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交叉火力两年后玩,还是有好多问号?

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交叉火力的枪械数据和原来下载的卷土重来的对照表有些出路。
新加的HAW电线这个突击步枪专家,好难找到适合的伙伴,剃刀这家火近战衣服烂的太快,10日后成了移动补给仓库,那个头顶红色鸡公头的,电线喜欢他,可惜他不LIKE电线,基本上追求士气完美良好的可以放弃电线路局。

一,灵巧70-80在瞄准用时上差别不大,我把BUBBA(8000多的那个)灵巧练到7
0,电线的80,RA丈夫78,同时肩并肩手持AK47(加25速度瞄准镜)射击一个敌人,用时都一样。后来加了狐狸和RA老婆时间也一样,得出结论这个瞄准时间武器影响最大,影响这个的关键是武器射击数率,然后射击位置和射击距离影响瞄准时间。
问题一,灵巧70,80,90真的影响一样吗?加多少合适实用?

二,我玩的是2万迷雾局,所以洞察力也很重要,原先以为洞察力越高自动防守距离就越远,同样的实用AK47,44的洞察力要比洞察力71的近不少。但是洞察力94和72的同样实用AK47,自动防守距离是一样的,RA老婆洞察98,电线洞察72使用G41,发现敌人自动开火距离就是绿色覆盖边缘。得出结论武器限制自动防守距离。

三,射击数值精准,这个也是看脸和武器的,RA老婆士气良好,射击100,洞察94,灵巧94,狙击步枪专家,拿着VSS或是7900的半自动狙击枪加上35精准的秒准镜也十有二三打不中人,特别是头部。

问题二,士气是加成什么或是减少什么?是全体数值都加成还是准对某一样?




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举报|2楼2014-03-18 16:02
    还在努力通关中,楼主玩得太细了,佩服


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    举报|来自手机贴吧3楼2014-03-20 15:39
      顺便请教个问题:武器的开火时间与武器的什么属性有关?


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      举报|来自手机贴吧4楼2014-03-20 16:29
        我还在玩卷土重来 感觉吧里还是好冷清


        我还在玩卷土重来 感觉吧里还是好冷清


        1.灵巧影响射击精度、开锁、修理、排雷,当然越高越好。
        2.高士气是所有数值加10%


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        举报|8楼2014-03-22 23:37
          2W开局有点小难,我习惯用公牛哥,一升级马上点2点医疗才勉强可以用针管,一把砍刀砍了十来天,都砍出4-5级兵来了,每天找商人卖武器,才雇到蜘蛛来做医生,狼修武器,3人拿下水电站,马上又拿矿,然后雇了乌鸦做狙击手,乌鸦没到的那两天被敌人虐的只敢近战室内战,敌人拿个破枪站着打你都百发百中


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          举报|9楼2017-02-23 20:10
            对付4-5级,无声狙击破甲不行,只能打头,SPG-01还行,那个最贵的就算了打一枪太久了,室内战我还是喜欢蝎子冲锋枪,那射速逆天了,公牛就干脆用弯刀了(他还有机枪技能室外战给他机枪),5连发的散弹枪打护甲厚的秒不了,突击步枪我还是喜欢AN94,G36C和HK7的射程不理想,AK47我都卖了,要不就给民兵,这枪用起来垃圾,但是敌人用却很猛。


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            举报|10楼2017-02-23 20:22
              没有狙击手跟敌人玩阵地战简直就是找虐,十几个敌人扑过来,那手雷一扔一个准,不死也要被打残的


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              举报|11楼2017-02-23 20:24
                奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送! 奇迹MU经典回归,奇迹再现,奇迹原班运营团队打造,次时代暗黑巨作!
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                交叉火力里还是潜行背刺感觉最好,命中率100%,加上一刀必杀,完全无声不触发警戒。用刀暗杀。力量和近战技能说实在的没有啥用。对象无防备一刀110+狐狸58力量无近战技能也能秒掉。力量100加近战专家无防备也是一刀。有防备只能砍到70+。问题是力量高近战技能有的就没看到有高潜行能力的角色。魔术,暗影,短桨这些全能超贵的不讨论。只考虑3W以下的。


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                举报|12楼2017-09-01 14:30
                  开火速度武器影响确实是最大的,人物属性影响为敏捷。第一个主属性。反应速度哪个。特别是用在快速跑步开火上。1600射速的哪个冲锋枪(怀疑是假的能装瞄准器不能装消音)拿在暗影手里开火速度能压到一个你觉得单发是扫射的感觉。初期能收的人物狐狸可以做为快速开火的代表。拿个MAC-10(1100射速)冲进屋子里开扫,距离合适的情况下扫死3个对手还没来得及开枪,近战类枪支我个评价中参数最重要的就是射速。射程超过50以上超长矩狙击最重要的才是命中和杀伤。感知主是用在索敌范围上,包括听视觉。射击命中率就别太指望了。灵巧射击都100的人物拿突击步枪也不能保证30以上距离都是100%命中。特别是打头。感觉命中率要比打身体低10~20%.但打头命中的话暴击率要高很多。命中率100%的也就是拿刀砍。


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                  举报|13楼2017-09-01 14:52
                    【敏捷】修正开枪速度/体力值/反应/无声行动。
                    对于开枪速度来说,姿势/枪速/距离的影响比敏捷大多了。
                    而体力值更是一个在交叉火力里毫无意义的设定,毕竟港口1块钱10个番茄吃起耍。
                    反应指的是在自动防守的时候,低敏佣兵如果没有正对敌人容易出现打一枪转头休息下再掉头开一枪的怪设定。这点可以暂停手动命令克服。
                    所以无声行动成了唯一一个加敏的理由。满士气下,敏+潜行 >=182 就无声跑了。


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                    举报|14楼2017-11-03 19:00
                      【灵巧】主要修正开枪命中/丢手雷效果/修理。
                      光前两条就奠定了这个属性是大众角色的主加属性。只要你这个佣兵打算用枪或者甩雷,就先加满再说吧。
                      这个属性不嫌高,即使你能保证绝对命中,你还可以选择瞄准敌人的脑袋。比如用VSS的Scope,因为此枪穿甲能力极弱,命中身体就算命中100%也毫无意义(1点伤害无硬直),所以此时需要超高命中率直接瞄头开枪,这时候高灵巧高枪技和狙击专家的效果就出来了。另外你端着霰弹枪站立开火(大多数枪支的该姿势通常开枪最快但命中最低)的Wolf也不希望自己对近在咫尺的敌人一梭子弹放空吧。


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                      举报|15楼2017-11-03 19:17
                        【洞察】修正自动防御时的距离,以及偏离最佳距离时武器命中和开火速率的衰减。
                        武器上说的距离是指“最佳开火距离”。当到达这个距离的时候命中最高开火速度最低。而继续靠近或者远离都会增加瞄准时间减少命中率。洞察除了增加自动防御距离之外,也减少偏离最佳距离时这两项指标的衰减速度。
                        这是个狙击手专用的属性。


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                        举报|16楼2017-11-03 19:21
                          【力量】修正近战伤害/丢雷距离/生命值。
                          对于掷弹兵来说,这是个提升很大的副属性。手雷是交叉火力里一个便携式的大杀器,港口无限量供应。无需视野,可以从窗户、拐角等处乱扔,不算命中,只要你有个爆破技能(加快雷爆炸速度,有这个技能敌人就来不及躲开)和高爆破属性,一雷一命,两雷尸横遍野。而力量属性则加大了此大杀器的控制范围,附加的高生命也不怕敌人反丢回来的手雷秒自己。Barry是个可以加到手雷落地爆/满敏/满力的便宜少年,水塔中心会议室从一楼可以把雷丢上二楼任意地点,海边小镇庭院门都不用近直接丢雷上敌人重兵防守的二楼。
                          对于近战角色来说,这个当然就更重要了,倒不是力量带来的伤害更多,只是常常近战难免挨枪,没有100血不敢浪。


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                          举报|17楼2017-11-03 19:38