一、猴力是什么
在衡量一位东方stg玩家的时候,通常会以ta打过什么(成就,achievement)和ta能打什么(能力,ability)两个方面来衡量。
(*1街机碰得少不妄加评论)
(*2加两个英语单词瞬间高大上了)
成就通常分成三种:以通关为目的的混关(clear重视),以分数为目的的打分,以其它为目的的neta玩法(符卡全避,全关低封、NB、NM、NN,星莲船绿碟封印,0擦弹等等)
能力通常分为以下若干种:
避弹能力:躲避子弹的程度的能力
规划能力:路线开发的程度的能力
执行能力:按照计划在固定时机完成固定行为的程度的能力
解谜能力:研究弹幕生成方式解出合理通过该弹幕的姿势的程度的能力
等等…
各种能力之间既有关系也相互独立,比如规划不能规划出一条超过自己避弹能力的路线,而规划能力能弥补避弹能力的不足;低水平的执行能力完全可以看作是避弹能力的真子集(星莲船上线开碟),而高水平的执行能力甚至和有没有子弹都没有太大的关系(比如精确到像素的卡安定点,精确到帧的永夜抄打分击破时机)
本文中的猴力,即定义为避弹能力
在衡量一位东方stg玩家的时候,通常会以ta打过什么(成就,achievement)和ta能打什么(能力,ability)两个方面来衡量。
(*1街机碰得少不妄加评论)
(*2加两个英语单词瞬间高大上了)
成就通常分成三种:以通关为目的的混关(clear重视),以分数为目的的打分,以其它为目的的neta玩法(符卡全避,全关低封、NB、NM、NN,星莲船绿碟封印,0擦弹等等)
能力通常分为以下若干种:
避弹能力:躲避子弹的程度的能力
规划能力:路线开发的程度的能力
执行能力:按照计划在固定时机完成固定行为的程度的能力
解谜能力:研究弹幕生成方式解出合理通过该弹幕的姿势的程度的能力
等等…
各种能力之间既有关系也相互独立,比如规划不能规划出一条超过自己避弹能力的路线,而规划能力能弥补避弹能力的不足;低水平的执行能力完全可以看作是避弹能力的真子集(星莲船上线开碟),而高水平的执行能力甚至和有没有子弹都没有太大的关系(比如精确到像素的卡安定点,精确到帧的永夜抄打分击破时机)
本文中的猴力,即定义为避弹能力