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有没有人觉得这次的战斗方式很恶心的?

只看楼主收藏回复

类似三国志12,不知道是不是个人的原因,我总觉得这战斗方式恶心的要死,看大家都在玩,难道这只是我个人主观的原因?


IP属地:上海1楼2013-04-27 23:29回复
    这次有新鲜感,难道你要换神采那种?那种已经搞不出新花样了


    IP属地:广西2楼2013-04-27 23:31
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      只觉得同时上场3部队太少~.~


      IP属地:中国台湾3楼2013-04-27 23:34
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        我是想说就不能搞成战女神或者冥色这种的么,这操作我玩的时候是真的觉得泛恶心,生理上的


        IP属地:上海4楼2013-04-27 23:34
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          就算以前玩姬狩和神采一周目都没通关直接放弃了也没觉得它们的战斗系统哪里不好,只是觉得玩的累,反复SL。


          IP属地:上海5楼2013-04-27 23:37
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            能上5队基本就OK了然后像三国12一样多个战斗加速选项,2.0这个加速肯定有


            IP属地:广西6楼2013-04-27 23:39
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              看来是我个人原因了,三国志12发现是这种战斗操作的玩了1小时就果断卸载了,算了这次E社的新作放弃了,卸载出坑


              IP属地:上海7楼2013-04-27 23:42
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                是这样 部队之间没有层次感。。。直接穿插很恶心。。


                IP属地:北京8楼2013-04-28 00:11
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                  恩上场人数太少了操作很简单


                  9楼2013-04-28 00:50
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                    其实都还好,我用笔记本没用鼠标就是感觉右键框很难受,再次吐槽暗月cv


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2013-04-28 00:53
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                      上场人数太少兵力上的优势体现不出来对面十队兵一个个来送死...只能同时上三队兵真是败笔啊


                      IP属地:日本11楼2013-04-28 01:58
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                        E社哪年做过RTS……?
                        就做过SLG和RPG


                        IP属地:福建13楼2013-04-28 05:06
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                          部队接近时会减慢速度的,穿人我认为是必要的设定,否折直接一队重骑堵路口后面放2个炮台开虐,那游戏直接一路扫过去不用打了。三国12能有堵路设定是因为部队够多,这游戏就3队战术方法比较少,没法子


                          IP属地:广西14楼2013-04-28 06:24
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