有必要加一点说明
1. 版本:原版1.0,新版修复了火树bug,不能再利用,且舞王有较大幅度调整,不能将这里以及以前攻略的部分方法生搬硬套,尤其部分手机版本的舞王底线不会召唤伴舞,那基本上废了一半(。兵书阵法毕竟概而言之,随机应变方为不败之道。
2. 基本规则
贵吧珍珑向来默认
(1)求综合最优解,而非极限解,稳定节约兼重,而非一味砍价。因此RP行为尤其是涉及到MJ的RP行为,不被认可为正解,僵尸越昂贵,就越要保证稳定性。小概率事件例如1437五发全中后置僵尸,1437发神经预判开火,1437击破撞,1437奥特曼变身等除外,一般卜钻这些牛角尖。不过对于倾斜主题,不能完全无视1437全中后置僵尸的可能,应在算血的基础上统筹考虑。
(2)对于不可避免的RP情况,应分别给出应对方案,并阐明经济上下限。上下限差距超过75阳光时,一般不认可此为稳定解。小概率事件例如玉米黄油十连抽,玉米闪电钉死MJ,玉米单杀橄榄球,玉米魔法少女变身等除外,一般卜钻这些牛角尖。不过对于2或3玉米同时集中于一路的情况(尤其还配有冰豆),则不能完全无视此类可能,结合实际概率求稳为先。
(3)禁止小偷bug,禁止女仆秘籍。但是不禁止为了提高手动操作精确度以保证单行/多行僵尸的高同步率而使用的暂停。
(4)由上可知,神操作允许,神RP滚粗。依靠神RP成立的方法只在单个视频中存在,由大量SL获得,毫无通解意义,完全不能指导实战。
1. 版本:原版1.0,新版修复了火树bug,不能再利用,且舞王有较大幅度调整,不能将这里以及以前攻略的部分方法生搬硬套,尤其部分手机版本的舞王底线不会召唤伴舞,那基本上废了一半(。兵书阵法毕竟概而言之,随机应变方为不败之道。
2. 基本规则
贵吧珍珑向来默认
(1)求综合最优解,而非极限解,稳定节约兼重,而非一味砍价。因此RP行为尤其是涉及到MJ的RP行为,不被认可为正解,僵尸越昂贵,就越要保证稳定性。小概率事件例如1437五发全中后置僵尸,1437发神经预判开火,1437击破撞,1437奥特曼变身等除外,一般卜钻这些牛角尖。不过对于倾斜主题,不能完全无视1437全中后置僵尸的可能,应在算血的基础上统筹考虑。
(2)对于不可避免的RP情况,应分别给出应对方案,并阐明经济上下限。上下限差距超过75阳光时,一般不认可此为稳定解。小概率事件例如玉米黄油十连抽,玉米闪电钉死MJ,玉米单杀橄榄球,玉米魔法少女变身等除外,一般卜钻这些牛角尖。不过对于2或3玉米同时集中于一路的情况(尤其还配有冰豆),则不能完全无视此类可能,结合实际概率求稳为先。
(3)禁止小偷bug,禁止女仆秘籍。但是不禁止为了提高手动操作精确度以保证单行/多行僵尸的高同步率而使用的暂停。
(4)由上可知,神操作允许,神RP滚粗。依靠神RP成立的方法只在单个视频中存在,由大量SL获得,毫无通解意义,完全不能指导实战。