首先打开地图编辑器,新建立一张地图。新建立时候“战场类型”的选择关系到实际画地形的时候可以用哪些部件,元素。比如只有雪地的战场类型房子才是带雪的,其他战场类型是画不出这样的房子的。而且每个战场类型都有他特殊的可用元素。
图标按钮上有很多画地形时候要用的工具,我先说下几个常用的按钮。(图中红色的框的范围)从左到右:
升高地表(逻辑斜坡):当你想做一个小山包的时候,或者制造路面不平的效果的时候这个功能是很好用的
降低地表(逻辑斜坡):同上,用来做个小坑很不错。不用你亲自添加连接高低地面的斜面了,很方便。
隐藏地形块:制作悬崖地形的时候的重要工具,没有他悬崖就做的不完美了。
显示地形块:同上
升高单个地形块:用来给地图做微调的
降低单个地形块:同上,改动后不会自动生成连接高低地面的斜面,要你自己动手添加。
框架模式:能够用颜色很清楚的表现现在地形高度,让你分清楚哪些是地形元素,哪些是覆盖图元素。
画笔尺寸:当你要大规模的画地图的时候1格格的画效率不够,可以调多格1次成型。
不推荐使用的按钮:
自动悬崖:方向和格式都受很大限制,不能自如的画出自己想要的悬崖。
自动升高地表:这个是用来在你话了悬崖后使悬崖后面的地形升高到跟悬崖一样的高度。但是用的时候经常会发生小意外,升高了不该升高的部分。而且当你画了很多悬崖以后1次性用这个功能升高地表会造成死机的(起码我会死机,可能是我的配置不够……)
自动海岸:这个其实没什么坏处,但是默认你放置水面的时候就已经有自动海岸生成了,再用这个也没什么用了。自己画海岸很累,而且通常没有电脑自动画的好。
图标按钮上有很多画地形时候要用的工具,我先说下几个常用的按钮。(图中红色的框的范围)从左到右:
升高地表(逻辑斜坡):当你想做一个小山包的时候,或者制造路面不平的效果的时候这个功能是很好用的
降低地表(逻辑斜坡):同上,用来做个小坑很不错。不用你亲自添加连接高低地面的斜面了,很方便。
隐藏地形块:制作悬崖地形的时候的重要工具,没有他悬崖就做的不完美了。
显示地形块:同上
升高单个地形块:用来给地图做微调的
降低单个地形块:同上,改动后不会自动生成连接高低地面的斜面,要你自己动手添加。
框架模式:能够用颜色很清楚的表现现在地形高度,让你分清楚哪些是地形元素,哪些是覆盖图元素。
画笔尺寸:当你要大规模的画地图的时候1格格的画效率不够,可以调多格1次成型。
不推荐使用的按钮:
自动悬崖:方向和格式都受很大限制,不能自如的画出自己想要的悬崖。
自动升高地表:这个是用来在你话了悬崖后使悬崖后面的地形升高到跟悬崖一样的高度。但是用的时候经常会发生小意外,升高了不该升高的部分。而且当你画了很多悬崖以后1次性用这个功能升高地表会造成死机的(起码我会死机,可能是我的配置不够……)
自动海岸:这个其实没什么坏处,但是默认你放置水面的时候就已经有自动海岸生成了,再用这个也没什么用了。自己画海岸很累,而且通常没有电脑自动画的好。
