16.矫正措施(Mitigator)(见下)
你只能对劣势附加这个限制因子。一个特定的物品或物质——矫正措施——能暂时压制你的劣势,矫正措施越有效,你能从劣势获得的点数越少。见以下的指导意见:
在使用时能遭到外界攻击,并且很容易被偷、损坏和丢失(例如,一副眼镜)-60%
必须每天服用的药物,或是每天一次的治疗。-60%
每周进行一次的治疗。-65%
每月进行一次的治疗。-70%
以上假定治疗在药店就能买到。如果你需要特别订购(并可能很昂贵),+5%,例如-70%变成-65%,如果你必须从一个特定来源获得你的治疗,例如一个药物试验项目,+10%,例如-70%变成-60%
【例1:视力不佳是一个-25点的劣势,戴上眼镜就可以矫正视力不佳,但是眼镜很脆弱,所以是一个-60%的削弱因子,将视力不佳降低到-10点。】
【例2:杰恩患上了AIDS,如果没有接受治疗会在一个月内死去。这是致命疾病[-100].幸运的是,杰恩为了治病在参加一个药物试验项目,这个医疗需要每周进行一次(-65%),但是脱离了他的这个项目就无法获得(+10%),矫正措施限制因子的最终价值是-55%,将致命疾病的价格变为-45.只要杰恩坚持参加这个项目,他的死亡倒计时就暂时不动。】
17.不便副作用(Nuisance Effect)(见下)
你的能力具有一个可以引起你严重不便的“副作用”。任何对这个限制因子的使用必须经GM同意并由他决定价值。GM应该无情地否决任何属于滥用或是没有真正损害能力价值的效果。
以下是一些例子(一个给定的人物特性可以拥有多于一个的下列缺陷):
【你的能力会带来反应减值,可能是因为它让你看起来很恶心(-5%每-1,最多-4)】
【你的能力使你非常明显,限制潜行并吸引敌人(-5%)】
【你的能力在物理上使你不便,它可能会吸引叮人的昆虫、导致你的护甲生锈、或是使你非常饥饿等,-5%】
你不能把有价值的能力宣布为不便副作用。例如“一英里内的人全都突然死亡”不能被接受为不便副作用因子。
你也不能把无害的副作用为不便副作用。如果你的恐惧能力不会吓走沙鼠而是吸引它们,这个效果很有趣但是不是限制因子。
18.定时发作(Onset)(攻击类)(见下)
必须与见血、接触媒介、携带、咒术、呼吸媒介之一同时使用。它将会把接触攻击造成的效果延后。
延迟时间
1分钟,-10%
1小时,-20%
1天,-30%
1周(或更久),-40%
两个时间之间的值使用小的那个,例如30分钟是-10%,如果你可以控制延迟的时间,选择延时增强因子。
定时发作的变体是长时间接触发作。只能与灵光或是持续效果因子同时使用,用来模拟毒性不强的毒气等,它与定时发作类似,只是攻击对象必须与来源接触满整个延迟时间才会发作,额外-20%,例如1分钟变成-30%。
19.契约(Pact)(见下)
一个上界力量——神、精灵等——给予了你能力,前提是你遵守某种严格的道德准则。这组准则必须以一个或多个自我设限的心理类劣势表示(121页,这些劣势的列表TROW有翻译,在劣势简介(副标题:非列表部分))这些劣势正常给予点数。如果你竟敢偏离正道,你的能力立刻停止运转,直到你为你的行为深深忏悔。价值与要求的劣势总价值的数值相等,例如,-10点的誓言给予价值-10%的契约限制因子。
20.需要时间准备(Preparation Required)(见下)
你的能力在使用前需要特殊的准备。可能你需要冥想或是举行某种仪式来集中注意力。这个限制因子特别适合Channeling (p. 41) and Medium(p. 68).这类超自然能力(这两个都是类似灵媒、跳大神的能力)
你不能使用没有准备过的能力。准备需要你持续使用专注动作持续到要求的时间。你不需要在准备时指明你将如何使用这一能力,但是若你有多个能力具有需要时间准备限制因子,你必须指明你在准备哪个能力。
准备好的能力可以正常使用,无论是立即使用还是之后再使用,但是你只能保存一个准备好的能力。能力使用后立即变为未准备状态,不论成功失败与否(不过如果能力有持续的效果,在激活后你可以以一直维持它的效果)
这个限制因子的价格与准备的时间相关
准备时间
1分钟,-20%
10分钟,-30%
1小时,-50%
8小时,-60%
没准备使用较弱:你就算没有准备也可以使用这个能力,但是效力减半。因子半价。
21.减少射程(Reduced Range)(见下)
只能用于有射程的能力
距离除以……
2,-10%
5,-20%
10,-30%
可以单独减少1/2D距离(价值减半),但是不能单独减少最大距离。
22.可以抵抗(Resistible)(攻击类)(基础抵抗检定是HT-5,价值5%;抵抗检定每+1价值额外的-5%)
只能用于造成毒性或疲劳伤害的Innate Attack,而且必须与血液媒介、皮肤接触、携带、呼吸媒介或基于感官合用。它用来模拟毒药、疾病等可能被非常健康的对象抵抗掉或“自然痊愈”的效果。
这个攻击,现在即使命中并穿透,对象仍然获得HT检定(见上面价格)来避免受到影响。
如果这个攻击还具有循环,每次循环发作时(包括首次)前都可以进行检定,成功代表循环伤害终止。
23.基于感官(攻击类)(见前)
对于本来就无视DR的攻击,这个因子是限制因子。
24.需要额外时间(Takes Extra Time)(-10%每等级)
你只能对于需要时间启动,效果体现又快到足以在紧急情况(如战斗)中有用的能力。这个完全取决于GM,他完全可以限制这个能力只能用于那些用1-2秒启动的能力。
对于需要准备动作和专注动作的能力,每等级的因子使所需的时间翻倍。例如需要额外时间1使得本来需要一个ready的能力变成需要连续两个ready。
对于攻击而言,第一个等级的需要额外时间造成攻击前必须先做一个ready,之后的等级使ready翻倍。
25.使用具有间隔时间(Takes Recharge)(见下)
你的能力每次使用后都需要“充能”。充能期间不能使用。
时间间隔
5秒(或启动能力的两倍时间),-10%
15秒(或启动能力的5倍时间),-20%
1小时(或启动能力的10倍时间),-30%
更长的时间间隔无效(但见使用次数显示,见上)
26.临时性劣势(Temporary Disadvantage)(见下)
你可以对任何可以随意开关并且需要至少1秒开关的能力添加这一修正因子。当你打开这一能力时,你获得1个或更多劣势,直到你关闭这一能力。因子的价格为劣势的总价格每有1点就要-1%,最多-80%。
例:若你可以把你的脚当做手使用,但是无法同时走路。这是额外手臂2(20点)加上临时性劣势:无腿(-30%),14点。
临时性劣势可以节省的点数不能超过原劣势的80%。
例:你具有ATR1(100点)与临时性劣势:血友病(-30%)——你不仅动得更快,出血出得也更快。既然血友病已经价值-30点,它作为临时性劣势(原作Nuisance Effect,是否暗示了它们本来是同一因子呢?)最多价值-24点。因此,它只能把ATR的价格降低到76(降低24点),而不是70点。
你只能选取那些在你开启优势时会妨害你的劣势。对于心理类劣势来说,如果自控检定失败,它们的效果会一直持续到GM认为你已经恢复了冷静——这与你有没有关掉能力无关!
你也可以用这个限制因子暂时移除某个优势,但是你只能涉及的一个优势上获得折扣——你不能设计两个优势都有这个限制因子,然后当一个开启时另一个就无效。
你只能对劣势附加这个限制因子。一个特定的物品或物质——矫正措施——能暂时压制你的劣势,矫正措施越有效,你能从劣势获得的点数越少。见以下的指导意见:
在使用时能遭到外界攻击,并且很容易被偷、损坏和丢失(例如,一副眼镜)-60%
必须每天服用的药物,或是每天一次的治疗。-60%
每周进行一次的治疗。-65%
每月进行一次的治疗。-70%
以上假定治疗在药店就能买到。如果你需要特别订购(并可能很昂贵),+5%,例如-70%变成-65%,如果你必须从一个特定来源获得你的治疗,例如一个药物试验项目,+10%,例如-70%变成-60%
【例1:视力不佳是一个-25点的劣势,戴上眼镜就可以矫正视力不佳,但是眼镜很脆弱,所以是一个-60%的削弱因子,将视力不佳降低到-10点。】
【例2:杰恩患上了AIDS,如果没有接受治疗会在一个月内死去。这是致命疾病[-100].幸运的是,杰恩为了治病在参加一个药物试验项目,这个医疗需要每周进行一次(-65%),但是脱离了他的这个项目就无法获得(+10%),矫正措施限制因子的最终价值是-55%,将致命疾病的价格变为-45.只要杰恩坚持参加这个项目,他的死亡倒计时就暂时不动。】
17.不便副作用(Nuisance Effect)(见下)
你的能力具有一个可以引起你严重不便的“副作用”。任何对这个限制因子的使用必须经GM同意并由他决定价值。GM应该无情地否决任何属于滥用或是没有真正损害能力价值的效果。
以下是一些例子(一个给定的人物特性可以拥有多于一个的下列缺陷):
【你的能力会带来反应减值,可能是因为它让你看起来很恶心(-5%每-1,最多-4)】
【你的能力使你非常明显,限制潜行并吸引敌人(-5%)】
【你的能力在物理上使你不便,它可能会吸引叮人的昆虫、导致你的护甲生锈、或是使你非常饥饿等,-5%】
你不能把有价值的能力宣布为不便副作用。例如“一英里内的人全都突然死亡”不能被接受为不便副作用因子。
你也不能把无害的副作用为不便副作用。如果你的恐惧能力不会吓走沙鼠而是吸引它们,这个效果很有趣但是不是限制因子。
18.定时发作(Onset)(攻击类)(见下)
必须与见血、接触媒介、携带、咒术、呼吸媒介之一同时使用。它将会把接触攻击造成的效果延后。
延迟时间
1分钟,-10%
1小时,-20%
1天,-30%
1周(或更久),-40%
两个时间之间的值使用小的那个,例如30分钟是-10%,如果你可以控制延迟的时间,选择延时增强因子。
定时发作的变体是长时间接触发作。只能与灵光或是持续效果因子同时使用,用来模拟毒性不强的毒气等,它与定时发作类似,只是攻击对象必须与来源接触满整个延迟时间才会发作,额外-20%,例如1分钟变成-30%。
19.契约(Pact)(见下)
一个上界力量——神、精灵等——给予了你能力,前提是你遵守某种严格的道德准则。这组准则必须以一个或多个自我设限的心理类劣势表示(121页,这些劣势的列表TROW有翻译,在劣势简介(副标题:非列表部分))这些劣势正常给予点数。如果你竟敢偏离正道,你的能力立刻停止运转,直到你为你的行为深深忏悔。价值与要求的劣势总价值的数值相等,例如,-10点的誓言给予价值-10%的契约限制因子。
20.需要时间准备(Preparation Required)(见下)
你的能力在使用前需要特殊的准备。可能你需要冥想或是举行某种仪式来集中注意力。这个限制因子特别适合Channeling (p. 41) and Medium(p. 68).这类超自然能力(这两个都是类似灵媒、跳大神的能力)
你不能使用没有准备过的能力。准备需要你持续使用专注动作持续到要求的时间。你不需要在准备时指明你将如何使用这一能力,但是若你有多个能力具有需要时间准备限制因子,你必须指明你在准备哪个能力。
准备好的能力可以正常使用,无论是立即使用还是之后再使用,但是你只能保存一个准备好的能力。能力使用后立即变为未准备状态,不论成功失败与否(不过如果能力有持续的效果,在激活后你可以以一直维持它的效果)
这个限制因子的价格与准备的时间相关
准备时间
1分钟,-20%
10分钟,-30%
1小时,-50%
8小时,-60%
没准备使用较弱:你就算没有准备也可以使用这个能力,但是效力减半。因子半价。
21.减少射程(Reduced Range)(见下)
只能用于有射程的能力
距离除以……
2,-10%
5,-20%
10,-30%
可以单独减少1/2D距离(价值减半),但是不能单独减少最大距离。
22.可以抵抗(Resistible)(攻击类)(基础抵抗检定是HT-5,价值5%;抵抗检定每+1价值额外的-5%)
只能用于造成毒性或疲劳伤害的Innate Attack,而且必须与血液媒介、皮肤接触、携带、呼吸媒介或基于感官合用。它用来模拟毒药、疾病等可能被非常健康的对象抵抗掉或“自然痊愈”的效果。
这个攻击,现在即使命中并穿透,对象仍然获得HT检定(见上面价格)来避免受到影响。
如果这个攻击还具有循环,每次循环发作时(包括首次)前都可以进行检定,成功代表循环伤害终止。
23.基于感官(攻击类)(见前)
对于本来就无视DR的攻击,这个因子是限制因子。
24.需要额外时间(Takes Extra Time)(-10%每等级)
你只能对于需要时间启动,效果体现又快到足以在紧急情况(如战斗)中有用的能力。这个完全取决于GM,他完全可以限制这个能力只能用于那些用1-2秒启动的能力。
对于需要准备动作和专注动作的能力,每等级的因子使所需的时间翻倍。例如需要额外时间1使得本来需要一个ready的能力变成需要连续两个ready。
对于攻击而言,第一个等级的需要额外时间造成攻击前必须先做一个ready,之后的等级使ready翻倍。
25.使用具有间隔时间(Takes Recharge)(见下)
你的能力每次使用后都需要“充能”。充能期间不能使用。
时间间隔
5秒(或启动能力的两倍时间),-10%
15秒(或启动能力的5倍时间),-20%
1小时(或启动能力的10倍时间),-30%
更长的时间间隔无效(但见使用次数显示,见上)
26.临时性劣势(Temporary Disadvantage)(见下)
你可以对任何可以随意开关并且需要至少1秒开关的能力添加这一修正因子。当你打开这一能力时,你获得1个或更多劣势,直到你关闭这一能力。因子的价格为劣势的总价格每有1点就要-1%,最多-80%。
例:若你可以把你的脚当做手使用,但是无法同时走路。这是额外手臂2(20点)加上临时性劣势:无腿(-30%),14点。
临时性劣势可以节省的点数不能超过原劣势的80%。
例:你具有ATR1(100点)与临时性劣势:血友病(-30%)——你不仅动得更快,出血出得也更快。既然血友病已经价值-30点,它作为临时性劣势(原作Nuisance Effect,是否暗示了它们本来是同一因子呢?)最多价值-24点。因此,它只能把ATR的价格降低到76(降低24点),而不是70点。
你只能选取那些在你开启优势时会妨害你的劣势。对于心理类劣势来说,如果自控检定失败,它们的效果会一直持续到GM认为你已经恢复了冷静——这与你有没有关掉能力无关!
你也可以用这个限制因子暂时移除某个优势,但是你只能涉及的一个优势上获得折扣——你不能设计两个优势都有这个限制因子,然后当一个开启时另一个就无效。