被击机制:首先坦克模型有模块化设计,根据部位不同,防御分布也不同,打击伤害也不同;这个游戏有个防御计量的参数,当同一个部位被多次击穿把这个防御计量打没就会爆高伤~防御值不是固定的。不过也可以摆角度,增加跳弹几率
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攻击机制:根据弹种不同,攻击效果也不同,并且也根据击中部位也会有不同的伤害值,推荐攻击致命弱点
固定的几个弱点是:炮塔上方火控和车长观察窗,炮塔和车体的连接处(炮线圈),车体正面的驾驶员舱口,
还有车体的裤裆是100%击穿的,有稳定的伤害,剩下的比较弱的就是车体侧面和菊花了,各个车的弹药架不同,唯一能秒坦克的就是爆弹药架,但是这个型号太多不好一一叙述。前提推荐的弹种是碎甲弹和破甲弹,低级车防御弱,可以轻松破防,但是后期就要使用脱穿了,必须上脱穿。并且这游戏分为3种装甲,复合装甲,普通装甲,反应装甲,后期的车辆基本都是双甲,外层反应下层复合,所以都必备脱穿
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侦查机制:主战坦克是在炮塔前方90°范围是可视区域,超过这个度数是盲点.视野角度是正面90°夹角
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锁定机制:这个游戏分为侦查强度和侦查范围,侦查范围顾名思义,就是你这个车辆的探查区域大小
侦查强度,就是你的车辆扫描强度;打个比方,小车步战的侦查强度就高,可以透过掩体或者山峦探查对方主战坦克,因为主战坦克盲区大,并且侦查强度弱,无法勘察小车,但是小车已经绕山绕到主战的菊花了,
并且这次压测侦查功能增加了一个新功能,如果对方在你的侦查范围距离外~但是也能看到对方~但是无法点亮,对方头上没有小红点;
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攻击机制:根据弹种不同,攻击效果也不同,并且也根据击中部位也会有不同的伤害值,推荐攻击致命弱点
固定的几个弱点是:炮塔上方火控和车长观察窗,炮塔和车体的连接处(炮线圈),车体正面的驾驶员舱口,
还有车体的裤裆是100%击穿的,有稳定的伤害,剩下的比较弱的就是车体侧面和菊花了,各个车的弹药架不同,唯一能秒坦克的就是爆弹药架,但是这个型号太多不好一一叙述。前提推荐的弹种是碎甲弹和破甲弹,低级车防御弱,可以轻松破防,但是后期就要使用脱穿了,必须上脱穿。并且这游戏分为3种装甲,复合装甲,普通装甲,反应装甲,后期的车辆基本都是双甲,外层反应下层复合,所以都必备脱穿
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侦查机制:主战坦克是在炮塔前方90°范围是可视区域,超过这个度数是盲点.视野角度是正面90°夹角
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锁定机制:这个游戏分为侦查强度和侦查范围,侦查范围顾名思义,就是你这个车辆的探查区域大小
侦查强度,就是你的车辆扫描强度;打个比方,小车步战的侦查强度就高,可以透过掩体或者山峦探查对方主战坦克,因为主战坦克盲区大,并且侦查强度弱,无法勘察小车,但是小车已经绕山绕到主战的菊花了,
并且这次压测侦查功能增加了一个新功能,如果对方在你的侦查范围距离外~但是也能看到对方~但是无法点亮,对方头上没有小红点;