龙之崛起吧 关注:21,317贴子:246,426
  • 42回复贴,共1

龙之崛起布局研究 (自由化布局说明)

只看楼主收藏回复

一楼喂度猫



首先说明,本人一直在玩凯撒大帝,偶然间接触到龙之崛起,试玩后就被中国风的游戏风格吸引,所以开始了深入了解,以下是本人的心得,如有错误,望指正批评。
本人写这篇文章的主要目的,是让一直套用他人研究出的布局游戏的人群,学会在复杂地图环境中,灵活布局,自由化布局,创造出个性的游戏城市结构。
关键名词说明:1、建筑人员—例如草药铺配套出现的草药郎中。( 本文仅讨论例如安塔、草药房等服务类建筑人员的行走模式与小区布局的关系)。


回复
举报|2楼2013-09-28 10:03
    第一点:建筑人员行走状态
    各建筑人员均存在两种行走模式:1、自由模式—建筑人员由建筑出身后在游戏系统限制步长内无目的的行走,这种状态建筑人员的行走路线是不可控的(多路径下);2、目的模式—建筑人员在完成游戏系统限制步长行走后,自动计算所在点至建筑物的最短路径返回建筑,这种状态下的建筑人员行走路线是可控的。
    第二点:各建筑人员行走步长
    各建筑人员在贴吧和游戏手册中均有说明,本文就不在多说,但需要提到一点,所有服务类建筑(包括集市)行走步长最短的是草药铺和针灸铺(30步---30格),最长的是集市的小贩(49格)但集市的另外一个建筑人员报幕员为41格。


    回复
    举报|3楼2013-09-28 10:04
      第三点:建筑人员出生点位
      为什么要说出生点位,需要解释下,出生点位本人是由凯撒大帝中引来,因为出生点位的研究在凯撒大帝中直接影响到城市布局,但在龙之崛起游戏中的多次试验,该点位只会影响到建筑人员的步长,不会影响到小区布局,下面详细说明。
      首先需要了解的是建筑人员出生点和回归点,在2*2的建筑中出生点和回归点均为8个(如下图)3*3的建筑依次类推。

      并且上图所表示的1至8号的出生点位和回归点位,本人在游戏中多次研究确认后,所有点位均已1至8号顺序为优先级,简单点说,用道路连接上图1和4点,因1点优先级高于4点,所有建筑人员在1点出生,在完成自有模式行走后,建筑人员会自动计算,优先级较高的回归1点至建筑人员目前所在位置的最短路径,并返回1点,也正是因为这点,龙之崛起无法像凯撒大帝3那样布置强迫小区(在此不详述强迫小区,由兴趣的大虾可以找度娘)。


      回复
      举报|4楼2013-09-28 10:07
        第四点:最大小区内道路步长(格数)
        在弄懂上面的三点后,我想很多人基本上已经知道贴吧内的58步、56步的来历了,没错,因一个小区需要多种服务提供建筑升级,所以一个小区的最大布局,就取决于建筑人员步长最短的那个建筑,龙之崛起中建筑人员步长最短的就是草药铺和针灸铺(30步—30格),那么理论上小区的最大路径长度因为59步,怎么得来的呢?因为这两个人员的最大步长为30步,那么在行走30步后,它会自动计算回到出发点的最短路径,我们想控制它的行走方向和路径,那么我们就得为它找到一个最短的路径,这之中最短的极限路径就是29步,由此得来小区最长路径为59步;
        但小区59步真的能实现吗?下面结合图,我们来看一下,

        因为出生点和回归点优先级的原因,建筑人员必然在上图红1点出生,红1点回归,那么在假设了人员出生后行走方向后,由上图不难看出,当建筑人员行走满30步后,距离建筑回归红1点最近的道路还是来时的路径,所以60步不可行;
        59步呢?因为龙之崛起中建筑四个角不像凯撒大帝3那样可以作为回归点,所以因环形道路成双的原则限制,也无法实现;
        那么极限步长应该就是58步了,可58步也不能实现,请听详解:如下图

        相信,细心的大虾已经发现问题所在了,是的回的红色1点,无论是在出发还是回归均占了1步,这就导致当建筑人员完成自由模式行走后,会出现两种情况,一种是原路返回,一种是继续前进,这就导致无法控制建筑人员行走方向,使得小区的不稳定,所以58步布局是运气布局,57不和59不一样无法实现,所以56步布局是极限最稳定布局。

        当然,上述的极限布局是一个小区中每种服务建筑只提供一个。


        收起回复
        举报|5楼2013-09-28 10:11
          第五点:不同建筑的人员步长合理利用
          通过上述的的原理,我们可以充分利用不同建筑人员步长不等的条件结合龙之崛起中特有的门的功能,最大极限的布置小区,下面以值更房和捕快房,集合56步极限小区来说明,如下图(更夫、捕快最大步长为33步,那么他的极限步长为33*2-4=62,市场报幕员最大步长为41步,那么他的极限步长为41*2-4=78、但考虑到市场人员出生位置的特殊性,建议预留6步,所以市场的极限步数为78-6=72步)

          综上所属,只要各位还不懂58,56来历的玩家弄懂了,那么你在任何地图上随意布局都是游刃有余的。

          最后祝大家游戏快乐!(上述多数理论感谢凯撒3各位大神的技术支持)


          收起回复
          举报|6楼2013-09-28 10:12
            56步记住咯,感谢楼主。画出来了。给力


            收起回复
            举报|7楼2013-09-28 10:38
              楼主好!与你商榷一下。

              6楼图片的捕快房布局有错误,请新手看仔细。

              1、说明文字中说:黄色门允许更夫捕快市场人员通过。这是错误的。捕快是不能通过围墙门的,无论你怎样设置。
              2、捕快房如图放置对小区是不起作用的。例如:当小区内有强盗、小偷、间谍时,捕快进不了小区,也就只能袖手旁观了。

              解决的办法是:将捕快房前移一格,紧靠在绿色的8、9两格路上,这样捕快就可以从第9格路那个位置走出建筑物。




              收起回复
              举报|8楼2013-09-28 11:23
                楼主神人也


                回复
                举报|来自Android客户端9楼2013-09-28 11:41
                  这真是极好的


                  回复
                  举报|来自手机贴吧10楼2013-09-28 12:16
                    大神越来越多,我龙吧崛起指日可待。


                    回复
                    举报|来自Android客户端11楼2013-09-28 12:43
                      楼主很是厉害。。。。。而且,居然不是坟。。。


                      回复
                      举报|来自Android客户端12楼2013-09-28 13:17
                        原来不是坟,可以放心灌水了。


                        回复
                        举报|来自Android客户端13楼2013-09-28 13:23
                          有内容这真是级好的


                          回复
                          举报|14楼2013-09-28 17:04
                            玩凯撒的 这类游戏肯定一通百通 楼主也是个大神啊


                            回复
                            举报|15楼2013-09-29 09:07
                              有成为大神的潜力啊


                              回复
                              举报|来自Android客户端16楼2013-09-29 09:44
                                挖坟:房子紧挨着建不会导致环境影响力不够不能升级吗,我一般都是民房隔一排建小雕像,贵族隔两排建大雕像,就这样有时候还会环境下降导致降级呢


                                这个巡视房在那个位置不会造成走入56格区间之前需要多产生两步么?


                                回复
                                举报|18楼2018-04-25 11:59