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基础知识,角色技能解读,Krieg篇

只看楼主收藏回复

魔女Maya篇之后自然就要轮到她的爱慕者Krieg了,老实说,疯子篇我没什么把握能写好,一来吧里已经有了相关的高水准帖子,二来我买疯子包时已经差不多进入游戏懈怠期了,几乎没什么深入理解,只是大概理顺了技能描述。所以这个帖子肯定会因为我自己的思路受限而不尽人意,望大家谅解。
为版面着想,希望不要插楼,谢谢。


2018-06-26 02:12 广告
Kreig是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。
因此,对Krieg的技能解读篇,就直接以他的三系技能树为主体框架进行行文论述,视频就不放英雄路build测试了(我打厌了……),索性斗胆展示下基于个人对于Krieg左中、左右以及中右三种双系加点的泛用build。个人能力有限,对于疯子的build变式实在研究甚少,希望大神吧友们不吝赐教。

那么照例先复制黏贴一段:
基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和MOXXI枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。


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举报|2楼2014-06-30 22:45
    首先是中系Mania,
    因为我有个强烈的个人偏见:“Krieg的主动F技在得到中系大招支持前是一个不完整的技能。”,因而就把他的F技Buzz AxeRampage直接归为中系的‘0阶技’。那么在我的理解中,中系Mania技能树大概就是这么个样子:

    约16sec基础持续时间,120sec基础冷却,每损失基础血量的3.5%可减少1sec冷却(护盾损失提供的冷却减免效率为血量损失的1/4);
    移动速度提升33%(开启技能瞬间若有其他移速影响因素,如冲刺、自爆起身、敌方减速、寓言龟等装备,会由此影响整个狂暴期间的移动速度);
    技能期间每次肉搏击杀(废话)都能将Krieg血量回满;
    飞斧的物理输出值(白字)是Krieg剁人伤害的60%,投掷时被视为一把手枪,击中目标有高概率使之有一个受创硬直动作;
    基础肉搏伤害*5
    在这里普及一下Krieg的肉搏公式:
    F技内=[基础肉搏*5*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成,蜂鸣斧加成=等级*1.6%-20%;
    F技外,1。[基础肉搏+绞肉]*(1+刀刃加成)*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成;
    2。[基础肉搏*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成
    直观点说,在72级当Krieg手持细剑装备绞肉盾时,只要绞肉值大于3.38倍基础肉搏(几乎所有同级绞肉盾都能满足),开启F技后肉搏伤害会下降。其余情况均为在F技时输出值更高。
    提到肉搏Kreig的绞肉盾话题,这个技能取舍与否的讨论马上就会尾随而至。StV以12%的自残概率提供了高达每级50%的肉搏加成,可以说是Kreig狂乱战法—‘No Pain No Gain’的典型代言,早些时候大部分玩家都会为海量加成而毫不犹豫的点满,但在某次补丁后,StV的自残伤害结算取决值由1/4基础血量变为肉搏输出值,虽然在飞斧时不会进行自残判定,但StV和Roid的相性依然就由此变得极其恶劣,Krieg的肉搏流派也从而分化为‘大招0盾’和‘细剑虫皮’。
    目前StV的自残伤害=肉搏输出(StV自身肉搏加成不参与结算)*紫渣*伤害抵抗;
    大家可以自行对比下自己的输出能力和抗打能力……
    此外,GBX论坛上有过一次粗略的数据统计,认为StV的12%自残几率是基于肉搏键的输入次数,即盲目频繁按键会极大的变相增加自残频率,个人经验觉得不无道理,但没能严格验证,见谅。
    先前的Gaige篇和Salvador篇都探讨了两者的肉搏能力,不难发现当肉搏单次输出值(无渣)在10,000K(80倍基础值)左右时,基本上可以满足绝大部分的碾图需要,那么这里就粗略计算下中系Kreig的肉搏能力,为简化过程,只考虑中系。那么中系和肉搏加成有关的技能除去上述的StV,还有:
    每级提供4%,空盾空弹匣时再提供10%,即最多每级能提供14%的肉搏加成。因空盾而获取额外加成较易,空弹匣获取额外加成这一途径因时机难以操控而显得存在感稀薄。
    当Krieg承受血量损失时,每承受一次敌方攻击(DOT以及友方火力不算),获取一层StW,上限为20层,每级每层提供1.5%肉搏加成以及1%霰弹伤害加成,当血量不再承受伤害时以1秒1层的速率流失层数。
    蜂鸣斧的齿轮尖锯替换为粗齿锯轮;
    Krieg血量低于30%时(血条上的感叹号为低于33%时出现)使用F技时RtB替换BAR。使用时最好粗略得计算下临界血量,或者在听到以下语音时再按下F,以确保激活RtB。激活RtB后Krieg瞬时将血量回满,并获得2秒无敌变身时间,额外100%肉搏加成以及50%伤害减免,且在退出RtB后主动技呈冷却完毕状态。拥有RtB后的Krieg利用残血保护及跪地起身,加之有意识的主动控血,BLOOD, BLOOD, BLOOOOD, BLOOOOOOD,BLOOOOOOOOD!
    注:在RtB的退出动画时Krieg不是无敌的,且在此期间仍旧可以挥斧,但此时达成击杀时无法回血


    那么我们就以10点EtR,10点StV,RtB中,模组提供60%,这么作为一个粗略条件:
    1。首先是‘失去’绞肉盾的‘大招0盾流’,鉴于0盾极易堆积StW层数,就额外加上20层的加成,即:
    基础肉搏*1.952*5*(1+140%+500%+100%+60%+150%)=102.48倍基础肉搏,完全满足需求。能抗住被上渣时的自残伤害。
    2。之后是带着虫皮(Roid值近似为基础值6倍)的大招疯子,即:
    (基础肉搏*1.952*5+Roid)*(1+140%+500%+100%+60%)=141.84倍基础肉搏,输出约提升40%(其他角色带上虫皮输出值则是实打实的提升6倍)。勉强抗住无渣时的自残伤害,被上渣时则难以承受。
    如上,就我个人而言,以极大的生存压力来换取些许称不上可观的输出提升,这些提升还多在溢出伤害里,且这样运用虫皮的回报也远远小于其余角色,怎么都觉得是一笔亏本生意。

    接着说上面三个肉搏提升技的相关事项,
    在增幅血量以供Krieg‘挥霍’的同时增加回盾延迟,很好的支持EtR和StW的发挥。

    此技能在Krieg的F技期间是不生效的,它的回盾延迟及射速提升,在略微协同EtR和StW外,更多的是与另两个技能树进行配合。


    在F技期间被完全取代,是一个狂暴期间外起效的技能,若使用不当还会严重干扰RtB时机。在无RtB但使用F技的Build(有么?)中或许可以配合一起进行着压缩技能冷却的效果。但在我看来,此技能的亮点不在于支持mania树,而是在于和左系的配合。Thrill of the Kill的回复模式,是左系‘Onkill输出系统’能够运作最基本的前提。


    Krieg的自爆体系是我购买疯子包的源动力,也是我决意退出OP的第一原因。可以很负责的说Lightthe Fuse在三周目的伤害肯定是够的,对于上渣目标,UB都能轰翻给你看,附上数据:
    雷管伤害:1165K;自爆伤害:8738K;即终爆值为雷管伤害的7.5倍,再加上终爆起身可以获得一段时效为LtF剩余时长的40%移速加成,不难看出这个技能是鼓励尽早自爆的,如何熟练的估算出击杀时机是用好的关键。此外,
    1.尽管在LtF期间可以照常跳越匍匐走动冲刺,但千万不要按冲刺键,此时冲刺不会提供任何移速提升,反而只会加速时间条的流失速度;
    2.自爆起身的移速加成是可以反复叠加的,短时间连续自爆起身后再开启F技,Krieg会跑得和飞一样;
    3.甩雷管是一个目押技,依据Krieg收手拿鞭炮的节奏按键,会显著得提高甩雷管频率;
    4.自爆范围很大,大到有时能弄架土匪飞机下来。

    给蜂鸣斧加装一个铁质护手;
    平时只是个加成之偏低的元素类加成(和Gaige的那个中系技能一样),但存在感确要高出不少。加成再小,好歹也是个伤害累乘项加成,而Krieg不同于Gaige,能够轻松提供稳定的大基数杀伤值,从而在绝对数值的放大上,颇有成效。而且在进入FFYL或LtF时,其加成翻倍后就显得颇为可观了。

    光是50%的跪地时间延长就已经可以让Redeemthe Soul跻身为一个优秀技能了。也算变相得提升了LtF的输出,联机时秒救队友的战略价值也很高(一起跑离战场缓兵、拉起主力DPS确保持续输出,当然主要还是救Maya增加好感度)。

    起身失败后触发,前期用来升级,后期看个人兴趣。带杀伤雷,死了还能拖走一个的满足感难以言喻;带紫渣雷,死了还能为团队做出最后贡献。
    注:长弓前缀的雷在技能激发时只会传至原地。

    一句话概括的话,Mania系是让Krieg可以不断得承受伤害,并在垂死边缘如同野兽般爆发。


    接下来是左系Bloodlust树:
    这条技能树的主脉络就是Krieg的“嗜血系统”:Krieg的任意攻击方式对敌方进行一次攻击判定,嗜血层数+1,在停止攻击大约2秒后,层数开始下降;下降速度与当前层数高低成正比,掉完100层大约需要46秒;层数可带入跪地状态中。那么如何快速得叠高嗜血层数是利用好这条技能树的先决条件,鉴于上述的叠层机制,每秒3跳且能持续作用的DoT可以说是一个完美的手段,广域DoT的效率尤甚。
    额外的层数维持时间其实在持续作战时效果并不明显,如果Krieg在使用易于散布DoT的枪械时会很难觉察到Boiling Blood带来的改变,但在使用一些低频高伤的攻击方式时,不用担心输出随时会降低会让人舒心不少。在Krieg的砸枪build中此技能就显得尤为重要,不断下降的层数会导致弹匣数也不断的下降(Blood-Filled Guns),从而使得有时手中的枪‘砸不出去’。

    那么基于这个嗜血系统,左系的特色就是诸多的Onkill技,其中‘BloodBath——BloodOverdrive——Fuel theBlood’这三者组成的Onkill输出系统则是其中翘楚。


    首先从大名鼎鼎的Blood Bath说起,BB的触发条件在这个帖子里http://tieba.baidu.com/p/2988503523 已经归纳得很全面了,不过作者不知为何没有把当时一起讨论时得出的观点放在帖子里,个人觉得应当是正确的,就在此略做补充:


    最高能提供550%枪械加成的BB是Krieg能够在挑战诸位无敌Boss时嘲讽BeeHawk依赖症并可以毫不犹豫将之甩进高地的绞碎机里的资本。而且BB提供的高额手雷掉落加成,更是使得Krieg完全没有手雷用尽的顾虑。
    个人常用的几个自主进入BB的可控方式:顺便一提,我曾陷入难以为Krieg选枪的困境,就是因为将思路限死在‘能够自主触发BB’的范畴内,现在回想,当时就这么懒得切枪么……

    说到快球和爆炸飞斧就不得不提Fuel the Blood,虽说加成偏低,10点也只有0.2%每层(相对而言,百层嗜血的左系Onkill实际上都是海量加成),但鉴于Krieg的角色特点偏重于肉搏,使得FtB起效的场合出现得异常频繁。在F技外,可以简单用于提升手雷的杀伤力,从而确保BB的激活,在F技内,则是为爆炸飞斧服务(详细后提)。
    此外,FtB还能使Krieg在肉搏击杀时获取额外的嗜血层数。

    最后是BloodOverdrive,它的触发条件则很好归类:“无被触发BB的枪械输出中,实体子弹类做出击杀时,触发BloodOverdrive。”它被归类为冷门技能不是毫无道理的,究其原因,主要是因为它是一个有起效时限的Onkill技,还要取决嗜血层数堆叠得程度,所以:
    1.提供的最大肉搏加成虽然很高,可以和StV齐平,但即使StV会糊脸,此技能也难以如同StV般稳定发挥。
    2.如同前文公式所体现的,绝大情况下Krieg进行肉搏输出的前提是进入F技,而完整的F技又往往和RtB挂钩,原本捉襟见肘的起效时间还有分配给RtB的启动时机以及变身时间,几乎完全无法发挥。
    因此,想要好好利用的解决方案也非常明晰:延长OnKill时间的MOD+细剑虫皮流。
    此外,它还提供了缩短手雷引信时间的效果。

    以上三者在实战运用中,想要面面俱到得严格按照其来进行‘循环’,是一件吃力还不一定讨好的事,个人偏好依据场合选取其中一个作为终点Onkill进行输出,利用它的前置Onkill来降低触发门槛,即两两组合,简单易用而且还高效(没错,我就是喜欢这样为手残偷懒找借口……)。


    比如细剑虫皮流,就可以利用BloodOverdrive来弥补因略过StV而降低的肉搏输出。


    若以FtB作为终点Onkill,也就是爆破流疯子,有着恐怖的手雷类输出能力(手雷、砸枪以及触发),这里要特别进行论述的,就是这条线路中的Onkill爆炸斧流程。


    给蜂鸣斧附上一捆炸药;
    点上此技能后,蜂鸣斧在投掷时的属性变得愈加复杂。
    首先,附上的那捆炸药被视为类火箭筒伤害,即只能享受元素类加成,其伤害值为Krieg的基础肉搏值*F技加成*飞斧系数(60%);
    再之,飞斧又多了一个手雷属性,因而其白字的DPS同时享受肉搏、射速以及手雷三个属性的加成,即:
    爆炸斧白字DPS=Krieg肉搏输出值*60%*(1+手雷加成)*(1+射速加成)*紫渣加成
    因而在百层嗜血以及10点FtB作用下,飞斧的DPH会是Krieg挥斧剁人的1.8倍。

    Taste of Blood的技能加成以5点作为分水岭,1~5点时每点提供10%的伤害减免以及在大招期间达成肉搏击杀给予10层的额外嗜血层数,6点之后每点分别只提供5%和3层。此技能只在F技期间起效,所提供的伤害减免是Krieg在狂暴期间显得格外皮糙肉厚的主要原因之一,且在肉搏为主的build中,高等级ToB使得运用肉搏击杀来进行嗜血层数的堆积,效率甚至要远胜广域DoT手雷。另外比较有趣的是普通飞斧击杀是无法触发额外层数奖励的,而转为爆炸飞斧后,却是可以触发了。


    延长狂暴时间的确会伴随长时间无法使用手雷和枪械导致不能上渣回血等劣势。但拥有ToE提供的海量伤害减免,配合中系肉搏build的强劲输出能力,使得此技能有了用武之地。具体可参考@会飞的矿车 的精品build展示:http://tieba.baidu.com/p/2836661261


    而以Blood Bath作为终点Onkill,就是耳熟能详的枪械流疯子了。



    这三个技能分别从弹匣量、切枪速度以及换弹速度方面对Krieg的枪械手感进行辅佐。
    前文的三条线虽然在战术以及配装上迥异,但最终确也是殊途同归:
    BLOODSPLOSION!!!
    Krieg的强势第一次引起大家的重视应该是一个对无敌PETE的秒杀视频,一串链爆后将满血满盾的无敌boss轰杀至渣不得不让人惊呼节操,而后续又有了无敌潜行以及无敌巨魔虫的链爆秒杀视频,节操爆的名号就这么打响了。
    在运用上,即使只是不明觉厉,但也知道‘预叠层数’‘链式爆炸’和‘群体上渣’是关键,其实Bloodsplosion的机理非常简单,即:
    爆发Nova伤害=击杀溢出伤害*5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数
    那么我们假设个最理想情况:“群渣、链式依次清场、目标血量极低”,并进行模糊数学处理,那么:
    终爆Nova=首次溢出伤害*(5%*嗜血层数*紫渣*元素克制系数)^n
    也就是说节操爆的真身其实是一个‘链式’‘附加式’计算的技能,附加式计算的技能我在先前的篇章里已有阐述(Gaige的电燃、Maya的献祭),其最大的特点就是能2次利用紫渣以及相关元素加成,对于属性克制目标能轻而易举得获得十几倍的伤害增益。而这里Krieg的Bloodsplosion,在这个机理及基础上还具备着链式触发的特性,能够多次反复获得元素增益,无怪乎能做出秒杀级的无敌击杀。
    此外,Bloodsplosion的起效过程可以看成是先形成一个散布元素效果(除爆炸)的球体,后坍塌裂变引爆,因此存在一个短暂的时间差。利用这个特性可以用紫渣爆群体上渣,以及用高效上渣武器卡节奏为链爆铺路。


    因而如果说Mania树所塑造的是一只滴血受伤陷入疯狂的野兽,那Bloodlust树所展现的则是一个有着慎密击杀规划的冷血杀手。
    那么对左系Bloodlust树的概括:运用高嗜血层数支持的Onkill制造出的高额单体杀伤,后以Bloodsplosion为桥梁扩散为广域湮灭。
    差点忘了还有这个技能……2代步枪少有不开镜腰射还有极高输出效率的,从而导致的此技能鲜有人问津。错的不是它,是世界。


    最后是右系Hellborn:

    其实右系是我做这套‘逻辑图’的原因,因为右系疯子几乎没有玩过,又想硬着头皮写点东西出来,就先做张图整理下思路。

    根据吧友@wdvgu 的测试帖http://tieba.baidu.com/p/3104440091 可以发现Krieg自发性的燃烧状态伤害值其实不高,大致是同级武器面板DoT的1/3左右。这种自发性的燃烧只有在Krieg引燃敌方的那一刻,才会在Krieg身上有启动与否的判定,即用一把火属性武器持续得射击一个已在燃烧的对象(或是火鹰的持续Nova),并不会使Krieg再次触发自燃判定,目标必须要有一个‘起燃’的步骤。
    至于火焰疯子烧跪自己的原因,主要是因为右系对于火DoT杀伤以及持续时间上的加成是不分敌我的,也就是说火焰疯子的死因在大部分情况下不是因为‘自燃’,而是‘燃烧’
    此外关于自·燃的触发概率,我始终不得其解,唯一能够确认的是Burn, Baby Burn与Fuel the Fire不是叠加关系,否则就很轻易得达成100%自燃了,现在有两种可能(假设均投入5点):

    自燃几率=35%,即互相覆盖;


    自燃几率=57.75%,即1-(1-35%)(1-35%)
    个人偏好第1种可能,但测试次数过小无法确认(没错我就是懒)。

    接着是个人对右系的一个看法,在这张流程图上已经不怎么含蓄得表达出来,即右系的重心是散布元素DoT,右系技能链的终点是由DoT 引发的射速提升(ElementElation)以及血量回复(Element Empathy);而自燃在右系起到的更多是一个桥梁枢纽的功用,是为了两个‘EE’服务的,2排右(Pain is Power)和3排右(Fire Fiend)所提供的额外加成可以说只是一个添头而已。


    这里先把它写掉,免得过会儿真忘记了……此技能是以火DoT的方式输出,原本可以很好的融入Hellborn体系中,可惜的是其伤害实在跟不上时代,又是一个由于世界的错而被边缘化的技能。


    两个“EE”
    当元素DoT散布在敌方身上时(紫渣除外),Element Elation以1秒1层的速度叠加,上限20层,状态图标在UI条上由于和StW处于同一位置而会被覆盖,但依旧可以起效。元素DoT停止作用2秒后以1秒2层的速度流失层数。第1点提供每层1%射速加成以及1%弹匣提升,后续每点提供每层0.5%射速加成以及1%弹匣提升。性价比极高的DPS增益技能,唯一的缺点是‘慢热’,完整发挥时效果实在是凶残。
    Krieg处于燃烧状态时层数不会流失
    Element Empathy是一个因为Moxxi武器而被严重低估的技能,如何高效得发挥它的回血,提高火DoT的杀伤力并进行广域散布是关键,而Hellborn树则的的确确把这两点做得很好,如恰当运用,Krieg就拥有了源源不断的高速血量回复,这意味着什么,想必就不用我来多说了。





    这两者就是用于提高火DoT杀伤力的,Burn,Baby Burn很好理解,就如技能所描述的那么直观,且Krieg在燃烧状态时效果显著提升。而后者Flame Flare则相对疑点重重,在补丁修改自燃机理前(可重复触发从而叠加),甚至在修改后的当前,高点数的Flame Flare往往还被视为一个自杀技能,因而在此对其略作解析。简略来说,照成如上状况的主要原因是它对火DoT一视同仁的加成模式,即:


    1. 增加Krieg的自身燃烧时间对敌方施加的以及自伤类装备所照成的火DoT均有效。Krieg再能抗,也撑不过如此长时间的高额炙烤。(这里再强调遍,自燃和燃烧不是一个等级的东西!


    2. 它的第二项效果,二次起燃也是一个‘附加式’计算的技能,后续的DoT=先前DoT*紫渣*元素克制*0.7,即再一次进行元素结算,且此效果的判定只会在起燃后第5秒进行一次
    那么由此可以发现,Flame Flare实质上应该归类为一把双刃剑,如何恰到好处的利用才是关键。根据第2条款里的计算公式可以发现,对上了渣的敌对肉体目标,Flame Flare可以催化出熔融一切的效果;如何降低对自身的副作用,大家可以往避免染渣以及利用护盾对于火焰的克制系数上动脑筋,以及在包里带一块火免秒充盾。


    Raving Retribution作为一系大招,却远远不及另两者那么风光,原因很简单,对比下我的三系图表就知道,和另两者不同,Raving Retribution并不是个输出向的技能链终点技,而是一个功能性的桥梁技,它的亮点不在于那些小火球的杀伤值,而在于其高效的自动广域散布火DoT能力,从而同时辅佐着右系的两个终点技能,即双“EE”。的确火鹰盾的存在极大的掩盖了其光辉,但在火鹰盾哑火的时候,就是你发现它珍贵的瞬间。又,GBX你TNND的把话痨疯子还给我!!!!!
    只在Krieg处于燃烧状态时起效。

    那么根据自燃启动机理,必须要有一个让对方‘起燃’的状态,在使用火鹰、绞肉盾以及Raving Retribution时如何让它们持续生效变得有些麻烦,Delusional Damage可谓是极大的缓解了这个问题,将‘起燃’转化为‘元素施加’,从而扩展了自燃启动路线。而Fuel the Fire的职能就是极大的增加元素施加的成功率,虽说是一个Onkill技,但它高额的加成效率足以让Krieg耻笑Maya和Gaige相关技能是多么的小气。

    给蜂鸣斧锯缘附上火焰光泽;
    给予了Krieg在F技期间施加火DoT的能力。聊胜于无的功能,面对纯肉搏build,一斧头下去基本就没啥怪还能剩下几口气了让DoT慢慢起效了,而且一块火鹰盾又是能够全面的碾压此项能力;
    Krieg处于燃烧状态时给予精准和换弹速度的加成。这个效果倒是不过不失,很适合枪械流疯子。

    在暴击公式最后除以一个(1+技能效果%)的系数。如果Krieg只有这么一个加成技能(怎么可能),那么它对于暴击的输出无影响,所以基本上可以将之视为一个降低暴击的技能,且只有在11点时,平射伤害会高于暴击伤害。因而只有在运用全额暴击困难(霰弹及肉搏)或是无法暴击(筒子及溅射)的输出方式时推荐投入技能点。
    Krieg在燃烧状态时效果翻倍

    珍贵的伤害减免技能,虽然技能描述上说是只在Krieg处于燃烧状态时起效,但对于火属性的攻击,此技能实际上是全程起效的,因而在使用0盾、火鹰、绞肉等需要长时间空盾的build中,强烈推荐点满。

    以下就是我的三个build展示了


    视频来自:优酷

    中右射速流,散布DoT后利用双EE技能进行攻防双线的提升,硬生生的把飞斧变成一把J社手枪……
    火Leech在这个build里效果拔群,Florentine确保自燃持续,以及主动找揍骗残保变身。
    面对群怪时,火鹰盾广域DoT散布所回馈的血量回复使得Krieg近乎不倒;单挑时,鬼畜的飞斧使得对方陷入不断硬直的状态,可以进行单方面的虐杀将其扎成刺猬。


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    举报|10楼2014-06-30 23:42
      视频来自:优酷

      大招0盾流,略微杂糅了点Onkill循环,玩得最熟练的build,也是最符合我心目中Krieg形象的一个build,如同重装战车般碾压过图,也算是对前文“肉搏疯子在脱离虫皮细剑后输出依旧够用”,这一言论的实践展示。以及,疯子对付虾仔真的就是和打孙子一样……


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      举报|11楼2014-06-30 23:42
        视频来自:优酷

        左右Onkill循环流,主要还是利用BB,然后就是用来装逼自我满足下觉得自己操作很好来着,放弃了F技也就放弃了出众的抗击打能力,这种build的Krieg实质上是很脆的,而且需要一个‘预热’过程,待双EE开始加持并进入高嗜血层数的Onkill循环,那么以生存压力为代价换来的如同狂风暴雨般的爆发力,绝对是令人欲罢不能的。节奏很紧张,一旦乱了方寸停止连杀,那就重生点见了。


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        举报|14楼2014-06-30 23:43
          视频来自:优酷

          @badass猎人 的要求,演示下疯子对付其‘克星’,大芒果和土星的方式,打得很粗糙,可以是失误集锦了,但即便如此失误连连,依旧能够进行轻松屠戮,就当这是个将Krieg的狂气进行展露的视频吧。中心思想:肉搏疯子也是带着枪的。


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          举报|16楼2014-06-30 23:44
            疯子篇就到这里,赶工出来填坑,希望质量还能入大家的法眼。OP模式刚出时冲击最大的就是Krieg,哀嚎一片,我当时也是跟风吐槽高OP肉搏疯子完全没得混。但事实上,Krieg在OP8照样能砍得风生水起,
            以己推人,猜测大家的困扰应该和我不会差得太远,对Krieg感到无从下手的原因主要有二:


            其一是没能想到外表疯狂的Krieg的杀伤思维竟具有如此的逻辑性。Krieg一环套一环的技能链只有在理清脉络后才能如同流水般高效运用,在到达终点时爆发出令人乍舌的效果。


            其二是被先前肉搏刺客一刀流的打法所框住了手脚。Krieg的确和Zer0一样是个极度偏重肉搏的角色,也拥有制造超额伤害的爆发力。不过,Zer0的爆发所倚重的是对时机的把握,耐心等待换来的致命一击;而Krieg的爆发来自于和敌方对峙时愈战愈勇的积累(3个层数系统),且Krieg拥有Zer0无可比拟的生存能力,无需像刺客一样担心不能一击毙命后会导致无法全身而退。因此不必费劲心思的堆叠瞬间输出,也不必依赖Moxxi装备,这样就解放了四格装备栏(细剑醉酒电链绞肉),刀枪雷三者有机结合后的立体输出才是Krieg的风格。


            所以还是那句老话,每个角色都有其独一无二的特色,不切实理解照搬经验的后果要么是跪得昏天黑地,要么就是投入醉酒电链蜂王哈罗德的怀抱中。总而言之,我对Krieg的理解还是浮于表面,只能在此做一个梳理,望大神们进行深入研究,并给予指导,谢谢。


            另,剩下的刺客篇就真的要拖稿了……大家要不先再去把V叔@Verscielny 的帖子http://tieba.baidu.com/p/2629449565 再多读几遍?


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            举报|18楼2014-06-30 23:46
              耶。。。


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              举报|19楼2014-06-30 23:47
                辛苦了 阿宅


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                举报|通过百度相册上传20楼2014-06-30 23:48
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                  举报|通过百度相册上传21楼2014-06-30 23:49
                    好顶赞。。。PS:怎么多视频,还以为发完了


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                    举报|22楼2014-06-30 23:51
                      终于等到krieg的惹


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                      举报|来自Android客户端23楼2014-07-01 00:28



                        先顶后看,话说我还没玩过疯子这个人物呢


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                        举报|来自iPhone客户端25楼2014-07-01 00:50
                          曾经用自爆疯子炸晶状体


                          求zero解读


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                          举报|27楼2014-07-01 01:22
                            有意思有意思,看点不少
                            左右疯带虫皮,一瞬间以为是全系疯子,思路真赞


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                            举报|28楼2014-07-01 01:36
                              为什么要写成学院派?多来点实践派多好


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                              举报|来自手机贴吧30楼2014-07-01 01:58
                                前段时间才想明白…虽然疯子的技能全部都是免伤,单独计算都符合减免公式但是多个技能同时作用的时候会有一个衰减系数之类的东西…估计自燃概率也是…另外超量回血在0盾大招流中的地位相当微妙…一不注意会导致rtb没有触发,狂暴结束后的冷却时间若是无莫西又只能靠砸枪超量来回血…当然最大的价值还是变身期间配合节操爆的连续延迟回血…另外dt就算了…乃居然蛋疼的把斧子随技能的变化都写了…大神形象瞬间树立


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                                举报|来自iPhone客户端31楼2014-07-01 02:07


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                                  举报|来自Android客户端32楼2014-07-01 05:23
                                    疯子终于出来了……


                                    回复
                                    举报|33楼2014-07-01 05:23
                                      露脸


                                      回复
                                      举报|来自Android客户端34楼2014-07-01 05:40
                                        楼主用的手雷是快速球吗?那几把喷子怎么得到啊