武士:
普通主线最终BOSS,特殊型BOSS,暴击点分别在嘴巴里面、胸口和两肋(都需要打爆防御用的板甲才能暴击)招式最多的一个BOSS,算是对得起它最终BOSS的称号,固定在三个位置出现。分别有石块投掷、岩浆球投掷、真火吐息、踩踏、尾巴砸击、紫渣光线等攻击方式。石块投掷是武士把旁边的镒族石像的头部扳下来然后扔向玩家,伤害不高可硬抗;岩浆球投掷是武士从岩浆里抓出一团浓缩岩浆球掷向玩家,伤害略高,可利用较高的掩体挡住;真火吐息是武士向玩家方位喷射浓烈的火焰,伤害略高,而且是连续攻击,部分火焰不会消失而是粘在地面,走过的话会受到伤害并且几率被上火焰DOT,同样利用高掩体(掩体能遮住武士就行)和神走位躲避;踩踏,武士受杰克的命令走过主场景(以杰克和莉莉丝为中心的似圆形区域)前往另一位置并对主场景内的玩家造成很大伤害,一般无法躲避,只能尽量远离主场景;尾巴砸击,一般前承踩踏(踩踏前往另一位置前一跳跃入岩浆中)然后用尾巴砸击场景,造成整个主场景的高伤害,一般为连砸三次,若没有快速回血手段必跪无疑,只能在踩踏时迅速远离主场景。比较少有的就是武士站于左侧位时侧身用尾巴砸击一次,但伤害同样可观;紫渣光线是武士升起尾巴并用紫渣光线攻击玩家,攻击力低但极高上渣率,留意紫渣光线的移动方向并往路线旁躲避才是正道。武士出现在不同的位置都会影响招式的发动,真火吐息和紫渣光线三个位置都会发动;石块投掷和踩踏仅限正前位和右侧位;岩浆球投掷仅限右侧位;尾巴砸击(单次)仅限左、右侧位;要注意的是,武士刚出现便会对主场景发动真火吐息,注意找掩体。第一次出现若没能把武士打回岩浆(对武士造成一定量的暴击就能让其发出哀鸣并钻回岩浆)这要迅速跑向剧情动画里武士出现的地方或后方的石桥上,因为接下来一定是踩踏攻击后接尾巴三连击(之前或许还会先石块投掷或岩浆球投掷)。武士的攻击看起来很屌,其实一开场就往回跑回到传送站下来的地方(同时也是镒蚀地区的传送口)就能避免大部分的攻击只剩喷火和石块投掷,几乎可以说“我们能打到它而它打不到我们”“so good,so good”。(注意武士的喷火攻击判定是没有距离限制的,所以武士在正前位喷火的时候要及时找掩体挡住)武士一定几率掉落传奇霰弹弗莱克(高射炮)和电话会议、传奇护盾穿刺者和传奇手雷蚂蝗。
普通主线最终BOSS,特殊型BOSS,暴击点分别在嘴巴里面、胸口和两肋(都需要打爆防御用的板甲才能暴击)招式最多的一个BOSS,算是对得起它最终BOSS的称号,固定在三个位置出现。分别有石块投掷、岩浆球投掷、真火吐息、踩踏、尾巴砸击、紫渣光线等攻击方式。石块投掷是武士把旁边的镒族石像的头部扳下来然后扔向玩家,伤害不高可硬抗;岩浆球投掷是武士从岩浆里抓出一团浓缩岩浆球掷向玩家,伤害略高,可利用较高的掩体挡住;真火吐息是武士向玩家方位喷射浓烈的火焰,伤害略高,而且是连续攻击,部分火焰不会消失而是粘在地面,走过的话会受到伤害并且几率被上火焰DOT,同样利用高掩体(掩体能遮住武士就行)和神走位躲避;踩踏,武士受杰克的命令走过主场景(以杰克和莉莉丝为中心的似圆形区域)前往另一位置并对主场景内的玩家造成很大伤害,一般无法躲避,只能尽量远离主场景;尾巴砸击,一般前承踩踏(踩踏前往另一位置前一跳跃入岩浆中)然后用尾巴砸击场景,造成整个主场景的高伤害,一般为连砸三次,若没有快速回血手段必跪无疑,只能在踩踏时迅速远离主场景。比较少有的就是武士站于左侧位时侧身用尾巴砸击一次,但伤害同样可观;紫渣光线是武士升起尾巴并用紫渣光线攻击玩家,攻击力低但极高上渣率,留意紫渣光线的移动方向并往路线旁躲避才是正道。武士出现在不同的位置都会影响招式的发动,真火吐息和紫渣光线三个位置都会发动;石块投掷和踩踏仅限正前位和右侧位;岩浆球投掷仅限右侧位;尾巴砸击(单次)仅限左、右侧位;要注意的是,武士刚出现便会对主场景发动真火吐息,注意找掩体。第一次出现若没能把武士打回岩浆(对武士造成一定量的暴击就能让其发出哀鸣并钻回岩浆)这要迅速跑向剧情动画里武士出现的地方或后方的石桥上,因为接下来一定是踩踏攻击后接尾巴三连击(之前或许还会先石块投掷或岩浆球投掷)。武士的攻击看起来很屌,其实一开场就往回跑回到传送站下来的地方(同时也是镒蚀地区的传送口)就能避免大部分的攻击只剩喷火和石块投掷,几乎可以说“我们能打到它而它打不到我们”“so good,so good”。(注意武士的喷火攻击判定是没有距离限制的,所以武士在正前位喷火的时候要及时找掩体挡住)武士一定几率掉落传奇霰弹弗莱克(高射炮)和电话会议、传奇护盾穿刺者和传奇手雷蚂蝗。