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基础知识,角色技能解读,Salvador篇

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第三帖就是Salvador了。还是先说点废话,我毕竟只是个业余玩票的,自己写的东西终归是个心得,只是借个机会一方面把我所知道所认同的东西整合一下分享给大家,一方面也想收到驳斥和指导,从而能够重新激起再次投入潘多拉的激情。因此难以面面俱到并绝对客观,只能说我尽可能得展示出某个技能到底是怎么一回事,至于这个技能值不值得用,就取决于每个人的选择了。就是这样,请多指教。

为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。


IP属地:浙江1楼2014-04-10 15:40回复
    枪狂和上篇所提的机械术士处境有点微妙的类似,讨论的人都相对较少,不过原因则简单得多‘谁都知道Salvador强’以及‘醉酒哈罗德碾压一切’。没错,这两个都是真命题。但我就是闲大发得想知道Salvador到底强到什么程度,想挖掘‘醉酒哈罗德’以外的组合,有同样想法的朋友,希望能赏脸往下看我码的字。顺便表明下我对‘双持感染’的态度,除‘增压喷’以及‘亚哈海绿’以外,均合理(虽然这个的原理也蛮有趣的,但考虑了一下还是视为Bug避而不讲,海绿也一概不谈)。
    复制黏贴一段:
    基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和MoXXi枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。
    最后附上一个基于自己理解配出的安逸build(简单解释装备选择原因)跑英雄路视频(无亮点),毕竟算个高压图,而且怪的种类齐全(黄血护盾红血,反弹飞行手雷抗,杂鱼狠角猥琐怪,该有的都有了),算是个检测通用build完善性的好图。


    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2014-04-10 15:42
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      大名鼎鼎的Money Shot,实际效果和面板描述略有区别,以投入5点为前提进行加成说明:
      1 = 0% (严格来说应该是全部一发即换弹的枪械,只有视觉效果,无实际加成)
      2 = 80%,3 = 120%,4 = 160%,5 = 200%,6 = 240%,7 = 280%,8 = 320%,9 = 360%,10 = 400%,11 =440%!,12+ = 480%!
      也就是说最理想的弹匣大小应该是12发。
      副手枪械的伤害增幅值取决于主手枪械弹匣,于本身无关。
      所有溅射类伤害,都得不到MoneyShot的加成。除此以外,就可以将之也简单的看成一个伤害增幅技能,大幅放大枪械以及Amp伤害。虽然Money Shot不似No Kill Like Overkill能够全面放大各种枪械伤害,但它可是个能被职业模组加成的技能,最多可以堆到+1056%!真是不得不用感叹号,将能起效的伤害瞬间放大至11.56倍!这个威力是何种境界,我觉得我没必要录制视频进行演示,相信大家也早已看过不少相关的‘节操视频’了。另外,应该会有人对‘Money Shot+No Kill Like Overkill+双持暴击叠加’能有多夸张感兴趣,很简单,1-Shot Everything(Pete和Gee似乎难以达成?期待节操爱好人士来打脸并亮瞎我的双眼)。至于需不需要做得那么绝,个人觉得几乎不需要。因为想要同时发挥这三项,枪械选择近乎被定死,而且单凭任何一项,在无敌场外Salvador就已经可以制造溢出伤害,海量的溢出伤害的堆积是没有什么实际意义的。
      而Money Shot的逆天之处还在于它不单单指停留在一个爆发技这个定义上,No Kill Like Overkill的确在持续性上相对占优,但实际上所谓的‘Money Shot Chain’即‘连续钱射’更令人津津乐道。

      Inconceivable应该被描述为:根据盾值和血量的剩余比例,最高50%的概率触发,触发期间射击不再消耗子弹,停止射击或一小段时间后失效。即Inconceivable起效时是将弹匣内剩余弹药量固定在某一个值上。和5 Shots or 6以及Butcher的添加子弹效果有着本质上的区别。因此严格意义上的连续钱射只可能在双持状态下实现,因为在双持外,无论触发Inconceivable与否,在弹匣数达到0时,枪械仍旧会立刻进行换弹。而在双持时,则存在一手触发Inconceivable,从而将另一只手的弹匣数锁定在0上的状态,双枪依旧持续射击,即此时在进行连续钱射。若此时故意中止钱射的枪械,而另一把枪仍然处于Inconceivable中,那么后果就是所谓的‘卡壳’,先前进行钱射的那只手不自动装填子弹。
      以上这段并没有进行严格的测试,只能算是我依据个人经历进行推导而得出的假设,不过有自信是正确的。毕竟工科生,相信运气只是概率的一种表述方式╮(╯_╰)╭。鉴于双持时副手枪械无法享受诸多加成(前后文有提),因此主手枪械更适合作为进行连续钱射的输出枪。那么如何从数学上对这个‘运气’进行提高?个人偏向于:
      副手:选择能够尽可能进行长时间不间断射击的(大弹匣,快速换弹),以扩大能够使Inconceivable起效的可能时间。
      主手:短平快。即适当弹匣,高速射击,输出性能优异。即最大化连续钱射时的单次伤害以及连续数。
      顺便也列举一下副手枪械于装备上无法获得的加成:
      圣物:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性、弹匣容量、双牙;
      模组:枪械伤害、后座减免、一切精准相关属性(Monk模组的射速、换弹速度、弹匣容量);
      Amp盾;
      刀锋船长系列的诅咒;
      那么看到这里为止,左右手拿着双发Acc的醉酒以及哈罗德,到底有多少伤害没能发挥出来,相信大家心里都有个概念了,我就不列公式仔细分析了,一串串数据看着就烦,对吧。但即使如此,醉酒哈罗德依旧好用,毕竟这两者各是回复端或输出端的顶尖装备,同时作用自然能够无脑碾压,称得上毫无缺点的组合。对如此进行游戏的Salvador玩家我并不排斥,只是觉得这样玩得并不是枪狂,而仅仅是这两个装备,总有点说不出来遗憾。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2014-04-10 16:21
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        虽然我也曾开玩笑似得放出过“无主之地2么,爱玩就玩矮子,不玩矮子就滚”这样的嘲讽,但实际上Salvador是我最后个配出让自己满意Build的角色,如何合理得最大化威力但又控制住幅度,以免制造过多的无用溢出,是一个很有趣的过程。而且也如同我行文中所提,Salvador可以说能对任何枪械进行优化,因此他的相关玩法自然也是多种多样。无脑搭配固然有其难以超越的地方,但进行适当的调整,合理得加入一些需要游戏技巧性的Build可以极大的延后懈怠无聊感的到来。就此,希望大家也能找到让自己觉得有趣的Salvador玩法。
        照例,请在此楼跟帖表明希望接下来看到哪个角色的一家之言(不过接下去会写得比较慢,终归不在假期了),谢谢。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体10楼2014-04-10 16:37
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