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梦幻模拟战2魔族篇简介与临时回馈贴

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首先要说明,到今天为止,制做依然未完成。
虽说论坛over了,但还会继续制作,内测也还会进行,请不要催促和索要内测rom。
此贴主要目的就是把 梦幻模拟战2魔族篇的简介 保留下来便于他人察看,以及有的成员找不到回应线索,觉得有些朋友通过百度贴吧来找魔族篇的可能性也占一定比重,所以在此开一贴。
(ラングリッサー2魔族编 \ Langrisser 2 Darkness \ 梦幻模拟战2魔族篇)
简介资料:(2014年10月28日保存的论坛介绍贴(当时进度139%版))
http://pan.baidu.com/s/1AlVkU
演示视频:(2014年09月30版的实际效果)
http://www.56.com/u51/v_MTI4NDUzOTA0.html
作者:フラナガン机关


IP属地:北京1楼2015-02-02 13:19回复
    对ico开工。 以及考虑调整转职表,虽说有些建议都记不清了.... 剧情的话也会继续追加....


    IP属地:北京42楼2015-04-03 09:59
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      目前进度150%......依然制作中.......。


      IP属地:北京54楼2015-07-11 17:01
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        在下这小众作品还有人关注,实在欣慰.最近在研究自己做卡,干脆上个最近的进展图,算是回应吧.

        基于正版卡改造,正版品质,全自己纯手工制作,用来在md实机上测试的.所谓的自娱自乐卡,哈,非卖品.
        放心,魔族篇依然制作中.从未终止.


        IP属地:北京93楼2015-12-15 10:13
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          主要是我一个人时间与精力有限,全方面都是我一个人做. 是否搞翻译版本的话也只能最终再考虑.


          IP属地:北京102楼2016-01-10 08:30
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            ============================ 由来 ===============================
            首先原因是:等待官方的Langrisser魔族編看來是根本不可能。
            但個人角度相對帝國或光輝末裔來講更喜歡魔族,所以無奈只能自己製作,技術有限,也只能硬著頭皮進行研究了。所以當初想制作ラングリッサー魔族編...
            当时制作之初的剧情大体框架,2009年那时基本就已经包括:
            故事中主角是魔族暗黑王子(路綫自然是魔族篇特色)、而故事中的"エルウィン"等独立軍則是走Der的某路綫穿插在故事中、"シェリー"等光輝末裔軍走 Der某光明路綫穿插在故事中、レイガルド帝國軍走他們的Der某改良路綫穿插在故事中、......以及......始祖的L3中"ラーカス王国"與" リグリア帝国"的角色亂入...アルテミュラー等人物的後傳.........走L4路綫的ジェシカ....L4講述的自遠古時期一直不斷挑戰"混沌一族 "且一直失敗的"對立勢力"....... 和系列中提到最初的高智慧クリムゾニア族等其他新勢力新發展也會出現.....
            所有這些勢力都會在故事中某种方式來體現出來,以混沌势力的視角來審視新的篇章。
            梦幻模拟战Ⅱ魔族篇
            ============================作品信息===============================
            [T-25143]ラングリッサー2魔族編
            [T-25143]梦幻模拟战Ⅱ魔族篇
            [T-25143]Langrisser 2 Darkness
            開発:1994年 8月26日(メサイヤ)
            魔族:2007年10月22日-2016年至今(フラナガン機関)
            原画:うるし原 智志
            策划:フラナガン機関
            剧本:フラナガン機関
            系统:フラナガン機関
            关卡:フラナガン機関
            对白:フラナガン機関
            美工:フラナガン機関
            测试:フラナガン機関、利昂、snacky、逸然、laiye1983111、sakuramoon
            感謝曾經探討過M68K_ASM方面技術的網友:罗克王、 Ken_Tse
            感謝曾關注並為我們提意見的網友:
            利昂、snacky、逸然、laiye1983111、sakuramoon、orphee22(大秦崇雷)、兰斯洛特(懒熊兰斯)、LangrisserA、Doi_Doi、sevenny、prtscsysrq、axisleon、arcfire、oicq7547....等热心细心耐心的网友,详细的测试反馈起到了重要的推动作用,在帖子中提出各种优秀建议为魔族篇带来了很多好思路好创意。
            特別感謝在遊戲製作期間,給與很多優秀且核心創意动力、一起从原始版开始分析的網友:利昂
            是他當初給了我繼續製作和發佈的動力,讓我知道對魔族篇感興趣的並不是我一個人而已。

            ============================作品简介===============================
            关于剧情:以混沌势力的"暗黑王子"为主人公,带领魔族挽救停滞的世界?。而原作中的主角艾尔文、光辉势力、帝国势力、及其它各势力等均以系列Der或原创路线穿插在故事中,形成魔族篇的剧情构架。
            关于修复:针对系列裏面出現的一些玩法"單練主角"、"主將單挑"、"直滅指揮官"等方面進行全面系統化改善...
            关于攻關:要單純達到過關並不難,魔族篇並不追求數值硬碰。主要是戰法和屬性應用要達成過關還是非常容易的,而要追求完美却很难。
            关于人物:原作基础再追加新人物超過45人....。我方可控人物最终達到總數16名。其中高位魔族各自最終職業也是完全不同的10種屬性。
            关于轉職:徹底取代系列裏單調大同小異的結構和大量重復職業,魔族篇每個人物之間結構都完全不同,互相沒任何可比性,最大程度發揮轉職的意義。
            关于属性:魔族版中各種職業屬性不像原版系列裏慣例那樣單調而重復,下仆也不存在重復屬性或替代兵種,各有用途無以取代,并加入了魔族新的克性,對戰術的要求也更多彩。
            关于道具:定义取代了一些新道具,特性分明各有用途,戰術配合更多彩,另外还设计了剧情级别的隐藏道具。
            关于隐藏:各類劇情方式的隱藏對話來說出秘籍或隱藏情報甚至隱藏設定方面,以超過25條以上....。而有隱藏因素的関卡达到90%以上(如:隱藏道具\隱藏獎勵\隱藏劇情\隱藏設定\隱藏選項等..隱藏類)
            关于完成:2007年开始制作,制作之初预计为200%完成。100%以内发挥原ROM尽量接近极限,100%-150%追加新因素,150%-180%-200%完成魔族"編"[/quote]
            [T-25143]ラングリッサー2魔族編(Langrisser 2 Darkness) 測試歷史紀錄:
            000 % :(2004/??/??) [最初灵感,内存动态修改追加第三势力暗黑王子、我方全人物魔族化]
            001 % :(2007/10/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,没有剧情概念的自制"魔族版"]
            005 % :(2009/04/22) [當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,僅對利昂一次性發佈,首次加入转职极限概念]
            010 % :(2009/05/24) 加入全10位魔族轉職、調整関卡、調整道具、调整部分人物肖像。
            072 % :(2009/11/21) 加入魔族篇劇情概念、完成全魔族職業系統、完善関卡、重搆魔族篇專用系統、加入新人物等
            091 % :(2010/01/24) [未公開,改善系統、加入試驗因素、内測限定人員發放。]
            096.5% :(2010/06/17) 此版本開始正式啓用1.2基版,製作以來唯一公測版本。
            099.5% :(2011/01/24) 开始加入大量实验性实现和各种新的测试,但大部分都尚未启用]
            115 % :(2013/03/15) 加入众多新因素、新剧情、新AI、新人物、新职业、新转职、新属性、新道具、改地圖等等..........均大幅度变更、重构...魔族篇已正式开始制作.]
            125 % :(2014/08/04) 整體進化,且开始启用某些二周目剧情、很多剧情要感谢测试回馈的的热心网友sakuramoon、懒熊兰斯、snacky、逸然、利昂、laiye1983111等人]
            135 % :(2014/08/22) 関卡、劇情徹底進化,完成二周目,追加各種新概念......
            139 % :(2014/10/28) 追加新劇情等......
            145 % :(2015/06/13) 重制全地圖形象、追加新劇情等......
            150 % :(2015/11/16) 完善系統、完善関卡、製作實體卡......
            160 % :(2016/02/05) 追加logo、完善関卡、追加隐藏、追加人物、追加職業、追加劇情、改善轉職、完善道具説明等......
            作者:フラナガン機関


            IP属地:北京113楼2016-03-12 21:07
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              关于dc5604515的提问: 如何能体验后续的版本?
              ..........很简单,其实都在于玩家自己.......
              测试版自然会有测试要求, 曾经都写在魔族篇的帖中: (就是以下这种内容)
              ============================测试反馈===============================
              测试要求:
              0.不要外傳rom或游戏信息,内測版禁止再散佈,禁止二次修改,禁止对外公开内测数据,有BUG请直接向本人提出。
              1.能关注细节,魔族編的完善,也需要大家的建议反馈。
              2.正常玩法,不用秘籍,不用修改器。
              測試反馈:
              1.您每关的攻关流程与感受,觉得更好的建议。
              2.發現的任何BUG
              ========================================================================
              ###############################
              很简单的道理,测试的目的是我获得反馈,再根据反馈更好的制作.如果没有很好的反馈自然是无意义的.
              ###############################
              所以说只要是测试时都给详细反馈的了,并且一直坚持反馈的,我就会将其列为重要反馈者加以关注,对其中一直用心反馈的我会邀请他加入内测组.内测组则可获取虽制作进度的最新版本,内测组再加以关注,还有机会可以获得我自制的限量魔族篇正版实体卡带..魔族篇也会参考后续反馈制作新的更新.


              IP属地:北京117楼2016-03-22 08:06
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                目前处于战斗动画制作阶段。


                IP属地:北京128楼2016-05-04 21:46
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                  图形进度90%,小说入手了,看样子也能起到些剧情参考的作用。


                  IP属地:北京132楼2016-05-16 18:23
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                    今天空闲,继续制作中,顺便拍了魔族篇制作环境......超级乱.......这工作室我已经一个月没上来了.....


                    IP属地:北京137楼2016-06-10 19:45
                    收起回复

                      .


                      IP属地:北京141楼2016-06-11 11:44
                      收起回复
                        目前170%, 系统、剧情、关卡、地图、道具、人物、职业、形象均以制作完毕。
                        剩余的就是 对白 以及对 剧情 的进一步完善(目前主要靠爱好者反馈 与 看官方小说来扩充思维)


                        IP属地:北京150楼2016-07-07 14:39
                        收起回复
                          魔族篇每个版本的转职表是不同的,不断进化、追加完善的关系,所以一切随心即可。
                          越往后的版本越完善,后期基本上所谓坑职业基本都被取消,并追加了大量新职业。
                          96版那时,剧情还没正式制作,转职只是为了树立概念性的存在,100%内都是重构原版而已,100%后才算是正式开始制作魔族篇。


                          IP属地:北京178楼2016-08-05 08:49
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                            另外关于难度,如果玩原版感觉吃力的那就建议先把原版玩熟,领悟一些基本的战法与克制再考虑去挑战魔族篇。
                            魔族篇的难度比原版要高一些,但正常过关的话应该算不上那难,或说一般轻松吧。
                            1。
                            正常过关的话,无非就是达成过关条件,75%的关卡之要求杀死指定的敌人或者到达指定位置即可过关,敌人魔法耐性高的防御低,防御高的魔法耐性差,都高的会有援军帮助或剧情解围,总之要达成过关不贪婪会很容易。
                            2。
                            而追求完美玩法的玩家来讲那莫魔族篇就会非常难,是的,很难.....实际上那些强敌、职业、道具、剧情都是精心定位的,需要运用L2老手的知识,并且隐藏众多,要完美的话至少要玩两遍以上。
                            另外魔族篇125%后二周目是被正式启用的,一周和二周隐藏剧情与何种新隐藏也会连接起来,一周激发了就会影响二周目,反之二周目时在一周目错过的就永远错过了,而真正的完美剧情又会与此联系。。。。。。


                            IP属地:北京179楼2016-08-05 09:09
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                              nice美奈子 和 有啥好玩的2012 貌似挺有毅力的?同一个人吗?


                              IP属地:北京184楼2016-08-15 12:46
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