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[直播]如何制作凶残版?

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1L祭我自己失去的


IP属地:浙江1楼2014-10-10 21:01回复
    先暂时关注入吧,不然验证码麻烦
    首先要说的,教程只能制作到凶残版1.3的水平,因为1.4要对ROM进行改动,没有计算机基础是做不了的;


    IP属地:浙江2楼2014-10-10 21:03
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      我网盘地址 aesk.ys168.com
      直接复制到地址栏就可以;
      在MM2R资料? 里有2个2R的修改器
      一个是修改器.exe 这个属于未完成版
      另一个是Metal_Max_2_ReLOADED_Editor2012.8.3.exe 静态修改器汉化版
      这里不推荐第一个,第一个虽然在武器方面比较详细,但是限制也大
      下载第二个(如果担心有毒,请自行百度下载)


      IP属地:浙江3楼2014-10-10 21:09
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        楼上忘了说,最下面有个可收集道具.txt
        里面包含了各处箱子柜子里的物品,虽然不全,不过也有大部分了,不过我自己都打不开了,可能是我网络问题;
        要修改游戏我们还需要一个游戏ROM
        注意,修改商业游戏ROM再发布可是违法的!
        为了保证游戏不存在死机等汉化BUG,请选一个好一点的汉化版本
        教程我采用的是我自己修正过的 0.94汉化版


        IP属地:浙江4楼2014-10-10 21:16
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          下好ROM和修改器就可以开始修改器了,先看第一项修改

          人类防具, 这里很简单 攻击力 防御力 速度 男子气概 7抗 售价
          直接修改,保存就可以
          左边的是装备职业要求,最左边那排分别是猎人,机械师,士兵(战士),护士,摔跤手,艺术家
          右边2排分别是男 女标志(生物老师教的,高一有生物课吗?我不确定学文科的同学认不认识)
          还有2个是犬和食金虫
          未知13不明
          注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


          IP属地:浙江5楼2014-10-10 21:23
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            接下来第二项

            装备职业和人类防具一样设置,详情看5L
            攻击范围有20多个,注意有2个扇形范围,选错了可能会造成死机
            攻击力0~999,此程序限定最大只能到999,因为超过999在游戏里会显示不正常,懂计算机的同学自己想办法突破吧.
            属性是18,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
            武器动画159,可以参考其他武器的动画,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
            你可以把古洛文的属性给弹弓用上
            人物动作,同上面2项,自行测试
            注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


            IP属地:浙江6楼2014-10-10 21:31
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              战车道具

              这个比较简单,
              效果 请具体测试
              未知4和5实际是战斗效果,但是在这里改了不起作用,因为在战斗中无法直接使用战车道具
              注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


              IP属地:浙江10楼2014-10-10 21:47
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                战车引擎

                有说明的就不解释了,世代其实没多大用处
                可否升级选中可以改造到下一个,改造费是2个引擎之间的差价
                你可以全部选上,这样就用生锈的引擎改造到最后一个了,你要是把最后一个也勾上了?具体请自己测试
                未知0为改造费,是改造守备力的相关费用


                IP属地:浙江11楼2014-10-10 21:52
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                  战车C

                  同楼上的战车引擎
                  未知0为守备命中的改造费用
                  注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


                  IP属地:浙江12楼2014-10-10 21:55
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                    本来是战车武器的,但先说战车底盘

                    有说明的我就不说了,很简单的,注意价值,就是底盘升级时的改造费
                    (还要加上自由穴位的改造费,如果是有固武的加上固武的价值,或者价值差?具体的没计算过,试试就知道了,凶残版在固武上的心思比较小)
                    未知0~4 分别是对应1~5穴位的武器 可以看到图上的高速越野车的3 4是0,也就是空,012分别对应三个数字,表示3种穴位(或固武?)
                    具体每个值代表什么穴位或武器请自行测试
                    未知5 无作用或者我没研究出来
                    注:底盘类型和底盘世代修改器不允许更改,有能力的同学可以自己尝试用其他方法更改
                    注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


                    IP属地:浙江13楼2014-10-10 22:02
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                      再看战车初始配置
                      这里也比较简单,有说明能直接选的不说了,具体的自己试
                      未知30 是底盘的涂装
                      31~35是5个武器的涂装
                      36和37中的一个在3代里面代表装备损坏(具体我不记得了,有兴趣的可以找3代的修改器看看),3代的4号MBT77获得时是大破的,由这个值控制
                      在2R中这2个不明
                      底盘上没有穴位的,强行指定武器在获得时也不会有的,比如你给出租车1号加上了5把7.7机枪,在租借时还是只能得到1把,因为底盘没有穴位放这个武器
                      出租车的C装备为出租系统,这个C装备会决定出租车的装备能不能更改,你要是换成其他C装备,出租车的装备就可以动了(像1代拆出租装备卖?)
                      注意
                      出租车装备在重新载入ROM后会变更
                      我方的12辆车必须在新开记录(新周目不行)的时候才会起作用
                      其中8号博士车由于可以自行选择,所以我没有尝试更改过,有兴趣的同学自己试


                      IP属地:浙江15楼2014-10-10 22:15
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                        下面来说人物初始配置
                        这里和战车初始配置差不多,左边选项里的?号分别是酒吧自建的
                        男猎人,男机械,男士兵,男护士,男摔跤,男艺术家,女猎人,女...... 女艺术家
                        然后是三条狗
                        白狗下面的是剧情机械师
                        剧情女战士
                        阿帕奇下面的是无敌船长比哈伯,你可以给他加加等级,打U鲨鱼会轻松不少 的
                        船长下面的几个是酒吧初始就有人物,改他们的属性必须要开新纪录才有用
                        再下面有3个食金虫,分别对应3种属性的
                        红中下面的是肯,这个是我们一开始选择主角时的,肯下面是蕾娜,分别都是6个
                        再下面就没有必要改了,有一些是剧情NPC的数据
                        来说说右边选项里的,人物职业
                        分别是猎人,机械,士兵,护士,摔跤,艺术家,波奇,食金虫
                        剧情模型会决定大地图里的行走图和战斗图(不要想着改出玛利亚之类的,他们没行走图,战斗动画也就一个站立的),没有行走图的会用肯的来替代
                        初始最低等级和最高等级,角色生成时的等级会在这个区间
                        再下面的初始伤痕,没什么好说的
                        戒指是男气和毛发,如果是人就是男气,狗就是毛发,食金虫嘛?自己试试就知道了
                        接着是3个初始武器,5个防具
                        你可以给你的酒吧自建人物装个波奇坦克之类的,不过拆下来就装不上了
                        这里要注意,改肯和蕾娜的装备只能在开场使用,过了泰德就没了
                        未知06 07不明
                        酒吧自建角色需要重新载入ROM(有误请指出)
                        其他初始角色需要开新纪录(有误请指出)


                        IP属地:浙江16楼2014-10-10 22:32
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                          接下来是战车武器

                          重量,攻击,范围等不用详细说明;
                          注意攻击力,重量,守备是受星数影响的,看本楼最下面
                          先来看属性,这里其实是错误的,这个属性其实是动画
                          选到激光加农炮,30,说明30是激光动画
                          再选寒冰加农炮,198,说明198是冷气动画
                          未知11 动画高位,决定动画的另一个参数,参考海洋猎手,某些动画会死机的,动画大概有500种,并不是每种都能使用,超出去的属于其他数据
                          攻击力改造费用,更改攻击力,防御力,弹仓的费用,3项不太一样,但是都和这个挂钩
                          外观,这个其实也是不对的,实际上是属性,具体12345代表什么自己测试
                          未知9 属性高位,决定属性的另一个参数,和属性配合能做出一些奇特的属性,游戏中存在秒杀属性(开场泰德的莫西干回旋镖,蓝蛙拆车),你也可以使用,3232最强闪光闪怪物100次都能秒掉
                          属性大约有700种,超出去的属于其他数据
                          未知14 武器类型,决定弹药价格,武器是主副SE迎击4大类(会影响齐射),一共17种(0~16),超过16之后价格会变的很大,因为已经读取其他部分的数据了
                          未知15 武器造型,这个其实不是很多的,我可以告诉你们80~190都是空的
                          未知16 获得时武器的颜色,总共也就那么几种颜色,自己试
                          初始攻击力,重量,守备受星数影响
                          1星*1.05 2星*1.1 3星*1.2
                          最大攻击力,重量,守备也受这个影响,不过我没有公式,计算不出来或者没计算过
                          弹仓初始不受影响,最大值受影响,具体公式在我的另一台笔记本电脑的QQ消息记录里(如果没丢的话),每次改造+5弹药,公式会影响改造次数,找到再补上
                          注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
                          获得颜色要重新获得武器才有效果


                          IP属地:浙江18楼2014-10-10 22:59
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                            下面是重点,修改怪物

                            名称偏移,怪物名称的偏移,修改器不允许修改,有能力的同学自己修改
                            外观模型,决定怪物的模型,沙蚁的模型是0x180 这个是16进制的(0x表示16进制)
                            戴达罗斯是0x169 ,你把沙蚁的模型改成169,沙蚁就长的和戴达罗斯一样了
                            怪物特性,决定一些特点,比如怪物位置,在天花板上,垃圾人的手臂,头部之类的
                            35是BOSS特用,死亡动画,就是那个炸出来的那个,39是母舰雷龙的,血量翻10倍+死亡动画
                            其他的自己试,一般没多大用处
                            行动模式,012345,游戏里出现这么几种,4是固定行动模式,按顺序使用技能,3是优先使用第一个技能,012不明,5的随机性比较大
                            行动次数(使用的技能数)
                            0 1 2 3 4 分别对应?次行动
                            1 1~2 2 2~3 3
                            超出去会行动很多次,3代甚至会无限次行动
                            2.0之前的凶残版BOSS一般使用4 也就是3次行动,带P的版本不算在内
                            命中回避
                            1.X系列凶残版的关键之一,可以说是怪物的实际等级
                            2.X系列BOSS好像都统一成200了
                            敌人的战斗等级,命中影响输出,回避影响受到的伤害
                            跟我方的驾驶等级,战斗等级对应,我方的驾驶等级是开战车时使用,战斗等级是白刃时使用
                            就是简单的比大小,比如戴达罗斯命中80 ,回避80
                            如果我方战斗等级为80时,战斗等级和敌人回避相同,不存在谁压制谁,但如果我方战斗等级为100,压制敌人,打出来的伤害会有加成;
                            而敌人的命中为80,如果我方战斗等级低于这个,受到的伤害会增加;高于80受到的伤害就会减少;
                            再比如泰德布罗拉的命中和回避分别是80和35,也就是只要战斗等级高于35就能输出最大化
                            但是需要战斗等级高于80才能有伤害减免,不然被泰德打的时候要疼很多,再配合血量等问题有可能被秒;
                            士兵的战斗等级成长为1.65,驾驶成长为1.04;按成长来计算只要士兵到达48.5级就可以压制住泰德了(攻击防御另算);
                            PS:职业成长和3代一样的,不知道可以去天幻查看
                            命中回避最高255,这是普通难度下,3个难度分别是2 3 4倍(这个其实可以改的,凶残2.0就高达8倍),我方最高战斗LV999,只要改成255就能压制LV999的人物
                            种族
                            游戏中使用0x0~0x10 实际17个
                            种族决定对催眠,解体,禁断,麻痹负面状态等的抗性,具体自己测试
                            先暂停一会


                            IP属地:浙江19楼2014-10-10 23:37
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                              怪物等
                              在命中和回避的影响下,看这个属性似乎没什么用?
                              其实在普通难度下表现不出来,在高难度下这个属性就决定了加成的大小
                              等级越高加成越大,最大等级可以255级(修改器可以超过255,这是一个BUG,你保存不了,就算保存了也没用,会覆盖到其他数据的)
                              具体加成算法在难度系数里再讲
                              HP
                              配合特性39可以翻10倍
                              最大65535
                              战斗时通过闪光可以到达1.4亿
                              通过系数加成可以到达??? 总之比1.4亿高,最高应该不会高于2147483647(21亿)
                              高难度的计算公式难度系数再讲
                              攻击
                              配合命中使用
                              修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),实际超过1万也很容易溢出,没必要改这么高
                              高难度的计算公式难度系数再讲
                              防御
                              只计算一半的有效值(我方防御也一样的),600的防御实际只有300,不过有个属性可以让600防变成600防,这个修改器不支持改这个
                              高难度不加成这个
                              速度
                              修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),没必要改这么高,我方最高也就9999
                              速度高的先出手,但是不一定,还有其他因素影响,比如技能,我方使用大吼强制先攻击
                              高难度的计算公式难度系数再讲
                              经验(EXP)
                              金钱(G)
                              最大值65535
                              多周目加成的时候会在战斗结束后 乘以系数来结算
                              高难度的计算公式 难度系数再讲
                              7抗
                              存在负值,具体上下限没测试过,不过一般没人改的这么变态
                              修改器看0实际是100,低于100抗性增强,高于100抗性变弱,不过你只要按修改器来填就可以,负数为弱点,正数为抵抗
                              物抗用猎人之眼看不到
                              剩下6抗都能看到
                              光抗高于100会发生反射
                              电抗高于100好像也会发生反射
                              抗性简单来说就是伤害减免,60抗,减免60%的伤害
                              附属怪物
                              这个怪物可以带一些其他怪物,比如多层闪光炮塔,垃圾人等,要配合怪物特性使用
                              原始怪物
                              影响怪物图鉴,以及击破录入的怪物图鉴
                              可以看到有2个UU鲨鱼,但图鉴里只有1个,其中第二个指向第一个,也就是你击杀了第二个或者第一个都能开启第一个UU鲨鱼图鉴(不过实际上第二个是无法击破的,就是海面上的那个)
                              图鉴支持到第5个千手沙华,最大497个怪物


                              IP属地:浙江21楼2014-10-11 00:08
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