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【规则连载】GJ激斗!斯大林格勒电击战规则

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1.0开始
[激斗!斯大林格勒电击战]是1942年6月蓝色作战开始到同年12月的斯大林格勒战结束,再现东部战线南翼的战斗的2人游戏.
轴心国玩家必须突破敌战线达成战略目标,另一方苏军玩家,为了保卫祖国必须驱逐法西斯同伙军队.
命运靠你的决断了!
(1)尺度
本作的尺度以下所示
1.一个格子:约20-30km
2.一个回合:约半月到一个月
3.轴心国战斗单位:师
4.苏军战斗单位:师到军
(2)计算方法
数值1/2时取数为,按照计算后的数值去掉小数点以下


IP属地:上海1楼2013-12-04 21:47回复
    2.0 游戏组成
    本作以下的附属物组成
    1.地图1张
    2.算子板1块(252个算子)
    3.规则1本
    其他请准备不透明容器和6面骰一个
    2.1地图
    (1)地图
    地图为整个战役使用的地域
    1.六角的格子是为了让游戏中的算子移动和配置更明确的和地图上的点重合
    2.地图上印刷的彩色符号,是初设配置
    3.桥梁
    道路或者铁道线通过的河川格子被视为桥梁格
    道路或者铁道线没有通过的河川格子不被视为桥梁格
    算子表述自己看图,都应该能理解
    (2)
    地图和周围印刷有各种表和进度条等
    1.战斗结果表 参见10.4
    2.回合进度 参见5.0
    3.苏军增援条 参见12.2
    4.地形范例 参见9.0 10.0
    5.轴心国铁道运输box 参见11.3 12.4
    6.德军转进判定表 参见11.2
    7.轴心国军增援表 参见12.3
    2.2算子
    这个游戏中登场的算子,有表示实际登场的部队的单位,和辅助目的使用的标签,命令2种算子
    单位算子有司令部和战斗单位2种
    2.21战斗单位
    (1)国籍
    战斗单位,表示参加这个战役的部队,国籍用颜色区分
    (2)单位表示
    战斗单位印刷的数值和形象参照下图(自己看图)
    1.兵种记号
    表示单位的种类
    2.开始时所属的战线-轴心国军
    兵种记号以外的战线,表示初设时的集团军区分
    开始时所属战线只有初期配置时使用,和战斗单位的激活,移动,战斗毫无任何关系 参见4.0
    3.单位名称
    表示部队的名字或番号
    所属集团军(轴心国军) 开始时所属的战线的部队,根据登场情报配置所属的集团军
    Front Line (苏军) 第一线初期配置
    Second Line (苏军) 第二线初期配置
    无登场情报 放入预备兵力池,作为增援登场 参见12.0


    IP属地:上海2楼2013-12-04 22:10
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      2025-09-01 14:31:07
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      5.战斗力
      解决战斗时使用
      机械化单位分攻击力和防御力2个战斗力
      非机械化单位只有1个战斗力数值,攻击和防御都使用这个数字
      6.移动力
      表示可以移动的范围
      (3)战力面
      几乎所谓的战斗算子都有完全战力面(表),和战斗力衰减的减少战力面(反面)
      有一些单位只有完全战力面 反面啥都没画
      战斗的损害,战斗单位反面到减少战力面(减少战力面时,直接移出地图)
      全部的战斗单位都是完全战力面登场
      战斗单位的略称
      请自己看图
      2.22司令部
      司令部HQ 表示参加这场战役的统帅历史上的部队的机构及直属独立部队
      司令部是特殊战斗单位属于非机械化部队,可以看作通常的战斗单位的能力外加司令部的特殊能力的单位. 参见13.0
      1.司令部的种类
      集团军(方面军)司令部和装甲军司令部两种
      各装甲军司令部有2枚命令卡,可以在一个回合中激活2次
      2.开始时所属战线
      和战斗单位一样,表示初期配置时所属的集团军(轴心国军)
      3.指挥范围
      作为司令部可以激活的战斗单位的范围
      参见8.0 13.0
      4.战斗力
      等同于一般战斗单位的战斗力
      5.移动力
      和一般的战斗单位一样,表示可移动范围
      2.23命令卡
      命令卡可以激活特定的司令部,为了使战斗单位移动,战斗,或者是投入增援所使用
      每个回合,将选择的全部命令卡扔入一个杯子,然后一个一个抽
      命令卡有以下种类
      1.司令部命令卡
      司令部命令卡对应各自地图上的司令部单位
      2.STAVKA命令卡 苏军总攻
      3.增援命令卡 双方各1个
      4.补给顺序卡 双方同时实行
      2.24 标签
      这个游戏使用以下种类的标签
      1.回合标签 放置在回合条上,表示现在的回合数
      2.苏军增援号码标签 放置在苏军增援条上,表示苏军下一次获得的增援番号 参见12.2
      3.要塞标签 只有苏军可以使用 参见14.0


      IP属地:上海3楼2013-12-04 22:36
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        赞~!正缺这个呢


        4楼2013-12-04 23:20
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          3.0 游戏基本
          3.1堆叠
          复数的自军单位存在在同一个格子被叫做堆叠
          (1)同一个格子内最大2个单位(包含司令部).完全战力面或减少战力面都被看作一个单位
          (2)轴心国单位和苏军单位不能在同一个格子内堆叠
          (3)堆叠限制,增援在地图上放置时,移动,推却,战斗后前进结束时判定堆叠限制
          移动中不判定
          3.2支配地域
          基本是所有的单位其周围6格为支配地域
          (1)支配地域不能进入完全是海的格子,或者穿越禁止通行的格子.
          (2)一个格子复数个单位的支配地域重合的场合,看作一个支配地域
          (3)支配地域影响到连络线的设定,移动,退却,增援的配置 参见3.3 9.2 9.3 10.6 12.1
          3.3连络线
          连络线为 自军连络源(参照地形例)开始到单位途中没有任何切断直接连接的格子的列
          连络线作为补给判定,增援的配置使用
          (1)连络线,不能通过敌支配下的大都市,街道格,敌单位存在的格子,以及自军单位不存在的敌支配地域. 但能进入敌人的支配地域
          (2)连络线 不能通过完全海的格子(可以越过大河)
          (3)连络线只有在道路经过的场合才能通过山岳格子.不通过道路格子进入山岳格子的话,在这个格子立即停止.不通过道路格子的话,不能延伸过这个山岳格子
          (4)苏军单位,遵循上面所述的限制,连络线也没有长度限制
          (5)德军单位,自军的联络源开始不被切断的状态下经由铁道延伸下去的铁道格,符合上面所述的限制下可以无距离限制.
          离开上面所述的铁道格子的场合,可以往外延伸最大6格.离开7格以上的格子就无法连接连络线.
          3.4 城市格的支配
          (1)游戏开始时,开始线东侧的大城市,小镇格子属于苏军,西侧的格子都属于德军支配
          (2)游戏开始后,大城市,小镇格子 由最后通过的单位所属的玩家支配


          IP属地:上海5楼2013-12-06 22:28
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            4.0 游戏准备
            (1)决定阵营
            (2)司令部单位(苏军3个,德军4个,轴心军3个)放在地图上印刷的指定的司令部的地方
            (3)开始时所属的战线表示的轴心国军战斗单位,根据指定的登场情报配置在指定的格子,可以和司令部堆叠在一起,一个格子最大配置2个单位
            全部的初期配置格最低放置1枚单位
            轴心军的单位,必须同国籍的单位(司令部可)堆叠,配置
            德军机械化单位,只能放置在装甲部队的标记上
            (4)登场情报指定的苏军战斗单位,按照以下配置
            1.Front line 苏军
            全部的苏军初期配置格子每一个格子放置1枚
            2.second line 苏军
            苏军支配下的任意的镇或者都市格子内放置
            不能堆叠
            (5)没有登场情报的算子
            在手边放置,这些单位放在预备兵力池,预备兵力池内部队作为增援登场 参见12.0
            (6)全部的单位都是完全战力面放置
            (7)自军的命令卡放在手边
            (8)苏军增援号码标记放在苏军增援条1处
            (9)回合标记放在在回合条1处


            IP属地:上海6楼2013-12-06 22:38
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              5.0 进行顺序
              这个游戏按照以下顺序来进行
              这个顺序由回合构成,第9回合完了或,提前达成胜利条件.
              (1)命令选择阶段
              每个玩家每个回合自己秘密选择指定数量的命令卡,将其全部扔入杯子中 参见6.0
              (2)命令实行阶段
              从杯子中抽取1个命令卡
              被抽到的卡所属的军队的玩家执行行动
              (3)激活阶段
              在命令实行阶段被激活的场合,根据被激活的司令部,激活单位
              (4)行动阶段
              激动的单位可以执行移动或者战斗
              1.移动小节 现在行动的玩家可以移动自军激活的单位
              2.战斗小节 现在行动的玩家可以使用自军激活的单位对敌攻击 参见10.0
              (2)(3)(4)结束后,如果杯子内还有命令卡残留没那么回到(2)重复(2)(3)(4),一直到抽光命令卡
              那么进入到回合结束阶段
              (5)回合结束阶段
              将回合条上的回合标记进一格
              回到(1) 进入下一个回合的命令选择阶段 参见6.0


              IP属地:上海7楼2013-12-06 22:50
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                学习了!请教资深玩友,此类兵棋可以从哪里买到啊


                8楼2013-12-06 23:10
                收起回复
                  2025-09-01 14:25:08
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                  9楼2013-12-06 23:38
                  回复
                    政委真是好人,翻译这个工作量还是蛮大的


                    IP属地:上海10楼2013-12-07 09:28
                    收起回复
                      第3.3的(1)条,应改为“连络线,不能通过敌支配下的大都市,街道格,敌单位存在的格子,以及自军单位不存在的敌支配地域. 但能进入有本方单位存在的敌人的支配地域”


                      IP属地:上海11楼2013-12-07 09:32
                      收起回复
                        战争艺术3南方战线1942剧本


                        来自Android客户端12楼2013-12-07 12:54
                        收起回复
                          6.0 命令选择
                          (1)各玩家每回合命令选择阶段.将指定数量的命令卡秘密选择后,全部扔入一个杯子
                          (2)剩下的命令卡放在各玩家手上暗盖,这个回合不使用
                          (3)玩家不可看杯中的命令卡,也不能看敌人的未激活命令卡池中的内容
                          6.2 命令卡的选择
                          遵循以下条件放入杯中,如果违反条件放入的话,之后抽出的卡全部无效
                          (1)苏军玩家,从以下当中,回合条上标记SU Com的数量选择命令卡
                          1.VrnzFront 沃若涅日方面军
                          2.StrgFront 斯大林格勒方面军
                          3.CSFront 高加索方面军
                          4.SthFront 南方方面军
                          5.SWFront 西南方面军
                          6.SEFront 东南方面军
                          (2)苏军增援
                          苏军玩家可以选择 SOVIET REINF苏军增援或者STAVKA红军大本营,只能选择其中一个
                          SOVIET REINF 苏军增援
                          STAVKA 红军大本营
                          (3)德军
                          轴心国军玩家,从以下当中,回合条上标记GER Com的数量选择命令卡
                          各2枚卡的1PzA第一装甲集团军和4PzA第4装甲集团军选择2枚放入都没问题
                          1PzA 第一装甲集团军
                          4PzA 第4装甲集团军
                          6A 第6集团军
                          17A 第17集团军
                          (3)轴心国军增援/轴心国同盟军
                          从以下当中,回合条上标记Axis/Rnf Com的数量选择命令卡
                          H2A 匈牙利第二集团军
                          R3A 罗马尼亚第3集团军
                          It8A 意大利第8集团军
                          AXIS REINF 轴心国军增援
                          (4)共同命令卡
                          SUPPLY(补给顺序)卡比如放入杯子
                          SUPPLY(补给顺序)卡是双方一起执行的命令卡 参见11.0


                          IP属地:上海13楼2013-12-07 20:00
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                            7.0 命令的实行
                            司令部/单位的激活,接受增援等,需要标记该内容的命令卡来发动
                            7.1 顺序
                            命令的实行按照以下顺序
                            (1)命令发动阶段,从命令卡的杯子中一个个任意抽取。哪个玩家都没关系
                            (2)抽到的卡属于哪方的就是哪方的行动开始
                            (3)实行发动的命令
                            (4)命令实行结束后,将此时行动的玩家的命令卡正面朝上放在地图上。发动了的命令卡算作使用过了,一直要到下回合才能再次使用
                            7.2 命令的发动
                            该行动阶段的玩家,根据抽到的命令卡,发动以下的命令
                            1.司令部命令
                            激活对应命令卡的司令部
                            2.SOVIET REINF 苏军增援/AXIS REINF 轴心国军增援
                            该玩家接受增援部队
                            3.STAVKA 红军大本营
                            苏军玩家选择任意一个司令部,激活它 参见8.0
                            但是STAVKA 红军大本营命令和SOVIET REINF 苏军增援不能再同一个回合实行
                            同一个回合错误的选选择的话,后抽到的无效
                            4.补给顺序卡抽到时,两军同时实施补给顺序 参见11.0


                            IP属地:上海14楼2013-12-07 20:14
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                              2025-09-01 14:19:08
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                              8.0 激活
                              司令部的激活,是将这个司令部的指挥范围内的全部的单位都激活
                              8.1总则
                              根据命令卡被激活的任意的司令部,被激活的司令部激活以下所述的其他的单位
                              (1)被激活的司令部,与名称,兵种,侧影特征都无关,只要是指挥范围内的全部的单位都被激活
                              (2)各单位,每因抽到其他的卡被激活的其他的司令部时激活,可能在一个回合内能被激活多次
                              (3)激活的全部的单位,在一个命令的实行中,只能移动和战斗各1次
                              (4)司令部不能激活其他司令部
                              8.2 指挥范围
                              指挥范围是从司令部开始数的格子数
                              指挥范围是4的司令部,能激活4格远(这之间有3个格子)的自军单位
                              (1)指挥范围是在司令部被激活的瞬间判定(司令部移动了不算)
                              (2)司令部激活的瞬间,只有在指挥范围内的单位被激活
                              (3)激活的战斗单位,在之后战斗,退却,战斗后前进出了司令部的指挥范围外都没关系
                              (4)补给状态。敌单位的存在,地形(含大河),敌支配地域都不影响指挥范围
                              8.3 国籍的限制
                              (1)轴心国军的司令部被激活的场合,只有与激活的司令部同一个国籍的战斗单位被激活
                              (2)国籍不同的单位基本无法被激活,但是,轴心国军的同盟国司令部,每一次命令实行时都可以激活最大2个单位德军战斗单位


                              IP属地:上海15楼2013-12-08 20:26
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