【拳脚及必杀技】
6B 不是中段技,一般在压制和连段中使用
JC 出招快,抢空的主力技
JD 打击范围远,出招速度一般,适合中远距离跳入使用;原地大跳JD适合卡距离,打对手AB
JB 出招快,用于已经跳入后的空对地压制
JA 出招超快,JC抢不过的时候可以用它,缺点是伤害过低
JCD 性能比大多数人的JCD好,一般中远距离预读出 破对手小跳;Counter后可以打出2Hit
5A 出招快,一个身位牵制技
5B 远近5B出招都不快,近距离用吃亏;远5B中距离牵制主力技
2B 出招快,一般作为连招起手技,进攻时择对手下段
2C 打击点在正上方,破解对手的打逆想法,看到对手跳了再出
5C 最快的站重拳,近身5C没有人抢得过真吾,同样也是连招中重要的一环
5D 近5D速度慢,不推荐使用;远5D是中距离牵制技,看到对手跳了再按
5CD 出招速度慢,被防住会弹开一段距离;中距离有JD 5CD 26A的进攻套路
626A/C 出招速度快,但判定较弱,用来确认对手跳
624B/D B发用于远距离和对手瞬间近身,并且第二Hit不能蹲防,被防住有短暂破绽
424B/D 出招速度比里草快,也是中距离防空手段之一;D发是连段中收尾技,如果什么键都不按,就会
直接落地,不出最后一下
26A/C 只是为了威慑对手,不要乱用;A发出招收招都快,C发适合在远距离使用
24A/C 出招速度快,近身偷袭中段使用,附带当身效果;2B 后出24A/C对手难防
当身成功并Counter后对手弹墙,可以继续追加
626B/D 打击投,对手被压得不敢动时,用来抓呆;指令非常适合跑投
2626C 打中对手后连按C会缩短收招,之后可以再接一个2626AC
6B 不是中段技,一般在压制和连段中使用
JC 出招快,抢空的主力技
JD 打击范围远,出招速度一般,适合中远距离跳入使用;原地大跳JD适合卡距离,打对手AB
JB 出招快,用于已经跳入后的空对地压制
JA 出招超快,JC抢不过的时候可以用它,缺点是伤害过低
JCD 性能比大多数人的JCD好,一般中远距离预读出 破对手小跳;Counter后可以打出2Hit
5A 出招快,一个身位牵制技
5B 远近5B出招都不快,近距离用吃亏;远5B中距离牵制主力技
2B 出招快,一般作为连招起手技,进攻时择对手下段
2C 打击点在正上方,破解对手的打逆想法,看到对手跳了再出
5C 最快的站重拳,近身5C没有人抢得过真吾,同样也是连招中重要的一环
5D 近5D速度慢,不推荐使用;远5D是中距离牵制技,看到对手跳了再按
5CD 出招速度慢,被防住会弹开一段距离;中距离有JD 5CD 26A的进攻套路
626A/C 出招速度快,但判定较弱,用来确认对手跳
624B/D B发用于远距离和对手瞬间近身,并且第二Hit不能蹲防,被防住有短暂破绽
424B/D 出招速度比里草快,也是中距离防空手段之一;D发是连段中收尾技,如果什么键都不按,就会
直接落地,不出最后一下
26A/C 只是为了威慑对手,不要乱用;A发出招收招都快,C发适合在远距离使用
24A/C 出招速度快,近身偷袭中段使用,附带当身效果;2B 后出24A/C对手难防
当身成功并Counter后对手弹墙,可以继续追加
626B/D 打击投,对手被压得不敢动时,用来抓呆;指令非常适合跑投
2626C 打中对手后连按C会缩短收招,之后可以再接一个2626AC