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【一将成名2015】霸者横栏的张嶷
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ebszm
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1楼
2015-03-05 10:30
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真心没得选中的必须选
如果我有时间花在刘谌身上
你们就能看到depp。。。哦不是凌天翼的画出现了
夏候氏成功设计到一个极满意的技能
就是无法想像能成组合的二技能
这点得再多花一点时间
张嶷倒是差不多了
於是来请求脑杀
事实证明还是旁观者清的
IP属地:中国香港
2楼
2015-03-05 10:32
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ebszm
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《益州耆旧传》:“少有通壮之节”、“张嶷仪貌辞令,不能骇人,而其策略足以入算,果烈足以立威。为臣有忠诚之节,处类有亮直之风,而动必顾典,后主深崇之。虽古之英士,何以远逾哉!”
《三国志·张嶷传》:“嶷慷慨豪烈,士人咸多贵之;然放荡少礼,人亦以此为讥焉”、“张嶷识断明果。”
李光地《榕村语录》:“赵云、张嶷不独有将略,其见事明决持重老成,实古重臣之选。”
张嶷本人所作的最为人印象深刻有
看穿动态,也就是预言
救了县长夫人
只有符健求降
费禕遇刺
诸葛恪北伐不果
姜维北伐时相信李简投降
我大概整理出这些出来
说明这技能对我而言一开始几乎不会考虑
我一下子就想到了设伏与笔伐
最后更想到了我的死亡技
但这样是没有亮点的(即使我现在设计的也不大亮,胜在够稳)
扣置牌,中了相同牌名的牌都有经过考虑
愈来考虑愈是绕被小白糖这麼指点过
他说我们与普通diyer最大的分别就是描述的长度
愈怕出bug用词就多而精,结果最后行外的就不易理解了
如果可以我也想成为流水与睿笛终落
可惜我没那本事
IP属地:中国香港
3楼
2015-03-05 10:39
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ebszm
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霸者横栏
九把刀猎命师传奇中
基本是武的代表的一个命格
张嶷虽然说有勇有谋
我个人还是认为他偏武一点
所以我的设计也在武的方面弄得比较亮(换来别人一句这不就解烦麼)
经过你与我的脑杀与收益评估后变成后来看起来就像
张嶷最大的特色是刚柔并施
顺我者生逆我者忘
以下会很传神的演绎出来(我觉得很传神这不是废话麼)
另外再追加了我喜欢的新元素
这次真的没出现过的新元素
一下了把杀吧的千年命题解决了
IP属地:中国香港
4楼
2015-03-05 10:59
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ebszm
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明断:你使用的牌无视合法性检测;每当其他角色使用的牌指定另一名角色为目标后,若此牌的目标数大於一,你可以展示一张目标数为一的牌,令其选择一项:1.)其与所有未结算此时机的目标各摸一张牌,若如此做,取消这些角色;2.)你视为对其使用展示的牌;当此牌结算完毕后,弃置你展示的牌。
这基本是定了技能
本来是以下
明断:每当其他角色使用的牌指定另一名角色为目标后,若此牌的目标数大於一,你可以展示一张其为合法目标且目标数为一的牌,令其选择一项:1.)其与所有未结算此时机的目标各摸一张牌,若如此做,取消这些角色;2.)你视为对其使用展示的牌;当此牌结算完毕后,弃置你展示的牌。
分别就只在当中有没合法性检测
为了让牌面好看些反而变成这样了
也不要紧,容我想想哪个比较好
可能最后会本意也说不定
你视为对其使用展示的牌(无视合性法检测)
或许有人看不懂当中的意思
当初给人也得直接给例子
毕竟描述上我还不怎麼在行
所以请给我修补牌面
A~H人
A放南
B~H当中有张嶷
张嶷展示【决斗】
1.於B已经让人摸牌,A~H各摸一张牌,技能完毕
2.於E才让人摸牌,也就说分别在BCD中共吃了三次【决斗】,A与E~H各摸一张牌,南结算完毕,弃置展示的牌,技能完毕
IP属地:中国香港
6楼
2015-03-05 11:22
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ebszm
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另外可能出了一个问题
我本意是展示一张
接下来一直都用那张
现在的描述可以展示多张,最后都弃置
不过其实也没差的
我相信正常玩只会展示一张
因为那收益最大
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7楼
2015-03-05 11:24
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姜伯奕
狼顾连破
9
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这张画第一眼看上去就很有气势
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8楼
2015-03-05 12:37
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diabloguan
称象识达
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无视合法性检测感觉好厉害;展示一张无中生有的话也感觉好厉害
IP属地:广西
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9楼
2015-03-05 15:47
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ebszm
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例例当了的技能
1.当一名角色成为其他角色使用牌的目标时,你可以令其选择是否扣置一张牌於你武将牌上称为"义",若如此做,此牌转移给你。
限定技,回合开始时,多摸X张牌,若如此做,你可以无次数限制使用义,回合结束时,你死亡。
这是一开始的模拟组合,简单易用,基本就是爆将
2.一名角色的回合结束时,你可以弃置一张基本牌,令其选择是否弃置一张基本牌,若如此做,回合开始时,你与其各摸两张牌。
这个与现在的二技能有点像,都是以预言为卖点
只是这个比较普通
感觉上是以自身有的货来预言
感受不到张嶷的强大
3.果志:限定技,回合开始时,你可以摸X张牌,跳过判定阶段,若如此做,你使用牌无视合法性检测且使用杀与酒无次数限制,回合结束后,你死亡。(X为你已失去的体力值)
这是我挺喜欢的限定技
首先一个字强
另外为了解决那强大也设下奥特曼的三分钟
最后被说方差太大当掉了
4.出牌阶段,你可以扣置一张手牌於一名武将牌上没有”踏”的其他角色的武将上称为”踏”,若如此做,当其他角色对其使用牌名与”踏”一样的牌结算完毕后,你与其各摸一张牌,然后将”踏”置入弃牌堆。
基本与2差不多
而且更传神
就是效率比较差
论收益的话我觉得这最合理了
过2张牌左右又非即时过牌
就像408以前弄过的【枭姬】:每当一张装备牌置入你的装备区后,你可以摸一张牌;每当你失去一张装备区的牌后,你可以摸一张牌。
大概一样
实际很大分别
5.限定技,一名角色扣减体力前,你可以获得一个额外的回合且於本回合内可以额外使用X张杀(X为你已失去的体力值);回合结束时,若来源依法死亡,你死亡,终止此扣减体力结算。
比较出位
但当然debug了
我也很喜欢这不如说我很喜欢限定技吧
带感的限定技最棒了
IP属地:中国香港
10楼
2015-03-05 16:36
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神前美月X夕哉
天义酬恩
11
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满体力吃桃,一回合两次酒①
IP属地:上海
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11楼
2015-03-05 16:36
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驱真Karma
称象识达
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明断的主技能是第一句话。但是这句话太叼。。杀空城踩贾诩就不说了,可以往头上有乐的人头上再放乐。。。。改怎么结算,会引出一大堆FAQ的
IP属地:江苏
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12楼
2015-03-05 18:13
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ebszm
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自残式玩了3局8人
主反忠好像全输了
所以我在想有甚麼不足之处
4血没槽点
明断没槽点,记忆不难,有多角色即可使用
另一个技能是摸牌阶段开始时
我感觉也不难记忆
可惜就是常发动不了
那大概就是都是回合外体验感的问题
所以二技能尝试修修为回合内技能
IP属地:中国香港
13楼
2015-03-05 21:37
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ebszm
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XX:一名角色的摸牌阶段开始时,你可以展示一张牌,令其选择是否展示牌堆顶的两张牌,若如此做,若其中有与你展示的牌名相同的牌,其於摸牌阶段多摸一张牌,然后你摸一张牌,最后将你展示的牌置入弃牌堆。
这是我本来的二技能
或许是两个回合外的关系
结果就吃力不讨好
IP属地:中国香港
14楼
2015-03-06 11:00
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最粗的梦想XD
授钺雪恨
15
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作为玩家我甚至没有把他读完的耐心。。。无视合法性检测引起的额外牌面貌似会很长?(反正没有左慈长)后面那一大串太绕,能不能简略一些?
-- (公司最近名声不太好,请各位努力维护公司形象,反正让你们删括号你们也不会删的)
IP属地:广东
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15楼
2015-03-06 12:06
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ebszm
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经多方反映【明断】比较长比较难懂描述比较反智后
我把技能改成这样了
明断:你使用的牌无视距离与选择目标的合法性检测;每当其他角色使用牌指定至少两名角色为目标后,你可以弃置一张其为合法目标且目标数为一的牌,令其与其选择的任意名角色各摸一张牌再取消这些角色,然后你视为对其使用X张你弃置的牌。(X为没有被其取消角色的目标数)
先把A最多8人的询问量简化为一次
最后也不会我无论不消耗牌的执著点上弃置
之前有人问为啥不用打出要用弃置
先不论打出是否正确
弃置的确比较方便
最后技能上基本上是没分别
如果细看的话以前像朱然现在像甘宁
IP属地:中国香港
16楼
2015-03-08 12:26
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