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征战之魂--=那万千世界中的惊鸿一瞥=--炫舞メ恋

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征战之魂
那万千世界中的惊鸿一瞥
炫舞情义之都通史
我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友!
犯我炫舞天威者,虽远必诛。
欺我炫舞无人者,虽悍必死。
阻我炫舞神话者,虽强必清。
版本更新:
V1=07.9.10更新,恋
V2=09.4.10更新,恋
V3=09.4.26更新,恋

这是集体创作之书,要投稿的。要完整版的都可以写邮件给我wangleasdfg@163.com
争取今年5.8前出正式版本,
出实体书还有相当的差距。但做个电子书我觉得还是很现实的。有会做电子书的兄弟就多费心了。

目录


第一章.前言    主编:恋,承诺,小宝

第二章.公会核心价值观
2.1:基本法,宪章概述
2.2:精神图腾,会徽
2.3:精神支柱,会歌
2.4:价值体系,论坛币
2.5:组织体系,军衔

第三章.简史    主编:恋
3.1第一年,恋时代,团结协助,创业岁月(2005.5.8---2006.5.8)
3.2第二年,恋时代,霸业初成,多元扩张(2006.5.8---2007.5.8)
3.3第三年,承诺时代,承前启后,多元扩张(2007.5.8---2008.5.8)
3.4第四年,小宝时代,稳步发展,官私皆重(2008.5.8---2009.5.8)

第四章.编年史    主编:恋,承诺,小宝,捣乱格格,嘻哈舞,

第五章.炫舞军团传记

主编:畅想
5.0:炫舞各团团史.团徽简介。
5.1:**团
5.2:**团
5.3:**团

第六章.炫舞私人传记.
主编:畅想
6.1:核心董事以上高级干部回忆录
6.2:执行董事以上高级干部回忆录
6.3:少校以上管理层回忆录


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1楼2014-02-22 00:33
    6.4:会员回忆录

    第七章.文治炫舞之文化详解.    主编:小宝
    7.1:文化概论
    7.2:文化的载体=论坛
    7.4:文化的载体=歌曲类
    7.5:文化的载体=小说类
    7.6:文化的载体=转记类

    第八章.武治炫舞之战争组织方法.    主编:畅想
    8.1:战争概论
    8.2:私服游戏的日常组织管理经验谈
    8.2:官服游戏的日常组织管理经验谈
    8.3:经典战役回顾.

    第九章.制度炫舞之制度变革史.    主编:畅想
    9.1:制度概论
    9.2:论坛制度大全.及制定时间表.制定背景.
    9.3:行政制度大全.及制定时间表.制定背景.
    9.4:游戏制度大全.及制定时间表.制定背景.

    第十章.附录1(所有不方便在第一页集中展示的引用帖COPY)
    主编:畅想
    10.1:退役董事名单,联系方式
    10.2:退役管理层名单,联系方式
    10.3: 05年十大家族排名与介绍
    10.4: 06年十大家族排名与介绍
    10.5: 07年十大家族排名与介绍
    10.6: 08年十大家族排名与介绍
    10.5: 09年十大家族排名与介绍
    10.5: ********


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    2楼2014-02-22 00:34
      第一章:前言
      主编:恋,承诺,小宝

      1.1很多人问过我,网游里最拉风的武器是什么?
      屠龙刀?倚天剑?。。。。。。。。每个游戏都有不同的定义。但我认为其实时间才是最厉害的武器。时间之刃所过之处,什么屠龙刀倚天剑统统化为虚无,连成渣的机会都没有。为什么?因为这里是网络。只有0和1组成的世界。更本没有化成渣的资格。
      不管你在网络世界里多么嚣张,网线一拔你原来是什么还依然就是什么。很多事情都已经随着**消散了。在虚拟世界我们的遗忘速度更快。
      不管我们愿意与否。历史的车轮都在无情的前进。无数的游戏在金钱的推动下不断诞生。玩家随之若墙头草一般到处摇摆。内测,公测,正式运营,私服,倒闭。各阶段有各阶段的疯狂,各阶段有各阶段的精彩。
      现在所谓的那些顶尖官方游戏公会。他们从来不曾有我们这样的成长道路。无止境的追杀与反追杀。平均1个星期打一次全族规模的灭绝站。失败者被无情从一个服务器追杀到另外一个服务器。只到灭族。什么是真正的公会?我们才是最好的诠释。
      1.2:很多搞官方游戏公会的人嘲讽过我,说炫舞就是一私服家族。
      你们看不起我们我们也不怨恨什么。谁叫我们曾经所在的领域是非主流呢。但江湖,是靠实力说话的。炫舞这个品牌已经成长为1个一流的综合性公会。不管你是何种心态你都不能忽视我们汇聚的玩家力量。况且我们一直在强化我们原先较弱的官方游戏部门。最后公会内部的力量投入将达到私服和官服5:5的比例。改变以往只注重私服领域的做法。从“魔界”开始,“霸王的**”“天机”“苍天”“永恒之塔”。。。。。。我们一直在跟随中国玩家的脚步改变。玩家在那里,我们就把堂口开到那里。

      语音系统日常在线3500+以上。官方公会除了拿厂家内测号做人情发号的时候你们谁能过1000人在线???
      直辖QQ群276个,只要我们愿意可以将一个消息传达至5W人知道。除了滕讯官方有几家网络社团比我们强?
      私服论坛www.520xw.com注册会员6万人,日均发帖量5000-20000。所有的私服公会谁有我们强悍?且持续???
      官方论坛www.520xw.net注册会员2万人,日均发帖量500-2000。不比任何一家官方公会差多少。
      已进入四强游戏数量3个,(传奇,传奇世界,征途。。。)
      在我们眼里,不管是私服还是官服只要是网络游戏而已,只要有玩家在热血战斗,他们就会需要都有我们的旗帜去指引他们征服万千世界。
      公会,汇聚的是玩家的力量。玩家不会管你是是正版还是盗版。只要做的好玩。他们就会去玩。而公会只是顺应玩家的产物。不管公会存在不存在。无法改变玩家选择盗版游戏或正版游戏。希望拿有色眼镜看我们私服起家公会的人认真思考下。
      1.3:也有很多人问我,炫舞公会的素质到底如何?值得我加入不?
      眼见为虚,你到游戏里了解下最好。虽然我们嗜血。但我们一直提倡文明游戏。骂人者装B者在我们这里是没有长期生存价值的。
      我们不能玩一辈子的游戏但我们可以做一辈子的朋友。


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      3楼2014-02-22 00:34
        3.3第三年,承诺时代,承前启后,多元扩张(2007.5.8---2008.5.8)
        传二核心董事:广场,恋,汉朝,经典,花心。
        传世核心董事:魂,人衣,魔王,布衣,乱舞。
        征途核心董事:龙儿,夜狼。
        网游核心董事:遗落,项羽,明哥。
        官私投入比3:7,IS巅峰2400人,论坛日发帖20000. ,520xw.com世界排名峰值18W。

        3.4第四年,小宝时代,稳步发展,官私皆重(2008.5.8---2009.5.8)
        传二核心董事:花心,寒,辉少,老高。
        传世核心董事:空
        征途核心董事:山伯。
        网游核心董事:明哥,宾妮。
        官私投入比4:6,IS巅峰1800人,论坛日发帖5000. ,520xw.com世界排名峰值42W。520xw.net世界排名峰值50W。

        第四章.炫舞公会传记
        主编:恋,承诺,小宝

        4.0我们的历史究竟有多长?
        在很大程度上可以说,布拉格就是炫舞,炫舞就是布拉格。最纯粹的“布拉格の不灭神话”精神由“炫舞メ情义之都”传承了下来。这个精神浓缩过来就是两句话。
        A:不灭神话。(我们是唯一没有被彻底打垮过的公会。唯一没有搞出com和net互相盗版事件的超大型公会)
        B:情义之都。(我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。诠释的最到位的公会)

        炫舞公会的前身为2003年-2005年3月的布拉格の不灭神话。这点我们从来不曾忘记。
        按公会主要创建者的合作创业史,我们是六年的历史。2003至2009。
        按炫舞名字的独立创业史,我们是四年的历史。2005.5.8至2009.5.8。
        能与我们在涉足游戏领域抗争的无一不是这个领域的前四强一流公会。无论从那个角度我们都是当仁不让的强大且历史悠久的全国性战争公会。炫舞公会在涉足到的所有主攻游戏领域都是或曾经是四大家族之一。
        炫舞注定一生霸气,领袖全球。命运之神已经无数次告诫我门了,这是我们的光荣和职责。四大家族是我们无论在那个游戏都必须到达的成就和高度。
        从我们出生的那一刻起我们就注定了是头嗜血的战争巨人。这是我们的宿命!!!
        铠甲上,是不断的流淌着的自己或敌人的鲜血和泪水。
        脚下,是堆积如山的上千个已征服家族或公会的尸骨和墓碑。
        眼前,是无数个强大的敌人等着我们去给他们**。


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        5楼2014-02-22 00:35
          布拉格の无双,我带布拉格的时候法团一个测试管,我的徒弟。我们全体管理层去建布拉格后由于中高层全员空位,他迅速脱荫而出接下布拉格族长的位置,而后也能带领布拉格雄霸私服界半年之久。

          布拉格の道神,被无双赶出家族后白手起家。一兵一将没有。凭借一篇招人网页就拉起来net。
          布拉格の龙王,布拉格在我们走后已经成为一块金子招牌。无数的英雄汇聚也有无数的苍蝇去叮。典型如接任无双担任布拉格族长的布拉格の龙王之流更是丢人丢到家。离开布拉格高调自创的家族的家族连20强都不曾打入。
          布拉格の麻木,从他开始布拉格正式和炫舞断绝关系。而后的布拉格以和我们再无半点关系。爱之深痛之切也。两家陷入无止境的互相斗殴。只到现在。

            就算是亲手创立它的我们那黄金一代管理。也是苦苦挣扎了1年才真正在正面战场上将其拉下宝座。很多人说我玩双手互搏。先建一个布拉格,成名了。再建立一个炫舞。两边对恰。貌似很好玩?你给我玩玩看?我们有我们不得已的苦衷。我们真的陪道神玩不起了。他是创始人我们怎么玩都不会是他的对手。但人有的时候真的不能和自己赌气。最后输的只能是自己。我的代价就是从05年开始到08年正式退役。平均睡眠时间不到5小时/天。损失了现实中无数次的晋升机会,耽误了个人前程。影响了个人工作。但我的左手和右手谁也没有恰死谁。都活了下来。真是无比嘲讽。


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          7楼2014-02-22 00:35
            2005年3月 传奇2部
              事情总不会一帆风顺,老话说的好。出来混迟早要还的。不是不报只是时候未到。
            因为过度投入精力到家族。影响了工作效率。被公司部门领导处以警告。我必须要离开自己魂牵梦绕的传奇了,在沙城皇宫和小广场的决定性谈话成为我“一生中最大的错误”,小广场拒绝接手家族我为了不丢失布拉格的王者地位**选择请道神回归。原来被我驱逐出布拉格的道神。

            论坛,群全部交付与他。毕竟在我心里还是认可他做为一个族长的能力的。我走了谁能继续我们的锋芒?与其交给一个废物不如交给一个有能力的人来带带。这是我当时唯一考虑的。这也是我一贯的用人观念。选管理首重“能力”再看“忠诚”最后看“人品”。三条都合格的方为上才。虽然道神第三条不合格。但谁知道人一定不会改变呢?赌上一赌再说。
            后来的实践证明,我赌对了开始,赌输了结尾。最后弄的自己**抛弃自己辛苦打下的布拉格这个品牌。

            2005年4月 传奇2部
            拉他回来后我的左右手。无忌知道他的德行选择沉默,大海为代表的95%布拉格人反对他的回归,为了我心里的理想的强大的布拉格。我选择了**反对派。

            道神再一次用他的手腕证明了整个传奇界他的手腕是第一名的。但为了布拉格的霸业,我知道我该选择什么。
            我没有时间带那就换个手腕够的人来带吧。但我意想不到的是。就是这个铁腕男人过早的将布拉格带上了商业化的不归路。彻底寒冷了我的心也寒冷了广场二少飞龙战龙为代表的布拉格核心管理层的心。

            一个山头是容不下两只老虎的。我深刻的明白这个道理。


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            8楼2014-02-22 00:36