台服61级了把所有系的天赋都加了一下,写了一些感受,虽然没有70级加法那么全面,不过差不多就这样了吧......首先,先小小的评价三系
兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.
射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.
生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...
一下是天赋点评.
强化雄鹰守护 - Rank 5/5
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物的生命值提高15%
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.
强化野兽之眼 - 2/2 点
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.
TBC:火力集中 - Rank 2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.
强化灵猴守护 - Rank 3/3
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高30%
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。
同耐久训练
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.
寻路 - Rank 2/2
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加
狂怒释放 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高15%
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.
强化治疗宠物 - Rank 2/2
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很菜~
兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.
射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.
生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...
一下是天赋点评.
强化雄鹰守护 - Rank 5/5
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物的生命值提高15%
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.
强化野兽之眼 - 2/2 点
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.
TBC:火力集中 - Rank 2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.
强化灵猴守护 - Rank 3/3
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高30%
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。
同耐久训练
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.
寻路 - Rank 2/2
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加
狂怒释放 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高15%
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.
强化治疗宠物 - Rank 2/2
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很菜~