1.首先宗教权威系统重置了。基础值将由该宗教控制圣地的数量而决定,在基础值之上是一系列的时间修正(就像人物好感一样),包括赢得或输掉圣战,建设寺庙等。新的系统将应用于所有宗教而不仅仅是多神教。多神教很可能以更少的控制圣地数量开始,但另一方面也无需担心多神教异端。
2.如同前面的开发日志所提到的,多神教享受着一系列优势加成,却也有着令人沮丧的限制。也许第一个就是他们只能固定使用均分继承法,而多神教封臣将会对刚刚登基的新君抱有很大怀疑(更严厉的短期统治惩罚)。多神教不能要求手下转变信仰,也很容易对由那些狡诈的传教士传播的亚伯拉罕神教产生深刻印象。当然可以通过简单的转变信仰来避免这些问题。当然还有另外一个选项,那就是模仿那些更聪明的一神教徒来改革多神教。通过,适合的教阶制,圣书,标准化宗教仪式。多神教将会变得更有竞争力。
2.如同前面的开发日志所提到的,多神教享受着一系列优势加成,却也有着令人沮丧的限制。也许第一个就是他们只能固定使用均分继承法,而多神教封臣将会对刚刚登基的新君抱有很大怀疑(更严厉的短期统治惩罚)。多神教不能要求手下转变信仰,也很容易对由那些狡诈的传教士传播的亚伯拉罕神教产生深刻印象。当然可以通过简单的转变信仰来避免这些问题。当然还有另外一个选项,那就是模仿那些更聪明的一神教徒来改革多神教。通过,适合的教阶制,圣书,标准化宗教仪式。多神教将会变得更有竞争力。