【制作缘由】
众所周知,官方版的《命令与征服:将军2》(也
叫“命令与征服”、“不要钱”或者“FTP”)已在
2013年年底被EA抛弃了,官方制作组“胜利工作室”(
VG)也在之后被EA解散了,对于全世界的命令与征服爱
好者来说,这应该是一个非常遗憾的的结局。多年苦苦
的等待,换来的却是这么一个悲剧,我们不甘心,EA可
以轻言放弃,我们绝不随波逐流,因为我们骨子里都流
淌着“命令与征服”的血液,我们魂牵梦萦的名字就是
Command & Conquer,命令与征服对于我们来说承载了
太多太多的美好和记忆,官方不做,我们自己来做将军
2!这就是我们制作这个MOD的初衷。
大概也是在2013年年底,我们就开始探讨参考FTP
制作将军2MOD的可能性,遗忘也很快制作了一些模型,
我们非常兴奋,决定在轻车熟路的绝命时刻平台制作将
军2MOD,2014年1月1日将军2MOD正式立项。我们的计划
是用一年时间制作出一个包含基础阵营遭遇战的版本,
然后如果大家还有时间和激情,就继续制作将军子阵营
、战役以及挑战。感谢全体制作组的成员,我们的第一
个公测版按照计划如期发布了。
一开始我们只是在ZH平台制作,虽然也考虑过在
CNC3\RA3平台制作,但苦于组里没有相关制作经验的成
员,觉得制作的可能性不高。直到ACU和GDI麦狼的加入
,我们看到了在CNC3\RA3平台制作的希望,这两个平台
的将军2MOD也正式立项。目前由ACU负责的CNC3版本MOD
第一个内测版已于近日发布了,相信大家也看到了我们
的相关帖子。RA3平台由于GDI麦狼忙于学业,只做了一
些简单的模型导入测试,估计2015年才能正式开工。
感谢大家一年来的风雨兼程,尤其是遗忘,作为将
军2制作组的核心成员,花费了无数的时间和精力,原
创制作了三大阵营的上百个模型和贴图,编写了无数个
代码文件。作为一个学生党(大学生),他把原本可以
勤工俭学或者休闲娱乐的无数时间都花在了MOD上,为
了MOD付出了太多太多,可以说,没有遗忘,就没有今
天的将军2MOD!
感谢文本组组长Frankzhu,无数次编写语言文本(
csf),感谢CNC3版本负责人ACU,感谢RA3版本负责人
GDI麦狼,感谢剧情组的宸汐、ZTZ2019、羽高狼、野狼
,感谢代码顾问失控的AI,感谢赤色黎明、stromberg
。