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【一将成名2015】霸者横栏的张嶷

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IP属地:中国香港1楼2015-03-05 10:30回复
    真心没得选中的必须选
    如果我有时间花在刘谌身上
    你们就能看到depp。。。哦不是凌天翼的画出现了
    夏候氏成功设计到一个极满意的技能
    就是无法想像能成组合的二技能
    这点得再多花一点时间
    张嶷倒是差不多了
    於是来请求脑杀
    事实证明还是旁观者清的


    IP属地:中国香港2楼2015-03-05 10:32
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      《益州耆旧传》:“少有通壮之节”、“张嶷仪貌辞令,不能骇人,而其策略足以入算,果烈足以立威。为臣有忠诚之节,处类有亮直之风,而动必顾典,后主深崇之。虽古之英士,何以远逾哉!”
      《三国志·张嶷传》:“嶷慷慨豪烈,士人咸多贵之;然放荡少礼,人亦以此为讥焉”、“张嶷识断明果。”
      李光地《榕村语录》:“赵云、张嶷不独有将略,其见事明决持重老成,实古重臣之选。”
      张嶷本人所作的最为人印象深刻有
      看穿动态,也就是预言
      救了县长夫人
      只有符健求降
      费禕遇刺
      诸葛恪北伐不果
      姜维北伐时相信李简投降
      我大概整理出这些出来
      说明这技能对我而言一开始几乎不会考虑
      我一下子就想到了设伏与笔伐
      最后更想到了我的死亡技
      但这样是没有亮点的(即使我现在设计的也不大亮,胜在够稳)
      扣置牌,中了相同牌名的牌都有经过考虑
      愈来考虑愈是绕被小白糖这麼指点过
      他说我们与普通diyer最大的分别就是描述的长度
      愈怕出bug用词就多而精,结果最后行外的就不易理解了
      如果可以我也想成为流水与睿笛终落
      可惜我没那本事


      IP属地:中国香港3楼2015-03-05 10:39
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        霸者横栏
        九把刀猎命师传奇中
        基本是武的代表的一个命格
        张嶷虽然说有勇有谋
        我个人还是认为他偏武一点
        所以我的设计也在武的方面弄得比较亮(换来别人一句这不就解烦麼)
        经过你与我的脑杀与收益评估后变成后来看起来就像

        张嶷最大的特色是刚柔并施
        顺我者生逆我者忘
        以下会很传神的演绎出来(我觉得很传神这不是废话麼)
        另外再追加了我喜欢的新元素
        这次真的没出现过的新元素
        一下了把杀吧的千年命题解决了


        IP属地:中国香港4楼2015-03-05 10:59
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          明断:你使用的牌无视合法性检测;每当其他角色使用的牌指定另一名角色为目标后,若此牌的目标数大於一,你可以展示一张目标数为一的牌,令其选择一项:1.)其与所有未结算此时机的目标各摸一张牌,若如此做,取消这些角色;2.)你视为对其使用展示的牌;当此牌结算完毕后,弃置你展示的牌。
          这基本是定了技能
          本来是以下
          明断:每当其他角色使用的牌指定另一名角色为目标后,若此牌的目标数大於一,你可以展示一张其为合法目标且目标数为一的牌,令其选择一项:1.)其与所有未结算此时机的目标各摸一张牌,若如此做,取消这些角色;2.)你视为对其使用展示的牌;当此牌结算完毕后,弃置你展示的牌。
          分别就只在当中有没合法性检测
          为了让牌面好看些反而变成这样了
          也不要紧,容我想想哪个比较好
          可能最后会本意也说不定
          你视为对其使用展示的牌(无视合性法检测)
          或许有人看不懂当中的意思
          当初给人也得直接给例子
          毕竟描述上我还不怎麼在行
          所以请给我修补牌面
          A~H人
          A放南
          B~H当中有张嶷
          张嶷展示【决斗】
          1.於B已经让人摸牌,A~H各摸一张牌,技能完毕
          2.於E才让人摸牌,也就说分别在BCD中共吃了三次【决斗】,A与E~H各摸一张牌,南结算完毕,弃置展示的牌,技能完毕


          IP属地:中国香港6楼2015-03-05 11:22
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            另外可能出了一个问题
            我本意是展示一张
            接下来一直都用那张
            现在的描述可以展示多张,最后都弃置
            不过其实也没差的
            我相信正常玩只会展示一张
            因为那收益最大


            IP属地:中国香港7楼2015-03-05 11:24
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              这张画第一眼看上去就很有气势


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2015-03-05 12:37
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                无视合法性检测感觉好厉害;展示一张无中生有的话也感觉好厉害


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2015-03-05 15:47
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                  例例当了的技能
                  1.当一名角色成为其他角色使用牌的目标时,你可以令其选择是否扣置一张牌於你武将牌上称为"义",若如此做,此牌转移给你。
                  限定技,回合开始时,多摸X张牌,若如此做,你可以无次数限制使用义,回合结束时,你死亡。
                  这是一开始的模拟组合,简单易用,基本就是爆将
                  2.一名角色的回合结束时,你可以弃置一张基本牌,令其选择是否弃置一张基本牌,若如此做,回合开始时,你与其各摸两张牌。
                  这个与现在的二技能有点像,都是以预言为卖点
                  只是这个比较普通
                  感觉上是以自身有的货来预言
                  感受不到张嶷的强大
                  3.果志:限定技,回合开始时,你可以摸X张牌,跳过判定阶段,若如此做,你使用牌无视合法性检测且使用杀与酒无次数限制,回合结束后,你死亡。(X为你已失去的体力值)
                  这是我挺喜欢的限定技
                  首先一个字强
                  另外为了解决那强大也设下奥特曼的三分钟
                  最后被说方差太大当掉了
                  4.出牌阶段,你可以扣置一张手牌於一名武将牌上没有”踏”的其他角色的武将上称为”踏”,若如此做,当其他角色对其使用牌名与”踏”一样的牌结算完毕后,你与其各摸一张牌,然后将”踏”置入弃牌堆。
                  基本与2差不多
                  而且更传神
                  就是效率比较差
                  论收益的话我觉得这最合理了
                  过2张牌左右又非即时过牌
                  就像408以前弄过的【枭姬】:每当一张装备牌置入你的装备区后,你可以摸一张牌;每当你失去一张装备区的牌后,你可以摸一张牌。
                  大概一样
                  实际很大分别
                  5.限定技,一名角色扣减体力前,你可以获得一个额外的回合且於本回合内可以额外使用X张杀(X为你已失去的体力值);回合结束时,若来源依法死亡,你死亡,终止此扣减体力结算。
                  比较出位
                  但当然debug了
                  我也很喜欢这不如说我很喜欢限定技吧
                  带感的限定技最棒了


                  IP属地:中国香港10楼2015-03-05 16:36
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                    满体力吃桃,一回合两次酒①


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2015-03-05 16:36
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                      明断的主技能是第一句话。但是这句话太叼。。杀空城踩贾诩就不说了,可以往头上有乐的人头上再放乐。。。。改怎么结算,会引出一大堆FAQ的


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2015-03-05 18:13
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                        自残式玩了3局8人
                        主反忠好像全输了
                        所以我在想有甚麼不足之处
                        4血没槽点
                        明断没槽点,记忆不难,有多角色即可使用
                        另一个技能是摸牌阶段开始时
                        我感觉也不难记忆
                        可惜就是常发动不了
                        那大概就是都是回合外体验感的问题
                        所以二技能尝试修修为回合内技能


                        IP属地:中国香港13楼2015-03-05 21:37
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                          XX:一名角色的摸牌阶段开始时,你可以展示一张牌,令其选择是否展示牌堆顶的两张牌,若如此做,若其中有与你展示的牌名相同的牌,其於摸牌阶段多摸一张牌,然后你摸一张牌,最后将你展示的牌置入弃牌堆。
                          这是我本来的二技能
                          或许是两个回合外的关系
                          结果就吃力不讨好


                          IP属地:中国香港14楼2015-03-06 11:00
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                            作为玩家我甚至没有把他读完的耐心。。。无视合法性检测引起的额外牌面貌似会很长?(反正没有左慈长)后面那一大串太绕,能不能简略一些?
                               -- (公司最近名声不太好,请各位努力维护公司形象,反正让你们删括号你们也不会删的)
                              


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-03-06 12:06
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                              经多方反映【明断】比较长比较难懂描述比较反智后
                              我把技能改成这样了
                              明断:你使用的牌无视距离与选择目标的合法性检测;每当其他角色使用牌指定至少两名角色为目标后,你可以弃置一张其为合法目标且目标数为一的牌,令其与其选择的任意名角色各摸一张牌再取消这些角色,然后你视为对其使用X张你弃置的牌。(X为没有被其取消角色的目标数)
                              先把A最多8人的询问量简化为一次
                              最后也不会我无论不消耗牌的执著点上弃置
                              之前有人问为啥不用打出要用弃置
                              先不论打出是否正确
                              弃置的确比较方便
                              最后技能上基本上是没分别
                              如果细看的话以前像朱然现在像甘宁


                              IP属地:中国香港16楼2015-03-08 12:26
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