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【研究党】关于跳跳……

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从图中位置开始测试,直到跳跳进家为止……


IP属地:江苏1楼2015-01-02 21:38回复
    X坐标变化

    Y坐标变化

    离地面高度

    看这性感的弧线……


    IP属地:江苏3楼2015-01-02 21:40
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      不出所料,同其他僵尸的行进一样,跳跳行进的过程中 Y 坐标不会变化。
      跳跳行进的过程中变化的只有X坐标和离地面高度,前者匀速减小,后者目测是周期函数,其中每个周期都是抛物线……


      IP属地:江苏4楼2015-01-02 21:45
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        每当离地面高度减到⑨时开始下一个周期,如此重复,直到进家……


        IP属地:江苏5楼2015-01-02 21:49
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          这次测试所使用的存档:http://pan.baidu.com/s/1pJlxYuZ
          数据采集使用的是按键精灵脚本,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWuPuji


          IP属地:江苏7楼2015-01-02 21:55
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            脚本代码如下:
            fp = Plugin.File.OpenFile("F:\pogo.txt") //数据保存在F:\pogo.txt
            Sub OnScriptExit //在脚本退出时自动执行
            Call Plugin.File.CloseFile(fp)//关闭文件
            End Sub
            pvz = Plugin.Window.Find(0,"Plants vs. Zombies") //获取窗口句柄,"Plants vs. Zombies"为窗口标题
            base_addr = Plugin.Memory.Read32Bit(pvz, &H6A9EC0)
            this_level = Plugin.Memory.Read32Bit(pvz, base_addr + &H768)
            zombie_info = Plugin.Memory.Read32Bit(pvz, this_level + &H90)
            // 令zombie_info = [[6A9EC0] +768] +90]
            Dim tm
            Do
            If tm <> Plugin.Memory.Read32Bit(pvz, this_level + &H5568) Then
            tm = Plugin.Memory.Read32Bit(pvz, this_level + &H5568) //记录当前时间
            bogo_X = Plugin.Memory.ReadSingle(pvz, zombie_info + &H2C) //2C对应僵尸X坐标
            bogo_Y = Plugin.Memory.ReadSingle(pvz, zombie_info + &H30) //30对应僵尸Y坐标
            bogo_above_ground_level = Plugin.Memory.ReadSingle(pvz, zombie_info + &H84) //84对应僵尸离地面高度
            Call Plugin.File.WriteLine(fp, tm &vbTab& bogo_X &vbTab& bogo_Y &vbTab& bogo_above_ground_level) //把数据写入到文件
            End If
            Loop //循环执行`Do`后面的语句
            由于僵尸数据的特别的填充顺序,在一般的情况下不能直接写 zombie_info + &H2C 而要写成 zombie_info + (n * &H15C)+&H2C 然后仔细调整 n 的值使得数据对应的就是需要的僵尸,而不是对应其他的僵尸(或僵尸鬼魂)。
            因为制作的存档考虑了研究的方便,这里的 n 取的是 0 ,所以 n * &H15C 等于 0,也就不必写出了……


            IP属地:江苏8楼2015-01-02 21:59
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              以上是测试一。
              测试二:当跳跳遇到障碍物时,其坐标会发生什么变化呢?


              IP属地:江苏10楼2015-01-03 11:39
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                X坐标变化

                Y坐标变化

                离地面高度变化


                IP属地:江苏11楼2015-01-03 11:43
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                  Y 坐标仍然一直保持不变。
                  X 坐标仍然是直线——不过在遇到障碍物时斜率(速度)有变化。离地面高度在每个区间内仍然是抛物线——不过在遇到障碍物时加速度有变化……


                  IP属地:江苏12楼2015-01-03 11:53
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                    测试二使用的存档:http://pan.baidu.com/s/1mgj2nH2
                    数据采集使用的仍然是 8L 的脚本


                    IP属地:江苏13楼2015-01-03 11:54
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                      几个相关的基址……
                      6A9EC0
                      └┬768
                      ·└┬90//僵尸属性序列,+15C下一个
                      ··├—1C//所在行数
                      ··├—2C//(Float)僵尸X坐标
                      ··├—30//(Float)僵尸Y坐标
                      ··└—84//(Float)僵尸的离地面高度
                      http://tieba.baidu.com/p/3499518689 以及这贴里,似乎我不正确地暗示 PVZ 采用“X-Y-高度”的三维坐标……虽然对同一个事实可以有不同的理解,不过我个人从来不认为这是三维坐标。个人一直相信 PVZ 用的是“X-Y”二维坐标,吧友过去的研究中也一直是这么认为的
                      不过这里 Y 并不是简单地对应到一个基址,而是,唔,至少两个,即 +30 “僵尸Y坐标”和 +84“僵尸的离地面高度”。个人以为,通常认为的“Y坐标”实际上是 +30 “僵尸Y坐标”减去 +84“僵尸的离地面高度”所得的差。(注意按 PVZ 的坐标规则,左上角为原点,越往下,“Y坐标”越大)
                      时空贴 http://tieba.baidu.com/p/732011315 提到
                      <quote>
                      ┗┯僵尸模型:(这里以僵尸坐标为原点,前+后-,上+下-)
                      ?├y偏移:刚召出的伴舞-150,游泳的普通系列-40,水中的潜水+10,Pogo+16+(跳跃中再+9~+49),雪橇推行-10乘坐中+18(上车中随时变化),空中的气球+25。
                      </quote>
                      按3楼的测试结果,“离地面高度”正是在+9~+49的区间内变化,可见时空贴已假定这里所提到的“离地面高度”是影响 y坐标 的因素,而非第三种坐标


                      IP属地:江苏本楼含有高级字体35楼2015-02-05 01:17
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                        灰烬植物的判定,大致就用到上面列出的四个基址,如果僵尸所在行数(由 1C“所在行数”确定)减去植物所在行数,得到的结果小于给定值且大于给定值的相反数(对于樱桃/玉米炮弹这个给定值是 1 ,对于核武这个值是 3 ),并且坐标满足条件〔大概就是(Δx)^2+(Δy)^2<=R^2 —— 计算Δy的时候就用到+30 “僵尸Y坐标”减去 +84“僵尸的离地面高度”〕,则灰烬对这个僵尸有效,否则继续处理下一个僵尸
                        计算过程中只执行了两次乘法,也反映 PVZ 使用的只是二维坐标
                        虽然把高度作为 Y 坐标的一个因素,放在现实世界会显得很是奇怪,不过 PVZ 只是游戏而已,在 PVZ 里重力加速度都可以随僵尸的状态而变化(11L的图,跳跳未遇到植物时向下的加速度大小是0.05px/cs,遇到植物时是0.0625px/cs,跳过植物时又变成0.1125px/cs),倒也无需太在意这里的违和……


                        IP属地:江苏36楼2015-02-05 01:27
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                          就是35L给出的链接,这两天估计能有进一步的发现所以我很快会把那贴顶上来的。38L重复内容已删


                          IP属地:江苏来自手机贴吧39楼2015-02-05 13:26
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                            百度目前果然不正常(还是说这才是常态)……不过这样倒可以安心研究了


                            IP属地:江苏来自手机贴吧40楼2015-02-05 13:35
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