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决战太平洋 外星科技卡带说明书攻略图片转文字录入

只看楼主收藏回复

被动QQ聊天中。。。
无聊上传,不知道网上有没有这玩意
咱也没有复印机, 图片转文字错误率太高,自己手打修改
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该游戏本来叫《提督的决断》,1996年光荣公司天津公司几位程序员在汉化pc游戏《提督的决断2》时。指出该游戏可以玩出日获胜的结局,于是以辞职抗议,有关部门由此禁止该游戏在中国发行,受此事件的影响,外星科技公司改游戏名为《决战太平洋》悄悄发行。
尽管如此,其网上下载量依然很高, 素质应该算是很不错的一款游戏,DOS,MD,SFC,上面都有, 之后还出了系列作品,似乎还有online 版本。
不过FC的不是光荣出品........据说有BUG ,
看说明书介绍, 游戏设定是完全根据历史来的,很多设定十分贴近真实,专业度很高的感觉,不过这里的所有真实地名和人名全部改成了其他的名字
说明书里面有倭国一词。。。。。


网上有ROM ,也可以去贴吧公共网盘下载
该游戏运行不需要专门的模拟器, 电脑自不用说,
手机上NESEMU 可以运行。不知道为什么文字显示不全。。。





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故事情节
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《决战太平洋》讲述的是一场虚拟的战争
故事。
XX年X月X日,拥有庞大舰队的倭国
为了占领广阔的太平洋及其众多的岛屿,实
现其称霸太平洋的野心,出动强大的航母编
队偷袭了美国的重要海军基地,从此,平静的
大洋被战火笼罩,持续数年的大海战开始了



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游戏特色
******
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《决战太平洋》是一款即时策略游戏,拥
有庞大的指令和各种资料,玩家作为海军总
司令指挥多达六个舰队参加战斗,操作的指
令均以菜单形式给出,只要选择菜单指令,您
就可以指挥舰队作战,直至消灭敌人,占领基
地,取得最后的胜利。

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游戏开始:
******
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A :新游戏/读取进度

B:游戏舞台选择:
--------------
1海战前夜
2战神的怒吼
3鏖战太平洋
4最后的决斗

C: 国家选择:
-------------
1:倭国
2:美国

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按键定义:
******

一、方向键:
-------------
1: 移动光标
2:左右拉屏

二、SELECT键
--------------
1.储存进度
2.翻下一页

三、START键
--------------
1.进入游戏
2.储存进度

四、B键
-------------
1,退出
2,回答问题时:否
3.进入大地图

五、A键
-------------
1.决定进入
2.回答问题时:是

胜利条件
-------------
1.消灭敌方所有舰船
2.占领所有基地
失败条件
-------------
1。第一舰队被消灭
2.或所有基地被敌方占领

******
基地指令(每2 4小吋1次)
******

一、港湾

1.补给:补给舰队的燃料,兵员,航空机
--------------
①从停泊在本基地的舰队中选择要补给的舰队,燃料的补给量从基地储备量中扣除。
②以补给的内容和数量来决定需要的天数。
③航空机只限在母港补给。

2.休假:疲劳能得到恢复,士气会提高。
--------------
①休假对象从本港舰队中选择。
②日期为3-20天,1天恢复10点或增加士气1 0点。期间无法被给,修理。

3.出港:命令舰队出港。
--------------
第一舰队:立即替换海上指令。
其它舰队:指令其任务,方位,使其自行出港。
①敌基地攻击(指定敌方基地)
②敌舰队攻击(指定海上方位或基地)
③寄港(指定我方基地)

4.非常召集:紧急召集休假的舰队成员。
--------------
①舰队可立即呈备战状态。
②疲劳度比休假前增加10点。

二、待机:等待命令,放弃本基地的命令机会

1.待命1日:放弃本日命令机会。
2。指定日数:指定1-30日间任意天数待命。
3.等机解除:命令其它(正处于待命状态)的基地解除待命。
三、工厂

1.紧急修理(限定在有修理能力的基地进行)
--------------
①每次只限修理火力,装甲或速度中的任何1项,修理后此项值增加5点。
②每次处理舰船数量最多8艘。
③每修理任一项目,耗费本基地资材量为10点。资材不足时不予修理。

2.完全修理:(只限母港)
-------------
①能把舰船完全修理好,所有性能均能提高到技术力的上限。
②每次修理舰船数量最多8艘,一个月时间。
③每修理任一项目,耗费总剩余资材1点,资材不足时不予修理。
④舰队中舰船不可完全修理,必须列为备用舰船方可。

3.舰船建造:(只限母港)利用已沉没的舰船,重新建造新舰。

4.舰船改造:(只限母港)将备用舰船改造成为其它舰型。

四、命令:
1.舰队:选择任一舰队实行

①位置:可查明此舰队在大地图上的位置及坐标。
②敌情:发现敌人的情报,敌方位坐标
③舰船:此舰队的所有舰船图形及资料
④输送:显示运输船的资料。(兵员数,燃料数)
⑤任务:(是否改变其任务方位)只限洋上舰队
(1)敌基地攻击
(2)敌舰队攻击
(3)寄港(择港停泊)

2。基地:选择我方任一基地

①位置:显示此基地在大地图上的位置及坐标。
②敌情:发现周围敌人的情报及坐标。
③补给:对该基地的兵员、燃料、资材,航空机进行补给。补给兵员、燃料,资材的数量由运兵船和燃料运输船的数量决定。
1运(兵)=1X 10兵员
1运(燃)=1X 6000(燃)+1X 10(资)


3,舰队编成:

(一)停泊中舰队:从停泊在此基地的舰队中,改变其编制

①合流:把两个舰队混合编制搭配舰船,相互调换
②分离,把一只舰队分为两支,编成新舰队
③新编:把未被编成的舰船组成新舰队
④除舰:把不需要或要需要修理的舰只从选定的舰队2中分离出去;
⑤输送:增减舰队运输船的数量
注:③一⑤项只有母港可进行

(二)海上舰队:
①合流:必须将2支处于同一位置方可实行。
②分离:同停泊舰队。
注:以上各项完成后均需指定舰队司令和旗舰


4.舰队处分:破损严重,无法随行与舰队的舰船,(如:速度为0时)可命命令将其击沉


五、情报:


战果显示:
--------------
①已方现存舰船 ←
②已方沉没舰船 |←附以舰船的图形名称
③敞方现存舰船 |
④敌方沉没舰船 ←


六、资料:


1 国力:显示出国力表示图,表示国家海军燃料,资材,工业力,技术能力.剩余兵数,飞机及运输船的数量,以及剩余的预算
2 人材:军官资料一览表
3 舰船.


①修理中舰船←
②建造中舰船 |←附图形名称
③未编成舰船←


4.基地,所有双方基地资料提供燃料输出量,人口,工业价值,重要性,选定后可查看其在地图上的位置。


七、会议:


1.基地政策:(命令本土以外的已方基地)
2 技术开发:用预算提高国家技术力;
3.兵器生产:用预算 1 生产兵器 1

①战斗机 ②轰炸机
③侦察机 ④兵员运输船
⑤燃料运输船


4.产业育成:用预算来提高工业力。


军官资料


1.人名:各军所实际存在的军官名字,舞台1,2倭军和美军各有12名资料。以后依据史实,已经死亡的军官不再登场。
2.舰船:舰船指挥能力,影响舰队火击能力。
3.航空:航空指挥能力,影响(航空母舰)航空队的攻击能力。
4.作战:作战经验,影响会议中谈判的成功率。
5.勇猛:表示军官勇猛果敢程度。
6.经验:军官总体能力表现。
7.任务:是否担任某舰队司令职务。




******
海上指令
******
(每隔4小时1次)第一舰队出港时方能实行

一、作战:

1。移动:让舰队移动到目标位置
2。空击:只有航空队才能发动攻击(空母)


①夜里不能空击
②指定目标。坐标距离X10- Y10以内。若无敌人或距离过远,会有提示拒绝出发。


3。炮击:利用舰队来攻击。凡距离第一舰队位置坐标X2- Y2以内的基地或舰队均可进行攻击。


①炮击指令实行后,若有敌情即转入战斗画面。
②当有飞机(战斗机)担任空中掩护任务时,其自动投入战斗。


二、待机(等待下次命令)

1.4小时待命:等待下轮命令机会
2.到达目的地:即在第一舰队到达指定目标前不发任何命令。(有航行时间指示)
3。到明早待命:待命至第二天8时。(待机每4小时降低疲劳度5点)
4.基地待机解除:选择待命中的基地,解除其待机状态。

三、哨戒



1.索敌机:选择载有侦察机的舰船,令其侦察机起飞,指定距离10以内地区,实行侦查任务。(夜间仍可执行此任务)
2.空中掩护:
----------
①选定执行此任务的航母,令其战斗机起飞,实行空中警戒。
②无需做起飞准备,夜间战斗机自动返回。


3.敌情:将前3次发现敌舰队的情况及位置坐标显示出来,并在地图上显示。

四、命令(和靠港时的内容相同)
五、情报(和靠港时的内容相同)
六、资料(和靠港时的内容相同)

七、其它

1。训练:可提高舰队的航空或舰船训练度
①一次耗时2天,燃料10%,疲劳增加10点。
②提高训练度各10点。
③训练中处于停船状态。
④二天处于待机状态,遇攻击则自动还击。

2。寄港:选择我方基地停靠。当第一舰队停靠在母港时,其战绩会被加以评定

******
战斗指令
******

一、移动
-----------
①舰船速度在30海里以下者,1次移动1HEX,舰船速度海里以上者,1次移动2HEX。
②运输船则只移1HEX
③战斗机移动1次可达5 HEX。轰炸机(包括混合机群)1次3HEX。
二、攻击
-----------
①移动结束后即可选定目标攻击。
②巡洋舰和驱逐舰,潜水艇可实行多种模式的攻击。
③不移动也可直接攻击。
三、登陆
-------------
①命令有兵员的舰只或运兵船实行登陆。
②舰船必须靠岸,才能进行。
四、脱离
-------------
①让舰船脱离HEX战场,战斗结束后,其自动与舰队汇合。
②只有靠近HEX地图边缘的舰只才可脱离
五、委任
------------
①由电脑代替进行战斗
②目标被消灭后,自动政选其它目标
③攻击自动进行,直到HEX战结束

******
在MAIN画面上
*****
一、发出指令
-------------
1.第一舰队出港时每4小时一次指令机会,(O时,4时,8时,12时,16时,20时)
2.其它舰队靠港基地,每日有一次指令机会(12小时)
二、报告
-------------
1.舰队每4小时报告一次,发现敌舰队情况及其位置坐标。
2.基地每4小时报告一次发现敌舰队情况,或受到攻击情况。


******
HEX画面
******

第一舰队:
第一舰队的所有战斗均会转至HEX书面。
HEX战斗时间概妻:HEX战斗是相互攻击的部队轮番攻 。共8个回合

******
基地的占领条件
******

一、基地兵员全部消灭
--------------
1。基地每次战斗投入50%的兵员。
2.一次攻击若结束,下次仍有新兵出现。
3.当基地兵员不足1 0大队时则全部投入战斗。
二、航空部队全部消灭
--------------
1.基地航空队每次战斗投入50%飞机作战。
2.飞机以机型每20架为一组编队,不足20架时则全部出动。
三、基地耐久度为“0”,武装度即为“0”。
-------------
1.若基地仍有资材,则耐久度每天增加5点(耗费资材5点)
2.若基地仍有燃料时,则武装度每天增加5点(耗费燃料5点)

四、基地燃料为“0”时,航空队将无法作战。 武袭度即为“0”。

五、若将当前HEX战斗画面中的(1-3)项完成,基地即告占领,所剩余资材和燃料成为战利品。

******
HEX战斗状况概要
******

1,任何HEX战斗,如已没有攻击对象,则战斗胜利
2.如果有部队登陆,HEX战斗结束后,步兵仍会继续战斗。

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攻击基地目标:
******

1.市镇:基地耐久度整体下降。若是本土基地,国民士气降低。
2。港湾设施,基地耐久度整体下降。若是本土基地,国家工业力降低。
3.燃料库基地燃料减少。若发生火灾,燃料减少数翻倍。
4.飞机场:航空机减少。
5,基地兵员:基地步兵减少,为“0”时被消灭
6.炮台:炮台武装度减少,为“0”时被击毁
7.航空队:航空机减少,为“0”时,一组机群被全歼

******
攻击部队
******

一、舰船
1.航空母舰:

①空击:(空中防御)对空,对舰,对陆
②炮击:对空,对舰,对陆

2.战舰:炮击:对空,对舰,对陆

3.巡洋舰、驱逐舰:

①炮击:对空,对舰,对陆
②鱼雷攻击:对舰
③爆雷攻击:对潜

4.潜水艇:鱼雷攻击:对舰,对潜

二、航空部队
1.战斗机:

①主要攻击敌航空机(炮击)
②也可攻击其他目标
2.轰炸机:

①炸弹:主要攻击基地
②鱼雷:只能攻击舰船。

3。战斗机十轰炸机:

①敌航空机攻击o(炮击)
②敌基地攻击。(炮击+炸弹)
③敌舰船攻击(炸弹或鱼雷)

三、基地:
1。炮台:炮击敌舰船,飞机和步兵。
2.兵员:对所有目标均可攻击。

四、其它:
运输船:无任何攻击能力。

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基地资料
******

1.略称:基地名即字母代号。

2。所属:用国旗图案表示占领国家。

3.铁矿:矿产资源的生产量。(1:10)

4.原油:原油的产量。(1:3000)
每月原油量50%送回母港,作为国力储备。

5.人口:表示基地居民数
每次执行基地政策可从居民中征兵。(1-10)

6.工业:基地所拥有的工业力。
每日向母港提交预算

7。修补:基地有无补给,修理舰船的能力
除母港外,修理仅限紧急修理。

8.上陆敌兵:已登陆的敞方兵员数

9.备考:表示有无索敌记录。

10。耐久度:基地的坚固程度,各基地最大值不等。
当有兵员和资材时,耐久度可上升。
市镇,港湾受到攻击则下降。
(每日资材消耗1点,则耐久度增加l点)

11。武装:基地武装程度,每个基地最大值不等
每增加10点,即多一个炮台(10点武装度)
受到攻击时下降。
当基地有燃料和兵员及资材时,可恢复最大值
(资材减2点,增加2点)

12。兵员:指基地驻兵数。每次战斗时只有50%的
兵参加。

13.燃料:基地的燃料量(0-300000),基地补给舰船时使用。
基地航空队每月消耗相当于飞机总数(最小值10,不足时按10计)*10燃料
无燃料时航空队不出击。

14.资材:基地的资材数。(0-9999)
用于舰船的维修,基地的修复。

15。燃料运输船:将燃料,资材运送到基地或运回母港。数量为“0”时该基地将无法补给,也无法送资材等回母港。(0-99)

16.兵员辆送船:将兵员运回基地或撤回母港。其他同燃料运翰船(0-99)

17.补给待:即补给待命。所显示时间是距下次补给前的时间。这时不能补给,其时间由距母港距离决定。(5-30天)

18.基地任务:包括:战斗机,轰炸机,侦察机,每种均需从母港补给。航空队可自动攻击距离。5(X,Y坐标)以内的舰队。航空队每次战斗出动各机型编队50%作战飞机。


游戏感觉挺高端,挺麻烦的。。。
玩起来节奏比较慢。
深度策略玩家推荐吧,轻策略爱好者就无视吧。
实拍图明天上传,今天不知不觉就弄得晚了


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举报|2楼2014-11-13 01:13
    顶 我有这盘实体卡


    收起回复
    举报|3楼2014-11-13 07:37













      回复
      举报|4楼2014-11-13 10:43












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        举报|6楼2014-11-13 10:47
          游戏战斗画面有没。。。


          回复
          举报|来自Android客户端7楼2017-03-04 02:55
            卧槽,这游戏我找了好久,楼主有资源么?求分享


            把鬼子的游戏改个名当新游戏卖,高明啊


            回复
            举报|10楼2017-03-06 11:40
              这是提督1代,有sfc版,画面强化不少,挺不错的策略游戏


              回复
              举报|11楼2017-03-06 14:48
                这卡带我有正版的 当时我记得是花了50元从同学手上买的


                回复
                举报|12楼2017-11-05 21:05
                  不如归已经玩的我头大了,这游戏感觉比不如归还难操作


                  回复
                  举报|13楼2017-11-07 18:22
                    游戏战斗画面有没


                    回复
                    举报|来自Android客户端14楼2018-06-19 11:41
                      我记得小时候实体卡那会舰队是以潜艇为主力外加其他船战斗无伤,还蛮好玩的,谁有rom发给我,谢谢


                      回复
                      举报|来自Android客户端15楼2018-06-19 12:19
                        一个坟,一时没注意


                        回复
                        举报|来自Android客户端16楼2018-06-19 12:40

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