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TBC猎人天赋分析

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台服61级了把所有系的天赋都加了一下,写了一些感受,虽然没有70级加法那么全面,不过差不多就这样了吧......首先,先小小的评价三系 

兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么. 

射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了. 

生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧... 

一下是天赋点评. 

强化雄鹰守护 - Rank 5/5 
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。 
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。 
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点) 

耐久训练 - Rank 5/5  
使你的宠物的生命值提高15% 
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。 
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要. 

强化野兽之眼 - 2/2 点 
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒 
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代. 

TBC:火力集中 - Rank 2/2 
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。 
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错. 

强化灵猴守护 - Rank 3/3 
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。 
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了...... 

厚皮 - Rank 3/3 
使你的宠物的护甲值提高30% 
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。 
同耐久训练 

强化复活宠物 - Rank 2/2 
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。 
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错. 

寻路 - Rank 2/2 
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。 
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者... 

野兽迅捷 - Rank 1/1 
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。 
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加 

狂怒释放 - Rank 5/5 
使你的宠物所造成的伤害提高15% 
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。 
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满. 

强化治疗宠物 - Rank 2/2 
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。 
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)... 

凶暴 - Rank 5/5 
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15% 
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%. 
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满. 

灵魂连接 - Rank 2/2 
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。 
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头. 

胁迫 - Rank 1/1 
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。 
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么.... 

野兽戒律 - Rank 2/2 
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。 
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。 
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很菜~



IP属地:山东1楼2008-01-24 20:17回复
    TBC:驭兽者 - Rank 2/2 
    使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。 
    新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗. 

    狂乱 - Rank 5/5 
    使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。 
    没变化,显著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了. 

    TBC:凶猛灵感 - Rank 3/3 
    当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。 
    新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....) 

    狂野怒火 - Rank 1/1 
    使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。 
    无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋. 

    TBC:猫之灵敏 - Rank 3/3 
    使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。 
    增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能. 

    TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5 
    提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。 
    无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由. 

    TBC:野兽之心 - Rank 1/1 
    当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。 
    兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一. 

    强化震荡射击 - Rank 5/5 
    使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。 
    没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了. 

    夺命射击 - Rank 5/5 
    使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。 
    无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧. 

    强化猎人印记 - Rank 5/5 
    使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15% 
    TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。 
    这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀... 

    效率 - Rank 5/5 
    使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。 
    没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了. 

    TBC:直取要害 - Rank 2/2 
    当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。 
    说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓. 

    强化奥术射击 - Rank 5/5 
    使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。 
    无变化,真的没变化么??实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智.


    IP属地:山东2楼2008-01-24 20:17
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      瞄准射击 - Rank 1/1 
      瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。 
      变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津. 

      TBC:疾速杀戮 - Rank 2/2 
      使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。 
      新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5 

      强化毒蛇钉刺 - 5/5 点 
      使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10% 
      TBC:强化钉刺 - Rank 5/5 
      使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。 
      本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~ 

      致死射击 - Rank 5/5 
      使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。 
      没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加. 


      TBC:冲击弹幕 - Rank 3/3 
      你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。 
      眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡. 

      驱散射击 - Rank 1/1 
      短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。 
      无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它. 

      弹幕 - Rank 3/3 
      使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 
      TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。 
      削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置. 

      TBC:作战经验 - Rank 2/2 
      使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。 
      看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事. 

      远程武器专精 - Rank 5/5 
      使你的远程武器造成的伤害提高 5%。 
      无变化,这5%远比你想像的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋. 

      TBC:谨慎瞄准 - Rank 3/3 
      提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。 
      BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备. 

      强击光环 - Rank 1/1 
      使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。 
      变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了. 

      TBC:强化弹幕 - Rank 3/3 
      使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。 
      当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西. 

      TBC:射击大师 - Rank 5/5 
      使你的远程攻击强度提高 10%。 
      同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星...... 

      TBC:沉默射击 - Rank 1/1 
      射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。 
      虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%.... 

      野兽杀手 - Rank 3/3 
      使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3% 
      老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了. 

      人型生物杀手 - Rank 3/3 
      使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。 
      同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益 

      鹰眼 - Rank 3/3 
      使你的远程武器的射程延长 6 码。 
      变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么?? 


      野蛮打击 - Rank 2/2 
      使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。 
      一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了. 

      诱捕 -Rank 5/5 
      TBC:Rank 3/3 
      使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。 
      诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了....


      IP属地:山东3楼2008-01-24 20:17
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        • 222.33.3.*
        你个sb你家 生存是垃圾袄~~~~有个达人在铁门口试生存天赋97胜3负 2场输暗m 1场输痛苦ss 我不信有哪个兽王或射击能作到


        4楼2008-02-06 10:55
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          • 60.9.100.*
          4楼的 你不感觉你别谁都啥B


          5楼2008-02-09 00:08
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            谁家的狗没拴好跑到四楼乱咬人了?


            IP属地:山东6楼2008-02-09 09:01
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