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近战Zer0入门与进阶指南

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游戏发售到现在,虽然经过官方各种修改和削弱,近战Zer0以其独特性和实用性而能一直存在,不得不说,这是无主2的一大特色和亮点。现在虽然还有三个小型的猎头包没出,但是OP的发售已让游戏进入了彻底的沉淀期,自己从玩近战Zer0到进吧也有些时间,所以这里分享一下自己的心得和总结,以供参考、讨论和指正。
目录如下:
一、入门
1.1 近战伤害公式
1.2 近战相关技能
1.3 相关装备
二、进阶
2.1 生存与回血
2.2 走位与围砍
2.3 节奏
2.4 主技能Decepti0n
2.5 距离与处决
2.6 苦无
2.7 破盾方法及优缺点
2.8 近战判定问题
2.9 起身
三、周目升级简
四、近战OP8众无敌打法详解
五、花絮


近战伤害基本公式:(基础近战伤害+近战盾破盾加成) * Execute * Ambush * Backstab * Killing Bl0w * [ 武器加成 * (Decepti0n时间加成 + Ir0n Hand + C0unter Strike + Rising Sh0t + Be Like Water + F0ll0wthr0uh + Like the Wind + MOD加成 + 坏小子加成) + 圣物加成] * 紫渣伤害加成 * 暴击加成 * Death mark

其中基础近战伤害和角色等级有关,而纵观全式,可以看出红色加成部分相当可观,可以作为提升近战爆发的考虑方向。稍微提一下OP模式的基本伤害:OP模式里基本伤害也是随OP等级提升的,提升的同时因为OP模式里敌人等级压制的缘故会有所减低,总体上一直是提升的,但是由OP返回72常规UVHM模式的时候,基础伤害也变回72等级时的基本伤害,所以OP里近战主要享受的是近战装备和技能的加成。


近战相关技能:

视频来自:优酷

先上视频配合以下讲解


回过来,针对上面的公式,下面就相关重要技能进行说明(主要补充游戏内技能表未说明情况,游戏内已说明情况不再赘述)



Amubush: 迷惑期间不从背后攻击也能触发,这是相对于枪械系的很大优势

Backstab: 背刺攻击,触发时画面上有碎屑标志。其实所谓的“背后”范围并不算严格,从敌人侧方到正背后都能触发,对于体型不大的敌人可以尝试背刺追加暴击而不是一味的为了背刺而背刺

Killing Bel0w:秒残神技,敌人血量低于25%左右触发(血量上可能有争议 可以理解为20%-30%之间)

Execute:处决攻击,滑行3M,自带100%的近战加成

Decepti0n:常规主技能迷惑的最后0.8S左右可以触发最高650%的近战加成,综合上成的多少取决于所在迷惑时间的长短,650%加成需要4.7s左右

C0unter trike:被敌人攻击或者敌人引起的较大幅度地面震动等情况几率触发,有声音和图标提示,保持数秒,到自然消失或者近战攻击到敌人消失

F0ll0wthr0ugh Onkill技能,杀敌以后提升移动速度、近战伤害和枪伤,持续大概7S ,跑图相当实用

Death Bl0ss0m:每次技能释放期间可随机扔5到6次、每次4发随机元素爆破苦无,有暴击判定,扔中敌人后会有8秒左右的死亡标记(Death Mark),标记不叠加效果,无论近战还是枪械系 固定为20%的标记伤害加成
提两点:1、苦无要扔中敌人或者敌人碰到苦无 单纯的溅射爆炸不会触发标记
2、苦无在OP前的一次更新里被大幅度削弱,原本的苦无不仅能触发死亡标记,而且能触发多重标记,测试的时候有超过120%的加成,最平常的起码也有80%的加成,配合上渣特性,以前对付很多敌人,不论近战枪械,都是可以秒掉的,新版本不仅把标记加成固定为20% 而且不能多个标记目标,即苦无命中多个敌人时只算最后一个接触苦无的敌人接受标记效果,而且联机的时候多个zer0也适用这种情况,即多个Zer0也只能标记一个敌人。综合上讲,苦无已经被削的相面目全非……

Many Must Fall: 浴血系大招,主技能期间杀敌增加2秒左右的时间 而且可以重置苦无 技能表说明介绍比较简单。
这里说一下它的两个未提起特点:
一、杀敌以后的一定时间内大幅度增加主速技能冷却速率,即近战杀敌以后MMF本身就能缩短主技能恢复时间
二、杀敌以后会重置基于Decepti0n时间的近战加成,所以为了追求最大加成,连续杀敌的时候要考虑一下杀敌顺序,把高伤害留给相对血厚而又能保证解决掉的敌人,另外,无敌BOSS场地里MMF有一些特例,后面的视频会有说明

Grim:Zer0唯一的一个回盾ONKILL,虽然抛开职业选择的情况下有利于生存,但是为了享受近战盾的加成,近战的大多数时刻都是破盾状态,所以杀敌后Grim的持续回盾对近战Zer0来说相当不实用,这是唯一一个和近战冲突严重的技能,所以不推荐

Unf0reseen:幻象爆破,对敌人造成电击伤害,两点说明:虽然电击伤害可以配合Moxxi武器回血,但是随着敌人等级的提升和AI的提高,其实用性越来越低;需要注意的一点是,幻象的爆破有一定范围,虽然对敌人的伤害越来越不够看,但是对周围环境爆破物还是能破坏的,所以注意幻象即将爆破前的走位,防止自爆。


推荐加点:以上是个人跑图时加点,可以参考一下,中右两系绿色建议加满 剩余几点个人喜好自由分配。



相关推荐装备:
细剑:DLC1瓶中信任务装 近战来讲属性要求不高 个人喜好 可以刷刷紫渣版

法律套:



Law:剧情到守望镇回避难所以后的判断凶手支线任务装,选错不影响获得,除此以外林克伍德女警长也有几率掉落


Order:剧情到Chapter16罗兰遇到后回难所的支线任务任务装,判断内贼,选错不影响获得,推荐高延迟和带免疫属性版


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举报|7楼2013-10-03 20:57
    法律套吸血率为25%,不能算低,但是实战要求高,不仅要求破盾节奏的掌握,更需要算准回血时机。所以这里推荐一下Moxxi武器,Moxxi武器不同于法律套的地方的地方在于只要手持Moxxi武器,此时对敌人造成的任何伤害都可以恢复生命值:借助其他枪械提前输出再切枪、手雷、打爆油桶等对敌人造成伤害、使敌人陷入DOT状态等等,这些都可以作为辅助生存手段,以下是出处和说明:

    鲁比:剧情到由生态区血翼回避难所以后,可以找莫德凯接取去沙洲收集酒的支线任务,完成以后回来交给Moxxi即可获得,12%的吸血率,醉酒之前的绝对近战主力。

    醉酒:

    DLC4任务临时装 去矿井找DLC4小吵闹接支线任务——The Beard Makes the Man即可获得 65%的超高吸血率 OP里近战的新主力 因为是临时装 交了任务即消失 而且在背包时ACC和构型都不固定 很难一定是近战版 所以常用的话可以考虑试试SE一把永久刀刃版
    近战盾上,主推两款:

    爱之巨人:剧情到守望镇打败几波敌兵以后至传送避难所之前 先接那里的支线任务—stalker of stalkers,完成并交了任务以后再打Stalker就有几率掉落相关任务宝箱,按照地图提示,打掉Henry即可。
    优点:很高的近战加成、超长的充盾延迟
    缺点:爆炸Nova会导致爆桶而自爆 联机的时候Nova也会给队友直接伤害(综合队友伤害考虑 红字应该是双重含义)

    巨魔虫专属掉落
    优点是Nova诅咒配合Moxxi武器回血,游戏内最高的近战加成、联机适用性高)
    缺点是很多时候破盾需要手动
    另外Pun- chee(DLC2粉装商店可以购买到)、普通近战盾(Brick主线任务罗兰固定给蓝色近战盾 等可以配合鲁比过渡用)等也可以作为过渡性用品,升级的时候不一定非得要爱巨和虫皮。


    MOD

    首推传奇忍者,技能加成比较合理,当然Shadow Ninija/Stalker、传奇猎人等近战加成MOD也都值得推荐,这一点自己可以逐个试试
    手雷

    Chain Lightning:DLC4电B级巫师几率掉落,会在一定范围内自动寻找敌人进行连锁电击,优点:自动回复手雷数、相对高的电击和DOT伤害、攻击距离和即时性、根据链型和伤害数字判定敌人位置等等这些都能保证配合Moxxi武器回血更加迅速、便捷
    缺点:但是作为近战破盾用对己身的高伤也是明显的缺点,距离掌握不好和使用时机不当都很容易导致自己跪地 ,把握不大的话可以根据自己盾值的大小考虑使用稍微低级版,熟练了以后再换回使用高级版本,当然这个也不是强求,替代品可以选择普通DLC4电系巫师掉落的蓝色Lighting Bolt

    Storm Front:坦尼斯飙血要塞的支线任务里四个“忍者神龟”几率掉落 ,效果和普通的V厂电属性Telsa手雷差不多,只是范围更加扩大化,近战里主要用于给虫皮等近战盾破盾。考虑到破盾的安全性和及时性,最好用延迟短些的,推荐0秒版,往脚下扔即时破盾。需要注意的是SF的效果快结束的时候 散出的分支点也会有一次的电击效果 所以残血的时候要留意。

    Bonny:一般小矮子会几率掉落,近战推荐低级版本,没有的话也不必强求,DLC2粉装商店里紫渣CrossFire也可考虑

    M厂吸血紫渣雷,三周目紫渣的作用开始突出,所以用手雷给敌人上渣也可以作为近战的输出辅助,相关推荐magic missile等
    圣物

    Bone of the Ancients:传奇小矮子几率掉落,增加属性伤害和技能冷却速率,相对于DLC2粉色圣物那点近战加成,远古之骨的能保证更快的技能恢复,更短的技能冷却时间对近战而言意味着更高的生存几率和更多的爆发输出,所以力荐。
    版面原因,以上很多装备未能提及,优缺点也不能全面概括,见谅……


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    举报|10楼2013-10-03 21:35
      进阶
      近战Zer0需要更多的是实战和技巧,以下都是玩近战Zer0到现在积累和总结的各种经验,因为要总结的点太多,所以,没办法,有点散,分项说明,可能会有遗漏的,可以当做你不知道近战Zer0的N点总结。
      视频来自:优酷


      1生存:首先游戏有残血保护机制:即50%以上HP时,大多数情况下敌人不会对玩家造成一击杀 即使敌人攻击伤害溢出,也只会造成残血,而且刚被击残血大约2秒左右的短时间内会有“无敌”保护。这个时间对于近战而言至关重要,因为时间极短,所以近战的时候更需要合理
      利用,根据敌人距离和局面压制情况等选择回血手段与行动步骤。至于平常回血手段,多以Moxxi武器近战或者配合手雷居多,还有一种是Moxxi武器配合提前输出的武器,比如哈罗德切枪 蜂巢等等,有了醉酒选择相对多一些。同时,游戏可破坏的一些辅助也可以回血用,比如渣堆 油桶等各种可以破坏或者部分不能破坏的物品,手持Moxxi武器进行破坏回血。



      2 走位:
      因为Zer0本身就是几个角色中生存相对较弱的,所以在技能未恢复的情况下,走位对于近战Zer0而已至关重要。

      常用的走位大多针对的是非枪械类敌人,因为这类敌人一般的攻击距离和频率相对近战而言适中,比如动物类、近战类等等,对付这些敌人,走位讲究两点:不一直走一个方向:这个容易理解,因为很多近战敌人(包括枪械类战敌人)的攻击有点提前量的,这个提前量大都是参考玩家的行动方向,所以忽左忽右 有时候更容易摆脱纠缠;不一直保持一种走位方式:体型较大或行动较为迅速的敌人会有速度上的优势 比如Rabid Stalker等 短距离的左右走位有时候难以摆脱被攻击到的命运 这时候可以考虑一下圆形走位和跑跳结合的方法

      还有一种很特殊的方式:连跳—可以让敌人跟不上节奏 进而会出现警醒状态但是停在原地不攻击的情形 连跳的要求主要是节奏 即落地即跳起 每次停留在地面的时间不能过长 稍加练习就可以 但是连跳状态下敌人的原地滞留的情况不是都能出现 所以适时选择使用。至于一般对付枪械类敌人,在没有足够的近战距离和空间时可以选择找掩体等待爆发时机(尤其高压时 出去硬砍不如忍一时再强力爆发)。

      走位的基础上就可以完成围砍: 所谓围砍是基于无主2里敌人的近战判定,当角色处于敌人的近战范围以内 敌人很多时候就会选择近战方式攻击,如枪砸、拳击等动作,大部分敌人近战相对速度慢,只要保持在这个范围以内就可以持吸引敌人持续近战,所以可以围着敌人走位,影响敌人的方位判定,进而完成转砍, 围砍需要近战和走位两者节奏相结合而成 有些敌人需要预判敌人的攻击方向,不仅是躲更可以利用比如反击;有些敌人如PWRLoader和盾牌兵等可以前后吸引近战攻击而不是一味的转圈;围砍不同于狂暴Krieg的除了距离以外 需要说明的一点是移动速度 非FT状态下常态Zer0的移动速度没有那么快 所以对敌人方向的预判也更高 想练习的话推荐pete等不同类型的敌人 逐步掌握不同类型敌人的围砍节奏和技巧)


      视频来自:优酷


      节奏:因为Moxxi武器和法律套的存在,某种程度上近战刺客是以进攻为生存的,但是进攻不是一味的蛮砍,同流行的“近战无脑论”相反,近战真正需要的是经验和技巧。

      因为近战的距离缘故,所以首先需要熟练的是被攻击时的回击和被击飞时的攻击节奏,因为游戏的敌人多少都会有近身击飞效果的攻击,而且三周目以后被击飞后敌人补枪的几率变大,OP以后更是让击飞变得明显,所以被击飞时要利用残血保护的时间近战补充HP,要点就是在被敌人击飞以后的短时间内近战回击加血,以保持半血以上不被秒的状态。

      说明一点 这是Zer0近战某种程度上的基础要求 不是鼓励和敌人对砍 尤其是高压情况下 因为在高压图敌人火力较为集中的时候 近战回血的速度往往赶不上掉血的速度 而且由于回血的缘故和敌人火力伤害的不均衡 残血保护的50%HP要求也会变得很不好把握 相对于残血保护 反而更容易跪地


      视频来自:优酷

      主技能Decepti0n:
      技能发动时不仅能使主体隐形 还可以看清某些隐形单位(类似Spy、Stalker等) 便于行动
      缺陷:游戏作弊 部分敌人会清楚玩家的位置和方向 影响玩家走位和攻击
      特殊用法:把幻象放入墙内 不仅能够使敌人处于非警醒状态 便于处决 用以解决难以
      琢磨行动路径的敌人 更可以让部分场景的敌人重置和刷新(比如Gee的虫子可以重置消失、酋长也会重置给潜行的上盾时间)


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      视频来自:优酷


      近战的距离:
      普通方向距离 大概1步多点 而正上方(下方)几乎不管多高都能捅到 空中的Rakk 高飞的秃鹰等等 需要注意的高度会影响精度 太高的话只能直上直下的捅到 而且攻击点越高越小

      处决的用法:
      攻击范围上,在主技能未结束和未处决到敌人之前可以通过瞄准敌人位置进行处决冲刺 所以可以作为一种变向的快速赶路方式
      可以用来借助大型敌人的体型优势 可以更好的选择处决躲避方向 从而避过敌人大范围攻击如魔虫砸地 DEXI的毒球(可以先往上飞)、被击飞以后飞回场地等 而且有些距离过了会砍不到想要砍的点(Dexi弱点)
      有些敌人的判定奇怪 瞄准也会滑出 尤其是大型敌人 这是GB没做好的地方 所以综合要注意使用距离 地上普通体型的敌人一般距离内都可以处决 大型敌人压近距离 怕处决不上 可以不压0秒 提前处决 以便处决不到可以再调整 至于处决砍暴击点要求相当高 因为敌人的移动和处决的滑行都会影响到攻击位置 虽然瞄准的是暴击点 但是时间很多时候处决不到 解决这一点的话可以考虑稍微近身以后的处决 这样效率更高


      视频来自:优酷


      苦无用法
      破盾以后享受近战盾的加成 而且本身具有爆破、元素伤害以及较高的上渣率(上渣成功与否可以通过敌人有无紫渣包裹和苦无造成的伤害多少来判断) 所以本身伤害可观 而且MMF可以重置苦无 面对B级敌人的时候可以考虑重置伺候
      几点说明:
      1、自己的幻影能遮挡苦无
      2、破盾后伤害恐怖 新手容易处决压不够时间而自爆 这一点尤其要注意
      3、GEE的虫子ONKILL MMF不会重置苦无


      视频来自:优酷



      破盾方法:
      前面提到破盾一般选用的是SF和CL 往脚下附近扔雷破盾 但是有的地图部分地方的设计 即使雷扔到脚下也无任何自伤判定 所以可以考虑和敌人近身时就近扔在最近的敌人身上
      但是注意几点:

      不要为了破盾而破盾 有些敌人苦无配合处决斩就能搞定

      针对闪电链 如果离多个敌人太近或者处在多个敌人之间 因为闪电链攻击到单个敌人的时候算是小范围攻击 所以有几率被闪电链的二次回电伤到也是有跪地的危险

      虽然游戏有残血保护机制 但那是对于敌人攻击 自己染渣情况下 SF和CL自伤破盾是会秒跪

      不常用破盾方法上,单机巨人的快速破盾方法:扔盾再捡起 虫皮 换0盾 临近处决再换回这些也都行得通 当然 也可以考虑等级手雷或者自伤武器给自己上 DOT、以增加回盾延迟,不过72时代的现在,四个固定装备栏 尤其对于近战而言 一般是固定两件搭配加一件起身武器 这样就使得剩余的选择不多所以DOT战术的实用性有待个人斟酌


      视频来自:优酷


      近战判定问题

      首先是部位判定有些身上带有背包状等附属物的敌人 近战攻击到附属物的时候会出现无伤害判定不下血等情况 有些人理解为BUG 不过也可以理解为游戏本意是这么设计的 故意设计成有保护结构的敌人

      常见的几种: 背包强盗盾牌野人 独臂、箱子歌利亚 Shock Nomads BUL loader Pete等 可以考虑从正后方、侧方向暴击或者攻击背包以下的脚部位置

      还有一种情况 就是F状态下才能看到的隐形单位 类似Spy和Stalker等特殊类型 虽然F迷惑的情形下能看到 但是如果这些敌人还是处于隐形状态 那就不能近战攻击到 这个可以理解为BUG 解决办法 推荐先用大范围电属性武器快速破掉其盾 这样就能保证近战攻击的到

      常见的问题还有大体型BOSS的中空问题 如狗妈 蜂后 DLC2机器暴龙等体型较大的BOSS 其内部为空 部分地方设计为近战不能砍到 处决瞄准的话会滑出 而且类似Dexi等BOSS 处决其弱点的条件 相对较为苛刻 处决的距离必须掌握好 必须得差不多正好处决到点 否则就会处决到其内部 而无暴击判定

      回血判定:还有一种类型 就是空血后自身爆破类敌人 如HOT EXP Loader 对付这类敌人 自身血量足够的时候可以考虑手持Moxxi武器处决掉 虽然会被炸飞 但是Moxxi武器的缘故 会判定先受伤失血马上再回血飞出 而且有几率触发反击 但是 因为是先掉血再回血 所以处决前用苦无等手段保证血量

      还有需要特别注意的是一种类型的敌人 Fire Nomads 背后处决他们背的瓶子会爆炸伤己 即使手持Moxxi武器一样会不回血

      部分特殊判定:魔虫的触手MMF即使一刀斩也会显形 无敌潜行场地的小矮人 即使不点MMF 仍有几率连杀也不会显形 而且即使处决一次不成功杀敌也不会显形 应该为BUG 列维坦的暴击点不能处决到(相对DEX的还能处决到) 而且最后阶段扔完石头以后头部回到场地中央的硬直阶段 处决会因为无焦点而无法砍到


      视频来自:优酷



      跪地起身:

      筒子起身的话 尤其需要注意的是ET类筒子的爆炸范围 谨防起了又跪

      换弹技巧 装弹的时候可以先按住射击键不松 等右下角子弹显示一上膛就V近战一下 即可提前开火 速度和效率提升明显

      双牙也有一定的意义 不仅可以常规几率双发 而且剩余一发弹药的时候也能触发双发

      跪地期间手持Moxxi武器对敌人造成的伤害在起身后也会按百分比回复到HP里 高压图起身的时候不妨考虑先用摩西武器再切换其他手段起身 这样起身可以保证足够的HP不被被敌人再次一击倒


      三 升级指南:
      只做简述 因为近战是建立在以上基础上的 所以实战还需个人摸索

      1周目
      所有任务装备和敌人等级固定 不需要过多考虑 到了剧情 能拿的近战装备就拿 不需要犹豫

      点到处决的话需要12技能点 这就要求到17级 因为是1周目 在此之前因为相对没有特别高压的关卡 所以三系可以选修 近战的话推荐狙击和J厂霰弹的搭配 远近都不至于被动

      剧情到守望镇能回避难所时就可以做爱之巨人的支线任务 奖励物品是16级的爱巨盾 剧情到生态园血翼以后可以回避难所找莫德凯接去沙洲收集酒的支线任务 任务完成后选择交给Moxxi就可获得19级的鲁比 建议先备份存档再刷取带刀的紫渣版鲁比 配合爱巨生存输出都能很好的满足使用 后期拿了25的 order撑到2周目开始不成多大问题 1周目主线结束以后 先不着急进入2周目 到DLC1拿支线任务的细剑 然后再回2周目

      2周目
      2周目和1周目类似 未通的情况下 敌人和任务装备等级固定 不同的是通关以后会变成全50级 为了三周目考虑 得有点策略性

      2周目前期 即使是低级别的爱巨和法律套 配合苦无破盾以后的伤害和细剑的加成 到血翼前都不会太难 需要留意的是经常更新装备 留好起身武器

      等到了守望镇以后 不用犹豫 直接去拿40的爱巨 这样不仅打血翼会轻松许多 到2周目攒够足够多的实战经验 因为有了细剑 基础近战伤害也在增加 保持等级不被压制 一直到关底Warrior也不会太吃力

      2周目结束以后同样别着急进3周目 回2周目拿取50的order

      3周目
      三周目不同于前两个周目 等级跟随玩家走 剧情进行快慢就比较随意了 不用过多考虑等级压制的问题 注意上渣 50级的 order用到56级也不是难事儿 所有的近战装备 玩家也可以适时的选择做任务去拿 而不用通了关再回来拿满级的装备 虽然敌人血厚了不少 但是同样可以快速过关 因为是50-72 所以这个阶段主要是循环 多通主线还是多走DLC快速升级 这个就看个人选择了
      PS:血翼、Bunker、Warrior等BOSS的近战演示很早以前就发过 个人优酷空间里还有 如有困难的话可以参考


      无敌上因为是OP8 所以很多都是持久战 这里都稍微做了特殊处理 以下会逐个说明


      魔虫:OP8模式下血很慢 所以要做好持久战的准备
      前期的要点:
      1、手雷不用吝惜 虽然上渣是几率性的 但是每次处决前扔两三个差不多能保证很高的染渣率 手雷不够了就在技能未恢复的时间解决掉触手 触手的补给还是比较充裕的
      2、几轮触手的安排 前几轮触手没太多需要留意的 注意好节奏 不难躲避攻击 说一下特殊的两轮 多砸击触手和多火焰触手 砸击触手的时候因为触手不仅多而且集中 不利于处决 但是打孔的绝佳时机 所以此轮以打孔为主 处决为辅 火焰触手的话 相对是难度最高的一轮 火焰触手血高 火力又集中 针对此点 本轮以走位求生为主 而且此时的主体魔虫在火焰形态以后会有很高几率的连续砸地大范围攻击 所以更需要注意切枪回血 至于黑洞 之前已经演示过如果不卡位抗过去 这次处于上传考虑和时间的压缩 所以选择卡位输出


      视频来自:优酷



      海波利斯:
      主要打法和之前版本的区别在于机器人的处理上
      这里选择了对机器人进行打孔 1、打孔成残血以便倒地起身用 2、消灭掉的话更佳 可以更好的走位 便于处决的时候少受机器人近身海波利斯以后的影响
      砍的话没太多需要注意的 掌握好海波利斯两拨AOE时候的节奏进行回血 机器人和海波利斯距离比较近的时候尽量用幻影把海波利斯引在正前方 便于处决海波利斯和打孔机器人


      视频来自:优酷


      Gee:
      同之前版本的区别比较明显 因为OP8模式下血量是72级的不增加 而此时虫子的毒液腐蚀就很厉害 慢节奏利用幻影引 Gee吸掉毒液的话 容易在放技能的时候被毒液毒跪 所以改变一下战术 用幻影吸引Gee到虫附近然后处决掉虫子 可以在处决掉虫子以后使Gee尽快吸掉毒液 而且即使不成功 因为之前吸引Gee离虫子很近 所以毒液也不会扩散很多 使生存无太大威胁 中间的话近战就没必要用于输出Gee了 最后几刀留下就行了 需要注意的是最后几刀的时候 因为虫子会越来越多 Gee的速度越来越慢 所以可以考虑跑位 或者直接幻影放到墙外虫子因为玩家消失判定而重置出现时间 这样就可以安心单挑残血的Gee了 顺便也可以看看OP8下的Killing Bel0w相对以前是多么的无力 999999K快成笑话了……


      视频来自:优酷


      Pete:
      没多少说的 DOT可以硬抗很长时间 留意DOT层叠的时候 此时下血速度很快 注意回血 PS:不开水管最多硬扛到Pete 剩三分之一左右HP 被坑爹的近战背包无伤判定搞的无法回血跪地……
      三点提示:
      1、在Pete前面贴身时不会被pete的近战击飞
      2、近战转砍的时候可以等技能恢复的时候故意让Pete近击 以便触发反击
      3、与Pete拉开距离以后自身技能又未恢复的情况下 可以在pete近距离喷火攻击的时候掐准节奏跳过去再绕背后 总之Pete就是大桩 之前最弱无敌 OP8仍是最弱无疑
      PS:实在是最不想动的一个BOSS OP8让Pete更无聊 视频里真是砍累了……


      视频来自:优酷


      Voracidious:

      主要
      利用的方法是把幻影放在墙外 造成离场判定 这样就可以重置酋长对潜行的上盾时间(这一点从背景音乐的重复响起就可判断) 因为酋长的HP不会像OP模式下常规敌兵那样自动回复 所以除了离场 暂时没其他可行的办法

      而离场的基础上 大致有两种方式可以考虑:
      1、把潜行吸引到墙边后 潜行的AI会变得其低:不怎么攻击玩家 而且配合走位 把潜行卡在墙和酋长之间的话 它很多时候会一直处于非攻击状态 所以这种情况下就可以放心砍
      2、为了分享一些自己的心得 所以视频演示一种更邪道的打法:连跳 这种方法很具有全职业参考价值 连跳在很多场合对多数敌人都具有实用价值 具体方法前面有提到

      将潜行打至Invincible的v字母左右时即差不多该触发KillingBel0w了 继续砍潜行会导致酋长强制给潜行上盾 而且 OP8模式下 酋长的盾相当厚实 潜行本身的血量一击KB处决也不能将其秒杀 而且狂暴后的潜行又是相当难缠 所以这里选择使用渗透者将酋长打至残血 然后近战处决几轮 将其连盾带血处理掉 这样剩下的就是残血的狂暴潜行 掌握好潜行每隔一段时间的AOE节奏 两次处决就可以搞定 而且小矮人的出场可以用来起身 所以最后的阶段不算难处理

      几点提示:
      1、潜行的 DOT有两种 其中一种下血速度相当快 很致命 染上了不要过分依靠近战对砍回血 那样跪地风险相当大 可以考虑走位拉开距离的同时用LC或者SF回血
      2、酋长的电击是节奏性的 而且可以通过打孔的硬直效果让其取消
      3、酋长的电击和潜行的震击都可以用来触发反击 节奏掌握好 很容易利用到处决里
      4、72之前的潜行是公认的近战最难BOSS 而在OP8模式下与潜行对砍更不明智 跪地的风险比之前的任何版本都要高 GB已经用OP把游戏毁到了一个新的程度 所以不管愿不愿意 作为玩家 想继续玩下去的话只能相应转换一下思路和方向


      视频来自:优酷


      远古四龙:
      OP8模式让四龙成为丝毫不逊于潜行的真无敌 四龙的血量都不是能轻松搞定的 而且四龙轮番轰炸的高压环境 和以前近战提倡的一样 拒绝无脑 一定要有持久战术

      四龙需要说明特点:
      电龙每次落地都可以给其他龙大幅度回血
      绿龙每次落地都会喷出小龙
      红龙落地以后会有较长的无敌时间 同时在场上大范围的地面火焰攻击有可能全场
      紫龙尤其需要注意 它每次落地都有极高几率给其他龙升级 等级压制的缘故 每次的升级都意味着更长的战斗和更低的容错率 所以前期尽量不要让紫龙落地

      基于以上 这里说一下自己的思路和打法:电龙是敌人的有生力量 所以首要目标就是消灭电龙;而四龙的同时在上空的时候 很那全部躲掉其攻击 所以必须有回血手段 场地内的E币回血远不够用 而OP8的一个比较惹人嫌的设定就派上了用场:小兵会自动回血 这里就可以利用绿龙喷出的小绿龙作为自己的血池 所以作战思路也就明晰了:主攻龙 期间让绿龙落地放出小龙 留作回血起身之用 解决掉电龙以后 对绿龙和红龙交替攻击 攻击的时候让两龙的下血速度尽量保持一致 这样便于清场 最后就是单挑毫无威胁的紫龙 转砍即可 注意处决的选择 避免滑出场地

      几点提示:
      1、选择在飞龙飞向场地附近时攻击 这样有很高几率让其落地 避免抽风情况不落地的情况 2、龙的处决判定有点奇怪 容易因为瞄准位置问题而滑出 所以处决压时间的时候尽量不要压的太靠后 这样即使一次处决不到还可以二次处决 有一定的调整空间
      3、攻击飞龙时尽量选用无属性武器 因为飞龙如果在空中被染上DOT(包括紫渣)而落地的话 在地上是上不了渣的 这会使输出大打折扣
      4、绿龙的腐蚀DOT同潜行一样有两种 其中一种相当致命 所以进入攻击红龙绿龙的阶段也不要轻视
      5、注意龙的落地位置 防止边界时候处决滑出的悲剧
      6、单战一龙留一小绿龙时 转砍别贪多 确保上渣再发动技能 然后处决 注意利用幻影吸引小龙和主龙岔开距离 便于处决
      7、视频里想试试持久战的能力 所以没点反击 这点不要学……


      无敌里有区别的一点:海波利斯和Gee场地进入以后会触发四人难度 所以跪地时间稍长 其余无敌均为正常单人时间

      以下的算是花絮吧:都是50时代的
      视频来自:优酷

      无敌蜂后:现在有了闪电链对付追踪自爆蜂 让战斗变为了更简单的持久战 所以OP的暂时不录了


      Leviathan
      视频来自:优酷

      挺搞笑的设定 最后阶段处决头部会失去焦点无法处决 近身KB也无判定 仅有的一点伤害还是爱巨的Nova伤


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      举报|36楼2013-10-03 23:04
        视频来自:优酷


        Dex:
        50时想单纯依靠近战解决 后来发现有两个弱点近战处决时有判定问题 所以作罢 视频里看似简单的几个暴击判定除了需要其他敌人对大蜘蛛的骚扰 自身处决也要一定运气 OP前枪近结合算是可行之道 而OP8一出 因为暴击减伤判定 Dex在暴击点掉完以后不会刷新暴击点 算是彻底的无敌了 所以这也算是近战那么长时间的唯一遗憾吧……


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        举报|37楼2013-10-03 23:07
          给大神跪了!佩服!


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          举报|38楼2013-10-03 23:13
            好顶赞
            问下键位怎么设置好?


            虽然蛋总被砍了苦无,但是还是OP8最后的胜利者。


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            举报|40楼2013-10-03 23:30
              总算发完了 可以插楼了 之前网速和系统原因 一直卡 见谅 以下有机会的话再补充一下上边没提到的东西吧 毕竟经验一时总结不全


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              举报|41楼2013-10-03 23:33


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                举报|来自手机贴吧42楼2013-10-03 23:37