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【截录自巴哈姆特】雷亚游戏 Rayark 成立两周年专题报导

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专注於手机游戏开发的台湾厂商「雷亚游戏」即将於本月度过两周年!在雷亚成立的这段日子以来,陆续推出了音乐游戏《Cytus》以及休闲小品游戏《Mandora》,这些作品不仅在台湾地区获得了许多玩家的关注,同时也在日本、韩国等地区的行动游戏市场创下了佳绩。

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1楼2013-09-19 23:18回复
    在这两年来,手机 App 市场由一开始的一点涟漪,扩大为现今如同浪潮般的趋势!是怎麼样的原因,使原本专注在开发大型机台游戏的团队,成立专门开发手机 App 的雷亚游戏?又雷亚即将推出的音乐游戏《Deemo》、神秘音乐主题 RPG 新作《Project Symphony》、次世代 3D 动作游戏《Implosion》,以及《Mandora》、《Cytus》预定近期实装的改版内容会是什麼?以下的专题报导将独家为玩家一一揭晓。


    《Implosion》游戏画面将首度於报导内曝光
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    2楼2013-09-19 23:26
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      从挫折与低潮中淬鍊出的第一款作品
      2011 年 9 月成立的雷亚游戏规模并不大,只有 16 名成员,这些开发者们有著十足的热血与理想,想投入的案子更有 4 -5 个之多。而许多人可能不知道,其中由制作人游名扬所带领的《Cytus》开发团队,在公司成立前曾专注在开发大型机台的音乐游戏。   当初团队开发的一款音乐游戏,其实在玩法上就是《Cytus》的雏形。碰巧的是,当年 PENTAVISION 所推出的《DJMAX Technika》新作,恰巧与这款游戏非常接近,但对方不管是在音乐的品质,还是介面 UI 等整体设计上,都比该团队的作品来的更好。
      这样的挫折,加上大型机台市场所面临到的种种问题,促成了团队成员集资成立了雷亚游戏,将重心转向平台相对单纯的手机游戏市场。而《Cytus》作为公司成立推出的第一款手机游戏,则是由於当年的挫折,让这仅五名的开发成员学习到要怎麼样才可以让游戏变得更好!因此《Cytus》可以说是一个在挫折与低潮中沈淀出来的作品。
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      3楼2013-09-19 23:27
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        现实与理想的折冲
        由於雷亚游戏成立时的资本额均是由核心成员自行出资,因此在不会受到外力干预的情况下,团队成员有很大的空间可以进行自己想要执行的专案。
        目前公司约 20 余人的雷亚,将成员切割为数个团队,分别独立负责不同的游戏专案,而其中主导并承担责任的则有李勇霆与游名扬两名制作人,他们除了需要负责《Cytus》与《Mandora》的后续更新工作之外,同时还有《Deemo》、《Implosion》以及即将曝光的《Project Symphony》等专案需要去执行,人力可说是相当吃紧。
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        5楼2013-09-19 23:29
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          《Cytus》团队的工作室
          由於团队小,因此雷亚的管理方式采取敏捷管理(Scrum)的方式,以每两周评估一次成果的方式管控专案进度,让游戏得以在可以掌控的范围内,朝著预定完成的进度一步步向前迈进。但身为热血的游戏开发者,对於作品求好心切的态度,有时候也会让游戏不得不打掉重新作,使得开发计画延宕,这也是雷亚游戏面临到的挑战之一,亦即无法在短时间内推出游戏。

          《Mandora》的工作室
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          6楼2013-09-19 23:34
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            雷亚的第一款游戏《Cytus》仅花费了约四个月就在国际市场中取得成功,第二款作品《Mandora》也成功在玩家心理建立可爱清新的形象。背负著这些作品成功的压力,其他尚未将游戏商品化的团队势必会感受到压力,例如《Implosion》本来预计是要在主机平台推出的作品,团队成员也投入了相当多的时间,但后续游戏所面临到的更动,使得开发成员要克服游戏迟迟无法上架的煎熬,并保持专业的态度继续投入到工作中,便是他们所面临到最困难的地方。

            《Implosion》开发小组的工作室
            到底是要将游戏赶紧推出获利,或是坚持住自己的理想开发出符合趋势,又保持水准的游戏作品,便是理想与现实间的拉锯与折冲。
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            7楼2013-09-19 23:38
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              身为游戏人的任性与坚持
              虽然免费商城制的游戏当道,但《Cytus》依旧采取付费下载的策略,鼓励玩家付费支持游戏,这便是雷亚对於游戏的一点坚持。
              雷亚游戏的共同创办人张世群在访问中表示,虽然他们知道免费模式 + 商城制,为公司所带来的利润可能会大於付费制 + 商城制,但他们依旧在《Cytus》iOS 版的部份采取了定价 60 元的付费下载制。

              《Cytus》未来不仅在歌曲、美术徵稿、故事走向,都可能会公开让所有玩家都有机会参与设计

              《Mandora》比较特别,目的仅是介绍这个角色,游玩模式也不复杂,因此游戏采免费制供玩家体验
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              8楼2013-09-19 23:42
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                张世群也强调,雷亚游戏的坚持,就是做出质感高的游戏,关於这一点是无论如何都会坚持住的原则。
                虽然在游戏开发与市场探索的每一步都走的谨慎小心,但雷亚的核心成员同样也有著游戏人的理想与任性,但有些事情若是想到了,觉得有趣,可能就会立刻起身动手去做!例如举办实体音乐会、以及将《Cytus》制作成专辑投入葛莱美奖的甄选。



                下一场演唱会,雷亚将在今年第四季公布更多细节,希望把它变成常态性的活动
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                9楼2013-09-19 23:51
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                   玩家将得在生存模式中挑战自己的能耐,看自己能在变化多端的森林农场中生存到第几级。另外关於新增的 12 种蔓陀萝宝宝品种,官方也预告玩家得用更奇特有趣的方式来发现它们,关於这边就等待玩家在版本实装后亲自来探索这部份的秘密了。
                  另外一个关於《Mandora》2.0 改版的重要部份,则在於玩家可以将游戏帐号与脸书绑定,并藉此来与其他好友们比拼游戏分数。另外游戏中也会开放付费道具购买的选项,让玩家得以购买一些增益道具强化游戏体验。


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                  14楼2013-09-20 00:15
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                    故事简介
                    Deemo 的世界只有他一人
                    颜色很少,
                    东西很少
                    他待在大房子里,只有一台钢琴陪他
                    直到有一天
                    天空开启了一扇窗户
                    一个女孩掉落下来
                    展开了一段温馨充满音乐的童话故事

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                    17楼2013-09-20 00:25
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                      《Deemo》是一个故事性很重的音乐游戏,游戏的主选单就是不同的房间,在不同的房间探索,将可以弹奏不同的乐曲。

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                      18楼2013-09-20 00:28
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                        采用主机规格制作的次世代 3D 动作游戏《Implosion》第一手情报抢先看
                        近日正式对外曝光的《Implosion》是雷亚预定最快今年年底推出的次世代 3D 手机动作游戏,一开始原本预定在次世代主机推出的这款作品,其角色建模与关卡设计都是采用最高规格制作。在先前 GNN 编辑前往雷亚试玩时,开发团队将游戏接至电视上展示,纵使画面放大显示,也一点也不会感觉到粗糙的感觉。

                        制作人游名扬亲自示范游戏的运行
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                        23楼2013-09-20 00:37
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                          游戏故事简介
                          Xada 是对一种符合以下两种条件的生物统称
                          1. 具有在真空状态下休眠生存的型态
                          2. 会随著 Azathoth 迁徙而一同迁徙生物
                          对大部分的人来说,被感染的外星生物统称 Xada,来自各星球被天然宇宙方舟 Azathoth 上的外星病毒感染,会随著 Azathoth 漂流到各星球。

                          游戏的 Boss 设定概念图
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                          24楼2013-09-20 00:40
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                            在进行作战的时候,部队负责防御及采集标本,最优秀的科学家则在实验室中分析并培养出及基因炸弹。基因炸弹是对付 Xada 病毒的病毒,将一个特殊的序列埋入 Xada 病毒基因会造成感染后的 Xada 细胞 RNA 复制过程破损,让它们快速的自然死亡。
                            但就在基因炸弹研发成功的那一晚,Xada 似乎有意识般发动了自从撤离战后,最大的一场战争,导致防卫队全灭.....   当时负责采集标本的 Napoleon 逃过了一劫,但最重要的反攻武器 - 基因炸弹却随著所有人员的死亡而遗失了。
                            20 年间,再也没有人提起夺回地球的计画了,直到 WarMech 第三代机体「Avalon」的开发工作终了。WarMech 3 是以人类意识直接控制的无人兵器,除了完全免疫病毒感染,也可以精准的由技术高超的战斗人员操作控制。由 Napoleon 主持,少数菁英参与的 WarMech 3 小队,要从找回基因炸弹为第一步,开始反攻 Xada!

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                            28楼2013-09-20 00:54
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                              Napoleon:WarMech 3 小队指挥官,曾经是 WarMech 2 的战斗队员。

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                              31楼2013-09-20 01:01
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