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[直播]如何制作凶残版?

只看楼主收藏回复

1L祭我自己失去的


进口的F5负载均衡就在这里 上海闪联
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先暂时关注入吧,不然验证码麻烦
首先要说的,教程只能制作到凶残版1.3的水平,因为1.4要对ROM进行改动,没有计算机基础是做不了的;


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举报|2楼2014-10-10 21:03
    我网盘地址 aesk.ys168.com
    直接复制到地址栏就可以;
    在MM2R资料? 里有2个2R的修改器
    一个是修改器.exe 这个属于未完成版
    另一个是Metal_Max_2_ReLOADED_Editor2012.8.3.exe 静态修改器汉化版
    这里不推荐第一个,第一个虽然在武器方面比较详细,但是限制也大
    下载第二个(如果担心有毒,请自行百度下载)


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    举报|3楼2014-10-10 21:09
      楼上忘了说,最下面有个可收集道具.txt
      里面包含了各处箱子柜子里的物品,虽然不全,不过也有大部分了,不过我自己都打不开了,可能是我网络问题;


      要修改游戏我们还需要一个游戏ROM
      注意,修改商业游戏ROM再发布可是违法的!
      为了保证游戏不存在死机等汉化BUG,请选一个好一点的汉化版本
      教程我采用的是我自己修正过的 0.94汉化版


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      举报|4楼2014-10-10 21:16
        下好ROM和修改器就可以开始修改器了,先看第一项修改




        人类防具, 这里很简单 攻击力 防御力 速度 男子气概 7抗 售价
        直接修改,保存就可以
        左边的是装备职业要求,最左边那排分别是猎人,机械师,士兵(战士),护士,摔跤手,艺术家
        右边2排分别是男 女标志(生物老师教的,高一有生物课吗?我不确定学文科的同学认不认识)
        还有2个是犬和食金虫
        未知13不明


        注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


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        举报|5楼2014-10-10 21:23
          接下来第二项


          装备职业和人类防具一样设置,详情看5L
          攻击范围有20多个,注意有2个扇形范围,选错了可能会造成死机
          攻击力0~999,此程序限定最大只能到999,因为超过999在游戏里会显示不正常,懂计算机的同学自己想办法突破吧.
          属性是18,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
          武器动画159,可以参考其他武器的动画,请各位自行测试其他数字是什么效果,值0~255
          你可以把古洛文的属性给弹弓用上
          人物动作,同上面2项,自行测试




          注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


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          举报|6楼2014-10-10 21:31


            在前




            战车道具


            这个比较简单,
            效果 请具体测试
            未知4和5实际是战斗效果,但是在这里改了不起作用,因为在战斗中无法直接使用战车道具


            注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


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            举报|10楼2014-10-10 21:47
              私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业 亚体协教练培训学院
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              战车引擎


              有说明的就不解释了,世代其实没多大用处
              可否升级选中可以改造到下一个,改造费是2个引擎之间的差价
              你可以全部选上,这样就用生锈的引擎改造到最后一个了,你要是把最后一个也勾上了?具体请自己测试
              未知0为改造费,是改造守备力的相关费用


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              举报|11楼2014-10-10 21:52
                战车C


                同楼上的战车引擎
                未知0为守备命中的改造费用


                注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


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                举报|12楼2014-10-10 21:55
                  本来是战车武器的,但先说战车底盘


                  有说明的我就不说了,很简单的,注意价值,就是底盘升级时的改造费
                  (还要加上自由穴位的改造费,如果是有固武的加上固武的价值,或者价值差?具体的没计算过,试试就知道了,凶残版在固武上的心思比较小)


                  未知0~4 分别是对应1~5穴位的武器 可以看到图上的高速越野车的3 4是0,也就是空,012分别对应三个数字,表示3种穴位(或固武?)
                  具体每个值代表什么穴位或武器请自行测试
                  未知5 无作用或者我没研究出来
                  注:底盘类型和底盘世代修改器不允许更改,有能力的同学可以自己尝试用其他方法更改


                  注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用


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                  举报|13楼2014-10-10 22:02
                    目前都能看懂,大神,继续


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                    举报|来自Android客户端14楼2014-10-10 22:14
                      再看战车初始配置

                      这里也比较简单,有说明能直接选的不说了,具体的自己试
                      未知30 是底盘的涂装
                      31~35是5个武器的涂装


                      36和37中的一个在3代里面代表装备损坏(具体我不记得了,有兴趣的可以找3代的修改器看看),3代的4号MBT77获得时是大破的,由这个值控制
                      在2R中这2个不明


                      底盘上没有穴位的,强行指定武器在获得时也不会有的,比如你给出租车1号加上了5把7.7机枪,在租借时还是只能得到1把,因为底盘没有穴位放这个武器
                      出租车的C装备为出租系统,这个C装备会决定出租车的装备能不能更改,你要是换成其他C装备,出租车的装备就可以动了(像1代拆出租装备卖?)


                      注意
                      出租车装备在重新载入ROM后会变更
                      我方的12辆车必须在新开记录(新周目不行)的时候才会起作用
                      其中8号博士车由于可以自行选择,所以我没有尝试更改过,有兴趣的同学自己试


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                      举报|15楼2014-10-10 22:15
                        下面来说人物初始配置

                        这里和战车初始配置差不多,左边选项里的?号分别是酒吧自建的
                        男猎人,男机械,男士兵,男护士,男摔跤,男艺术家,女猎人,女...... 女艺术家
                        然后是三条狗
                        白狗下面的是剧情机械师
                        剧情女战士
                        阿帕奇下面的是无敌船长比哈伯,你可以给他加加等级,打U鲨鱼会轻松不少 的
                        船长下面的几个是酒吧初始就有人物,改他们的属性必须要开新纪录才有用
                        再下面有3个食金虫,分别对应3种属性的
                        红中下面的是肯,这个是我们一开始选择主角时的,肯下面是蕾娜,分别都是6个
                        再下面就没有必要改了,有一些是剧情NPC的数据


                        来说说右边选项里的,人物职业
                        分别是猎人,机械,士兵,护士,摔跤,艺术家,波奇,食金虫
                        剧情模型会决定大地图里的行走图和战斗图(不要想着改出玛利亚之类的,他们没行走图,战斗动画也就一个站立的),没有行走图的会用肯的来替代
                        初始最低等级和最高等级,角色生成时的等级会在这个区间
                        再下面的初始伤痕,没什么好说的
                        戒指是男气和毛发,如果是人就是男气,狗就是毛发,食金虫嘛?自己试试就知道了


                        接着是3个初始武器,5个防具
                        你可以给你的酒吧自建人物装个波奇坦克之类的,不过拆下来就装不上了
                        这里要注意,改肯和蕾娜的装备只能在开场使用,过了泰德就没了


                        未知06 07不明


                        酒吧自建角色需要重新载入ROM(有误请指出)
                        其他初始角色需要开新纪录(有误请指出)


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                        举报|16楼2014-10-10 22:32
                          围观


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                          举报|17楼2014-10-10 22:45
                            接下来是战车武器


                            重量,攻击,范围等不用详细说明;
                            注意攻击力,重量,守备是受星数影响的,看本楼最下面


                            先来看属性,这里其实是错误的,这个属性其实是动画
                            选到激光加农炮,30,说明30是激光动画
                            再选寒冰加农炮,198,说明198是冷气动画
                            未知11 动画高位,决定动画的另一个参数,参考海洋猎手,某些动画会死机的,动画大概有500种,并不是每种都能使用,超出去的属于其他数据


                            攻击力改造费用,更改攻击力,防御力,弹仓的费用,3项不太一样,但是都和这个挂钩
                            外观,这个其实也是不对的,实际上是属性,具体12345代表什么自己测试


                            未知9 属性高位,决定属性的另一个参数,和属性配合能做出一些奇特的属性,游戏中存在秒杀属性(开场泰德的莫西干回旋镖,蓝蛙拆车),你也可以使用,3232最强闪光闪怪物100次都能秒掉
                            属性大约有700种,超出去的属于其他数据






                            未知14 武器类型,决定弹药价格,武器是主副SE迎击4大类(会影响齐射),一共17种(0~16),超过16之后价格会变的很大,因为已经读取其他部分的数据了
                            未知15 武器造型,这个其实不是很多的,我可以告诉你们80~190都是空的
                            未知16 获得时武器的颜色,总共也就那么几种颜色,自己试




                            初始攻击力,重量,守备受星数影响
                            1星*1.05 2星*1.1 3星*1.2
                            最大攻击力,重量,守备也受这个影响,不过我没有公式,计算不出来或者没计算过
                            弹仓初始不受影响,最大值受影响,具体公式在我的另一台笔记本电脑的QQ消息记录里(如果没丢的话),每次改造+5弹药,公式会影响改造次数,找到再补上




                            注意此部分修改之后要重新载入ROM才有作用
                            获得颜色要重新获得武器才有效果


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                            举报|18楼2014-10-10 22:59
                              下面是重点,修改怪物


                              名称偏移,怪物名称的偏移,修改器不允许修改,有能力的同学自己修改
                              外观模型,决定怪物的模型,沙蚁的模型是0x180 这个是16进制的(0x表示16进制)
                              戴达罗斯是0x169 ,你把沙蚁的模型改成169,沙蚁就长的和戴达罗斯一样了


                              怪物特性,决定一些特点,比如怪物位置,在天花板上,垃圾人的手臂,头部之类的
                              35是BOSS特用,死亡动画,就是那个炸出来的那个,39是母舰雷龙的,血量翻10倍+死亡动画
                              其他的自己试,一般没多大用处


                              行动模式,012345,游戏里出现这么几种,4是固定行动模式,按顺序使用技能,3是优先使用第一个技能,012不明,5的随机性比较大


                              行动次数(使用的技能数)
                              0 1 2 3 4 分别对应?次行动
                              1 1~2 2 2~3 3
                              超出去会行动很多次,3代甚至会无限次行动
                              2.0之前的凶残版BOSS一般使用4 也就是3次行动,带P的版本不算在内


                              命中回避
                              1.X系列凶残版的关键之一,可以说是怪物的实际等级
                              2.X系列BOSS好像都统一成200了
                              敌人的战斗等级,命中影响输出,回避影响受到的伤害
                              跟我方的驾驶等级,战斗等级对应,我方的驾驶等级是开战车时使用,战斗等级是白刃时使用
                              就是简单的比大小,比如戴达罗斯命中80 ,回避80
                              如果我方战斗等级为80时,战斗等级和敌人回避相同,不存在谁压制谁,但如果我方战斗等级为100,压制敌人,打出来的伤害会有加成;
                              而敌人的命中为80,如果我方战斗等级低于这个,受到的伤害会增加;高于80受到的伤害就会减少;
                              再比如泰德布罗拉的命中和回避分别是80和35,也就是只要战斗等级高于35就能输出最大化
                              但是需要战斗等级高于80才能有伤害减免,不然被泰德打的时候要疼很多,再配合血量等问题有可能被秒;
                              士兵的战斗等级成长为1.65,驾驶成长为1.04;按成长来计算只要士兵到达48.5级就可以压制住泰德了(攻击防御另算);
                              PS:职业成长和3代一样的,不知道可以去天幻查看
                              命中回避最高255,这是普通难度下,3个难度分别是2 3 4倍(这个其实可以改的,凶残2.0就高达8倍),我方最高战斗LV999,只要改成255就能压制LV999的人物


                              种族
                              游戏中使用0x0~0x10 实际17个
                              种族决定对催眠,解体,禁断,麻痹负面状态等的抗性,具体自己测试


                              先暂停一会


                              回复
                              举报|19楼2014-10-10 23:37
                                怪物等
                                在命中和回避的影响下,看这个属性似乎没什么用?
                                其实在普通难度下表现不出来,在高难度下这个属性就决定了加成的大小
                                等级越高加成越大,最大等级可以255级(修改器可以超过255,这是一个BUG,你保存不了,就算保存了也没用,会覆盖到其他数据的)
                                具体加成算法在难度系数里再讲


                                HP
                                配合特性39可以翻10倍
                                最大65535
                                战斗时通过闪光可以到达1.4亿
                                通过系数加成可以到达??? 总之比1.4亿高,最高应该不会高于2147483647(21亿)
                                高难度的计算公式难度系数再讲

                                攻击
                                配合命中使用
                                修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),实际超过1万也很容易溢出,没必要改这么高
                                高难度的计算公式难度系数再讲


                                防御
                                只计算一半的有效值(我方防御也一样的),600的防御实际只有300,不过有个属性可以让600防变成600防,这个修改器不支持改这个
                                高难度不加成这个


                                速度
                                修改器只能改到9999,最大65535(改成这个肯定会溢出的),没必要改这么高,我方最高也就9999
                                速度高的先出手,但是不一定,还有其他因素影响,比如技能,我方使用大吼强制先攻击
                                高难度的计算公式难度系数再讲

                                经验(EXP)
                                金钱(G)
                                最大值65535
                                多周目加成的时候会在战斗结束后 乘以系数来结算
                                高难度的计算公式 难度系数再讲


                                7抗
                                存在负值,具体上下限没测试过,不过一般没人改的这么变态
                                修改器看0实际是100,低于100抗性增强,高于100抗性变弱,不过你只要按修改器来填就可以,负数为弱点,正数为抵抗
                                物抗用猎人之眼看不到
                                剩下6抗都能看到
                                光抗高于100会发生反射
                                电抗高于100好像也会发生反射
                                抗性简单来说就是伤害减免,60抗,减免60%的伤害




                                附属怪物
                                这个怪物可以带一些其他怪物,比如多层闪光炮塔,垃圾人等,要配合怪物特性使用


                                原始怪物
                                影响怪物图鉴,以及击破录入的怪物图鉴
                                可以看到有2个UU鲨鱼,但图鉴里只有1个,其中第二个指向第一个,也就是你击杀了第二个或者第一个都能开启第一个UU鲨鱼图鉴(不过实际上第二个是无法击破的,就是海面上的那个)
                                图鉴支持到第5个千手沙华,最大497个怪物


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                                举报|21楼2014-10-11 00:08
                                  接下来是重点
                                  怪物攻击方式,也就是技能
                                  以沙蚁为例子
                                  部件1 攻击方式169 参数1 255 参数2 0 参数3 1
                                  其他部件数据都是0


                                  攻击方式169 表示使用0x169号技能(这个是16进制的),169是钢铁撕咬
                                  其他的具体代表什么我就不告诉你们了,我当初分析全部技能花了50多个小时,而且还是有很多东西漏掉
                                  BOSS的攻击比较特殊,建议你们从这里入手,你们也可以组团分析,那样几个小时就够了


                                  参数1 255
                                  这个是使用的次数,熟悉的同学可能会想到,不是255回合死机吗?会不会和这个有关?
                                  可以告诉你和这个无关,255表示无限次使用的意思,255还有不可破坏的特性,254也是无限,但是可以破坏这个技能(破坏也看种族的,生物的技能无法破坏的),设置成0表示不会使用,设置成其他的表示使用次数,比如泰德的3次回血;
                                  参数2 0
                                  这个实际上是使用的条件,我可以告诉你们8 9表示血量,其他的还有针对战车,人物等都很好分析,但是大部分都分析不出来


                                  参数3 1
                                  这个是怪物使用的动画,1表示1号动画,不清楚?不清楚去图鉴看,按1次A就是0号动画,再按就是1号动画(每个怪物的动画有限,按多了会重复播放的)这个动画会攻击4次,也就是这个动画配合技能会使用4次钢铁撕咬,再加上之前的行动次数填4,3次行动.一回合就能攻击12次;
                                  动画攻击次数多,怪物的性能也就越优异
                                  还有其他动画,可以自行研究
                                  PS:最终BOSS第一形态的某个动画就有12次攻击,最终BOSS没图鉴?看楼上说的自己想办法


                                  部件一共有7个,也就是可以设置7个技能,但是最后一个技能有点特殊,具体的你们自己分析吧


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                                  举报|22楼2014-10-11 00:26
                                    其他的怪物参数
                                    修改器中没有显示,不支持修改
                                    还包括分裂,迎击,回复,修复,神风王和诸神的黄昏的空属性等;
                                    不过先把上面这些全搞清楚了再学习不迟


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                                    举报|23楼2014-10-11 00:29
                                      最后讲难度系数,配合怪物数据使用
                                      难度 hp 攻击 速度 命中回避 EXP G 怪物LV
                                      2 3 2 2.5 2 ? 1.5 +50
                                      3 5 4 4 3 ? 2.5 +80
                                      10 10 6 6 4 5 5 +120
                                      EXP 难2 难3的系数暂时没有,因为我这个ROM修改过,这个数据不是原版的,而我这里又没有原版的ROM了


                                      具体算法
                                      这几个参数会在进入战斗的时候变化
                                      HP
                                      直接普通难度的HP*系数


                                      攻击
                                      系数*怪物原始等级+原始攻击
                                      注意怪物等级是原始等级,不是难度加上去之后,比如怪物是99级,在难十下会变成219级,但计算的时候还是用99级,下同


                                      速度
                                      系数*怪物原始等级+原始速度


                                      命中回避
                                      系数*怪物原始等级




                                      EXP和G实际不发生变化(可在战斗时用猎人之眼查看),
                                      在战斗结束后:击败的怪物总数据*系数
                                      这里的数据是会发生变化,因为还涉及到LOVE闪光
                                      PS:EXP倍数还会影响某些固定伤害技能造成的伤害


                                      怪物等级(没发现任何作用)
                                      原始等级+难度加成


                                      同过上面的算式你可以得出怪物在不同难度下的数据
                                      PS:4代也是用这个数据,不过多了一个天堂难度,HP分别变成4 8 16;


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                                      举报|24楼2014-10-11 00:46
                                        完结
                                        学完上面的,1.3凶残版不是问题
                                        1.4涉及汉化,ROM结构等,没一定基础的人不好学
                                        还有一个修改器(未汉化),多了任务奖励和道具基础,有兴趣的同学自己找吧


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                                        举报|25楼2014-10-11 00:50
                                          再讲点题外话,想改的好,还得靠自己对游戏的认知
                                          这个可以从很多地方获得,资料是必不可少的,各种道具的获得方式,数据资料,和h君多聊聊也许有点用


                                          比如2.0的正坐帽子很值钱,能开福袋开出来,如果你改不了福袋开帽子的话,最好别改动这个道具的价格,不然轻轻松松就有1亿块了,就不好玩了


                                          想改更多的东西,血药自己发掘数据,写工具是必要的,不然就只能做别人也能做的,
                                          我现在也卡死,已经很难再找出数据类型的修改内容,上面说的大概有10+项修改,我现在已经有40多项了,再涉及到汇编修改(改程序)的话NDS也不成熟,至少我这种菜鸟级是做不了的,看国内外能做的也不是很多,而且大多是集中在热门游戏上,比如超马,口袋这种.MM小众


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                                          举报|26楼2014-10-11 01:08
                                            膜拜一下


                                            回复
                                            举报|来自Android客户端27楼2014-10-11 06:00


                                              回复
                                              举报|来自Android客户端28楼2014-10-11 07:20
                                                辛苦了


                                                回复
                                                举报|来自Android客户端29楼2014-10-11 07:39


                                                  夜大加油,顶一个


                                                  回复
                                                  举报|31楼2014-10-11 10:06