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【推演战报】Legend of the Galactic Heroes

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银河英雄传说


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1楼2013-12-25 23:53

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    2018-12-11 12:06 广告
    银河英雄传说这一款作品想必已经不需要我再多做介绍了,这个诞生于上世纪80年代的以浩瀚银河为舞台的壮丽英雄史诗即使到了如今都是许多读者心中宇宙歌剧式的科幻小说中数一数二的存在。皇帝莱因哈特,奇迹的魔术师杨威利,帝国双壁,蔷薇骑士团等等特色鲜明的人物故事成为了一代人的回忆,亚姆立札会战,兰提马利欧会战,巴米利恩会战等等在原著中着重笔墨所描写的壮阔的舰队战斗更是到了今时今日还是为数众多的粉丝所津津乐道的话题。
    而在银河英雄传说颇具影响力后,动画、游戏,模型等周边也源源不断的出现充斥着市场。
    同时,上世纪80年代也是民间战棋在日本的黄金时期,AH,SPI等公司的知名作品被引进,本土原创公司和作品也入雨后春笋般的冒出,整个日本兵棋界一派生机盎然的景象。
    于是,当银河英雄传说遇上了战棋会发生什么样的故事呢?
    答案就是由日本的Tsukuda Hobby推出的【Legend of the Galactic Heroes fleet battles】
    该系列以原著小说中的各大知名战役为背景,让玩家进入故事中的宇宙中,扮演参战一方的宇宙舰队指挥官,投入到每一场的舰队大战之中。
    该系列于1986年推出了:
    【Lippstadt Campaign: Legend of the Galactic Heroes】(利普休达特战役—帝国内战)


    【Iserlohn: Legend of the Galactic Heroes】(伊谢尔伦战役—第九次、第十次伊谢尔伦攻防战)


    又于1989年推出了
    【Lost Complete Victory: Legend of the Galactic Heroes】(亚斯提战役、亚姆立札战役)


    最后于1992年推出了
    【Vermilion: Legend of the Galactic Heroes】(巴米利恩会战)


    以上四作构成了Legend of the Galactic Heroes fleet battles家族。


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    2楼2013-12-26 00:23
      而在本周一,由于调休而得到了空闲,又受到了骑兵的邀请,因此有幸参与并体验了这一略带历史气息的作品。
      对于银河英雄传说,虽然称不上是多么铁杆多么死忠的粉丝(至少我一艘舰船模型也没有啊),但在高中期间将银英小说电子版文档装载在好记星里,然后在上课的时候假装查电子词典,实则是在看小说,就这样银英的小说看完了3遍的记忆还是非常深刻的(话说对于银河英雄传说,我最早接触的是其动画版,在初三的时候朋友的推荐下去看了,当时还没有什么感觉,但是后来在高中时看完小说版后,又去重温了动画,至今那TV全集+OVA还在移动硬盘里)。因此对于能体验到银河英雄传说背景的战棋还是非常兴奋的。
      本次对战使用的是系列作品中的【Lost Complete Victory:Legend of the Galactic Heroes】(我会说骑兵这个壕银英系列已经圆满了么),进行的是亚斯提会战的剧本。
      在原作中,亚斯提会战是莱因哈特与杨威利的首次交锋,莱茵哈特的各个击破策略打败了两倍于己的同盟舰队,战损比更是达到了不可思议的1:10,堪称是扬名宇宙的一战。而杨威利也在这次战斗中,在指挥官受伤后临时接管舰队指挥权,将同盟军第二舰队从崩溃的边缘挽救了回来,并最终成功的脱离了战场,避免了全军覆没的结局。
      (本剧本对应银河英雄传说TV版动画第1集,有兴趣的朋友可以去回顾一下动画再来看战报,会更加的带感)


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      3楼2013-12-26 00:38
        我插了,哈哈哈哈哈。天神继续!


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        来自Android客户端4楼2013-12-26 00:39
          进入正题
          在讲完故事之后,开始战报之前,还是按照传统风格的简单介绍一下本作的算子和系统流程。
          【游戏】Lost Complete Victory:Legend of the Galactic Heroes
          【剧本】亚斯提会战
          【背景】宇宙历796年,帝国历487年2月银河帝国发起的对自由行星同盟的侵攻作战。帝国军的总司令为刚刚晋升一级上将的莱因哈特·冯·罗严克拉姆伯爵,同盟军统合作战本部则动员了第二、第四与第六舰队迎击,双方在伊谢尔伦回廊同盟侧出口亚斯提星域遭遇。帝国军舰艇数在20000艘左右,同盟军则是三个整编舰队兵力总数达到40000余艘。
          【胜利条件】根据同盟军消灭的帝国舰队数量判定
          【地图】


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          5楼2013-12-26 00:54
            深夜战报><


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            6楼2013-12-26 01:18
              算子信息简介:
              在银河系列中,算子信息内容都是统一的,不会因为不同的作品而有改变。
              其中主要算子分为战舰算子和指挥官算子。
              战舰算子代表作品中的一支战舰集群,一个算子代表700-800艘战舰,每step代表350-400艘战舰。
              战舰算子又分为3大类:
              快速战舰(如下图中最左侧的算子,其防御力为5而移动力为4)
              普通战舰(如下图中最右侧的算子,其防御力为6而移动力为3)
              特殊战舰(如下图中中间的算子,一般都有特殊的专属造型和名称,这些算子代表的是该战舰集群中存在原著中的知名战舰,比如各个指挥官的专属旗舰等)
              战舰算子左上角的两个数值分别为【射击战力】-【突击战力】,银英系列作品中存在两张CRT表,一张为射击战CRT,一张为突击战CRT,当玩家使用不同的战力进行战斗时查阅相应的CRT(注:玩家的战舰在一般情况下战斗都视为射击战,只有在切换为突击队形的情况下战斗才视作突击战)。

              右侧的单词代表该战舰算子属于哪个指挥官的分舰队,比如下图中的Rein指该算子属于莱因哈特直属舰队,在游戏中,玩家的舰队指挥官被激活后,通常只能激活指挥所属于自己分舰队名下的战舰算子进行行动。
              中央的舰船图形为还原原著中相应势力相应舰队的船只造型,没有实际作用。
              左下角的防御力是当该战舰算子受到攻击时使用的数值(如同与很多传统战棋,在银英中的战斗也是攻击方总和自己所有参加战斗的战舰算子相应的战力,与防御方的防御力总和进行最小整数比,查阅相应CRT的战力比列,然后投掷2D6得出最终战果)。
              右下角为战舰的移动力,在游戏中,战舰移动和转向(作品中有朝向的概念)都需要花费移动力。


              说完了战舰算子,再来说说指挥官算子。
              指挥官算子分为2大类:
              舰队指挥官算子(代表游戏中一支舰队的指挥官,拥有全套的攻击力,防御力,领导力和指挥范围数值,比如上图中左侧的指挥官算子-莱因哈特)
              幕僚算子(根据剧本分配给相应舰队的指挥官,代表的是参谋人员,一般来说幕僚算子会给舰队指挥官提供一些方面的加成与修正,比如上图中右侧的幕僚算子-吉尔菲艾斯)
              指挥官算子最上方的为该指挥官的姓名。
              左侧的词语为该指挥官所属的舰队(比如说上图中的舰队指挥官和幕僚都隶属于莱因哈特直属舰队)。
              中央的图示为该指挥官所属的阵营(上图中的指挥官和幕僚都属于银河帝国)。
              【舰队指挥官】
              舰队指挥官算子下方的三个数字分别为该舰队指挥官的攻击,防御与领导能力。
              攻击能力:该舰队指挥官在指挥攻势时的能力,如果高于防御舰队的舰队指挥官的防御力,则可以先制攻击,并且和防御指挥官防御力的差值将会成为最终战斗掷骰的DRM修正值(如果高于防御方的防御力则是有利的修正,如果低于防御方的防御力则是不利的修正)。
              防御能力:该舰队指挥官在进行防御作战时的能力,如果高于攻击舰队的舰队指挥官的攻击力,则可以先制反击,并且在反击战斗掷骰时获得DRM-1的修正。
              领导力:该舰队指挥官在处理舰队特殊状况时的能力,当该指挥官所属的舰队需要切换队形或是进行士气检定时,2D6小于等于该数值就视为通过,反之视为失败。
              中央图示右侧的数字为该舰队指挥官的指挥范围,当该舰队指挥官被激活时,他可以激活指挥以他所在的旗舰为中心距离多少格内的相应所属战舰算子。
              【幕僚】
              幕僚算子下方的三个数值分别是为所属舰队的舰队指挥官提供的相应攻击,防御与领导力加成或修正。

              若写着+X,则在战斗时,舰队指挥官的相应数值将加上该X值。
              若写着—,则是没有修正。
              中央图示右侧的是为所属舰队的舰队指挥官提供的指挥范围加成或修正。
              若写着+X,则在激活时,舰队指挥官的指挥范围将加上该X值。
              若写着—,则是没有修正。


              比如上图中的【舰队指挥官】莱因哈特和【幕僚】吉尔菲艾斯。
              莱因哈特本来的四维为:攻击能力8;防御能力7;领导能力10;指挥范围15
              吉尔菲艾斯将为莱因哈特提供,防御能力+1,;指挥范围+5的修正。
              因此莱因哈特的最终四维为:攻击能力8;防御能力8;领导能力10;指挥范围20


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              7楼2013-12-26 01:30
                战舰算子的朝向概念,在银英系列中,战舰拥有朝向的概念。
                在普通情况下,战舰正前方的3格为正面,左右侧后方的2格为侧后,正后方的1格为侧后。
                舰队算子向前方3格移动时,移动1格消耗1点移动力;向侧后移动时,移动1个消耗3点移动力(基础1点+额外2点);向正后移动时,消耗全部的移动力。
                战舰算子总是要朝向所在六边格的一条边,若战舰需要改变朝向,每转动60°(即转向相邻的边)需要花费1点移动力。
                朝向对战斗也有影响:
                首先战舰只能攻击位于自己前方3格内的敌方战舰;若在敌方战舰的侧后格发起攻击则在战斗结算是可以获得DRM-1的优势;若在敌方战舰的后方格发起攻击则在战斗结算是可以获得DRM-2的优势。


                注:战舰在【高速】和【突击】状态下朝向设定将会改变,如下图所示:


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                8楼2013-12-26 01:42
                  战舰的队形:在银英系列中,战舰算子可以在三种队形中切换,每种队形都有相应的特性。
                  【普通】:战舰算子在普通队形状态下,遵守所有的一般规则,战斗时使用射击战CRT。
                  【高速】:战舰算子在高速队形状态下,朝向设定改变,移动力x5,受到攻击时不可还击,不可主动攻击。
                  【突击】:战舰算子在突击队形状态下,朝向设定改变,受到攻击时不可还击,战斗时使用突击战CRT。
                  注:当舰队被激活后,玩家可以尝试改变舰队中所有战舰算子的队形状态,2D6小于等于舰队指挥官的领导力视为成功,成功后再相应的战舰算子上放置或移除相应的队形标记,然后该舰队的激活结束。若失败,则该舰队的激活立刻结束。


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                  9楼2013-12-26 01:47
                    银英系列作品采用的CRT和修正都是统一的。
                    射击战CRT、突击战CRT(更容易打出伤害)、各项战斗修正说明、战斗结果的说明。
                    最后的士气检定是当战斗结果出现M时,需要进行的检定,玩家投掷骰子并加上/减去相应指挥官的修正,得出的最终数字所对应的结果即为检定结果。从怒气上升强制突击到羞愧难当的自杀了,各种情况。


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                    10楼2013-12-26 01:52
                      亚斯提星域会战剧本双方的参战指挥官列表。
                      银英系列中每个作品为每个剧本都准备一张参战指挥官列表,上面会详细的写明参战的指挥官,属性数值,士气检定修正,所属舰队拥有多少战舰算子,特殊能力,指挥激活Chit数等等信息。


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                      11楼2013-12-26 01:57
                        说明一下舰队激活Chit数和特殊能力的概念:
                        【激活Chit】
                        银英系列采用抽取舰队指挥官Chit激活相应的舰队指挥官,接着相应的舰队指挥官激活自己指挥范围内所有的下属战舰算子的系统,不同舰队指挥官在不同剧本中拥有的Chit数量是不同的,若一位指挥官拥有多个指挥官Chit,则该指挥官可以被多次激活。
                        比如说亚斯提剧本中的莱因哈特拥有4个激活Chit,理论上一个回合可以被激活行动4次。
                        而游戏中还存在1个回合终了Chit,若该Chit被抽出,本回合立刻结束。
                        有些时候剧本的特殊规则还会导致一些特殊的激活规则出现,比如本剧本中,帝国方玩家抽取到莱因哈特激活Chit时,可以选择不激活莱因哈特直属舰队,转而激活在莱因哈特指挥范围的内的另一个舰队的舰队指挥官进行行动。
                        【特殊能力】
                        在舰队指挥官列表上,每个指挥官都有特殊一览,若该栏后为:
                        【—】该指挥官没有特殊能力。
                        【C】该指挥官拥有队形切换能力,在进行队形切换时掷头检定获得DRM-1的修正。
                        【S】该指挥官拥有集中射击能力,在该指挥官所属的舰队进行战斗时,可以选择目标堆叠中的一个战舰算子攻击,而不用攻击整个目标堆叠。


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                        12楼2013-12-26 02:06
                          好,介绍终于扯完了,现在进入战报部分!
                          【初始设定】
                          帝国方参战部队:
                          莱茵哈特直属舰队;梅尔卡兹分舰队;修塔丁分舰队;佛凯鲁分舰队;法伦海特分舰队;艾尔拉赫分舰队。

                          初始布局可以看出,帝国军的20000余艘战舰位于作战区域的正中央,同盟的三支舰队位于地图的三个方向上。

                          帝国舰队配置:

                          同盟军第四舰队:【指挥官】帕特雷中将

                          同盟军第六舰队:【指挥官】穆阿中将

                          同盟军第二舰队:【指挥官】派特中将,【幕僚】杨威利
                          (特殊规则,若第二舰队遭到帝国军攻击-包括反击,将自动发生派特中将重伤,杨威利接管第二舰队指挥官事件,此时第二舰队指挥官切换为杨威利)


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                          13楼2013-12-26 02:16
                            如同动画中的设定,同盟军想要通过三支舰队合围的方式歼灭帝国舰队。


                            因此我也将动画中莱因哈特的策略原封不同的搬到实战中,那就是—各个击破!敌军总数虽然两倍于我军,但是每个单独的分舰队数量均少于我方舰队。并且敌舰队指挥官大部分素质低下,与之战斗拥有很大的修正,预计可以快速的歼灭敌军。
                            于是第一个目标就是面前的第四舰队,将其歼灭后立刻将舰队转变为高速状态,大范围运动迂回至敌第六舰队侧后,击破敌第六舰队后,再与最为难缠的第二舰队正面对决。


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                            14楼2013-12-26 02:20
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                              战斗伊始帝国舰队就立刻展开行动,针对第四舰队的攻击主要由莱因哈特的直属舰队,法伦海特分舰队和梅尔卡兹分舰队负责(这3人攻击属性高,战斗时的修正多),由于梅尔卡兹分舰队的舰船速度较慢(梅尔卡兹手下都是普通战舰,而法伦海特分舰队全是高速战舰),因此矛头将由法伦海特分舰队单人,莱茵哈特直属舰队负责侧后攻击敌人。
                              修塔丁分舰队,艾尔拉赫分舰队和佛凯鲁分舰队则负责殿后工作,警惕同盟第六和第二舰队的动向,必要时将成为主力舰队的后盾,为主力舰队回防争取时间。
                              而面对帝国军的行动,骑兵指挥下的同盟舰队也立刻开始了行动(并且比动画里的同盟军要聪明太多了)。
                              首先骑兵让第六和第二舰队向中央集合,准备合流成一支大舰队后直捣帝国舰队的背后,同时第四舰队向后撤退,保持与帝国舰队之间的距离,拖延时间。


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                              15楼2013-12-26 02:26
                                面对逐步后撤的第四舰队,作为攻击前锋的帝国三舰队也开足马力全速拉近距离。
                                此时同盟军的第六舰队和第二舰队正慢慢的逼近帝国舰队后方,如果同盟舰队进入攻击距离,那么帝国舰队的后卫任务就要交给殿后三人组了。

                                正在逼近第四舰队的帝国舰队。
                                莱因哈特的直属舰队位于左翼,攻击敌人左侧后;同理梅尔卡兹提督的舰队攻击敌右侧后;法伦海特进行正面攻击。

                                帝国攻击舰队即将与同盟第四舰队接触


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                                16楼2013-12-26 02:30
                                  双方舰队接触!帝国军展开攻击!
                                  虽然双方接战的战舰数量均为12000艘,但是由于双方指挥官属性的巨大差异,仅在帝国军的第一轮打击下,第四舰队的右翼就完全的崩溃了,数千艘战舰被击毁。而在左翼,莱因哈特直属舰队以及成功突破至敌旗舰跟前,准备发动致命一击。
                                  在后方,经过考虑后,我决定让后卫舰队也前进,过早的遭遇同盟军另两支舰队并不是什么好主意。

                                  在帝国军的首轮打击过后,第四舰队已呈溃散之势。

                                  帝国军正面突击给予第四舰队很大的伤害。

                                  帝国军的第一轮攻击非常有效。

                                  已经无路可退的第四舰队陷入被歼灭的境地。


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                                  17楼2013-12-26 02:36
                                    舰队数量差距不大,战舰性能基本相同,但是因为指挥官素质差异过大,第四舰队只撑了一回合变被完全的击溃了(剧本特殊规则,第四舰队损失9个以上的战舰算子后视作全舰队崩溃,移除第四舰队剩余的存货的战舰算子),不顾于原著不同的在于帕特雷中将与他的旗舰幸存了下来逃离了战场。
                                    而因为第四舰队的崩溃,帝国军现在处于一种队形混乱的境地,法伦海特和莱因哈特位于左侧,梅尔卡兹和佛凯鲁在右侧。而同盟军第二舰队和第六舰队已经成功合流并就快进入战斗距离了。为此首先修塔丁分舰队和艾尔拉赫分舰队全速驶向地图中部,阻断第六舰队继续前进的航路,顺便牵制一下第二舰队。法伦海特进行机动,绕过修塔丁和艾尔拉赫,迂回至第六舰队侧翼发动打击。同时莱因哈特和梅尔卡兹切换成机动状态,移动力x5,全速摆脱第二舰队威胁,移动至攻击第六舰队的位置上。

                                    在帝国军猛烈的炮火下第四舰队损失惨重。

                                    最终第四舰队只支撑了一个回合就被击溃了。


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                                    18楼2013-12-26 02:46
                                      顺利切换队形的莱因哈特直属舰队与梅尔卡兹分舰队立刻开始了长距离移动,莱因哈特成功抵达第六舰队侧翼,梅尔卡兹则位于第六舰队的背后,与位于第六舰队正面的法伦海特舰队完成了夹击第六舰队的任务。
                                      而此时,第二舰队已经移动到战斗位置,并协同第六舰队展开了攻势,为了给主力部队争取时间,修塔丁分舰队和艾尔拉赫分舰队组织防线进行防御作战,因为触发攻击条件,第二舰队指挥官切换为杨威利。

                                      第六舰队已成瓮中之鳖,但是修塔丁和艾尔拉赫的情况也很不妙。


                                      同盟军在杨威利的指挥下开始了反击。

                                      帝国军也争锋相对的进行防御射击。


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                                      19楼2013-12-26 02:52
                                        随着战斗不断的进行,时间也在流逝着,等到莱因哈特完成了对第六舰队的分割后,Turn9也随之结束,本剧本落幕。
                                        在最后的事件中,法伦海特和莱因哈特对第六舰队造成了重创,并将第六舰队一分为二。
                                        但是修塔丁和艾尔拉赫在第二舰队的打击下摇摇欲坠,又被包围的危险。

                                        快被包围的修塔丁分舰队与艾尔拉赫分舰队。

                                        因为侧翼遭到打击而受到重创的第六舰队。


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                                        20楼2013-12-26 02:59
                                          但无论如何,战斗还是结束了,面对已经不可能逆转的战局,骑兵下令第二舰队和第六舰队撤出战场,亚斯提会战结束。
                                          最终,银河帝国军以消灭敌11个战舰算子(约合8000艘战舰),造成同盟4个战舰算子翻面(2800艘战舰)
                                          合计歼灭同盟舰队1万余艘。
                                          而帝国自军翻面5个战舰算子(约合3500艘战舰)
                                          合计损失3500艘战舰。
                                          达成战损比1:3的帝国军大胜条件。

                                          PS:话说动画里那个1:10根本就不可能好么!


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                                          21楼2013-12-26 03:00
                                            战报惊呆了。

                                            最近看过《地心引力》,在宇宙中战斗恐怕没动画里那么潇洒啊,非死即生,有种莫名恐惧感


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                                            22楼2013-12-26 08:07
                                              天神的战报愈发的逆天咯


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                                              23楼2013-12-26 09:38
                                                难道地球被打烂了,所以战场转移到宇宙。


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                                                24楼2013-12-26 18:50
                                                  我记得有两代电脑游戏和桌面的非常相像。


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                                                  25楼2013-12-26 19:06
                                                    这代入感!!


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                                                    26楼2013-12-26 21:59
                                                      圣诞假期喜见精彩神物,的确演绎出「 用 兵 也 有 其 一 定 的 法 则 , 那 就 是 要 能 集 中 兵 力 及 迅 速 调 动 部 队 两 种 。 一 言 以 蔽 之 , 就 是 不 能 白 费 气 力 。 」


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                                                      来自iPad27楼2013-12-27 10:20
                                                        银英传曾经是我最喜欢的动画


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                                                          杨威利曾说过,「 战 争 一 旦 开 打 , 就 不 可 能 没 有 死 伤 , 与 其 成 反 比 的 是 , 牺 牲 的 人 愈 多 , 战 胜 的 比 率 就 减 少 。 兵 学 所 存 在 的 意 义 便 架 构 於 这 两 种 命 题 上 , 也 就 是 说 , 以 最 小 的 牺 牲 换 取 最 大 的 战 果 , 才 是 成 功 的 ; 残 酷 的 说 , 便 是 要 如 何 有 效 率 地 杀 死 自 己 的 同 类 ! 」战报中可造到1:3的损伤比是很好的表现了!


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                                                          来自iPad29楼2013-12-27 16:06
                                                            萨尔浒啊。。。


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                                                            来自Android客户端30楼2013-12-31 19:40

                                                              扫二维码下载贴吧客户端

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