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回复:【任务制作基本攻略一】如何画好地图的地形

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首先打开地图编辑器,新建立一张地图。新建立时候“战场类型”的选择关系到实际画地形的时候可以用哪些部件,元素。比如只有雪地的战场类型房子才是带雪的,其他战场类型是画不出这样的房子的。而且每个战场类型都有他特殊的可用元素。

图标按钮上有很多画地形时候要用的工具,我先说下几个常用的按钮。(图中红色的框的范围)从左到右:
升高地表(逻辑斜坡):当你想做一个小山包的时候,或者制造路面不平的效果的时候这个功能是很好用的
降低地表(逻辑斜坡):同上,用来做个小坑很不错。不用你亲自添加连接高低地面的斜面了,很方便。
隐藏地形块:制作悬崖地形的时候的重要工具,没有他悬崖就做的不完美了。
显示地形块:同上
升高单个地形块:用来给地图做微调的
降低单个地形块:同上,改动后不会自动生成连接高低地面的斜面,要你自己动手添加。
框架模式:能够用颜色很清楚的表现现在地形高度,让你分清楚哪些是地形元素,哪些是覆盖图元素。
画笔尺寸:当你要大规模的画地图的时候1格格的画效率不够,可以调多格1次成型。

不推荐使用的按钮:
自动悬崖:方向和格式都受很大限制,不能自如的画出自己想要的悬崖。
自动升高地表:这个是用来在你话了悬崖后使悬崖后面的地形升高到跟悬崖一样的高度。但是用的时候经常会发生小意外,升高了不该升高的部分。而且当你画了很多悬崖以后1次性用这个功能升高地表会造成死机的(起码我会死机,可能是我的配置不够……)
自动海岸:这个其实没什么坏处,但是默认你放置水面的时候就已经有自动海岸生成了,再用这个也没什么用了。自己画海岸很累,而且通常没有电脑自动画的好。


IP属地:吉林2楼2007-12-09 13:31
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    然后是右边的树型目录栏
    地表:根据名字,可以画出草地,公路,水面等不同的地面效果。
    更改对象所属:对地图上已经存在的单位或者建筑改变他的所属势力。对民用建筑也有效。
    步兵:游戏中的生物都在这里了,从美国大兵到猴子鳄鱼可以随便选择。
    交通工具:游戏中所有的车辆都在这里了,从天启坦克到校车警车都在这里。
    飞行器:各种飞机,能被拦截的火箭都在这里。除了入侵者和黑鹰,其他的飞行器没有移动力。
    建筑:苏,盟,尤的军事建筑都在,而且所有平民建筑也在这里。包括桥梁小屋。
    地形对象:可以为地图添加树木,街道红绿灯。最重要的矿石产生器也在这里,放了这个矿石就可以不断生长了。
    污染:就是炮弹的弹坑了,如果你想要表现战争浩劫过后的废墟这个元素必不可少啊。
    特殊/覆盖:这里有矿石,可以给地图上添钱。还能绘制各种围墙。这个围墙跟建筑里的围墙的区别是,这个围墙不属于任何一方,各方都只能摧毁它来通过,而且不能卖掉它。而在建筑里设定的围墙是要属于某一方的,而该方可以卖墙换钱。 这里最重要的功能是可以画桥梁,有普通和高架桥的区别,但是画法都是一样的。

    用这个树型目录我们可以很方便的添加我们需要的各种东西。正是先有这些东西做基础,才能有后面的设置触发。


    IP属地:吉林3楼2007-12-09 13:53
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      最后,也是最重要的部分,右下方的“地形/地表”和“覆盖&特殊”部分了。这部分管理着地图中所有元素的细节。同时这部分跟前面2部分比,更加不起眼,很容易被忽略。但是他实际上是非常重要的。

      下面我用战场地形NEWURBAN为例,说明一下用法。很简单的,大家看明白以后就去挖掘其他的有趣的东西吧。

      直接新建立一张地图,地形/地表一栏里应该是0000(Lat grass)。grass 是草地的意思,这就是说,当前绘制的地形是草地。Lat的意思是自动填充的可以随机变化的元素,草地的形态有很多,具体每次用哪个形态是系统随机决定的。如果每一格的草地的样子都完全一样,那跟瓷砖地还有什么区别?这是为了防止大家把时间浪费在无意义的排草地格子做的设定。所有地形中Lat的意思完全一样。
      要使用当前的元素的话要在图标中用鼠标点一下,然后拿到操作区,就可以使用了。后面的所有元素的使用方法都是这样的。被选种的元素边框会变成红色的。

      接下来我们看一下地形/地表菜单里还有什么东西,点一下,出来好多东西。可惜都是英文,没汉化。
      不过无所谓,我会给大家一一解释的。

      (Lat grass)草地
      (Ramps)斜坡,当你用地形升高时,电脑自动做的不够完美,你要微调的时候使用
      (Cliff set)悬崖
      (LAT grass,thick)深绿色的草地
      (Cliff/Water pieces)下面是水的悬崖
      (DirtRoads,Bendy)土路转弯处
      (DirtRoads,Junctions)土路汇合处
      (DirtRoads,Straight)土路直路
      (Bridges)悬崖高架桥,只有左上-右下和右上-左下这2个方向
      (Paved Roads)马路,注意汇合处要放路灯,要用十字路口之类的元素
      (Water)水面
      (DirtRoads,Slopes)土路斜坡
      (Slope Set Pieces)连接悬崖和平地的斜坡
      (Waterfalls)瀑布
      (LAT grass,Rough)杂有岩石的草地
      (Farm Corps)庄稼地
      (Paved Road ends)马路尽头
      (Pavement)铺路石
      (Paved Road bits)马路零件
      (LAT sand)沙地,沙滩
      (Ramp edge fixup)斜坡补充元素
      (LAT Pavement)铺路石。LAT的意思是可以随机变化的元素,可以使地面看起来不单调枯燥
      (Paved Roads Slopes)马路斜坡
      (Waterfalls-B,C,D)各种瀑布
      (Water Caves)水边洞穴
      (DirtTunnel floor)山洞
      (WaterBridge)浅水区的自然桥
      (Wood Bridge)木质高架桥
      (RA2 uss arizona)亚历桑那纪念馆的底座。

      这里面特殊的东西就是亚历桑那纪念馆的底座了,这个元素是在雪地和沙漠月球不会有的东西。我下面说以下每种战场地形中的特殊元素是什么:

      TEMPERATE温带:亚历桑那纪念馆的底座
      SNOW雪地:坠毁的飞机。原版任务暗夜那关救工程师的地方就有这个。
      URBAN市区:华盛顿街区水道。体育场废墟。自由女神像底座。
      LUNAR月球:登月小舱
      NEWURBAN新市区:金门大桥的尾端。华盛顿街区水道。可打掉的斜坡。自由女神像底座。
      SAND沙漠:无


      IP属地:吉林4楼2007-12-09 14:32
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        现在我们重点说一下新人们很头痛的画悬崖的问题。
        当然还是在上面说的“地形/地表”中解决。首先选择“(Cliff set)悬崖”立刻就现了很多的悬崖元素。在编辑悬崖的时候,我们最好把图标按钮中的“框架模式”打开。这样便于我们操作。
        操作区变成紫色的同时,我们下面的悬崖元素也变成数字化的了。这样便于我们分辨,由于是2D游戏仿3D效果,经常会有眼睛看不清楚的时候,用了这种模式就不会了。


        IP属地:吉林5楼2007-12-09 15:23
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          下面我们在这些元素里面找合适的东西组成我们自己的悬崖就好了。 
          难点是如图中的情况,在一个悬崖上面再顺着画悬崖总是画不上,这个时候就要用到前面说过的图标按钮“隐藏单位区域”了


          IP属地:吉林7楼2007-12-09 15:25
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            点一下那个按钮,然后在那个已经存在的悬崖上点一下,怎么样,那个悬崖变的透明了。透明了就是说下面我们的操作不影响他,跟他没有关系。这样我们就好操作了。如图,2个透明的元素上面就可以继续画悬崖了


            IP属地:吉林8楼2007-12-09 15:26
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              图中的那个小元素不是必须的,没有它也可以,地图也不会出错,但是少了他,地图在细节方面就变的不自然了。大家可以变会原来的模式,看看缺了什么。

              这中小东西有4种,每个方向都有一个,用来补足的


              IP属地:吉林9楼2007-12-09 15:29
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                大框定下来以后就是在你希望的高地出口设置出去的斜坡。完全封闭也可以,根据任务的不同需要画不同的地形。

                设置的时候如果必要也需要 隐藏单位区域 按钮。如果觉得不把握,可以先在其他的空地上实验一下斜坡的画法,觉得可以了再用到地图中


                IP属地:吉林10楼2007-12-09 15:33
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                  都画完了,就剩下用按钮:升高地表(逻辑斜坡)来完成最后的步骤了。

                  一旦点歪了可以用取消功能重画。这里应该很简单了


                  IP属地:吉林11楼2007-12-09 15:35
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                    完成的样子,就是表面还是草地,用LAT PAVEMENT修饰一下就会变的更加和谐,更漂亮了


                    IP属地:吉林12楼2007-12-09 15:37
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                      恩,修饰完成了,具体手法注意地形/地表栏的内容就很清楚了。

                      但是都画完了我才注意到一个很不和谐的地方……-_-b


                      IP属地:吉林13楼2007-12-09 15:38
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                        这不行,一定要把他和谐了~~

                        具体做法,就是找到悬崖的各种元素,总有一个元素适合这种情况,找出来,替换那个不和谐的家伙就好了。如果替换困难别忘了用 隐藏单位区域 按钮,这样就没有什么问题了


                        IP属地:吉林14楼2007-12-09 15:41
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                          最终成品图。如果还有什么疑问可以跟贴提出。谢谢大家~


                          IP属地:吉林15楼2007-12-09 15:43
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                            其实我做悬崖是用自动生成拉的,到最后有缺陷再用地表/地形里的修

                            如果有经验且操作熟练的话,完全可以一拉一个准……



                            *═—═—═—*水中冥影*═—═—═—*
                            *═—═—═—*月华零星*═—═—═—*
                            *═—═—═—*风起无语*═—═—═—*
                            *═—═—═—*霜落孤寂*═—═—═—*


                            IP属地:江苏16楼2007-12-09 15:57
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                              哦,我做悬崖的时候很喜欢横平竖直的悬崖,用自动怎么都拉不出,只好自己画了。但是没有水平方向和垂直方向的高桥啊,遗憾了…


                              IP属地:吉林17楼2007-12-09 16:01
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