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预言帝目指!我要发布我的设定集!《METAL SAGA:Fe tears》

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1楼防偷窥赚点击打地基。这是在刚开始写钢沙,也就是N年以前自己做过的设定集,当时的草稿已经不见了……但是,现在MM新作已经出了那么多,我必须靠回忆把当年的YY补完了。因为!我总有被剽窃感!!!(现在觉得钢沙的某些剧情已经被MM4带走了写不下去了……)
总之就是这么一回事啦。乱YY各位可以随时吐槽。


IP属地:贵州1楼2013-12-03 20:58回复
    首先是名称问题。为啥还要叫METAL SAGA?因为当年的METAL系列似乎已经只能有SAGA这条出路了,所以自己YY的名词当然也是SAGA系列。时至今日,MAX系列已经彻底复活而且续作不断。但是,SAGA反而更有了使用的价值。因为众所周知,SAGA系列虽然已经出了4作,但是血统上来说,钢之季节、旋律连锁实际上都是纯正的血统。沙尘之锁虽然授权上也是正统续作,但是制作班底毕竟大相径庭。这样,SAGA1和SAGA4反而有了一种合法的官方同人的味道。也更加拥有发挥的余地。因此,咱要继续YY续作,那当然还是盗用SAGA这个名词了。没准我哪天大发财赚了十个亿,就真的去把SAGA买来自己做同人了呢?哇·~~哈哈哈哈~~


    别叫我醒,我要继续睡。梦多美好!


    -----------------无聊闲得蛋疼的分割线-----------------------


    背景:


    不知道多少年前。地球上的人类遭受了一场名叫“大破坏”的浩劫。据幸存者所述,“大破坏”是由智能人造电子生命对人类发动的叛乱。这场浩劫把人类的文明几乎完全埋葬。
    然而,在“大破坏”之后,人类顽强的存活了下来,挖掘着前文明的遗产,甚至最终消灭了发动“大破坏”的罪魁祸首。节后余生的人类慢慢的开始了复兴之路,成立了各种各样的组织来抵抗那些威胁人类的敌人。眼看着希望之光已经渐渐燃起之时,新一轮的“大破坏”却忽然降临:恐怖的生物毒素不知从何而来,席卷了全球。这些指向性极强的基因病毒迅速而准确的感染了大批大批的人类。就这样,无数人在痛苦中变异、死亡。希望之火未等重新燃起便被扑灭。


    数十年过去了。人类还是那么顽强,顽强到连蟑螂都望尘莫及。在病毒浩劫中依然有不少人存活下来。他们爬出了自己的隔离所,企图重返世界。然而,新世界里,依然充斥着那些强大的敌人:失控的机械大军、变异的危险怪物、可怕的机生兽……。




    ---------继续无聊的分割线-------------
    这个超自由的背景,啥东西塞进去都不违和了。变异人外星人都照单全收!——这是自我吐槽。


    IP属地:贵州4楼2013-12-03 21:24
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      接下来是关于人物的设定。


      首先是主角设定。一开始就没打算设一条线到死的主线剧情人物。实际上我觉得我被MM4偷了!最早的想法就是一个队伍、可互换战斗人物但是剧情人员全在——这在我写的钢沙里就有体现。和MM4的表现不同的是,设定的方式是:主角队伍N人,由一个人串出其他人,但是所有人都是主角,由多条长度相等的主线任务(这个长度不会贯穿游戏始终,最多只会占到20%左右的长度)来表现游戏的世界。


      所以就开始介绍人物啦。当然是从出场顺序开始的。


      一号角色:菲。主角之一,最初出场的主角,女战士。短白发的少女。在地下要塞醒来,似乎是冬眠过的样子?(别吐槽我,这个想法真的是在MM4之前)。寡言少语,极其精通战斗。会宣称自己失忆了其实记忆力超强,属于她的主线剧情是揭露她的过去的故事。


      二号角色:艾恩&薇丁。正太猎人以及正太猎人的小女友。之所以是两人,是因为此二人形影不离。虽然薇丁从不参加战斗,但她一直是艾恩的强力后援——当然,也会是队伍的情报支援者(或者收尸者)。艾恩是个懦弱、胆小的猎人,实力也很差,但是却对成为一名猎人异常执着。薇丁则一直支持着他,甚至有点像是艾恩的保护者。属于此二人的主线剧情是传统的主角光环系少年成长的故事。


      三号角色:瑞佩尔。强壮筋肉系的女机械师。性格上也当然是撒泼可靠大姐的类型,最突出的一点性格为毅力超强,可以说是绝不放弃也可以说是死驴子犟牛脾气。旅行的目的本来只是想出来见见世面,却发现世界上有很多好男人可以掳走,可惜每次好男人见到自己都会逃跑是她最大的烦恼。属于她的主线剧情是喜剧型结婚狂女人永远失败的感情故事。


      四号角色:艾吉涅尔。黑人,职业为”战场工程师“。苦大仇深、性格阴暗却异常话多,气氛破坏者、负能量散播者。偏偏”战场工程师“这个职业又是集医疗、支援、掩护、撤退为一身的强力辅助系职业。因此这个矛盾体也是队伍里不可或缺的存在。属于他的剧情是一段本不应该的复仇故事。


      五号角色:欧德。介于大叔和老爷爷之间的微妙年龄段的男人。自称自己是个黑客,实际上对于电子软件方面也的确有着惊人的造诣、但是他的驾驶、战斗技能也都有着让人瞠目的水平,对于自己水平的高超的说明却是”我曾经拯救过世界所以才这么厉害。“的鬼话。他的主线剧情是与一个宿敌的永远的较量。


      当然,以上的主线剧情分量都会相当,并会从各个主线之间再串出数条主线并完成一个相对终极的游戏目的。隐藏条件是如果每个人的主线都完成了某些特定的事件的话就会引出整个世界级的事件并揭露第二次大破坏的事实以及罪魁祸首。




      ---------------
      游戏当然是不可能做得出来的,不过本来企图把钢沙写完以后,这个就是续作,而且是以独立科幻小说的形式来写。不过现在嘛。钢沙还得多少年呢哈哈哈哈………………


      IP属地:贵州5楼2013-12-03 22:04
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        接下来是系统设定。


        战斗系统方面,伟大的“金属最大”系列大致分类为两种,MM1、R、2为一种,从钢季开始到3、2R、4为一种。最初的战斗系统并不复杂,在FC1的时代,大家只需要练级和买特殊炮弹就可以了。在R\2的时代增加了一些要素,但基本来说还是传统模式。从钢季开始的车辆改造系统被极大加强、特技系统也丰富了许多,也一直延续到现在,战斗要素变得多元化了。这倒是一个成功的系统,不过对于我来说,另一个特立独行的系统也是值得扩展的,那就是沙尘的“AT”系统。


        这个名词当然是我胡诌的。不知道大家有木有玩过法老空的轨迹系列RPG。他们的战斗系统就是一种计算AT的方式,AT也就是动作延迟值,速度快的人AT低,攻击方式不同造成的延迟也不同。


        沙尘的战斗系统与其他作品相比就更类似于这种,重量对于速度有很大的影响,而速度够快的话则可以抢先行动多次。不过显然他们的数值策划脑子里都是硅胶导致这个系统超级失败。


        那么咱的战斗系统会如何呢?


        首先重量影响出手速度这个必须保留,但是这个重量显然、必须是总重量而不是坑爹的装甲片重量。其次就是,重量惩罚有个底值,不能够因为太重了而永远挨打。基本速度当然由人物的数值和C装置的性能来决定。肉战的情况下,男性拥有高防装备但是很重,女性装备防御力相对低但是非常轻便——当然也会给点极品金缕衣什么的啦。


        攻击方面,提供“反应时间”这个设定,在反应时间允许的情况下可多次攻击,不同的武器有不同的攻击时间。——举例来说,某个战车在攻击命令的回合,拥有10的反应时间,此时显示为一个长度条。主炮攻击消耗6点反应,副炮消耗2点反应。于是我们可以选择副炮攻击两次,主炮攻击一次。本回合开始以后照此顺序攻击。同样也可以选择副炮攻击5次这样的模式,或者选择消耗5的SE攻击两次之类的。当然不同的主炮、副炮、SE肯定都会有各自的反应值需要。这样可以提供一个自由组合的空间。反应时间的长短由驾驶员驾驶技能和C装置性能决定。越高等级,反应时间越多,高性能C装置同样会对反应时间有增益效果,至于人肉战,当然就是纯凭人物的战斗等级决定了。身手敏捷的老战士当然能比菜鸟出手早、出手次数多。


        同时不同的武器拥有不同的延迟值,比如多发发射的SE可以有,但是一次发射多发可能会有延迟值的惩罚,这样下一回合的行动顺序就会被大幅度延后。因此,对于SE这样特殊强力武器的发射就要较好的掌握发射时机。


        ---以上系统虽然较为复杂,但是同样对于无脑型玩家也不会有较高门槛,因为一般不愿意研究系统的话,选一主炮、选副炮、选SE和其他系统区别也不大,可以不用绞尽脑汁去计算最大化利用反应时间。看见BOSS就无脑主炮A过去,看见杂鱼就无脑副炮A过去完事。等级压制可以战胜敌人。


        战斗中,野外地图战场设定较大。远中近的距离有。(棺材你得证明这不是抄MM4的这是咱以前就聊过的。)野外战斗中可以主动改变交战距离,但是本回合便无法攻击。距离为远的情况下,逃跑率100%,近距离时逃跑率最多20%。
        主炮通常情况下只能攻击远、中。副炮则为中、近。SE种类不同攻击范围不同。人类武器基本上没有能攻击远程的(不等于没有),以中近为主。(MM4可恨,这真的是我先想到的……)
        而迷宫地图(指建筑内、地下通道等等)只有近距离一种,且多数迷宫地图不能车辆进入。车辆能进入的迷宫地图也无法改变战斗距离、只能使用近距离武器。


        C装置方面,会有各种各样的特性出现,但不会有加连射这种设定(深恶痛绝、破坏平衡)。C装置的处理能力会影响战车的反应速度、延迟速度。同时不同的C装置对不同的武器支持程度也不一样,当然命中防御的精度也会受到较大影响。


        发动机方面。本次的武器将加入”电力消耗“的概念。强力的能量系武器不消耗实弹。因此,发动机除了载重一位还会有电力强度的设定,有的发动机载重超强但是额外电力提供很少,也有的发动机正好相反。有的发动机电力容量很大但是充电速度(回复值)很慢,有的虽然容量不大但是回复特别快。——能量系武器通常因为不带炮弹所以重量都比较轻,而且反应快、延迟低,是速攻的好选择。


        所有车载装备都含有额外插槽,提供各种额外的性能提升。如C装置提高反应速度、发动机提高电容量、主炮提高命中率之类的。






        ----------------基本部分大概就是这样,有点凌乱,想起来再补充------


        肉战方面。技能系统要保留这是必须的,使用次数的方式有好也有不好,具体是否用类似蓝条的东西代替也没想过——反正咱不是真要做出来游戏嘛是吧。


        猎人的技能当然就是那些强化车战能力的。电光火石啥的当然就不存在了,因为我们的回合内攻击次数是动态的,类似的技能可能是什么“闪电反应”之类的可以降低反应值需求的技能,或者是“快速装填“这种降低延迟惩罚的技能。”全门发射“可以有,无视反应值需求直接发射所有武器并且不会增加延迟惩罚。”全体齐射“为范围技能,可以使还没有到行动顺序的队友也立即行动。”冲锋射击“可以在拉近距离的时候下攻击。”掩护撤退“可以在拉远距离的时候攻击。


        机械师并不仅仅是一个修车工——这样存在价值也太低了。车战的时候,机械师是必不可少的改善战车状态的辅助性角色。战场修理之类的就不用说了,战场贴装甲也不用说了。其他的技能有”过载武器“”装甲硬化“之类的BUFF系技能:好吧我没多想。


        战士……我懒得想,不如说,还能超出那个圈不成?不过俺这个战士会变身。对不起又抄袭MM3了?我真的是写钢沙的时候就想好的……


        战场工程师,其实是一个类似护士的角色。这个词也包含工兵的意思。这家伙基本就是掌握各种辅助系技能,医疗器、护盾发生器、加速兴奋剂、无人机辅助瞄准器,以及立即撤退等另类技能。


        黑客虽然名字是个黑客,也确实拥有各种黑掉对方电子系机械系为我所用的技能,但是同时他也是一个类似特工的存在,基本就是万能型——当然不可能比专精的还强,但依然属于革命一块砖、哪里需要哪里搬的查缺补漏型强力角色。


        ----角色当然会死,死的话当然是死透而不是像4代那样只是战斗不能。那么,角色死了又有相应剧情要发生的情况下怎么办呢?
        ——怕个屁啊!这个系列真的有那么正经么?鬼魂说话不稀奇对吧!对面的对话角色也只需要后台程序一个判断语句来改变一下相应的反应就可以了嘛。历代里哪一作没有鬼?哼哼哼哼~~


        IP属地:贵州7楼2013-12-04 00:32
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          今天本来就想YY到这里发现忘了狗狗。


          狗狗只有一只(反正我觉得多了还让人不好选择呢),平时不战斗状态是可爱卖萌小2犬,战斗中会变异为小汽车一样巨大的恐怖生化战斗兽,不管是肉搏能力还是武器装备能力都超强,是最可靠的战斗伙伴。


          明天YY今天没想到的部分以及战车设定。有观众的话也提醒一下我有什么地方没有YY到的~


          IP属地:贵州9楼2013-12-04 01:38
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            ----------------接下来是BOSS的问题。




            被贴在墙壁上的通缉犯们依然强力,不,应该说会更强力。通缉犯就是通缉犯,就是最大最威,最强最猛的存在。因此,所有的通缉犯都是十万赏金以上、超强级别的大BOSS。不可能存在后期野怪杂鱼都比前期通缉犯强的这种事情,不管是前期还是后期,通缉犯都会强大的在那里散发他的威慑力,想去找死的就尽管去吧。


            那么是不是会造成玩家大部分时间只能欺负野怪了?当然不是。猎人工会每周、每月都会有固定悬赏。这些悬赏通常不是那些穷凶极恶的大通缉犯,但也绝对不是杂鱼的级别。这些都是会随机或者是固定剧情出现的变异、突发型强力敌人。它们的实力一般介于张贴通缉犯和杂鱼之前,强弱不同。奖励当然也不同。


            大张贴通缉犯的掉落是数个固定的零件,小通缉犯则是随机直接掉落武器。大BOSS掉落的零件可以与其他BOSS的零件组合并加上一些其他的武器来改装为强力武器。具体机制类似于钢季的奥丁炮或者4代串烧炮的自由组合模式(绝对不能那么丑吧!),总之就是避免了大刷刷刷,但是有小刷刷。不至于那么累但也不是一点精力都不花费。


            IP属地:贵州12楼2013-12-04 12:11
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              然后来说说探索方面。


              这是个二次大破坏后的世界,绝对不可能让你哼着小清新的歌曲出去郊游的,为了灭绝人类的机械大军依然存在,因此人类生存是必须躲躲闪闪的。


              猎人工会虽然一直存在、通缉令也有人张贴,但是这毕竟都是搞的地下工作。本作的大多数城镇都是处在隐蔽的地区:
              沉没在近海的潜艇上(通过大管子连到陆地的隐蔽出口上)、
              地下的核掩护设施、
              疾控中心的隔离区域
              也有利用天然的地形与世隔绝而存活下来聚集地
              悬崖上挂着的超大运输机残骸、
              因地震而裂开的大峡谷底层、
              坠毁的宇宙轨道空间站残骸等等。
              除此之外还有一个机动城市,地处于无人荒野的环形大峡谷底层。底座是曾经被称为“爬行者运输车”的超大运输平台,后被改建为了城市,永远的在环形大峡谷里徘徊以免被怪物追上。(爬行者运输车可以去百度)。环形峡谷里有可怕的、移动缓慢的巨型通缉犯“Bagger”一直追逐着爬行者。


              由于机械大军、机生兽们数量众多,来势凶猛,无论何时何地都在追杀人类,因此,在野外战斗的时候需要十分小心。
              每一次与机械军或者机生兽的战斗以后都必须立即离开战斗过的位置,如果长时间呆在原地不动的话会与前来增援的侦察型怪物遭遇,而与侦察型怪物的战斗无论胜败,都将会惊动附近所有的怪物。此时遇敌率会增加,而每战斗胜利一次,遇敌率都会进一步增加。同时敌人的强度也会相应增强,而金钱和经验会相应减少。战斗次数超过一定数量时,遇敌率会变到最高,同时连传真(狗狗系统)都会无法使用。迅速离开战斗区域或者是进入建筑物、地下迷宫可以躲避追杀。


              同样,某些车载道具可以干扰敌方通讯以减缓、阻碍对方的增援,但是无论如何,太过招摇而与机械大军硬碰硬无疑是自寻死路。


              猎人工会也会有定期的特殊任务,比如对定点清除的其他猎人集团进行援护,阻击增援的机械军,或者由其他猎人进行掩护来进行某些地方的定点清除等等。此类任务通常会遭遇强力敌人,奖励也会很丰厚。


              IP属地:贵州16楼2013-12-04 21:22
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                现在看起来,“第二次大破坏”这个设定还真给我预言到了,不管是方舟还是MMX都经历了第二次大破坏


                IP属地:贵州20楼2019-12-17 20:54
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