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回复:data修改教程 by 剑笔小生

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【mweapon.xml】
五前也有这个法宝的数据,但是没有启用,不要妄想AddEquip,最多给你个报错,自寻死路什么的……
<row 编号="5001" 名称="酒葫芦" 模型id="401" 图示id="401" 角色="1" 描述="普通的葫芦,因为经常用来装酒所以带有一些酒香。" 作用="全属性提升2。" 物攻="2" 仙攻="2" 防御="2" 仙防="2" 身法="2" 运势="2" 命中="" 闪避="" 招架="" field1="" 价格="3000" 卖出丢弃="1" field2="" 冻结抗性="" 中毒抗性="" 灼魔几率="" 混乱抗性="" 脱力抗性="" 麻痹抗性="" 沉默抗性="" 异变抗性="" 昏睡抗性="" 消极抗性="" 污浊抗性="" field3="" 水抗性="" 火抗性="" 土抗性="" 风抗性="" 雷抗性="" 阴抗性="" 阳抗性="" field4="" 水加成="" 火加成="" 土加成="" 风加成="" 雷加成="" 阴加成="" 阳加成="" field5="" 备注="" />
和上面衣服什么的一样哦,可以随便改随便添加~


IP属地:浙江19楼2014-11-04 22:08
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    【npcdata】
    这个五前里精简了不少,还是拿五前为例,解释方便……
    <row 编号="1"
    npc的编号,和怪物不冲突
    序号="" 模型id="1"
    这些都解释过了……
    模型id2="" 模型id3="" 固有特效=""
    这里固有特效有效,但是小五没有这个设定,只能用函数绑
    脚本id="8001"
    情报图示id="" 战斗头像id="" 创建脚本id="" ai脚本id=""
    者都是废话……
    看人=""
    就是说你走到他数据半径内的时候会把头扭向你
    被看="1"
    就是说主角在1码范围内会自动向这个npc扭头,以上小五无效。
    x缩放="100" z缩放="100" y缩放="100" 特效缩放="100" 碰撞面积长="5" 碰撞面积宽="5"
    我不废话了……碰撞指令也很好理解,以这个家伙为中心的范围内是碰撞范围
    名称="夏侯瑾轩"
    对话时显示的名称
    默认动作="" 休闲动作=""
    这个小五有效,可以输动作代码,默认为200或100,休闲为202
    以下……我不懂!没用过……
    应该是决定是不是物件、npc什么的,PS:NPCdata里是有宝箱啊~~什么的奇怪物件的,这类玩意似乎不能对话……
    类型="1" 种族="" 封印="" 等级="" 描述="" field1="" />


    IP属地:浙江20楼2014-11-04 22:08
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      【shoes】
      控制鞋子的属性,不能贴符,别的没什么可以讲的~


      IP属地:浙江21楼2014-11-04 22:08
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        【skill】
        恩恩,这个也算是重头戏了~技能变更。
        <row 编号="1" (技能的ID,脚本需要用)
        特效id="19" (释放技能时的特效,施法时特效附加的第一个动作会被设定为施法动作。这个代码可以和item中的通用,单体技能拥有拉近视角的镜头动作时设定为群体镜头会分裂)
        图标id="2212" (没用)
        脚本id="" (当技能产生攻击判定时会调用的脚本ID,除了一些特殊技能外,单体技和群体技脚本遵循以下原则,单体技使用群体脚本可能会产生群体和单体效果,群体技不能使用单体技的脚本)
        名称="炎咒"(技能栏“绝技”“仙术”中的显示名称)
        描述="造成单体火属性伤害,威力小。修为要求100。" (描述)
        类型="1"(1代表仙术,仙术伤害,2代表绝技,物理伤害)
        位置="1"(技能在角色列表中的位置,当同一位置有多个技能时按编号由上到下排序)
        属性="3"(仙术技能的属性和分页的位置,对绝技无效,小五和五前都没有效果)
        击退="" (无效)
        快捷许可="1" (技能释放的快捷许可,没什么用)
        修为要求="100" (可以使用技能的最低修为)
        法宝需求="" (无效)
        条件状态="" (需要释放者携带的任意状态,只能有一个,仅限五前)
        角色="" (影响绝技的拥有角色)
        环境影响="" (无效)
        mp="20" (气或者神的消耗量)
        召唤值="" (无效)
        斗志=""(对绝技有效@大港口舰 影响输出效率?)
        威力="108" (威力系数,计算公式和具体情况参考大港的各种数据贴)
        对象="1" (1单体2群体)
        敌我="1" (1敌方2我方,同时指定为2时对我方效果为回复,想扣血可以加负号但是这样造成的伤害不会导致角色死亡)
        回气="3"(再动的周期,具体数据参考南瓜的研究帖子)
        对飞行="1"(对飞行单位的伤害倍率)
        使用方式="1"
        使用许可="1"(这个决定战斗外能否使用,3代表可以)
        复活=""(能否对死亡角色使用该单体技能) 备注="" />
        加技能什么的……应该都懂吧?自己按这个格式开一行写出来就行啦~


        IP属地:浙江22楼2014-11-04 22:08
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          【sound】
          与music类似,控制音效和配音文件数据


          IP属地:浙江23楼2014-11-04 22:09
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            【state】
            相当于决定状态的名称标识的文件,不会影响本身编号对应的效果,可以随意增加空的编号作为自定义BUFF或者DEBUFF
            <row 编号="0"
            是否有利="0"(决定标识出现在信息的上方还是下方)
            名称="冻结" 图标="1010"
            上面的都懂
            特效="52"(BUFF存在时产生的特效)
            调用动作=""(BUFF存在时会不会有动作,只能写1或者0) />


            IP属地:浙江24楼2014-11-04 22:09
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              【stringlist】
              用来设置系统内气泡选择框的内容


              IP属地:浙江25楼2014-11-04 22:09
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                【stringList_sys】
                同上,但是是系统用的


                IP属地:浙江26楼2014-11-04 22:09
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                  最后的title和weapon……都是简单的修改,不解释了


                  IP属地:浙江27楼2014-11-04 22:10
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                    编者补充:
                    【scriptlist.ini】
                    这个是联系data与脚本的纽带。
                    文件的前一段,有注释,大体说明了那些编号控制怎样的脚本
                    例如
                    [item]
                    101=item001
                    就是说,编号101的脚本,对应的是script\item下的item101.lua
                    data里面不少文件都有类似 脚本ID= 或者 ai脚本ID= 这样的字眼,那里的ID就可以到scriptlist.ini这里面寻找。也就是说,有了这个文件,寻找、修改或者新增都非常方便~


                    IP属地:浙江本楼含有高级字体28楼2014-12-01 22:47
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                      skill.xml 里面的“斗志”你最后试出来没有啥意思
                      @大港口舰


                      IP属地:浙江30楼2018-06-09 17:35
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