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MARSHALL LAW ~~~~~~~~~马歇尔 洛 版本:TEKKEN4 TEKKEN5DR

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LAW(俗称李小龙)
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前言 

在以前的功略中,我不会涉及技术以外的话题,但是LAW,这个以已故中国武术之神-李振藩先生为原形塑造的角色,我没有办法说服自己不扯些题外话~ 在我接触到的FTG中,从战术风格上来讲,T4以前的LAW是拟李小龙角色中最糟糕的一个`````` 为什么? 只有型,没有神 在别人强大的风神崩拳面前,LAW只能选择防守 要不就不停的后退 或者不停的4 进攻时就不停的用无聊的B+12,B+23来耗,来摸 泥鳅一样扭动的身子出什么狗屁划铲择 卖艺似的靠翻跟斗来下对手的血 偶尔,可以用那些原该威力并魅力的招,拿出来"看看" 那一脚把人和大脚靶踢出20米的侧踢成了傻瓜一样的D/F+3 那一拳在寸许距离可以爆发150KG以上的迅猛寸劲成了缓慢的F+2~1 那一副缠着咏春拳师直挨耳光的勾漏手被诋毁成一个可怜的反技 那一双踢的韩佬李俊久甘拜下风的李三脚成了鸡肋的333和434

小日本就是这么理解JKD的吗,他们以为横扫泰拳,传统武术,空手道,拳击,跆拳道的截拳道是那么平凡,那么丑陋的吗? 我想用自己的努力来诠释心目中偶像的风格,可是,判定就是判定,LAW就是LAW

那个LAW,永远不会成为龙

在看到T4截图的龙加农踢的时候,我很兴奋,也许这次小日本会把LAW改的象样些,也许这次的LAW,会有质的变化 T4入手,虽然老爸LAW的头像像雪春,虽然配着双怪怪的兰色运动鞋 但我知道,龙上身了,这次的LAW,带着迅猛和嚣张,犀利和分量,不管实力如何,我要的,就是这个感觉````````````

入门

LAW,牵制密集迅猛,攻击手段丰富,确定反击弱,PC COMBO弱,上手稍难,实力中上 LAW的二择一般,其常用招数具自由性,速度,威力于一体,所以个人觉得他比较适合打牵制和CH 学T4的LAW,你可以不会DFS,但一定要会用123 这个8F启动的牵制技相当好用,速度快,使用机会就多,除了STEVE的121和JIN的21,我认为这是T4最好的牵制技. 判定强,上上中段,防住第一下根本没有办法中断,任何反技,受流什么的,只能朝它翻白眼.蹲了,只有12F以内的WS技可以打掉第3下,还很难,而且即使被WS了也是空中被浮,第三下的打击点很低,可以打到正在起身的对手,CH了全中吹飞,墙边CH多爽 有变化:固定变化有三种,122,12BF和12~U+3.这些变化虽然只能偶尔一用,但都有自己的特点和用途,在对手考虑防住123之后该怎么办的时候,为什么不用来奇袭? 122,`````` 12BF,进DFS,自动裁,对手不一定会配合你这个"JF",但一次配合的代价就是被扣50滴以上HP,因为自动裁之后可以很轻松的接上F+2~1 12~U+3进入择,U+3这个东西其实很慢,但被奇袭的对手反应是不可能快到机械一般的,等他想打你了,再把指令从脑袋传送到手指,就被浮了.严格的说U+3~4只是让对手不敢乱动,因为他不敢动,就有了实际优势,之后就择.(UF+3之后的变化后面会仔细分析)

123防御之后只有1F的劣势:这是相当霸道的,特别是对10F角色来说,简直是个噩梦,为什么?这代表着他得面对JIN的21那样的牵制 说一下123被防的custom string: A:用D/F实现的IWS+2.>蹲点,90%的上段,投技,甚至打的到SS,<中段 B:123/QCF+1~2/D+2~3.很明显,就是用来CH对手的 C:SS.碰上一些特殊的东西,比如JULIA的12(1),STEVE的121,就用到着这个;当然也能闪过没有追SS效果的技,横移反击的时候注意D/F+2有时会因为角度无法浮侧,推荐小跳4或小脚刀. 这些是常用的123后续,比较冷门的不一一赘述了.

龙蓄力是什么

什么是DFF和DFS,他们是一种架构,构中是无法移动甚至防御的,只能出一些固定的招 DFF,=WS+3之后往后退的状态,可以通过WS+3,WS+4~BF,B234~BF,B+12~BF,43/434~BF,4~U+3~BF,QCF+1~4~BF,U+3~4BF进入DFF状态. DFF进构没有优势,LAW会潇洒的踏着蝴蝶步后撤,如果你的对手善于应付DFS,而你又对最速出招没有信心,DFF可以给双方空间,几乎没用.



1楼2007-11-06 22:38回复
    几个custom string

    T4的面太多,二择不再像以前那么容易用和值得用,说一说择和牵制的搭配 滑铲步 FC中D/F,D,D/F,可以用在123,D/F之后,U+3之后,PC攻防等等.从这个步伐(大概算是步伐吧-_-)开始到出划铲,都是FC状态,上段是打不着你的,运气好的话D/F还能裁掉下段,而且控制的距离很远,常有使用机会,算是LAW的一个比较霸道的择.可以先做动作再按3,也可以最速发,看不出蹲滑的动作.被防会被还,并不是很疼,中了接3,加起来近30滴血,而且还有优势,可以继续划铲步对倒地的对手施压.

    WS+2,这东西相当霸道,打横移出招,破小拳,被防才14F破绽,回报率高的惊人,浮空近60滴.唯一要考虑的就是距离不如划铲远,组择的时候要看准,打空就难看了.随便提一句,LEE和HWO很怕这个东西 WS+3进DFS,牵制,距离比WS+2稍远,将择转换成牵制的过渡手段,优点在于对手在划铲步面前压力大,胡乱出招容易被这个CH,缺点在于上段,和划铲重叠了 WS+4进DFS,最安全稳定,速度快,没啥回报无责任的转换牵制

    D+23,10F的CH技,碰上一些中切铁山靠用的很准的对手,不用这个你的划铲步就被锁住了,破绽大到被右钩浮,回报大到近70滴血,双刃剑.比较短,注意距离,远了或者打起身可以试试12F的D+4~3,我已经养成习惯了````想CH的话远近都用D+23```很难改过来```` B+2+4:你觉得D+23CH危险,就用这个好了 投技:FC中只有PC和右投,取消或者站起来再发就是另外一回事了,多少看的出来. U+3,空翻,碰上擅长确定反击来应付滑铲系列的对手,这个东西可以拿来骗人,而且不只是漂亮,还可以很流畅的进入另外一个custom string U/F+3+4,倒地的大脚刀```LAW的脊背绝对强悍`这么摔不死还能打人``判定面很广.可以在近距离或者压制起身时打背向,实用的.

    飞踢,FFF+3,因为在远距离WS+2够不着,LAW像泥鳅一样扭啊扭的,人家不会送到你的择范围,通常会专心的提防你的划铲,这个时候飞踢就用的着了,防御了加10F以上,听说最速指令要BF来出,我都是直接FFF来按的```好象够快了. 其他几个脚刀就凭自己的喜好来分配了. 

    U/F+3系列

    这个没有攻击力的跟斗可以用在对手专心防守的时候,比如12U+3,划铲步U+3等等.一定程度上的诱招,打的就是反应差,比PC,QCF12,U/B+3~4.对付收招慢的下段可以当下裁,很吊.落地了没挨打就是优势牵制. 4,U+3背后隐藏着的杀招,CH技,破上段,伤害大.被防-10F,对付有闪光裂的要控制频率,怕横移动. 2,=WS+2,还是怕横移 3,=WS+3,打SSR,之后该干什么自己组合 延迟4,=WS+4. 划铲,因为U+3之后是FC状态,所以可以提前输入划铲指令,从而更方便的达到最速,我让你横移`````````` u/f+4~3,诱招,第2下比较容易打中急于反击的对手 延迟U/F+3+4,快了不认指令会变4,打背脚刀,奇袭,如对手中了上面这个东西受身,你跑过去U+3一下,他多半是防御```` 再接一个UB+3`````` 出站立状态的技,FF取消就可以了,因为不用像划铲步那样一直按着D,所以出站立技很流畅.之后可以F+1+2的中段/打横移,可以投技什么的,随便组合,靠U/B+3拉开距离也可以冲过去飞踢.

    背向系列

    LAW的BT是比较丰富的,BT1,背向神拳,回身飞踢~脚刀,D+3+4.进BT的方式也多,22,D/B+2,D+2+4``` 先说说BT1,15F上段,被防没破绽,打中背向的可以接D/F+2,打中正面的可以接最速进构F+1. 任何创造时机,被JIN的123踢倒,他D+4来扫你的时候;开局/对手倒地的时候跳到背后去;和2212混用来CH对手的WS技;或者无聊的D/B+2,QCF+123拉开距离,人家来追你,让他撞. 背向神拳,我在录象在见到,论坛问了半天没结果,中国是我第一个发现的,方法就是在背向的时候输入正常的QCF+1,出来的就是背向的1.甚至可以QCF+1434BFF~3+4~3~U+3+4.干啥用的?PC时打时间差;拉距离骗人引诱手快的对手撞;耍耍帅;告诉人家你会这个````-_- 回身飞踢~脚刀,第一下每个人都有,第二下的衔接有问题,可以被点掉,也许可以用在PC择的时候,人家没来得及点掉,来抢F的时候会被第2脚踢在墙上 D+3+4:人家倒地,你刚好或者发骚进BT,对手怕你的BT1 CH而赖着不动,这个砸他.
    


    3楼2007-11-06 22:40
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      我个人比较偏好22和跳来进入BT


      投技和部分常用技

      FF+3+4,指令顺手,1解,伤害达到50,非常好的投技,通常接F+2,D234构中3.想达到最速飞踢就在这个投技之后练习,其实是满无聊的```只是速度最快罢了``并不会改变判定.还有一种接法,DASH,U/F,4,1.这个放弃COMBO的机会赌对手受身,受身了就踢晕,为什么后面要接1呢?你跳来跳去的,很容易造成屏幕错位,对手拉B防就成了F恢复昏厥,而LAW的BT1就有可能打中他,对手不起身,等你跳过去,想打你了,稍慢一些,又会被BT1打中.

      D/F+1+2,1+2解,伤害35,对手不动可以接D/B+4.

      构中投,F+2+4,2+4,D+2+4,2解,伤害都是30,也没有很大追击优势,值得一提的是D+2+4的动作虽然和2+4完全一样,但结束后是背向的

      F+2+3,1解,伤害30,哪个女人被这个压了```就爆了```,距离比普通投技短,不过被拆是等势,也是LAW唯一一个11F的投技,但我认为还是个废招

      D/F+1:防+1,中+7,速度13F,这东西几乎人人都有,怎么用不必再罗嗦了吧

      F+1+2:打横移,防-1,对手成WS状态,要好好利用这个特点.中倒地,不能受身,FF+4必中,接着自然进入划铲步,很泛滥实用的套路.CH浮空.起身牵制/打横移/择.

      U/F+4:小脚刀,被防没有破绽,对手急于抢FRAME可以给他个3 B+121:发霉老爷招,但不代表没用.CH全中,半血,虽然变构没优势,但段延迟的时间比较长,除非对手先读,否则起码可以获得等式,最后一下会被SS,但可以B12*F+1,可惜不像T3那样启动是中段.这东西发生14F,不过等式下拼不过15F的右勾,距离很远,可以还击像LAW的构中F+1,加农踢,PAUL的铁山靠之类的东西.对手被D/F+1,12,F+2/构中2击中的时候还想颠,就让他尝尝这个,是不是CH,视认是不能辨别的,听声音可以辨别-_-,还有个比较现实简单的办法,如果你用的是震动手柄,可以很清晰的感觉出来CH没CH,足够你反应出不出第三下,又发觉了一个JIN的无赖之处```又发现了一个手柄的好处.还有个奇怪的判定,小劣势或者等式的情况下,这个可以CH掉LAW的8F1,只能CH LAW的,不过忘记是什么情况了```想起来会补上来.

      B+234:浮空COMBO,牵制起身

      FF+4:偶尔污血,CH了跪地,优势,被防就一塌糊涂.追打成功,优势.

      D+3+4:发动后判定很强,像快铁板,撞上来的基本上都会头破血流,没出现判定前就比较容易挨打甚至自动浮空,鸡肋.

      QCF:1~2:神拳,CH吹飞,可以接COMBO,不提前输入的实际速度大概在10~11F之间,拼招上选

      43/434BF:中距离的牵制+CH,作用一般,上文提过

      B+2+4:中上段裁,成功之后BF进入DFS,一般接F+1,25滴,闲着无聊可以去练练如何最速接寸劲

      2212:因为2的使用频率很高,使得这个原本并不是太好的固有技经常有机会登场,注意第三下是上段,特别爱用的话假如BT战术和延迟.

      D+334:这个东西延迟起来超好用,第2下的延迟时间暴长,对手动了就浮,不动又有优势.在横移之后或者牵制起身的时候特别管用,他躺在地上不动,你踢个D+3,然后有人想起身脚踢你,就飞了,特别是对付不熟悉这个东西的人,他的手就是多事不听话,屡试不爽.以前看过这个的假蓝光JF录象,怎么会信的```还练了千多遍````


      4楼2007-11-06 22:40
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        PC攻防

        远推:小脚刀/最速进构1/右钩 正近/正侧CF+1~2,22 神拳之后就不多说了,很明显的择,你愿意也可以加些QCF+12BFBF,QCF+143BFBF这样乱七八糟的东西来迷惑混淆对手.

        22,BT,UF+3和D+1的择     UF+3中了,狠的可以接龙加农,优势可以接F+1+2,我推荐后者.          BT的D+1是下段,中了+8,可以再接个D+1,COMBO D+1打中了之后,择还是牵制,最直接可以用PC/右投组合WS+2,或者可以用划铲步择,牵制可以用WS+4进构,WS+1打FC接12,U+3也可以 22,BT,引诱 SS,效果不大好 背向神拳的12,拉距离,对手出快招通常够不着,BT+1或背向踢打空挡 背向神拳的1,打时间差,因为有经验的对手会下裁你的BT D+1,用这个又帅又合理.

        COMBO

        小跳4CF+1(2)3,43BFF+3,48滴.B+1,43BFF+3,44滴

        U/F+4:u/f+4~3,55滴.FF取消FC,1,B+234BFF+3,55滴.

        D/F+2:F+2,B+234BFF+3,46滴.DASH,D+1,WS+3BF+3,33滴.

        WS+2,B+121CH,U/F+3~4,D+2~3CF+1,B234BFF+3,空中35滴伤害

        FF+3+4ASH,QCF+1,B234BFF+3,50滴.FFF+3,39滴.

        F+2~1ASH,U/F+4~3,52滴.B+234BFF+3,全中53滴.DASH,IWS+4,B+234BFF+3,57滴.




        Starters: WS+2 or u/f+4 or d/f+2 or U/F+3,4 or 1,2,u/f+3,4 or u/f,N+4 or d+2,3
        1, 1, d+1+2, 1 34 
        1, 3,4, b,f, b,f, 3 47 
        1, b+2, d+2,3 42 
        1, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 52 
        1, f+4,3,4, b,f, b,f, 3 51 
        1, f,f+3 37 
        1, U/F+4,3 46 
        1,(1),1,2, d+1+2, 1 37 
        1,(1),2, 1,1,(1),F+2,(2),2 40 
        1,(1),2, 1,F+2,2,2 40 
        1,(1),2, d+2,3 41 
        1,(1),2, f+4,3, b,f, b,f, 3 50 
        1,(1),2, U/F+4,3 49 
        1,(2),3, 1,2,3 39 
        1,(2),3, 1,F+2,2,2 41 
        1,(2),3, 2,2,1,2 48 
        1,(2),3, 4,3, b,f, b,f, 3 51 
        1,2, b,f, 1 35 
        1,2, f+2,3,3 39 
        1,2,3, 1,F+2,(2),2 42 
        2, 4,3, b,f, b,f, 3 51 
        2,2, 4 43 
        2,2,1, d+1+2, 1 42 
        4, b+2,3,4 49 
        4,(3),4, b,f, b,f, 3 50 
        4,(3),4, b,f, b,f, f+1 49 
        4,(3),4, b,f, b,f, F+2, b+2 46 
        4,(3),4, b,f, b,f, F+2,2,2 49 
        4,u+3 46 
        4,u+3, b,f, b,f, f+1 56 
        b+1, 4,3, b,f, b,f, 3 52 
        b+1, BT 4 41 ws+2 starter only
        b+1,2,1 41 
        b+2, 1, 4,3 43 
        b+2, 1, d+1+2, 1 39 
        b+2, 1, f,f+4 37 
        b+2, 1,2,3, 1,(F+2),2,2 48 
        b+2, 2,2,1,2 49 
        b+2, 4,3, b,f, b,f, 3 52 
        b+2, d+2,3 43 
        b+2,3,4, b,f, b,f, 3 53 
        d+1, FC,U/F+4 38 
        d+1, WS+3, b,f, 3 43 
        d+1, WS+3, b,f, f+1 42 ws+2 starter only
        d+1, WS+4, b,f, b,f, 3 41 
        d+1, WS+4, b,f, b,f, f+1 40 
        d+2, WS+4, b,f, b,f, 3 45 
        d+3,3,4 46 
        d/f+1, d/b+2, 3 46 
        d/f+1, f+2~1 38 ws+2 starter only
        d/f+1, f,f+3 41 
        F+2, 1, d+1+2, 1 38 
        F+2, b+2, d+2,3 46 
        F+2, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 56 
        F+2, F+2, 1,F+2,(2),2 43 
        F+2, F+2, F+2,2,2 44 
        F+2, U/F+4,3 50 
        F+2,2, 1,2, b+2 41 
        F+2,2, 1,F+2,(2),2 41 
        f+4, b+2,3,4 50 
        f+4, F+2,2,2 45 
        f+4,3, b,f, b,f, 3 50 
        f+4,3, b,f, b,f, f+1 49 
        f+4,3,4, b,f, b,f, 3 54 
        iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 57 
        iWS+4, b,f, b,f, f+1 41 
        iWS+4, b,f, b,f, F+2,2,2 41 
        qcf+1, 1,F+2,2,2 42 
        qcf+1, b+2,3,4 46 
        qcf+1, d+1+2~1 37 
        qcf+1,(2),3, 1,2,3 44 
        qcf+1,(2),3, 4,3, b,f, b,f, 3 56 
        qcf+1,(2),3, qcf+1,2,3 46 
        qcf+1,4~b,f, b,f, 3 48 
        qcf+1,4~b,f, b,f, f+1 47 
        U/F+4,3 52 


        NotesDamages are based on WS+2 starter unless indicated otherwise in a combo note.



        Dragon Storm Combos

        Starter: b+1,2,1
        Compatible Combos: Standard
        f+2~1 56 
        SS+3+4 59 
        u/f+3,4 69 





        Junkyard Combos

        Starter: b+2,3,4
        3,4, b,f, b,f, 3 70 
        b,f, b,f, 1 54 
        b,f, b,f, 3 64 
        b,f, b,f, 4,3 56 
        b,f, b,f, f+1 62 





        Dragon Rush Combos

        Starter: DDS 4,3
        1, 1, d+1+2, 1 42 
        1, b+2,3,4 49 
        4,3, b,f, b,f, 3 58 
        b+1,2,1 49 
        F+2, 1,F+2,(2),2 47 
        F+2, b+2,3,4 [wall], b,f, b,f, 3 79 
        F+2, d/b+2,4 54 
        f+2~1 47 
        U/F+4,3 60 





        Dragon Knee

        Starter: f,f+3+4
        3,4 38 
        d+1+2, f+1 35 
        f+4,3,4, b,f, b,f, 3 47 
        f,f+3 37 
        f,f,f+3 39 
        FC+3,4 32 
        iWS+3, b,f, 3 38 
        U/F,4, 1, b+2 41 
        U/F,4, 1, f,f+4 41 





        Somersault Combos

        Starters: U/F+4 or 3,4 or d+3,3,4 or d/f+4,3 or d+4,3 or FC+3,4
        cc, 1, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 55 
        FC,U/F+4 49 
        WS+1, 1,F+(2),2,2 42 
        WS+1, b+2,3,4 49 
        WS+1, F+2,2,2 44 
        WS+4, b+2,3,4 49 
        WS+4, b,f, b,f, 1 40 
        WS+4, b,f, b,f, 3 45 
        WS+4, b,f, b,f, f+1 44 


        NotesDamages are based on a U/F+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note.



        Poison Arrow Combos

        Starter: f+2~1
        (b+2),3,4, b,f, b,f, 3 47 
        (b+2),3,4, b,f, b,f, f+1 46 
        (d/f+1)3,2,2,3 33 
        d+4,3 35 
        d/b+4 42 
        f+1+2 40 near wall
        FC+3,4 39 
        FC,d/f,d,d/f+3 39 
        iWS+4, 1,F+2,2,2 42 
        iWS+4, 2,2,1 41 
        iWS+4, 4,3, b,f, b,f, 3 52 
        iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 57 
        iWS+4, b,f, b,f, 3 42 
        iWS+4, b,f, b,f, f+1 41 
        iWS+4, F+2,2,2 41 


        NotesThe Poison Arrow stun cannot be escaped.



        Dragon Hammer Combos

        Starter: f+1+2 CH
        Compatible Combos: Standard
        d+1+2, 4,3 41 
        d/b+4 47 
        f+2~1 44 
        FC+3,4 44 
        iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 62 
        u/f+3,4 57 





        Miscellaneous Combos

        Starter: First Move Listed
        4 CH, b+2,3,4 39 
        4 CH, f,f+4 27 
        4,3 CH, b,f, b,f, 3 39 
        4,3 CH, b,f, b,f, f+1 38 
        4,3,4 CH, b,f, b,f, 3 43 
        d/b+1+2, f,f+4 110 
        d/b+4, f,f+4 35 
        FC,d/f,d,d/f+3, 3 29 
        qcf+1,2 CH, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 46 uphill

        作者:蛇


        5楼2007-11-06 22:42
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