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不知道大家有木有想过hololens分辨率的问题...

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LZ是一个业余VR开发者,Oculus rift DK1的分辨率是1280*800,也许大家觉得一个屏幕这个分辨率还过的去,但把它拉伸到全视野就很糟糕了,哪怕dk2达到了1080依旧效果不理想。。可见AR设备也有如此困惑,分辨率如果过低的话看到的就是一个个马赛克...可见hololens应该要有2k级显示才可以得到一个不错的效果,但2k级AR显示当前没有任何消息,毕竟不是VR的那种加一块视网膜显示屏...当然也许hololens用的是高清全息投影到眼睛里这种黑科技?但估计第一代hololens可能只会到1080p了


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来自iPhone客户端1楼2015-01-22 17:20
    当前眼镜的GPU性能也是制约2k显示的关键,内置GPU按当前英特尔集显性能依旧有限,要做到高帧率(60+)的2K3D显示依旧困难。更何况PC级集显散热和续航搬到眼镜上都会造成一定问题(比如surface pro3带的HD5000...玩大型游戏的时候可以当高温电暖宝用了,想象它一直贴在你后脑勺的感觉)


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    来自iPhone客户端2楼2015-01-22 17:38
      最后...是一个疑问,如果hololens投射了一个远处的影像,使用者可能在近处用手挡住那个影像吗?这点很重要,如果想用AR模拟键盘打字的话....


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      来自iPhone客户端3楼2015-01-22 17:45
        http://tieba.baidu.com/p/3542680793
        来自体验者的报道里最后有这么一段话
        “Again, what Microsoft showed today was just a prototype. We don't know when it's coming out, exactly how the final version will differ from the prototype, how much it will cost, or what applications will be available for it. It may crash. The resolution may not be particularly high. It may give some people headaches, or nausea, or who knows what.”


        注意这句“The resolution may not be particularly high”


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        4楼2015-01-22 17:50
          hololens不是用屏幕的,自行去查原理吧


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          来自WindowsPhone客户端5楼2015-01-23 07:39
            hololens的分辨率不会特别高的,不过hololens的显示视野应该也不会有oculusrift那么大,查了一下类似产品metapro的参数,似乎是两眼分别上下、左右各40°的视野范围,hololens可能也会在这个数值上下浮动,而oculusrift的视野面积是这个的四倍还多。
            这样一对比,同样的分辨率下,hololens的显示精细度肯定是比oculusrift要高的,不过视野范围,应该是要低一些,堪堪覆盖人眼的主要视野罢了,余光部分估计没有,斜眼恐怕是看不到东西的


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            6楼2015-01-23 08:03
              Project HoloLens的主要功能——显示逼真的全息图——背后的原理是诱使你的大脑将光看作物质。“说到道,你察觉到世界正是因为光。”吉普曼解释道,“如果我能使出魔法般地打开调试器,我们就会看到光子到处跳动。最终,它们会到达你的眼球后方,然后你基于此来感知世界。你实质上是在


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              来自WindowsPhone客户端7楼2015-01-23 08:18
                Project HoloLens的主要功能——显示逼真的全息图——背后的原理是诱使你的大脑将光看作物质。“说到道,你察觉到世界正是因为光。”吉普曼解释道,“如果我能使出魔法般地打开调试器,我们就会看到光子到处跳动。最终,它们会到达你的眼球后方,然后你基于此来感知世界。你实质上是在


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                来自WindowsPhone客户端8楼2015-01-23 08:18
                  20年以后 一群老头 带着全息头盔 和一帮带着全息头盔的小学生抢怪 苦逼的上班族 就一直工作


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                  来自Android客户端10楼2015-01-23 10:58
                    国内在这方面大概会观望一阵子吧,太高端了,国内的移动平台才刚刚兴盛起来,国外的可穿戴增强现实技术就已经开始崭露头角了,Oculus rift出现到现在全国只有广州一家Oculus rift游戏开发公司要进军虚拟现实游戏,现在微软出hololens不知到要等到什么时候国内才能普及,光价格一项不知道就要让多少国人死心。


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                    11楼2015-01-23 23:31
                      我觉得可以把眼镜当个输出端用,处理器什么的就交给主机吧。中间无线连接,这样大概就没什么问题了


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                      来自iPhone客户端12楼2015-01-24 17:08
                        应该不是显示器那种原理吧,毕竟黑科技


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                        来自Android客户端13楼2015-01-24 17:13
                          纠正一个小问题,支撑高分辨率主要看的是CPU的贷款,和GPU关系不大。。。


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                          来自Android客户端14楼2015-01-25 22:48
                            hololens不是玩游戏用的,视野有限,配合大屏幕效果会很好,单独用的话可视范围太小


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                            来自iPhone客户端15楼2015-01-27 21:46
                              原理——冰莴苣就这样水了一贴


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                              来自iPhone客户端18楼2015-01-28 00:01
                                lz这个帖子不错。希望大家多讨论下 后面我整理下。感谢lz


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                                19楼2015-01-28 00:02