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  笔者喜欢的角色排名:诹访奈都子>羽根井优希>小津千岁>吉野佳澄>米莉>川中岛里美>芦原洋一>大叔;

  笔者喜欢的路线排名:米莉线>真·优希线>佳澄线>千岁线>里美线>奈都子线>优希线。




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举报|1413楼2017-01-11 00:49
    [050915][CAPCOM]  《逆转裁判:复苏的逆转》


      花了一天时间通掉了《复苏的逆转》,至此成步堂三部曲彻底补完,一本满足。

      三部曲对于本作的第一主人公成步堂龙一来说意味着什么呢?那是他的青年时代,满是理想与热血的一腔正义,在初生牛犊不怕虎的气概下,犹如一介初始等级仅有Lv.1的勇者,凭借自身惊人的成长值一路猛冲,战胜了挡在路上的魔王与恶龙,直至成为了一个时代的传奇。年轻时的成步堂欠缺的只有经验一项,时时还需要恩师绫里千寻的在旁点拨,仍能够在法庭上拨云见雾,纵使面对检察界的一众精英也依然所向披靡,短短的三年里挑翻的几乎都是当年最炙手可热的人物。虽然游戏里的人都在说御剑怜侍是天才,狩魔冥是天才,可是在我看来这个世界里没有比成步堂更逆天的人物了。他制裁了曾令整个司法界束手无策的情报巨头小中大,战胜了叱咤法庭四十载的不败传说狩魔豪,逆袭了曾是当年最优秀律师的神乃木庄龙,以及——掀翻了根深叶茂的警界大亨严徒海慈。在与当时同为法庭风云儿的御剑怜侍和狩魔冥的多次交锋中,其胜率占据了压倒性的优势,除了那场有心求败的王都楼案件外,基本保持了全胜。成步堂是带着巧舟赋予的宠爱降临到这个战场上的,他拥有的不仅仅是主角光环,还带有着作者抱持的理念与期许,凡是与这种理念作对的,势必要遭到主角惨烈的打脸。

      可是三部曲对于逆转系列的另一位主角御剑怜侍又意味着什么呢?比起成步堂的大杀四方,这里简直就是御剑的苦逼史。法庭上一次又一次地被主角打败,在过去四年里从其他人身上获取的大量经验值全都被转交到基友那里。当基友崛起成为法庭上的一颗新星的时候,御剑的人生逐渐走向谷底,DL6号事件引出了他的脆弱,SL9号事件则让他开始怀疑自身。此后他留下了“御剑检察官选择死亡”的字条并消失了一年,连身为好友的成步堂和狩魔冥都为此对他产生不满和质疑。一年后他卷土重来,重新站在那个曾让他一次次灰头土脸的法庭上,却从此展现出了不一样的神情。复出后的御剑看起来多少有点内敛和低调,他出众的经验和才能仍在,只是不再如以往那样咄咄逼人。当成步堂与狩魔冥和戈多展开激烈对垒直至迈上事业高峰的时候,御剑却一直在做为人作嫁的事情,不再强求胜负,只愿无愧于心。三部曲是成步堂的光辉史,却是御剑的蜕变史,他在这里曾体会过的苦逼终将成为其成长道路上的食量。叶樱院事件后的成步堂和御剑,在随后的日子里分别迎来了属于自己新的人生阶段。已经站到事业顶点的成步堂需要一次足够大的磨难让他进一步涅槃重生,而遭受过磨难的御剑将会迈出全新的一步。从这时起,成步堂龙一的时代将告一段落,御剑怜侍的时代则正要开始。

      而《复苏的逆转》的故事所发生的时间,就是在御剑怜侍这位逆转系列的男二号最脆弱的时期。刚刚从DL6号事件的噩梦中摆脱出来,又陷入到SL9号事件的麻烦之中。如果说前者是他产生转变的契机的话,那么后者应该就是这种转变的开始吧,当然,这个过程伴随着一股强烈的阵痛。虽然案件是以成步堂龙一的视角进行搜证审理的,但真正得到了侧重描写的却是御剑,且最终能够找到真凶,御剑起到的作用并不比成步堂小。SL9号事件的真相得以水落石出,依赖于罪门恭介和市之谷响华的执着,依赖于成步堂龙一和宝月茜的努力,同样也依赖于御剑怜侍在最后关头的觉悟。比起DL6号事件是律界新人对检察界传说的孤身单挑,SL9号事件是一群勇者对大魔王前赴后继甚至不惜自爆的群殴。狩魔豪强大无匹但至少是个打直球的,严徒海慈智谋手段俱在其之上且拥有更多逆天的武器,实在是三部曲里面主角所遭遇到的最难斗的敌人。在这种情况下,曾经站在主角对立面的检察官也必须下场参战,“逆转”的对象不再身处对面而是立足于舞台外侧。在这场战斗中律师只需要按照原本的步调坚持走下去就行了,可是检察官不行,他还需要抛弃自己的立场放下自己的过去舍掉自己曾经的荣耀,重新审视之前所走的路,等于是在重启一段人生。这也是我认为御剑才是《复苏的逆转》一章真正主角的原因所在,这个案子是为他量身定做的,在他的个人成长中起到了极其关键的作用,而相较之下在成步堂的律师生涯里却并非无可替代。或者说,对于成步堂来说,SL9号事件的价值并不在于打败了又一位大魔王,更重要的,是这起事件加深了他与御剑之间的友情,正如宝月巴在事件之后所说的那样,他们每人所持有的“那一半”,合起来才真正具有了获取真相的力量,这是两人之间其实可以成为一对好搭档的证明。

      《复苏的逆转》出品于2005年,其时GBA平台上的逆转三部曲早已完结,巧舟在该系列移植到NDS平台时补写了这个故事,或许就是在为此后将会发生的剧本做一个铺垫。随着叶樱院事件的完美落幕,成步堂龙一的形象已经十分饱满,新增篇章并未于此之上进行更多的挖掘,反而花费了大量笔墨去写御剑的困境,大概在这个时候,卡普空已开始策划逆转四代和逆转检事的坑了——虽然最终做出的成品褒贬不一。在这个新增的第五章里,巧舟塑造人物和处理节奏的功力比之前都有一定程度的提升,使得SL9号事件在整体质量上几乎可与DL6号事件相媲美,甚至由于案情本身更为复杂,以及涉及到了更多司法黑幕的内容,在某些方面上还有所进步。只是这一次,剧情还是多少让我有一点不满,比如说出现了和DL6号事件极其类似的套路——误以为某人才是真凶以至于故意作伪证,以及更致命的——逻辑上交代不清。我很想知道,严徒海慈为什么一定要杀罪门直斗?狩魔豪杀害御剑信的动机我可以理解,各种新仇旧恨加上一时脑筋发热,你杀自己的部下又是何仇何怨?要控制宝月巴,不是只有这么一种办法吧?还有,当初明明已经选择了自首的青影丈为什么会在审讯过程中突然越狱?在那场审讯中究竟发生了什么,才让他改变了主意,最后逃跑的时候居然还选择去了宝月巴的办公室?我深深地觉得这里面应当有内幕存在,并且跟严徒海慈要杀罪门直斗这件事有着脱不开的关系,可惜剧情在这方面没有进一步的交代。或许,我想——是巧舟忘了吧……


      笔者对于这部游戏的评测如下:

      【系统】B

      NDS的触屏设计确实要比GBA便利很多,操作时手感较为爽快。游戏的玩法拜NDS的各种功能所赐有所增加。

      【剧情】A

      在原版四个故事的基础上,增加了第五章剧情《复苏的逆转》。新增剧情质量很高,能与原版的DL6号事件相媲美,可惜主角的风头被御剑抢去了不少。

      【人设】B+

      在原版主要人物的基础上,新增了宝月姐妹、严徒海慈、罪门恭介、市之谷响华等角色,巧舟刻画人物的功力有所提高,但仅有一个章节的篇幅还是略有些勉强。倒是御剑怜侍的形象更加立体了,逆转裁判NDS版仿佛被写成了御剑的蜕变史。

      【画面】C

      总感觉画风和画面质量提升有限……

      【音乐】B-

      基本上还是运用原版的音乐。

      【声优】D-

      还是原版的那几个声音。

      【游戏性】A

      新增的指纹识别、3D搜证等所谓的科学搜查只是起到了给原版的各项玩法锦上添花的作用,并没有带来显著性的提升。

      【工口】E

      非工口游戏。

      【鬼畜】D-

      与原版相差无几的血腥程度。

      【总体评分】88

      NDS版在操作的便利度方面显然优于GBA版。剧情方面,新增章节在案件的扑朔迷离和波澜起伏上几乎不下于DL6号事件,且对重要角色御剑怜侍的塑造起到了非常积极的作用。


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    举报|1415楼2017-01-14 00:03
        笔者喜欢的角色排名:绫里千寻>成步堂龙一>宝月巴>宝月茜>绫里真宵>御剑怜侍>裁判长>罪门恭介>市之谷响华>糸锯圭介>矢张政志>荷星三郎>姬神樱>星影宇宙之介>间宫由美子>服务生>亚内武文>大泽木夏实>灰根高太郎>狩魔豪>严徒海慈>松竹梅世>大场香>大泷九太>原灰奖>宇在拓也>山野星雄>小中大;

        笔者喜欢的篇章排名:逆转,然后再见>复苏的逆转>逆转大将军>逆转姊妹>最初的逆转。




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      举报|1416楼2017-01-14 00:04
        [070412][CAPCOM]  《逆转裁判4》


          如果一个主人公已经完成了成长,而他的故事又不得不继续进行下去的话,那就让他来一场蜕变吧。

          犹如角色满级、无法再获得经验后,让他觉醒,让他转生,让他“灵基再临”。

          巧舟当初在写完逆转3的剧本时恐怕并没有继续创作第四部的打算,那个世界观已经建立得很完整了,那些人物已经塑造得很丰满了,所有的伏笔都已解开,很难再有继续升华的余地。但是卡普空不会放过这个系列让它就这么结束,于是出复刻,于是做移植,于是开始新章企划。2005年巧舟写了《复苏的逆转》,剧情水准很高,但是成步堂龙一的刻画无法实现突破,只能转而去塑造男二号御剑怜侍。这就是瓶颈所在,亲儿子成步堂击败了能够击败的所有对手,早已从最初的菜鸟成长为一代传奇律师,他此时的实力足以应付法庭上的一切强敌。如果照这样下去的话,或许再也没人能够让他创造“陷入绝境后一发逆转”的奇迹,逆转裁判也就变得名不副实了。在逆转4最后一章的回忆部分,曾描述过满级成步堂对决新手检察官牙琉响也的场景,基本上是全程碾压,让这位此后七年的风云人物屡屡以下巴撞桌子,是很爽,可是这还怎么玩?巧舟自己可能也是这么想的,既然没人能够在法庭上将成步堂逼入绝境,那就在法庭外吧,既然无法让果然君在审理中实现逆转,那就在人生中吧。于是巧舟下了决心,他大笔一挥——2019年4月19日,成步堂龙一遭受构陷,于全盛期间跌落人生谷底,一落魄就是七年。

          七年后的成步堂样貌邋遢,眼神沧桑,然而能力依然拔群。由于或真敷一案带来的恶劣影响,他无法再做律师,但他也无意就此沉寂。新的“逆转的继承者”最终被他发掘出来,然后在他的引导下,成为了替自己洗刷冤屈、以及终结“法庭黑暗时代”的有力武器。中年成步堂依然保持着寻求真相维护正义的初心,但岁月的磨练也让他拥有了极其深沉的内里。七年后他再度出现在法庭上,以被告嫌疑人的身份,却再无当初第一次上法庭时的单纯和天真,取而代之的是深不可测与游刃有余。他轻描淡写地引导着所有人把怀疑的对象转向了律师助手席,打得案件真凶同时也是自己的仇人毫无还手之力,从而也创造出了逆转系列有史以来最精彩的新手关。审理结束之后老成闲庭信步般地走出法庭,只留下莫名其妙就把自己的老师送进了监狱的新主角在那里一脸懵逼。

          可能是出于对之前三部曲的感情,我个人对新主角王泥喜法介不太待见。我总觉得,惊讶君在法庭上太毛躁,有时候脑筋还没有助手美贯转得快,被怼后的表情又像只猴子,丑得一逼。新手关里那两大妖孽实在太过抢戏,使得惊讶君的出道战完全是在被摆布的状态下赢得胜利的。果然在巧舟的内心里,老成才是亲儿子啊,明明都退居幕后了可影响力无处不在,喜子的处境简直尴尬。王泥喜的武器是所谓的“看穿”能力,属于天生的超能力,其原理没有成步堂的勾玉那么玄乎,但依然是毫不讲理的外挂,寻找证人的小动作什么的既麻烦又无趣,如果对方是女性的话感觉还有点猥琐,完全不如破解心灵枷锁炫酷。不过比起成步堂的年轻时代,王泥喜并没有千寻姐这样的指导者在法庭上频频诈尸帮他打通思路,美贯头脑不算差但能够提供的帮助毕竟有限,基本上只能由他自己来寻找活路,这是他不像老成那样挂逼的原因所在。当然了,老成当年面对的对手净是一群比起真相更重视胜利的偏执狂,逆转的难度一个比一个大,哪有吉他检察官这么温柔,每次对决都像是在跟惊讶君下指导棋,动辄就给你点提示,甚至会跳反到对面,和律师一起围攻可怜又可疑的证人。逆转4的法庭从未出现过以往常常会看到的那种背水一战的窒息感,其实很大程度上都缘于这位检察官并不是个执着于胜利的对手。这也就导致了此次的法庭在“逆转”的精彩度上明显不及前面几代作品,而与此同时,老成在法庭外的活跃——主要是梅森系统的出现——吸走了很多本应属于喜子的视线,加上以宝月茜主导的一系列“科学搜证”的引入,反而使得逆转4的现场搜证部分比以往有趣了很多。总之这一代作品在很多地方都跟过去不一样了,不光“配角”在抢戏,连本应处于辅助部分的场外搜证都有了点“逆转”的迹象。

          这可能不是很多人心目中的“逆转”了,物是人非,连规则都在发生变化,笔者会由此不待见王泥喜法介,其他人当然也会因同样的理由不待见整部《逆转裁判4》。和以前一样,这次的剧情其实是存在很多值得商榷之处的,比如第二章里,某人在“抛尸”时竟然还把手枪留在“尸体”身边,比如第三章里,被害者是怎么知道“女神”经过了通风口并且成为案件目击者的,它们或许不能算是bug,或许也能勉强地解释通,但毫无疑问会令人感到不自然。而且,如果玩家第一印象就对这部作品没好感的话,那么这些细节上的小问题也会在他们那里变成大问题。逆转4是一部评价两极分化比较严重的作品,有人认为它是一部超越了系列前三作的优秀剧本,也有人认为它是狗尾续貂砸了招牌,我个人觉得出现这种评价差异的原因可能在于玩家们所处的立足点不同。作为一个完整的故事,逆转4非常精彩,如三代那样将几个案子串联在一起的处理方式,让整部作品不仅仅局限于法庭之内,长达七年的恩怨纠葛被描写得很棒;然而作为一部法庭推理系作品,逆转4确实退步了,案情设计的巧妙度和法庭辩论的节奏感大不如前,唯一能够跟前作相媲美的最后一案却因为审判员制度的乱入使得最终的胜利显得很不够畅快。牙琉雾人认为自己输得很冤,其实我也觉得他很冤,一个推理系的游戏却在最后告诉你,逻辑和证据不重要,直觉和感性才重要,这很坑,坑到极点。

          但是我依然喜欢这个成熟而腹黑的成步堂。

          毕竟雾人君,你所要的堂堂正正,其实半年前就已经得到了。不管是正面硬刚还是背后使绊,你都不是老成的对手。


          《逆转裁判4》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:首尾呼应,平衡性,素敌主角,配角活跃,都合主义。投票数较多的POV如下:

          缺点——都合主义;

          特色——经典场面和台词;

          游戏性——平衡性;

          主人公——素敌;

          剧本——首尾呼应、剧情作;

          条件——推荐先攻略前作;

          其他不错的地方——演出;

          泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役。


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        举报|1418楼2017-01-16 13:49
            笔者对于这部游戏的评测如下:

            【系统】B

            基本上沿用了《复苏的逆转》的系统,并且在其基础上增加了许多新的玩法。

            【剧情】A

            就我个人的感觉,逆转4的情节很棒,尤其是以一个整体的故事来看的话,我觉得甚至在一代和二代之上。当然法庭推理部分确实存在着一些让人不爽的地方,不过法庭又不是逆转系列剧情的全部。

            【人设】A-

            成熟期的成步堂龙一完全妖孽化了,我非常喜欢……此外新角色成步堂美贯、牙琉响也、牙琉雾人塑造得也都还不错,雾人兄堪称逆转系列迄今为止智商最高的反派。不过说实话对于新主角王泥喜法介,我并不是很认可。

            【画面】C+

            画风和画面质量比起系列的前几作都有一定程度的提升。

            【音乐】B-

            仍然保持了系列前几作的水准。

            【声优】D-

            嘛,还是“等等”和“异议”只有配音。

            【游戏性】A

            继《复苏的逆转》增加了指纹识别、3D调查等“科学搜证”后,本作又增加了脚印提取、X光扫描、毒物检测以及新主角王泥喜专用的“看穿”系统,此外在第四章又出现了名为梅森系统的新玩法,总体来说有一定的新意,但除看穿系统外,其他玩法都属玩票性质,真正决定游戏性高低的还是最初始的法庭询问。

            【工口】E

            非工口游戏。

            【鬼畜】E+

            血腥程度比前几作降低了……

            【总体评分】88

            “法庭外”首次压倒了“法庭内”的一作。作为一个故事而言很精彩,作为一个游戏来说同样有趣,我觉得这样就足够了,其实不必非得强求要有“逆转”味。虽然我不否认,审判员制度这种模式的引入使得主角方的胜利缺少了种堂堂正正的感觉,实在是不够尽兴。


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          举报|1419楼2017-01-16 13:49
              笔者喜欢的角色排名:成步堂龙一>宝月茜>成步堂美贯>逆居雅香>牙琉响也>裁判长>糸锯圭介>北木小梅>或真敷巴朗>北木常胜>牙琉雾人>王泥喜法介>罗梅因·莱塔斯>拉米洛亚>马基·托巴尤>绘濑真琴>矢田吹麦面>绘濑土五六>北木泷太>眉月大庵>并奈美波>亚内武文>或真敷扎克>原灰奖>河津京作>引田院长>叶见垣正太郎;

              笔者喜欢的路线排名:逆转的继承者>逆转的小夜曲>逆转的王牌>逆转的连锁街角。




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            举报|1420楼2017-01-16 13:49
              [100924][BLACK Cyc]  《MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲》(完全版)


                按照galgame吧的标准,MDB应该可以算是一部神器级别的黄油了吧。鬼畜,黑暗,虐妹子,部分路线里又不忘喂点糖让某些人觉得还挺纯爱的一个游戏。除了画风年代稍微老点,火起来的潜力并不小(然而在r大光环的加持下还是做了冷门)。说起来和泉万夜似乎就是从这作开始拥有了一大票粉丝的,BLACK Cyc也是从这作开始受到业界的刮目相看的。其能够成为某些玩家心目中的佳作,极具cult色彩的剧本是一方面,不拘俗流的游戏性则是另一方面。我个人对于MDB的剧情其实不是太感冒,在我看来,比起那些黑暗系的情节,超高的攻略难度和自由性恐怕才是它更加重要的标签。印象中在批评空间“攻略难度大”这个POV的排名下,本作一直都高居榜首,哪怕后来的虫爱、七凭、古色等都纷纷表示我们也很能打,亦动摇不了它的地位。其实我觉得MDB的难度并没有达到压过《白雪:七凭之祭》一头的地步,两者都是那种不看攻略就进不了真结局的类型,然而作为一部游戏,MDB在流程设计上的精妙远非后者可以相比,以至于同样都是以难度闻名的作品,七凭的烦琐会令我感到焦躁,MDB的复杂却让我觉得有趣。这个作品的强大之处在于巨多的“可能性”,如果说传统的ADV是通过单一的主人公的行动选择来决定剧情走向的话,那么MDB就是由男主角七濑静流和吸血鬼姐妹双管齐下,分别同时展开行动以令情节得到进展,在这个过程中男主角每回合有M种行动方式,吸血鬼姐妹每回合亦有N种行动方式,于是每个回合里玩家都有M×N种不同的可能性以供尝试,而长达60回合的流程又会给这个数字冠上一个代表着60次方的角标。当然了由于剧情逻辑的存在,很多不同的可能性最终都会收束成几条大同小异的路线,但和同类作品比起来,MDB在灵活度方面的确做得出类拔萃。通过对主人公们的行动进行各种不同的排列组合,剧情的走向会产生千差万别,而相关人物的命运也将由此受到极大的影响。有趣之处就在这里,玩家不经意的一次选择,常常会给整个故事带来翻天覆地的变化,而你在当初做选择的那一刻,往往意识不到自己的随手一点究竟意味着什么。这样的安排对一部分人来说或许相当苦手,可对另一部分人来说则充满了探索未知的乐趣。笔者就属于后一种,在借助攻略的情况下,从下载游戏到达成全CG全结局不过用了两天的时间,基本上就是一口气通到底的,这种新奇的推进方式可以说特别招我的兴致,与之相比剧情本身的好坏反倒是次要的了。

                当然MDB的剧本写得倒也不差,毕竟是和泉万夜的代表作之一,充满异色的展开在刺激玩家的荷尔蒙和神经方面表现得颇为优秀,部分场景描写得极具杀伤力,可惜这个故事并非我喜欢的那种类型。游戏路线大致可以分为这么几种:不作恶的情况下进悠香线,部分作恶的情况下进沙希线,作恶较多的情况下进吸血鬼线,老老实实在家待着的情况下进佐伯邸线(上述进线条件完全是我一厢情愿的胡诌,不具有任何参考价值,这作的路线设计复杂得很)。在这几个发展方向里,悠香线算是纯爱,沙希线是半纯爱,吸血鬼线属于鬼畜,佐伯邸线则悲剧色彩浓厚。虽然许多玩家认为和泉万夜表面鬼畜内里纯爱,但至少从MDB这部游戏来看,我认为他还是更擅长鬼畜多一些。两条纯爱路线在人物感情的描写上并没有达到让我满意的程度,比如说由始至终我都搞不懂悠香为什么会爱上男主,只是一起看了几次樱花这种理由根本不能让我心悦诚服;再比如说沙希线的女主角出场实在太晚了,男主把整个地图都搞得乌烟瘴气了她才出来,以至于后面再怎么回忆再怎么煽情我也感动不起来,我可不想看到造成一大片悲剧的罪魁祸首就这样简单地被宽恕被洗白了。纯爱线的亮点都在结尾,无论是悠香线的吸血鬼猎人走向,还是沙希线的人鬼殊途展开,抑或是真·悠香线里的三个结局都还算蛮有感觉的,包括那个名为“虚幻的愿望”的BAD END,女主临死前对亲情的企盼真的是既悲哀又动人。相比之下鬼畜线恰好与其相反,结尾普遍写得很潦草,过程却是极其带感,那一幕幕狂气与崩坏的场景充分展现出了作者在这方面的不俗才能,可以说这个游戏的剧情能够吸引我的地方几乎全在黑暗和鬼畜的部分里。而从地图上各区域的事件安排数量上来看,MDB的鬼畜内容同样占据了压倒性的优势,很显然它们才是BLACK Cyc花大心力去制造的东西,无视这些内容而专门去强调本作纯爱元素的做法实为掩耳盗铃。

                这个游戏百分之百不推荐给新人来玩,主要原因就是里面的那些重口场景,此外对处女厨和独占厨的友好度极差,里面的绝大多数女性角色都有被主角外的男性凌辱或是轮暴的剧情。第一女主角榊悠香其实是RBQ的体质,而吸血鬼姐妹则会像主角攻略女人那样去四处攻略男人,只有亲闺女片桐沙希在大部分场景里都比较安全,一个当面NTR的BAD END便是她的全部悲剧了。而当男主角下起决心要把整个小镇都变成吸血鬼的地盘并且付诸行动的时候,就是所有的一切即将走向崩坏的时候。非常遗憾,除了悠香、沙希、吸血鬼姐妹这几个女主角外,游戏里可以攻略的角色基本不会有好下场,他们在各路线的结局只有很糟、更糟或者最糟的区别,一旦被主人公得手,便没有任何纯爱GE的可能,哪怕主角在推的过程中确实带有几分爱意在里面,比如佐伯亚里纱。男主角和园原姐妹会随性地侵犯他们所看中的对象并且将其变成吸血鬼,然后坐视这些对象的人格发生崩坏,不管之后是变成加害者还是被害者仿佛都不关他们的事,只有在这些人恶胆包天竟然想要反抗他们的时候会毫不留情地加以镇压。他们亲手将那些自己曾经“中意”的对象变得人不人鬼不鬼后便随手抛弃,随后在看到对方因此发生人格崩坏后就开始用残酷的方式来对待他们,简直不负责任到一定境界。而做出这些混账事情的三大主角,除园原麻由是由于童年遭遇的缘故而导致黑化外,其他两人都是黑得毫无理由,尤其是男主角,简直为黑而黑,以至于后面揭示出他真实身份是那样一个普通的存在的时候我很想说一句WTF。这也是这三个人里除麻由外我都没有好感的原因所在,我讨厌那种与生俱来的残忍和恶。

                然而虽然说这种话的确有点三观不正,那些被吸了血的人们随着时间的流逝一步步屈服、堕落、黑化、人格崩坏最终迎来悲剧的过程,我觉得……非常有趣。人骨子里是会欣赏这种残酷东西的吧,所以兰斯世界里的大白其实并非是多么奇葩的存在。看着小泉凉踩爆那些人的脑袋时,看着田上信吾肢解那些人渣时,看着琴蕗江梨衣遭到氏贺Y太式的残杀时,看着葛西今日子变成一堆人的玩具时,看着榊悠香一而再再而三地被东老师凌虐致死时,看着园原麻由被自己的妹妹亲手剥皮时……我感到迷之酸爽,仿佛自己的肾上腺被激发上了顶。原来我是这样一个热爱猎奇内容的人么,不对,不对,那要看写出这类东西的作者是谁。迄今为止,和泉万夜是黄油界里第一位把鬼畜内容写得让我如此投入的编剧。


                《MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲》在批评空间上的中央值是83,投票数最多的五个POV是:攻略难度大,正常人不推荐,好歌,强力主角,剧情作。投票数较多的POV如下:

                流派——暴力描写、狂气/猎奇、堕落过程、恐怖/传奇、纯爱、成人、调教、生死观;

                缺点——攻略难度大、期待落差、作业play、特定角色令人不快;

                特色——BAD END、有在小地方下工夫;

                画面——CG美、立绘美、影片好看;

                游戏以外——期待续作;

                主人公——强力、素敌、反英雄、后宫王;

                剧本——剧情作、首尾呼应、文笔好、剧本容易理解、多重视点;

                条件——路线值得全通;

                系统——可以免盘启动、有修正补丁;

                感觉——正常人不推荐、实用作、泣系、战斗、燃系、后味不是滋味、涉及药物、可攻略女性角色甚多、背德系、拔作、致郁系、气氛转换;

                声音——好歌、神曲、CV优秀、燃曲;

                女性角色属性——双子、人外、战斗少女、萌女主、扶她、人妻、护士、女仆、高傲大小姐、傲娇、不幸、姊妹丼、无口、醋坛子、双马尾;

                地位——被埋没的名作、本命作;

                其他不错的地方——剧情与H的平衡、演出、世界观、标题、支线;

                游戏时间——太长;

                工口场景——轮暴、凌辱、容易去、肛、失禁、异种奸、尿、白浊、女方逆推、自慰、3P、GL、SM、咬、露出·羞耻play、下流语言、性玩具;

                背景设定——深厚的背景设定;

                主角所在立场——被NTR、三角关系、堕落的女主角;

                泛角色属性——反面人物、配角活跃、真男人、搞笑役、美少年。


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              举报|1422楼2017-02-06 16:32
                  笔者对于这部游戏的评测如下:

                  【系统】C+

                  游戏出品的年代焦躁,系统基础设定方面不是很完善,一些比较好用的功能如语音翻页中断设定等是没有的。

                  【剧情】B

                  满布狂气与崩坏的剧本,看着相关角色或是堕落或是被虐的展开真是一阵阵的酸爽。相比之下主角洗白的路线普遍觉得不够给劲,这种剧情我燃不起来也泣不起来。

                  【人设】B+

                  特点是众角色吸血鬼化前后的不同性格对比,看得各种心凉……双子姐妹和榊悠香都是能够带给人很深印象的精彩人设。

                  【画面】B

                  椎咲雏树的画风还是很棒的,虽然我不喜欢他笔下的男性样貌。

                  【音乐】A

                  一流的作曲。说实话单独听可能并不会受到很多人待见,不过放到这个游戏里就显得很神。

                  【声优】S-

                  ……请让我为这个游戏里每一位主要角色的声优致以敬意,我很难想象你们在配那些场景的过程中是如何做到让自己保持完好的……

                  【游戏性】B+

                  那两个附带的洗牌小游戏就略过了吧。这部作品最大的看点,在于高到发指的自由度,以及受其影响高到逆天的难度。很难想象把操作方式由传统的单向攻略,变成如今的双管齐下,会产生这么多繁复的变化和可能。

                  【工口】A+

                  纯爱部分的H完全不实用……相比之下鬼畜H又密集又好撸,和泉万夜的强项。

                  【鬼畜】S

                  虐妹子虐到飞起。充满了白浊、堕落、排泄物乃至血浆,有几幕场景多少让我找到了当初看氏贺Y太的感觉。

                  【总体评分】85

                  过程比结果更征服我的游戏。理念比剧情更启发我的游戏。黑暗比光明更触动我的游戏。鬼畜比纯爱更吸引我的游戏。


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                举报|1423楼2017-02-06 16:33
                  2018-10-16 19:44 广告
                    笔者喜欢的角色排名:园原麻由>榊悠香>葛西今日子>佐伯亚里纱>空>折原仁美>琴蕗江梨衣>真>Ghost>田上信吾>园原麻奈>齐藤那津美>篠原芳江>阿娜贝拉·基顿>小泉凉>片桐沙希>店主>J·J>阿妮玛>七濑静流>凯尔·惠特克>一之濑真梨香>武下和哉>东幸二>园原醍醐>佐伯正鹰;

                    笔者喜欢的路线排名:真·悠香线>真·吸血鬼线>吸血鬼线>沙希线>佐伯邸线>悠香线。




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                  举报|1424楼2017-02-06 16:33
                    [090528][CAPCOM]  《逆转检事》


                      似乎是从《逆转检事》开始,这个系列的开发工作就没巧舟什么事了,两年前的《逆转裁判4》好歹还让他写了一下剧本呢,这次连编剧都不让他参与了,并且此一局面还延伸到了系列的正传部分,直到2012年以后卡普空开始做联动和衍生作品时才算又把他找回来。当山崎刚接替巧舟成为了系列的主笔后,逆转的风格也在悄然发生着变化。以个人观感来看,山崎的编剧水平比巧舟稍差但绝非鸿沟般的差距,他依然有能力写出具有逆转系列原有气质并且不乏精彩的故事,只是多多少少存在着一些天份上的弱势。其创作风格给我的感觉是相对较为保守,很想超越巧舟但又不敢突破巧舟定下的条条框框,以至于多数作品都停留在既有看点又缺陷明显、“可以一玩”但又不是“非玩不可”的层次上。他喜欢把所有的故事都用一条线索串联在一起,喜欢把前作里重要与不重要的角色都拉过来凑个热闹,喜欢让主角们跟国家与政治牵扯上关系,还喜欢让老一代的人气角色挤占新主角们的生存空间。总之,山崎刚似乎特别中意那些巧舟玩剩下甚至不愿再去用的东西,其沿袭性远远大于创新性。其实可以理解,一个在玩家那里已经创下赫赫声名的经典系列,如今换掉了原本的主创,本就是一件很触粉丝神经的事情,新的开发小组在这种情况下玩创新是需要极大勇气的。山崎刚不具有这样的勇气,他自己恐怕也缺乏超越“逆转之父”的那股自信,于是只好萧规曹随,去走最稳妥的那条路子,这样至少不会酿成大错,但同时也就意味着不会有太大的突破了。从逆检1开始,卡普空给这个系列做出的基本上都是硬件意义上的改良,像逆转4那样大胆而又危险的变革或许再也不会出现。各种老面孔不断地被拉回来成为维持原有粉丝人气的利器,比起涅槃,他们似乎更愿意采取延寿的手段。

                      逆检1在我看来,就是卡普空在消化巧舟离开前所搞出的那堆事情的产物。我甚至猜测,此时的他们正在为逆转系列应该如何走下去而犯愁。按理说逆转4的销量不错,但是巧舟固执地换了主角,还把成步堂变成腹黑大叔了,这让整部作品理所当然地引发了很大的争议,而如果不是公司高层的插手,连腹黑老成甚至都不会出现在剧本里。故事接下来应该如何展开,后面的情节到底是以王泥喜还是成步堂为叙述中心,他们肯定为此争执了很长时间。此后巧舟被彻底排除在制作队伍之外,曾经很稳定地以每年一部的速度推出新作的逆转系列,从第四部开始变得非常难产。《逆转检事》就是在这种局面下诞生的,起码在这里,制作组再也不用去为上述事情发愁,反正御剑怜侍的人气也不低,而且他的身上大有可供发掘的余地,而不像成步堂龙一那样难以继续塑造。NDS平台上的三部曲就这样把视线转向了检察官一方,当卡普空终于拿准了主意着手推出逆转5的时候,已经是3DS大张旗鼓般来临的时代了。

                      山崎刚没有巧舟那么恃才傲物,他把一切都做得中规中矩。五个案件都是难度普通的本格推理,最终章照例牵扯到了比较复杂的人和事。狩魔冥、狩魔豪、糸锯圭介、宝月茜、须须木真子、矢张政志、大场香、原灰奖……熟面孔们一个接一个出现在故事里,并且各自承担着或多或少的戏份;成步堂龙一、绫里真宵、绫里春美、鹿羽里美、大泽木夏实、亚内武文、宇在拓也……彩蛋人物分布在各个角落里,等待着细心的玩家去逐一地寻找。逆检1不是没有创新,它取消了法庭辩论环节,增加了人物行走功能,启动了逻辑整合和现场推理,还引入了“盗乐宝”现场还原机制,看起来大刀阔斧的地方也不少。然而除“盗乐宝”让我觉得还有点意思外,其余的创新全都毫无益处。“举证”和“威慑”并未从游戏里消失,而是从法庭上转移到了搜查现场,虽然玩法上没什么区别,但环境的变化带来的影响却不容忽视,前几部里让粉丝们津津乐道的“紧迫感”被大大削弱,玩家很难再感受到主角被逼至绝地然后展开反击时的兴奋。搜证时的人物行走则显得画蛇添足,通过点击箭头来让人物走动的操作方式根本没能发挥出NDS的优势来,反而让搜证本身变得很麻烦。至于逻辑整合,我总觉得这样的思考方式很容易出bug,因为主角只是在现有信息的基础上进行了整合,一旦信息的来源不够可靠或者缺少关键性的信息,这种办案方式就有着被误导的可能——或许,在《逆转裁判》正传里御剑的频频失误,就是源于这种过于依赖现有信息而忽略了其他可能性的推理方法。当然,在逆检里御剑才是主角,作者不会容许他的推理像在逆转1中那样漏洞百出,所以他在这里所获得的信息一定会是全面而准确的。

                      逆转系列最关键的自然还是剧情的好坏,逆检1的表现又是如何呢?我认为肯定会让一些老粉觉得失望,毕竟节奏感和氛围营造都比较弱,后期展开方面能够带给玩家的惊喜也不多,但远远谈不上砸招牌。山崎刚毕竟还是按照巧舟当初踩过的脚印走的,这也就意味着各个方面都要比巧舟表现得差一些,却不至于崩盘。至少,当御剑怜侍按照自己的步调自信满满地解决案件的时候,玩家是可以跟着他投入到案情里的,案件解决后也依然会有松一口气的感觉。在看到“八咫乌”的秘密最终揭开的那一刻,我可是在屏幕前长长地哦了一声的。更何况,成长后的御剑确实帅气,而萝莉期的狩魔冥确实可爱,即使是不当推理剧而当成柯南那样的偶像剧来看也是蛮好玩的。比起菜鸟律师解决案件时总要搞得磕磕绊绊让玩家心都提到嗓子眼里,天才检察官的每一个举动都显得专业、自信、稳妥、可靠,纵使代入感多少有点缺失,可起码更讨迷妹们的喜欢。所以我觉得御剑怜侍的系列是可以继续做下去的,只不过,他的立场、经验和能力都已经达到了一定的高度,比起“逆转检事”这个绝地反击意味浓厚的名字,“天才检事”、“风云检事”这样的标题更加适合他。毕竟,整个逆检1玩下来,我都没觉得主角有被任何一个对手压制过,“逆转”自然无从谈起。


                      《逆转检事》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:首尾呼应,平衡性,素敌主角,配角活跃,都合主义。投票数较多的POV如下:

                      缺点——都合主义;

                      游戏性——平衡性;

                      主人公——素敌;

                      剧本——首尾呼应、剧情作、存在真结局;

                      声音——神曲;

                      其他不错的地方——演出;

                      泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役。


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                    举报|1426楼2017-02-08 11:29
                        笔者对于这部游戏的评测如下:

                        【系统】B-

                        NDS触屏操作。搜查部分的行走模式略显鸡肋。

                        【剧情】A-

                        依然采取了数起案件由同一条线索串联、并在最终章引爆的叙事策略,整体感觉尚可,细节部分似乎有待商榷。

                        【人设】B+

                        印象比较突出的有御剑、冥、狼士龙以及两大反派,刻画得都还算不错。逆转系列前作里的大量旧角色各种乱入……

                        【画面】C

                        总感觉画面反倒不如逆转4了……

                        【音乐】B-

                        保持了逆转系列一贯的水准。

                        【声优】D-

                        拥有声优的角色比逆转系列的前几作多了,不过基本上还是“等一下”和“异议”两句台词。

                        【游戏性】A

                        不再有法庭辩论场景,取而代之的是即时问询对决,以及搜证部分的加强。逻辑整合和现场推理有点形式化,盗乐宝比较有趣。

                        【工口】E

                        非工口游戏。

                        【鬼畜】E+

                        几起案件的血腥程度都不高。

                        【总体评分】84

                        成功实现了洗白和蜕变后的御剑,从个人魅力上来看确实比青年时代的成步堂更加帅气,不过以他为主角的故事却处处甩不掉成步堂三部曲的影子。剧情主线质量还是不错的,至于案件细节部分的处理,我觉得山崎刚确实不如巧舟。


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                      举报|1427楼2017-02-08 11:29
                          笔者喜欢的角色排名:御剑怜侍>一条美云>宝月茜>绫里春美>成步堂龙一>木之路一缕>狼士龙>绫里真宵>糸锯圭介>马堂一彻>须须木真子>狩魔冥>达米安·辛基>裁判长>织户姬子>一条九郎>葛冰见子>鹿羽里美>白音若菜>矢张政志>狩魔豪>大场香>卡内基·欧雷德>大泽木夏实>亚内武文>仲间户真治>马尼·科钦>原灰奖>金克·怀特2世>天野河丈一郎>优木诚人>宇在拓也>真刈透>天野河光;

                          笔者喜欢的路线排名:激燃的逆转>劫持的逆转>往昔的逆转>逆转的航线>逆转的来访者。




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                        举报|1428楼2017-02-08 11:30
                          [141128][Astronauts: Comet]  《凭夜之村》


                            前阵子在G吧看到一个帖子谈了一下所谓的“天降系幼驯染”的美妙之处,于是楼下很快有人回了一个《凭夜之村》以示嘲讽,让坐在电脑前的笔者差点把还没咽下去的可乐喷出来。嗯,很好,天降系的幼驯染,没毛病,时隔多年不见后再度相逢的青梅竹马确实魅力无限,虽然公交车了。说实话这游戏一看标题你就该猜出是什么尿性,在我印象里凡是带有“凭夜”这种字眼的拔作八成都没啥好事,更何况还带个“村”字。倒不是对乡下题材的作品有偏见,只不过在岛国18禁作品里,这种封闭环境下的场所——还要发生在“凭夜”——总是免不了各种黑暗和堕落的内容,如各种“馆”,也如各种“村”。从这个角度来讲,《凭夜之村》只不过弄了个公交车女主已经够留情了,起码它还安排了一条救赎的路线,还TMD是个双飞结局。毕竟我已做好了迎接一部没有任何GE的纯牛头人作的心理准备,因此在打出栞&萌香END的时候反倒觉得挺惊喜的。

                            《凭夜之村》是个拔作。身为杂志社记者的男主为了做一期乡下专题,特地回到了阔别多年的家乡,还带上了一直仰慕着他的后辈川中萌香。结果在那里,他与幼时的玩伴上条栞重逢了,从此过上了被青梅竹马夜夜榨汁的生活。不知什么缘故变得妖艳了的栞,会从第一晚起偷偷摸到他的房间里进行夜袭,在用肉体让他日益沦陷的同时,也暗自酝酿着一个漆黑的阴谋。不作不死的男主逐渐发现自己正处于一个越来越脱不了身的危险境地,很可能还会把可爱的后辈搭进去,但他就是不肯带着后辈逃跑,为此还找了一堆冠冕堂皇的理由,结果终于害得某神队友落难,自己也收到了青梅竹马的最后通牒。游戏分成三个结局,选择和青梅竹马在一起就意味着大家一起堕落去过全民共妻的happy日常,选择不做决定则通往和后辈一起逃出村子过着日夜不宁生活的结局,什么也不回答是最好的,不但后辈会很安全,连青梅竹马都会跟着你离开村子,然后三个人住在一起每天都在搞没羞没臊的play。也就是说在这个游戏里,立场最坚定的那个选项通往的是最操蛋的那个结局,而最优柔寡断的那个选项则通往最爽的那个结局,嗯,有没有觉得这个世界有点不太讲道理?

                            然而不管你怎么选,在接下来的剧情里,你都不得不看男主跟一帮路人脸的男人齐艹青梅竹马的蛋疼场景,尽管这些场景的虐度都不怎么高。总之这个游戏可以纯爱,可以喂糖,可以后宫,可以完美,可以happyend,但是在得到这些东西之前,你得蹚着屎过去。有精神洁癖的玩家不适合玩这种游戏,因为青梅竹马已经遭遇过的东西无法改变,她刚出场时就已经没有了你们想要的纯洁。而此刻她的内心也遍布黑暗,比起雨宫优子所具有的天使气质,上条栞看起来犹如狐媚,需要你花力气去感化救赎,否则的话她会把你一起拖入地狱。

                            可惜撸点真的一般啊……


                            《凭夜之村》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:3P,狂气/猎奇,实用作,尿,凌辱。投票数较多的POV如下:

                            流派——狂气/猎奇、恐怖/传奇、纯爱、推理、调教、成人、生死观、堕落过程;

                            缺点——期待落差、形式主义、地雷、CG质素低;

                            特色——令人喷茶的标题、经典场面与台词;

                            画面——CG美、立绘美、影片好看;

                            游戏性——平衡性;

                            游戏以外——购买特典;

                            主人公——渣;

                            剧情——剧本容易理解、剧情作、文笔好、首尾呼应、存在真结局、多重视点、考察系;

                            系统——可以免盘启动、有修正补丁;

                            条件——共通路线冗长、有推荐攻略顺序、路线值得全通;

                            感觉——实用作、正常人不推荐、文艺系、背德系、初心向、拔作;

                            声音——CV优秀、神曲、好歌;

                            女性角色属性——和服/巫女、巨乳、黑发;

                            地位——略欠一筹;

                            其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观、程序技术、系统环境设计合理可以投入、标题、演出、支线;

                            工口场景——容易去、3P、凌辱、肛、咬、尿、轮暴、初体验、白浊、卑语、猥琐男、GL、女方逆推、自慰、SM、跤、乳交;

                            背景设定——乡下;

                            主角所在立场——怀孕、被牛头人、三角关系、事后描写;

                            泛角色属性——配角活跃、反面人物。


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                          举报|1430楼2017-02-10 08:38
                              笔者对于这部游戏的评测如下:

                              【系统】B-

                              基础功能够用,然而窗口尺寸差评。

                              【剧情】C

                              有点剧情的拔作。故事比较短,分成三条路线,展开都不算复杂,但起承转合至少完整。

                              【人设】B

                              角色外貌人设很容易吸引什么都不知道的玩家……性格塑造方面比较普通,对女一号上条栞的印象略深,女二号川中萌香稍微有点影薄。

                              【画面】A

                              画风很好,是吸引纯真玩家跳坑的最大利器。

                              【音乐】B

                              部分BGM拥有较高的质量,片头音乐即使单独拿出来听依然挺好听的。那首略神的主题曲《炎路夜行》我怎么没在游戏里听到过……

                              【声优】B

                              整体感觉不错,没什么短板也没什么震撼人心的演出。

                              【游戏性】D-

                              只有一处选项,依此决定通往三个结局中的哪一个。

                              【工口】B+

                              工口数量安排得较为密集,男主角基本上是夜夜笙歌的状态,并且有双飞场景。画风色气度尚可但玩法较为单调,使得本作的实用度并不算非常高。

                              【鬼畜】B+

                              无论走哪一条路线,都会存在女一号上条栞侍奉一堆路人男的剧情,倘若走栞路线的话更是全员堕落的结局。川中萌香的牛头人倒是可以避免,且这个游戏存在二女双收的救赎结局。

                              【总体评分】63

                              剧情较水的黑暗系,画风很好的田舍剧,口味一般的牛头人,撸感平平的拔作。

                              笔者喜欢的角色排名:上条栞>川中萌香>佐藤源次郎>皆本智树>上条雅利>山中小太郎;

                              笔者喜欢的结局排名:栞&萌香END>萌香END>栞END。


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                            举报|1431楼2017-02-10 08:38
                                笔者对于这部游戏的评测如下:

                                【系统】A-

                                所处时代的标配,较为完备的功能。存档设置与戏画出品的游戏很像,但便捷度有所不如。

                                【剧情】C

                                萌系拔作,建立一个搞怪的世界观然后让主角泡妞推妹的故事,除此之外基本什么都没讲。日常描写在同类作品里算是非常有趣的。

                                【人设】A-

                                五位女主,三位女配,无论是外貌还是性格都算是十分可爱的类型。可以说作为一部拔作,在人设方面达到了接近萌作的水准。

                                【画面】A

                                兼顾了性感与萌的优秀画风,上色方面则颇具诱惑力。

                                【音乐】B+

                                符合游戏气氛的欢快型BGM。

                                【声优】B+

                                剧情无明显起伏,声优的发挥空间集中在日常搞笑以及床戏上面。无明显缺憾但也无太多可圈可点之处。

                                【游戏性】D-

                                选妃式。除H场景下的发射位置选择外,只有游戏中段的一处选项,用于决定走哪一位女主角的路线。

                                【工口】A+

                                非常实用,颇具色气的画风以及诱惑力满点的台词让本作撸点很高。五位女主角各有两场动态H场景。没有后宫路线是个遗憾。

                                【鬼畜】D+

                                全线纯爱,甚至连后宫路线都未安排。H场景倒是有几场较为特殊的玩法,但口味依然很轻。

                                【总体评分】70

                                符合萌系时代审美的优质拔作,也许会成为这两年拔作领域的代表性作品。


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                              举报|1434楼2017-02-19 11:11
                                  笔者喜欢的角色排名:绫崎优>有濑川阿鲁鲁>桐谷梨梨爱>葵雅妃>藤真咲莉>桐谷怜香>龙泉寺爱花>柴崎凛>藤真莲;

                                  笔者喜欢的结局排名:优线>梨梨爱线>咲莉线>阿鲁鲁线>雅妃线>爱花线>怜香线>凛线。




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                                举报|1435楼2017-02-19 11:11
                                    笔者对于这部游戏的评测如下:

                                    【系统】A

                                    操作上感觉比科学系列的前几部方便一些。键盘操作比鼠标操作方便一些。

                                    【剧情】A

                                    过程冗长而充满恶意,各种超展开有效地操控着玩家的情绪。在氛围营造和心理描写方面做得很棒,真结局算是很好地阐明了作者想要表达的东西。

                                    【人设】A

                                    男女主角令人难忘。各主要角色表现得中规中矩。反派刻画有脸谱化之嫌。

                                    【画面】A-

                                    画风还可以,画面质量比较令人满意,演出表现力很棒。

                                    【音乐】B+

                                    BGM水准依然很高,在营造气氛方面贡献颇多。主题曲感觉不如系列的前几作。

                                    【声优】A

                                    知名声优们的斗技场。不过本作所采用的声优多为近年来崛起的一批新生代,在演技方面和中生代相比仍有一定差距。

                                    【游戏性】C

                                    妄想系统,比《混沌之脑》优化了很多。

                                    【工口】E+

                                    非18禁游戏。但是香月在自己的路线里失禁了……

                                    【鬼畜】B-

                                    血腥,猎奇,精神污染。

                                    【总体评分】90

                                    不要抱着去打石头门的期待来打本作,它不是那种大多数人想要的神作,只是属于一小部分人的。


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                                  举报|1438楼2017-03-18 19:06
                                      笔者喜欢的角色排名:来栖乃乃>尾上世莉架>橘结衣>山添羽希>有村雏绘>香月华>久野里澪>神成岳志>百濑克子>宫代拓留>橘结人>艾琳芙蕾·奥格尔>高柳桃宁>杯田理子>源叔>伊藤真二>川原雅思>田下博子>渡部友昭>和久井修一>大谷悠马>有村惠美>佐久间恒;

                                      笔者喜欢的路线排名:尾上世莉架线>来栖乃乃线>共通线>香月华线>有村雏绘线>山添羽希线。




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                                    举报|1439楼2017-03-18 19:07
                                      [110203][CAPCOM] 《逆转检事2》


                                        山崎刚似乎并不甘心生活在巧舟的阴影里。2009年经他手打造的逆检1是一部平庸之作,中规中矩且缺乏亮点,能够满足初次接触法庭游戏的新手,却难以取悦被GBA三部曲惯坏的老粉们。逆检1其实没什么大毛病,它四平八稳地走着,就像是踩着前人留下的脚印,难免会让某些人觉得失望,但不至于因为玩脱而招致大范围的愤怒。这或许让卡普空觉得,就算离开了巧舟,逆转系列勉勉强强还是能够维持下去的。但是因此而得到了重用的山崎刚显然也有属于自己的那一分考虑,他不像巧舟那样恃才傲物,他满脸都是人畜无害如同一个乖宝宝,他多次在作品里致敬前作好似他才是巧舟最忠实的粉丝,都不代表他对于逆转系列的创作没有自己的野心。两年后的逆检2,这份野心初露端倪,剧本的整体水准不仅明显优于前作,在某些地方甚至有着可以叫板GBA三部曲的潜力。当然,由于老玩家们对GBA三部曲的神化,山崎刚的努力注定不会打动所有人,他所做出的改变和释放,对于他自己的创作生涯来说算是很强的跃进,但对于别人来说则未必,这也就导致了由他所主导的那些作品普遍都具有着不下于《逆转裁判4》的争议性。我曾亲眼见到有人愤怒地将逆检2批评得一无是处,也曾被人诚恳地安利说这是一部不次于逆转3的神作,这样大的分歧,其实往往就来源于作品的优点和缺点都同样突出,而人们在表达想法时总是只会从自己最关心的点上着手。逆检2就是这样一部优点与缺点都很突出的作品,这让我在玩的过程中一方面觉得故事着实看着很爽,另一方面却也感受到了那份并不愉快的游玩体验。并不是所有的玩家都习惯像我这样一分为二地看待一部作品,这也正是这种争议性的由来。


                                        逆检2的好评点基本都集中在剧情层面上,也就是说它的故事是得到了较多人认可的。其整体框架颇为出色,可以看得出作者在构建大纲时极具野心。新手关噱头十足,一开始就是国家级别的案件,然而这种规模的事件只不过是后面一系列波谲云诡前的细水微澜。第一起案件的真凶很快就成为了下一个被害人,而新案件的几位相关人物又明显是后面某起事件的重要角色,事件与事件之间的环环相扣,较之先前的逆检1更为紧密,前面的那些案件往往都会成为铺垫最终章的重要伏笔。作品在收线方面做得非常漂亮,玩家注意到的,没注意到的,基本上都能够很好地照顾到。高潮部分稍有些欠缺火候但仍瑕不掩瑜,整个故事看完之后带给人的满足感极强。可以说,若单看剧情的话,逆检2是能够肩负起复兴逆转系列之重任的,尽管细节方面它做得并不完美,可“完美”从来都不是成为经典的必要条件。


                                        只是问题在于,逆转系列毕竟不是小说,剧情的好坏是评定其整体素质的重要元素,却远远不是全部。作为一部游戏,逆检2的体验感很差,主要体现在节奏失控、细节粗糙、游戏性丧失以及人物塑造功力下滑等诸多方面,这些问题毫无疑问地拉低了作品的质量,甚至成为了阻碍其重现系列昔日荣光的重要因素。比方说作品的第一章《逆转的目标》,按照以往惯例理应是作为新手关让玩家熟悉流程操作来用的,篇幅不宜过长,谜题不宜过难,案情不宜过于复杂。巧舟执笔的几部作品在新手关部分都非常注意这一点,在他的笔下,逆转系列首先是一部游戏,其次才是一个故事。可是到了山崎刚这里,二者的权重明显有了调整,他一心想要写出一个能够企及甚至超越巧舟的剧情,却忽略了作品作为一部游戏的体验感。《逆转的目标》在篇幅和难度上都远远超越了以往所有的新手关,新玩家在手边没有攻略的情况下,想要通过这个教学性质的关卡就需要耗费过多的时间,这对于保持他们的游玩动力来说有害无益。再比如,作品在游戏性的设计方面可谓非常失败,为了给御剑设计招牌技能而特别新增的“逻辑象棋”系统犹如一个粗劣的限时穷举迷宫,无论是体现的逻辑性还是难度都很弱,显得特别鸡肋。现场对决问询则充斥着大量注水一般的内容,御剑君曾经的一针见血,变为了纠结于旁枝末节处的喋喋不休。而前面几作继承下来的“盗乐宝”、科学搜证等元素犹如走马灯般依次亮相便匆匆退场,仿佛只是为了出来打个酱油。比起系列前几部的那种张弛有度,逆检2失败的游戏性设计,极大地破坏了作品整体的节奏感,迫使玩家经常性地将注意力过多地投射到一些无关紧要的地方上,从而严重影响到对剧情本身的体验。想当年笔者在玩成步堂三部曲的时候,可是很乐衷于寻找剧本当中的bug的,可是玩逆检系列时完全没有找bug的想法——这绝不是因为山崎刚写东西比巧舟更严谨,而是由于巧舟笔下的东西条理性非常强,玩家的思路由始至终都能被引导至一个很清晰的方向上,自然有余力去思考更多细节上的东西,而逆检2那糟糕的节奏控制和细节处理让人光是接受主线剧情就很疲倦了,哪里还会有心情去考虑更多。可见山崎刚在设计游戏性方面所花费的力气不及他在写剧本时所使用的一半,犹如是在完成上方安排下来的任务指标一般。


                                        说到这里必须要提一下的是,逆检2里被特意安排出来亮个相便拿工资走人的,不止这些游戏性元素,还有那些前作人物,比如狼士龙,比如狩魔冥,比如宝月茜,比如马堂一彻。除了吸粉,我看不出他们在这部作品里出场的必要性。这些人匆匆出场匆匆走过,在最终决战时或充当围殴大反派的站队者,或作为见证主人公铸造传说的亲历者,曾经在前作中有血有肉的他们,到了这里一个个灵魂尽失。当然了,狼士龙等人只能算是客串角色,没什么闪光的表现倒也可以理解,可即便是在本作中戏份颇重的那些角色,依然塑造得很一般。除了随着出场时间增多而形象变得越来越正气的主人公御剑怜侍,游戏里绝大部分人物都缺少那种无可替代的特质,比如全作头号反面人物一柳万才,脸谱化程度较之当年巧舟笔下的狩魔豪更甚,但他的行事逻辑却远没有狩魔豪合理,完全就是一个专门被安排出来做坏事的家伙。要知道逆转裁判第一部的人物塑造在我看来是非常扁平的,里面的大部分角色都可以进行粗略的标签化,可是即便如此,那些标签化的人物却个性鲜明得足以让我铭记多年,所以我仍然愿意认同其在角色塑造上的成功。相比之下逆检2在这点上就显得很弱了,除了一柳万才这个纯粹的反派角色,游戏里另一个最终BOSS,那位有着蛮高智商的幕后黑手……好的写到这里的时候我已经忘记他叫什么了,总之你的脑回路真是各种乱七八糟,从头到尾都让我感到很莫名其妙啊。倒是逗比公子哥一柳弓彦在后期的振作让我颇为眼前一亮,很明显这个人物的成长是山崎刚非常侧重表现的东西,最终效果不错也很正常。至于一条美云啊信乐盾之啊水镜秤啊什么的,戏份足够多了不假,作者有在着重塑造你们也不假,可是那种时不时地让我有一种“你们的智商怎么时高时低的”的吐槽冲动,又究竟是怎么一回事……


                                        怎么说着说着变成一直在黑这部游戏了……其实这不是我的初衷……


                                        总的来说我还是挺享受山崎刚写的故事的,只要把那些乱七八糟的捣乱玩意摘掉,这作的推荐指数很高。起码,它比我曾经玩过的90%的galgame在剧情上有趣太多。玩家之所以会对一部作品如此刻薄,终究还是因为愿意对它有所期待啊。


                                        《逆转检事2》在批评空间上的中央值是83,投票数最多的五个POV是:首尾呼应,成长,平衡性,素敌主角,配角活跃。投票数较多的POV如下:


                                        流派——成长;


                                        缺点——都合主义;


                                        游戏之外——期待续作;


                                        游戏性——平衡性;


                                        主人公——素敌;


                                        剧本——首尾呼应、存在真结局;


                                        声音——神曲;


                                        其他不错的地方——演出;


                                        泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役。


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                                      举报|1442楼2017-06-10 08:27
                                          笔者对于这部游戏的评测如下:


                                          【系统】B-


                                          逆转NDS系列惯用系统。


                                          【剧情】A


                                          山崎刚的爆发。从剧本的规模、伏线的设置、最终的点题来看都达到了其创作历程的一个高峰,单单作为一个完整的故事来看是非常精彩的。然而细节方面很乱,作为推理游戏逻辑不顺、节奏失控、赘肉过多的问题时有发生,且后期伴随着大量超展开的同时也较多地出现了叙事都合的情况。优秀的悬疑故事,平庸的推理作品。


                                          【人设】B


                                          创作者简直强迫症一般地让大量前作人物如抢出场机会一样地纷纷亮相,但又只能充当打酱油的角色,对于这些角色本身的塑造毫无用处。对御剑的塑造算是在以往作品的基础上进行了一次顺理成章的延伸,但没有本质上的提升。


                                          【画面】C


                                          保持了水准。


                                          【音乐】A-


                                          迄今为止最喜欢的一作音乐,对其喜爱程度甚至超过了GBA上的成步堂三部曲。愿意让我单独拿出来听的BGM。


                                          【声优】D-


                                          惯例的“反对”和“等等”。


                                          【游戏性】A-


                                          目前系列最差。前几作里出现过的各种搜查方式,犹如走过场般都亮了亮相,用过一两次后便消失于游戏里,毫无乐趣而言。新增的“逻辑象棋”无论是难度还是趣味性都比较低,至于追究模式让我有一种**很多的感觉,玩起来很累。


                                          【工口】E


                                          非工口游戏。


                                          【鬼畜】E+


                                          血腥程度一般,不过觉得惊悚度变高了一点。


                                          【总体评分】86


                                          故事好,游戏差;剧情好,剧本差;整体好,细节差;构思好,实行差。你心中的神作,他眼里的庸作。


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                                        举报|1443楼2017-06-10 08:27
                                            笔者喜欢的角色排名:御剑怜侍>成步堂龙一>御剑信>一条美云>绫里真宵>武藤瞳子>宝月茜>狼士龙>糸锯圭介>马堂一彻>水镜秤>信乐盾之>狩魔冥>绪屋敷司>一柳弓彦>虎狼死家左左右卫门>凤院坊了贤>天杉希华>伊丹乙女>猿代草太>立见里香>矢张政志>间宫由美子>速水美纪子>荷星三郎>美和玛丽>天海一诚>相泽诗纹>迪丽茜·司康>大泽木夏实>天杉优作>亚内武文>狩魔豪>风见丰>折中秀治>山野星雄>一柳万才>王帝君>内藤马乃介;


                                            笔者喜欢的篇章排名:壮阔的逆转>传承的逆转>忘却的逆转>狱中的逆转>逆转的目标。


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                                          举报|1444楼2017-06-10 08:29
                                            [150119][HuniePop]  《哈尼炮》


                                              如果只看译名的话,我觉得误以为它是A社作品的菜鸟玩家应该为数不少,比如本文作者不幸就是其中一个。这个有点少儿不宜的消消乐出自于美国公司HuniePot,尽管其作画完全就是日系风格,但却是一部地地道道的老美游戏。看着一群拥有着日系萌颜的妹子们开口全是美式俚语——甚至连H时的呻吟都是欧美风格的“Oh Year”、“Oh My God”时——笔者表示暂时有些难以适应,想来老外们看我们的一些国产动画时也会有着类似的违和感吧。这种感觉直到把整个游戏都打穿也没能够消除,看来多年的二次元生活已经深深地固化了我的审美方式,这真是一件悲伤又无奈的事情。好在,该作品大部分的时间里都是在跟游戏性相关的内容较劲,剧情含量很低,因此对配音演员们的演技要求得似乎并不苛刻,即便如此在很多时候我仍然选择将耳机摘下来再进行游戏……


                                              《哈尼炮》的剧情套路大抵可以总结如下:主人公被一个自称是爱情仙女的妹子给缠上了,后者不断地向他推销自己的约会大法,势要将他培养成一位约P无数的猎艳高手。于是主人公无可无不可地听从了她的摆布,真的成功地将遇到的漂亮女人全都泡到手了,连爱情仙女和她的上司都不例外。这个故事没有高潮和结局,就是一路搭讪约会送礼上床然后再换个妹子搭讪约会送礼上床,当把所有女人都上了之后整个游戏也没完结,而是宣布转入高难度模式,于是玩家不得不继续进行更难的约会,把那些早就上过了的妹子们再一次次地上个够,一直上到腻烦为止。总之“消消乐,勾勾女”差不多就是整部游戏的全部剧情,因此你无须过多地在意这里面到底讲了什么,只管努力地做三消,尽快将看中的美女们带到自己卧室里即可。


                                              游戏的难度不大,聊天环节注意记录一下妹子们告诉过你的个人信息,以免下次她问到你这些问题时你答不上来,到时既尴尬又耽误时间。至于约会环节的消消乐大挑战,只需要针对妹子的个人喜好做有倾向性的消除,并且注意一下剩余步数,基本上就没太大问题,论及难度,和笔者手机上的消消乐游戏是没法比的。游戏后期则彻底地作业化了,很多元素已经没有必要获取,大量的无用功开始出现在聊天和送礼的过程中,笔者能够坚持玩了两天,全是为了收集人物的信息。当所有女主角的CG达成率都达到100%之后,花费在这个游戏上的时间基本上就都是基于强迫症发作了。说句玩笑话,设计出了这么多的收集元素算HuniePot有心计,他们成功地将一个原本很无聊的作品的游戏时间整整拉长了50%以上。


                                              不过你也知道玩这个游戏的人基本上都不是冲着剧情和游戏性去的,他们只是想来舔一舔妹子们的人设,见识一下如何用消消乐来让她们宽衣解带呻吟连连的过程。画风是本作最大的看点所在,清纯系、辣女孩、人妻、熟女、教师、宅女、仙女、人外、兽耳娘……她们一个个来到深谙宅文化的画师笔下,尽皆被赋予了日系ACGN里常见的设定。这些符合东方宅男审美的外貌人设,会比那些欧美风的画法更加让你有prpr的冲动——只要她们肯闭上嘴。是的,闭上嘴!请你们中的绝大部分都不要开口,即使我能够适应你们说话时的美式腔调,也接受不了你们的满口脏话,日系风格的少女拥有这样的谈吐,会被像我这种顽固不化的死宅们嫌弃的,哪怕你们只是借用了日系的一张皮,内里其实是如假包换的西方姑娘。


                                              最后我们来说一说这个游戏的H场景,哈哈哈哈……不好意思我有点笑场。


                                              该说老美的想法毕竟和11区人不同吗,在H内容设计这方面,他们为每位女主角安排了两幅成人性质的CG,其中一幅是自家发电,另一幅是普通的XXOO,其中后者是一份大约由两到三张单图所组成的套图。这些都没啥问题,然而H部分是需要玩家进行操作的。这个其实也不算啥大问题,可是H的操作居然也是消消乐,还是那种需要考验手速的快消。好吧这个也勉强可以接受,但是你在疯狂地进行快消操作时,女主角就在旁边开始呻吟,并且随着你快消的进展,减少身上的布料。也就是说,那里有一个漂亮女孩正边脱衣服边叫床,摆出各种姿势诱惑你,而你却***根本无暇看她一眼,只能被迫在旁边专心致志地玩消消乐!我问你,在这种时候,你的手应该是用来做这种SB事情的吗?!


                                              思路真是奇特啊,HuniePot。


                                              笔者对于这部游戏的评测如下:


                                              【系统】C


                                              无法手动存档,只能在特定场景如约会结束时自动储存,有点不够方便。


                                              【剧情】E+


                                              也不能说一点剧情都没有,总之就是讲了一个男主角在某下流仙女的荼毒下变成约P高手的过程。话说现实中的妹子要是也这么容易搞定,咱就不来玩这种无聊游戏了。


                                              【人设】B-


                                              日系人设,然而角色的思考方式完全欧美范,很新奇也很违和,单从外貌上来看很漂亮,但是一旦这些妹子们开口说话,好感度基本都会降低。


                                              【画面】A-


                                              画风属于日系风格,画面质量还不错。


                                              【音乐】C+


                                              还好,不难听,只是能够留下深刻印象的几乎没有。


                                              【声优】C


                                              这个是真违和。英语配音演员们声音中的萌点完全get不到,至于H时的配音……真的是典型的欧美风格。


                                              【游戏性】B+


                                              作业play比较严重,游戏后期基本陷入重复刷元素的困境。所谓的约会系统——也就是消消乐游戏——并不比笔者当年玩过的那些小游戏高级。


                                              【工口】C


                                              每个女主角四张CG,其中各有两张是H图。所谓的H环节完全没有机会撸,所以说这只是个有点特别的福利游戏吧。


                                              【鬼畜】E


                                               没见到有口味较重的内容。


                                              【总体评分】58


                                              带有福利内容的消消乐,游戏本身素质较为一般,用来休闲的话还好。


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                                            举报|1447楼2017-06-24 19:32
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