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基础知识,角色技能解读,Salvador篇

只看楼主收藏回复

第三帖就是Salvador了。还是先说点废话,我毕竟只是个业余玩票的,自己写的东西终归是个心得,只是借个机会一方面把我所知道所认同的东西整合一下分享给大家,一方面也想收到驳斥和指导,从而能够重新激起再次投入潘多拉的激情。因此难以面面俱到并绝对客观,只能说我尽可能得展示出某个技能到底是怎么一回事,至于这个技能值不值得用,就取决于每个人的选择了。就是这样,请多指教。






为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。


2018-06-26 02:12 广告
枪狂和上篇所提的机械术士处境有点微妙的类似,讨论的人都相对较少,不过原因则简单得多‘谁都知道Salvador强’以及‘醉酒哈罗德碾压一切’。没错,这两个都是真命题。但我就是闲大发得想知道Salvador到底强到什么程度,想挖掘‘醉酒哈罗德’以外的组合,有同样想法的朋友,希望能赏脸往下看我码的字。顺便表明下我对‘双持感染’的态度,除‘增压喷’以及‘亚哈海绿’以外,均合理(虽然这个的原理也蛮有趣的,但考虑了一下还是视为Bug避而不讲,海绿也一概不谈)。

复制黏贴一段:
基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和MoXXi枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。

最后附上一个基于自己理解配出的安逸build(简单解释装备选择原因)跑英雄路视频(无亮点),毕竟算个高压图,而且怪的种类齐全(黄血护盾红血,反弹飞行手雷抗,杂鱼狠角猥琐怪,该有的都有了),算是个检测通用build完善性的好图。


Salvador到底怎么就强了?

既然被称之为‘枪狂’,我就打算从其对枪械输出的加成角度一步一步来讨论(近战也会附带提到),首先还是贴出伤害概率公式:


最终伤害=子弹+AMP+溅射这三部分,
‘子弹’可暴击可享受枪械加成;
‘AMP’不能享受枪械加成,能否得到暴击/手雷加成取决于加持的伤害类型;
‘溅射’无法暴击,享受枪械加成,特定类型可再次享受手雷加成。
三者均可享受元素加成,且枪械、暴击、手雷、元素这些不同类加成之间互为累乘,同类加成之间为累加。
最终的DPS还要考虑射速、精准、换弹、弹匣、弹型等因素,将这些也视为近似累乘的关系。


那么这次把输出公式再次简化为:
DPS=(单发伤害)(暴击)(射速)(枪感因素)(伤害增幅)(元素增幅)
这样的一个粗略正比例公式,并以此为大纲列举Salvador的各个相关技能(在此尽量简化描述,想仔细了解各个伤害类型细则的,很是推荐 @罗伯特泽基斯 在技术理论吧的各个相关帖子,图文并茂很亲民的)。


伤害相关:

All I Need is One以及Just Got Real都是每点8%枪械伤害的高收益技能,因此也就各自有着限制发挥的条件,如何将他们诱人的高加成发挥出来是关键。值得注意的是前者对手雷加成类溅射无效;后者在跪地(FFYL)状态时依旧起效,对副手枪械无效。

很简单的一个手枪技能,加成手枪本身就相对出众的伤害和换弹速度。两个属性均对副手枪械无效。
DivergentLikeness所说的枪械类型是指大类,即只要都是手枪/霰弹/……就归为同类,不用多虑厂商配件等因素,选择伤害还是精准就按需抉择了。

Keep It Piping Hot本身就是一个加成既全面又可观的好技能,而且在Get Some起效期间也能生效,所以这两者配合时这实际上是一个全程Buff。枪械伤害对副手无效,手雷部分若满足条件可生效。


射速相关:

两个高收益的射速加成技能,而且限制条件也相对‘亲民’:Lay Waste是一个onkill技;Out of Bublegum为一个破盾技(空盾或跪地均起效,0盾和减盾容模组共同作用时无法起效)。Lay Waste射速加成对副手无效,暴击加成有效。

KeepFiring…需要10s才能达到技能描述的海量加成,起效判定只取决于是否按住射击键,松开1s就效果归零(Dahl及Jakobs泪目)。所以只要始终保持按下射击键,期间换弹、肉搏、扔雷都不会打断技能效果。

Lockedand Loaded的射速加成幅度虽然不算亮眼,但鉴于双持时单手换弹触发此技能时对双手都起效,若再和上述技能同时作用,大部分枪械都能在它起效期间清空弹匣,所以也能近似看成一个常驻Buff。
Auto-Loader激活时可以自动触发Lockedand Loaded,从而也免去切枪后需要手动换弹的可能性。


暴击相关:

Lay Waste已进行过说明。
Quick Draw与其说是暴击加成技能,更像是一个枪感提升技能,按个人需求投入不同点数就是。


我想关于Salvador的暴击事项,大家关心的肯定不是这两个技能,而应该是所谓的‘双持暴击叠加’(原内容来自GBX论坛中Sljm的主题帖http://forums.gearboXsoftware.com/showthread.php?t=340439


老样子,先放简易公式:
暴击伤害=非暴击伤害X2X(1+Jakobs加成)X(1+暴击加成)/(1+暴击惩罚)


‘暴击加成’比较简单,就是大家通常接触得最多的,显示为面板数值的各种加成;(其中翘楚就是女士之拳的+800%


‘Jakobs加成’是我自己想出来的名词,因为基本上称得上是J社专有:
Jakobs步枪:+15%;(DamnedCowboy为+32.5%)
Jakobs手枪:+25%;(ReX为+50%、Gemstone材质再次+7.5%)
Jakobs霰弹:+15%;
其他:
H社手枪枪管(+7.5%),Gwen’s Head(+37.5%),Vertas(+10%),Rubi(+7.5%),Grog Nozzle(+200%)


暴击惩罚只有三个来源:
非J社步枪(20%)、E-Tech狙击枪(100%)以及Krieg的技能Pain is Power(依据技能等级)


因为Salvador双持时双手枪械的暴击数据均能得到运用,所以他能获取远高于其他角色的暴击回报。即可以丧心病狂得同时拿起醉酒和女士拳,立刻就有了可以进行2X(1+200%)(1+800%)=54倍暴击伤害的能力。


枪感因素种种:
枪感很难有一个量化的方式,不过每一分枪感的提升都会潜移默化般得提升着输出,简单归类一下:

如上文所述,提高切枪速度。

都起到增大弹匣延长持续输出时间的效果。5Shots or 6和Inconceivable的区别将在讨论Money Shot 时进行阐述。5 Shots or 6对副手枪械无效。

换弹速度提升类,减少输出间隔。Incite不会被自伤激活,其换弹速度提升对副手枪械无效。



精准后座改善类,总得来说是好技能,只不过和H社枪械不相容,在Salvador双持时会使H社各类枪械30%的概率降低精准。


到现在为止,可以看出,Salvador的枪械技能可谓全面,可以说能把任何枪械的短板进行针对性的改善,从而使之变得趁手。所以说如果某把枪连Salvador用着都觉得不舒服,那它一定是一把‘使用场合需求’非常高的枪械,它肯定也要被黑很久很久……


如果Salvador仅仅只有这样,那他至多被视为优秀,还不至于给玩家带来震惊的输出表现,其根源还是来自于下文将要提到的伤害增幅部分。



DoubleYour Fun,和技能名一样,一次两颗手雷的确会带来双倍的乐趣~配合Keep It Piping Hot的25%手雷加成,可以简单理解为将手雷伤害放大至2.5倍,就此两个技能,Salvador虽然砸枪仍旧和Axton差得很远,但在使用杀伤性手雷上,单次伤害已经超越了。而且在其余一些辅助功能性手雷的使用上,双甩的瞬间优势更为明显。

极具打击快感的一记上钩拳,附带强力击退,15sec的CD,将肉搏伤害X4,可以说它是肉搏冷却圣物存在的唯一理由。顺便在此提一提Salvador的肉搏能力,双持带刀武器时两把刀刃的加成都能享受,即此时Salvador能再次获得至少(1+50%+50%),至多(1+200%+200%)的肉搏增幅。那么简要运算一下,传奇狂战士模组配合加点可以获得(20%+30%+45%)的肉搏伤害加成,72级基础肉搏132K,虫皮绞肉812K,上渣(对Salvador极易达成):
(132K+812K)X(1+50%+50%)X(1+20%+30%+45%)X4X3=(944K)X1560%X3=44,179K
这已然是秒杀大部分怪级别的伤害了,更别提(1+200%+200%)刀刃加成的情况了。不过话又说回来,尽管这个数值吓人,而且Salvador还有过硬的身板和卓越的移速,但过长的CD以及缺乏安全近身手段这两个短板难以回避,真要全程肉搏高压图是一件很难达成的事项。所以如何发挥这个凶猛的爆发技,就要下一番心思构建一套build了。

No KillLike Overkill,也就是‘超量’,可谓是一个黄金技能,因为它加成一切枪械伤害,即子弹、Amp以及溅射统统能得到放大,所提供的放大比例上限是5,甚至高于三周目被绝对重视的紫渣增幅。且因为不是常规onkill技能,在跪地期间依旧起效。我曾简单的测试过这个技能(http://tieba.baidu.com/p/2855670034?pid=45652540441&cid=#45652540441),
直接把结论黏贴过来(顺带一提,那个帖子里关于Money Shot的论述是错误的),超量达到上限时:
单次伤害=[超量前(子弹+AMP+溅射)]X(1+400%/弹片数平方)],
也就是说想要用超量,就千万不要使用显性多弹片武器,因为即使只多了一个弹片(双发Acc),超量的总增幅立马由5倍锐减至2倍。
如何达成超量上限,是很简单的事情,只需前次的过量伤害是后续使用枪械面板数据的4倍以上即可(请测试确认,老实说我记不清确认上限时到底要不要考虑Amp)。
但如何持续保持超量,却不是个简单的事情,需要一定的击杀节奏感。附上一个自己用暴击叠加机理进行连续超量的视频,录视频时略卡(没错我在找借口!),所以操作很是瞎眼,大家看个思路,瞄一眼数值理解下超量放大伤害的可怕之处就行。
视频来自:优酷

录完才发现警长任务还没做,难怪各种找不到人……
顺便也算是为J社找回点场子(那个广告词怎么说来着的?),三周目也是能够不上渣一枪一个的~而且这么打超级有西部双枪牛仔的代入感有木有~~



大名鼎鼎的Money Shot,实际效果和面板描述略有区别,以投入5点为前提进行加成说明:
1 = 0% (严格来说应该是全部一发即换弹的枪械,只有视觉效果,无实际加成)
2 = 80%,3 = 120%,4 = 160%,5 = 200%,6 = 240%,7 = 280%,8 = 320%,9 = 360%,10 = 400%,11 =440%!,12+ = 480%!
也就是说最理想的弹匣大小应该是12发。
副手枪械的伤害增幅值取决于主手枪械弹匣,于本身无关。
所有溅射类伤害,都得不到MoneyShot的加成。除此以外,就可以将之也简单的看成一个伤害增幅技能,大幅放大枪械以及Amp伤害。虽然Money Shot不似No Kill Like Overkill能够全面放大各种枪械伤害,但它可是个能被职业模组加成的技能,最多可以堆到+1056%!真是不得不用感叹号,将能起效的伤害瞬间放大至11.56倍!这个威力是何种境界,我觉得我没必要录制视频进行演示,相信大家也早已看过不少相关的‘节操视频’了。另外,应该会有人对‘Money Shot+No Kill Like Overkill+双持暴击叠加’能有多夸张感兴趣,很简单,1-Shot Everything(Pete和Gee似乎难以达成?期待节操爱好人士来打脸并亮瞎我的双眼)。至于需不需要做得那么绝,个人觉得几乎不需要。因为想要同时发挥这三项,枪械选择近乎被定死,而且单凭任何一项,在无敌场外Salvador就已经可以制造溢出伤害,海量的溢出伤害的堆积是没有什么实际意义的。
而Money Shot的逆天之处还在于它不单单指停留在一个爆发技这个定义上,No Kill Like Overkill的确在持续性上相对占优,但实际上所谓的‘Money Shot Chain’即‘连续钱射’更令人津津乐道。

Inconceivable应该被描述为:根据盾值和血量的剩余比例,最高50%的概率触发,触发期间射击不再消耗子弹,停止射击或一小段时间后失效。即Inconceivable起效时是将弹匣内剩余弹药量固定在某一个值上。和5 Shots or 6以及Butcher的添加子弹效果有着本质上的区别。因此严格意义上的连续钱射只可能在双持状态下实现,因为在双持外,无论触发Inconceivable与否,在弹匣数达到0时,枪械仍旧会立刻进行换弹。而在双持时,则存在一手触发Inconceivable,从而将另一只手的弹匣数锁定在0上的状态,双枪依旧持续射击,即此时在进行连续钱射。若此时故意中止钱射的枪械,而另一把枪仍然处于Inconceivable中,那么后果就是所谓的‘卡壳’,先前进行钱射的那只手不自动装填子弹。

以上这段并没有进行严格的测试,只能算是我依据个人经历进行推导而得出的假设,不过有自信是正确的。毕竟工科生,相信运气只是概率的一种表述方式╮(╯_╰)╭。鉴于双持时副手枪械无法享受诸多加成(前后文有提),因此主手枪械更适合作为进行连续钱射的输出枪。那么如何从数学上对这个‘运气’进行提高?个人偏向于:
副手:选择能够尽可能进行长时间不间断射击的(大弹匣,快速换弹),以扩大能够使Inconceivable起效的可能时间。
主手:短平快。即适当弹匣,高速射击,输出性能优异。即最大化连续钱射时的单次伤害以及连续数。


顺便也列举一下副手枪械于装备上无法获得的加成:
圣物:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性、弹匣容量、双牙;
模组:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性(Monk模组的射速、换弹速度、弹匣容量);
Amp盾;
刀锋船长系列的诅咒;


那么看到这里为止,左右手拿着双发Acc的醉酒以及哈罗德,到底有多少伤害没能发挥出来,相信大家心里都有个概念了,我就不列公式仔细分析了,一串串数据看着就烦,对吧。但即使如此,醉酒哈罗德依旧好用,毕竟这两者各是回复端或输出端的顶尖装备,同时作用自然能够无脑碾压,称得上毫无缺点的组合。对如此进行游戏的Salvador玩家我并不排斥,只是觉得这样玩得并不是枪狂,而仅仅是这两个装备,总有点说不出来遗憾。


血量回复及抗性相关:
在Axton篇中就早早得提起过,在跑图时其实可以通过技能和装备的协同堆高血量,并配合百分比回复技能达到脱离Moxxi的结果,当然,不可能像切枪回复那么便捷,需要走位掩体避开强力攻击等等操作,但不失为一种可能性。而Salvador则可谓是将这个可能性实现的最佳角色。

这三者与双持时自带的回复效果(推测为最大血量的3%)共同作用时,Salvador的每秒百分比血量回复就已经颇为可观。
Hard toKill提供常驻回复,虽然数值较小,但同时也提供最大血量加成。
Ain’tGot Time to Bleed只在双持时起效,数值非常高,能够在残血时提供强劲的回复能力。
SexualTyrannosaurus的效果不能进行叠加,每次受创只能重置此Buff的起效时间,Buff持续5sec,可被一切敌方攻击手段激活,包括无数值伤害的震地。可把它看成是一个战斗中常驻回复手段。

出于个人理解,鉴于减CD及抗性公式的计算方式,最终=初始/(1+相关数值),和相关装备一次性提供大数值比起来,用逐点增益的方式堆积效果显得太过奢侈,不能说这些效果没用,虽然不无裨益,但收益太低,所以按需分配。
因此Asbestos和I’m theJuggernaut在我眼中的存在感就显得非常之稀薄了,尤其是在Salvador的双持自带+50%伤害抗性的前提下。
Come AtMe Bro则有价值得多,每次双持期间能够发动一次(再次按F),发动后提供8sec时长+250%的伤害抗性,且瞬间回复满血量。配合双持启动时瞬回50%血量,节奏好可以强顶住一波足以致死的打击。


理论上说了一大段,实际效果如何还是上个视频更为直接:
视频来自:优酷

虽然先前也有无Moxxi强冲英雄路的视频,但还是觉得这张图更好。高低攻击频率,大小单次伤害,两两相互组合,伤害种类较齐全。将血量、抗性、回复能力全面提升来获得最大收益,并控制好节奏,依旧能够霸气无比的作战。
而视频里也比较给面子,多次触发连续钱射,应该算是能辅证上文的那个猜想的可信度吧。


自此为止,可以看出Salvador的主技能双持所能带来的提升,无论是进攻面还是防御面,都可谓不可或缺,接下来就对双持相关事项进行说明。

初始42sec冷却,20sec持续时间,技能作用期间无法开镜瞄准,获得+50%伤害抗性,大约3%/sec的最大血量回复,以及一定速度的子弹回复速度(除去手雷和火箭筒,同时回复所有类型子弹,哪怕未装备相关枪械);
技能开启时自动填满将要使用枪械的弹匣,跳过换弹过程;
将1、2位枪械栏编为A组,3、4位编为B组。技能开启时优先将当前所持武器放在主手,副手拿出同组另一把枪械。滚轮会优先把枪械按A/B组分类进行切枪,按数字键则依照1、3在主手,2、4在副手的规律(此为PC四格武器栏均解锁的情况,解锁前以及主机版我懒得去了解了……);
双持期间复活队友时,副手枪械仍旧可以射击;
各种所谓的‘双持传染’(我还是那句话,除‘增压喷’以及‘亚哈海绿’以外,均认为合理);

Bus That Can’t Slow Down双持期间提升移动速度,投入点数就取决于每个人不同的游戏体感需要了。

因为双持特别好用,所以延长其持续时间的LastLonger和Yippee Ki Yay自然就是好技能了。而且这两者和Get Some一起作用时,很容易就使得Salvador达成无限双持。

Get Some就是Salvador是否能够进行‘无限双持’关键,因为其能够在双持持续期间进行加速冷却恢复的作用。每次触发Get some时,根据技能比例对双持冷却进行一个持续3sec的加速Buff,5点时此Buff持续时间和冷却减免达成等比例兑换,即3秒Buff换3秒CD。且这个这个过程被视为双持出于冷却,所以可以同时激活Keep It Piping Hot。
火箭筒类伤害(一切被吸收盾判定为筒子弹药的)无法触发Get Some。

I’m Ready Already本身就只是个只能在技能外作用的逐点减CD技能。如此一来,除了在Get Some无法起效的场合,完完全全得被压制了。

Down No tOut最重要的地方是使得跪地状态不再打断双持的持续过程,极大得增加了Salvador顶着火力冲锋时的容错。即使不慎跪地也不会将双持强制进入冷却环节,从而可以最大限度得保持节奏。


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举报|8楼2014-04-10 16:32

    以上这些双持相关技能上文均已描述,不再重复叙述占用篇幅。


    惯例的英雄路视频:
    视频来自:优酷

    先让我吐槽句,每次录制视频时的都要先适应好一会儿帧数下降,上手各种瞎眼失误。

    主体思路就是用主手高暴击女士拳来实现自主持续优质超量进行输出,副手Rubi进行紫渣补足并解决生存压力,并以手雷和肉搏的爆发输出在超量链中断时进行补救。


    火毒带刀Acc女士拳,主力输出枪;
    紫渣带刀Acc的Rubi,辅助枪;
    伤害Acc哈罗德,应急枪,以及强推无法暴击或是暴击困难的怪(土星,其实就是在你!);
    Punchee,提供绞肉伤害,补救超量,上勾拳时爽一把(爱巨虫皮分别给了Zer0和Gaige,反正只是用于爆发,也挺好用的,而且名字更配打法~);
    传奇狂战士模组,全面提升,且对肉搏攻击很有帮助;
    电属性快球,补足元素种类,补救超量,强推无法暴击或是暴击困难的;
    天使之力,上勾拳多爽几把。


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    举报|9楼2014-04-10 16:36
      虽然我也曾开玩笑似得放出过“无主之地2么,爱玩就玩矮子,不玩矮子就滚”这样的嘲讽,但实际上Salvador是我最后个配出让自己满意Build的角色,如何合理得最大化威力但又控制住幅度,以免制造过多的无用溢出,是一个很有趣的过程。而且也如同我行文中所提,Salvador可以说能对任何枪械进行优化,因此他的相关玩法自然也是多种多样。无脑搭配固然有其难以超越的地方,但进行适当的调整,合理得加入一些需要游戏技巧性的Build可以极大的延后懈怠无聊感的到来。就此,希望大家也能找到让自己觉得有趣的Salvador玩法。


      照例,请在此楼跟帖表明希望接下来看到哪个角色的一家之言(不过接下去会写得比较慢,终归不在假期了),谢谢。


      用醉酒只是怕死


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      举报|来自Android客户端11楼2014-04-10 16:39
        镇楼是狂枪和小孩疯子???那么楼主就出个疯子吧


        回复
        举报|来自手机贴吧12楼2014-04-10 16:41
          神贴留名,求关注。


          收起回复
          举报|13楼2014-04-10 16:42
            好帖不解释,精前留名
            我家矮子是用来刷装备的


            回复
            举报|来自Android客户端14楼2014-04-10 16:46
              该到玛雅了


              回复
              举报|来自Android客户端15楼2014-04-10 17:11
                Mark,感觉矮子技能nb得太多了,配出一套天赋还是很纠结的


                回复
                举报|17楼2014-04-10 17:29
                  磨叽 废话连篇,给自己写的还用在乎别人感受。。


                  回复
                  举报|来自Android客户端18楼2014-04-10 17:36
                    能抗能变态输出,矮子还能说什么呢。其实持有另外一把枪的设计很棒,可以充分发挥无助丰富独具特色的枪械系统!感觉,三代角色设计可以多设计一些枪械多持的技能,这样搭配出的乐趣会更大吧!不说三代,看看那个1.5会不会有这样的设计吧!


                    好评


                    顶!开新存档就需要这个


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                    举报|来自iPhone客户端21楼2014-04-10 19:52
                      不知怎么的,反正我就是不太爱玩矮子,也玩不来矮子~~~


                      收起回复
                      举报|22楼2014-04-10 20:16
                        我怎么感觉这贴要把矮子洗白?


                        收起回复
                        举报|23楼2014-04-10 22:43
                          大赞!刚玩的矮子有节操了


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                          举报|来自Android客户端24楼2014-04-10 22:47
                            矮子让我知道了,什么是射击游戏!!


                            回复
                            举报|来自Android客户端25楼2014-04-11 00:43
                              游戏能玩到这个层次真心不容易,辛苦了


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                              举报|来自手机贴吧26楼2014-04-11 00:57
                                列举了这么多副手武器无法享受的加成,那么副手存在的意义还剩下什么?不就是染渣和回血么,醉酒拥有游戏中最高的染渣率和吸血率,最平民的获取方式,并且能跟随角色等级成长,更何况还有额外爆击伤害加成,除非用它用得腻了想换换口味,我实在找不出副手用其他武器的理由。
                                其实我个人也是喜欢主手Ogre副手Orc一直按着射击键看枪口喷火舌的,那感觉确实跟用手枪有着天壤之别,但这并代表这样搭配就比醉酒+XX更合理……
                                当然我也不是为醉酒洗地,它的确就是一节操,除了枪狂,其他职业在绝大多数高压场合下也是离不开它的。所以枪狂节操的本质实际上是这游戏的武器节操,枪狂只是通过双持将其放大了而已。我始终认为,玩RPG的终极追求无外乎两点,站撸和秒杀,而无主之地2的任何职业应该都是有达成这两点的手段的,枪狂只是实现起来相对容易罢了。


                                收起回复
                                举报|27楼2014-04-11 02:36
                                  助攻之:What is MoneyShot




                                  真的有钱的哦


                                  收起回复
                                  举报|28楼2014-04-11 09:44
                                    火钳留翔


                                    回复
                                    举报|来自Android客户端30楼2014-04-13 11:09
                                      虽然已经矮子op8了……
                                      看了此贴依然感觉收益良多
                                      一直觉得分享是种美德
                                      b吧喷子不少
                                      但是吸引我每天来逛的,依然是这里有爱的人情味……


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                                      举报|来自Android客户端31楼2014-04-13 16:29
                                        右系这么多好技能全毁在op上了……


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                                        举报|来自iPhone客户端32楼2014-04-13 18:02