下面是重点,修改怪物
名称偏移,怪物名称的偏移,修改器不允许修改,有能力的同学自己修改
外观模型,决定怪物的模型,沙蚁的模型是0x180 这个是16进制的(0x表示16进制)
戴达罗斯是0x169 ,你把沙蚁的模型改成169,沙蚁就长的和戴达罗斯一样了
怪物特性,决定一些特点,比如怪物位置,在天花板上,垃圾人的手臂,头部之类的
35是BOSS特用,死亡动画,就是那个炸出来的那个,39是母舰雷龙的,血量翻10倍+死亡动画
其他的自己试,一般没多大用处
行动模式,012345,游戏里出现这么几种,4是固定行动模式,按顺序使用技能,3是优先使用第一个技能,012不明,5的随机性比较大
行动次数(使用的技能数)
0 1 2 3 4 分别对应?次行动
1 1~2 2 2~3 3
超出去会行动很多次,3代甚至会无限次行动
2.0之前的凶残版BOSS一般使用4 也就是3次行动,带P的版本不算在内
命中回避
1.X系列凶残版的关键之一,可以说是怪物的实际等级
2.X系列BOSS好像都统一成200了
敌人的战斗等级,命中影响输出,回避影响受到的伤害
跟我方的驾驶等级,战斗等级对应,我方的驾驶等级是开战车时使用,战斗等级是白刃时使用
就是简单的比大小,比如戴达罗斯命中80 ,回避80
如果我方战斗等级为80时,战斗等级和敌人回避相同,不存在谁压制谁,但如果我方战斗等级为100,压制敌人,打出来的伤害会有加成;
而敌人的命中为80,如果我方战斗等级低于这个,受到的伤害会增加;高于80受到的伤害就会减少;
再比如泰德布罗拉的命中和回避分别是80和35,也就是只要战斗等级高于35就能输出最大化
但是需要战斗等级高于80才能有伤害减免,不然被泰德打的时候要疼很多,再配合血量等问题有可能被秒;
士兵的战斗等级成长为1.65,驾驶成长为1.04;按成长来计算只要士兵到达48.5级就可以压制住泰德了(攻击防御另算);
PS:职业成长和3代一样的,不知道可以去天幻查看
命中回避最高255,这是普通难度下,3个难度分别是2 3 4倍(这个其实可以改的,凶残2.0就高达8倍),我方最高战斗LV999,只要改成255就能压制LV999的人物
种族
游戏中使用0x0~0x10 实际17个
种族决定对催眠,解体,禁断,麻痹负面状态等的抗性,具体自己测试
先暂停一会