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回复:我的游戏簿:Galgame评测系列

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  笔者喜欢的角色排名:绫崎优>有濑川阿鲁鲁>桐谷梨梨爱>葵雅妃>藤真咲莉>桐谷怜香>龙泉寺爱花>柴崎凛>藤真莲;
  笔者喜欢的结局排名:优线>梨梨爱线>咲莉线>阿鲁鲁线>雅妃线>爱花线>怜香线>凛线。


IP属地:内蒙古1435楼2017-02-19 11:11
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      笔者对于这部游戏的评测如下:
      【系统】A
      操作上感觉比科学系列的前几部方便一些。键盘操作比鼠标操作方便一些。
      【剧情】A
      过程冗长而充满恶意,各种超展开有效地操控着玩家的情绪。在氛围营造和心理描写方面做得很棒,真结局算是很好地阐明了作者想要表达的东西。
      【人设】A
      男女主角令人难忘。各主要角色表现得中规中矩。反派刻画有脸谱化之嫌。
      【画面】A-
      画风还可以,画面质量比较令人满意,演出表现力很棒。
      【音乐】B+
      BGM水准依然很高,在营造气氛方面贡献颇多。主题曲感觉不如系列的前几作。
      【声优】A
      知名声优们的斗技场。不过本作所采用的声优多为近年来崛起的一批新生代,在演技方面和中生代相比仍有一定差距。
      【游戏性】C
      妄想系统,比《混沌之脑》优化了很多。
      【工口】E+
      非18禁游戏。但是香月在自己的路线里失禁了……
      【鬼畜】B-
      血腥,猎奇,精神污染。
      【总体评分】90
      不要抱着去打石头门的期待来打本作,它不是那种大多数人想要的神作,只是属于一小部分人的。


    IP属地:内蒙古1438楼2017-03-18 19:06
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        笔者喜欢的角色排名:来栖乃乃>尾上世莉架>橘结衣>山添羽希>有村雏绘>香月华>久野里澪>神成岳志>百濑克子>宫代拓留>橘结人>艾琳芙蕾·奥格尔>高柳桃宁>杯田理子>源叔>伊藤真二>川原雅思>田下博子>渡部友昭>和久井修一>大谷悠马>有村惠美>佐久间恒;
        笔者喜欢的路线排名:尾上世莉架线>来栖乃乃线>共通线>香月华线>有村雏绘线>山添羽希线。


      IP属地:内蒙古1439楼2017-03-18 19:07
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        [110203][CAPCOM] 《逆转检事2》
          山崎刚似乎并不甘心生活在巧舟的阴影里。2009年经他手打造的逆检1是一部平庸之作,中规中矩且缺乏亮点,能够满足初次接触法庭游戏的新手,却难以取悦被GBA三部曲惯坏的老粉们。逆检1其实没什么大毛病,它四平八稳地走着,就像是踩着前人留下的脚印,难免会让某些人觉得失望,但不至于因为玩脱而招致大范围的愤怒。这或许让卡普空觉得,就算离开了巧舟,逆转系列勉勉强强还是能够维持下去的。但是因此而得到了重用的山崎刚显然也有属于自己的那一分考虑,他不像巧舟那样恃才傲物,他满脸都是人畜无害如同一个乖宝宝,他多次在作品里致敬前作好似他才是巧舟最忠实的粉丝,都不代表他对于逆转系列的创作没有自己的野心。两年后的逆检2,这份野心初露端倪,剧本的整体水准不仅明显优于前作,在某些地方甚至有着可以叫板GBA三部曲的潜力。当然,由于老玩家们对GBA三部曲的神化,山崎刚的努力注定不会打动所有人,他所做出的改变和释放,对于他自己的创作生涯来说算是很强的跃进,但对于别人来说则未必,这也就导致了由他所主导的那些作品普遍都具有着不下于《逆转裁判4》的争议性。我曾亲眼见到有人愤怒地将逆检2批评得一无是处,也曾被人诚恳地安利说这是一部不次于逆转3的神作,这样大的分歧,其实往往就来源于作品的优点和缺点都同样突出,而人们在表达想法时总是只会从自己最关心的点上着手。逆检2就是这样一部优点与缺点都很突出的作品,这让我在玩的过程中一方面觉得故事着实看着很爽,另一方面却也感受到了那份并不愉快的游玩体验。并不是所有的玩家都习惯像我这样一分为二地看待一部作品,这也正是这种争议性的由来。
          逆检2的好评点基本都集中在剧情层面上,也就是说它的故事是得到了较多人认可的。其整体框架颇为出色,可以看得出作者在构建大纲时极具野心。新手关噱头十足,一开始就是国家级别的案件,然而这种规模的事件只不过是后面一系列波谲云诡前的细水微澜。第一起案件的真凶很快就成为了下一个被害人,而新案件的几位相关人物又明显是后面某起事件的重要角色,事件与事件之间的环环相扣,较之先前的逆检1更为紧密,前面的那些案件往往都会成为铺垫最终章的重要伏笔。作品在收线方面做得非常漂亮,玩家注意到的,没注意到的,基本上都能够很好地照顾到。高潮部分稍有些欠缺火候但仍瑕不掩瑜,整个故事看完之后带给人的满足感极强。可以说,若单看剧情的话,逆检2是能够肩负起复兴逆转系列之重任的,尽管细节方面它做得并不完美,可“完美”从来都不是成为经典的必要条件。
          只是问题在于,逆转系列毕竟不是小说,剧情的好坏是评定其整体素质的重要元素,却远远不是全部。作为一部游戏,逆检2的体验感很差,主要体现在节奏失控、细节粗糙、游戏性丧失以及人物塑造功力下滑等诸多方面,这些问题毫无疑问地拉低了作品的质量,甚至成为了阻碍其重现系列昔日荣光的重要因素。比方说作品的第一章《逆转的目标》,按照以往惯例理应是作为新手关让玩家熟悉流程操作来用的,篇幅不宜过长,谜题不宜过难,案情不宜过于复杂。巧舟执笔的几部作品在新手关部分都非常注意这一点,在他的笔下,逆转系列首先是一部游戏,其次才是一个故事。可是到了山崎刚这里,二者的权重明显有了调整,他一心想要写出一个能够企及甚至超越巧舟的剧情,却忽略了作品作为一部游戏的体验感。《逆转的目标》在篇幅和难度上都远远超越了以往所有的新手关,新玩家在手边没有攻略的情况下,想要通过这个教学性质的关卡就需要耗费过多的时间,这对于保持他们的游玩动力来说有害无益。再比如,作品在游戏性的设计方面可谓非常失败,为了给御剑设计招牌技能而特别新增的“逻辑象棋”系统犹如一个粗劣的限时穷举迷宫,无论是体现的逻辑性还是难度都很弱,显得特别鸡肋。现场对决问询则充斥着大量注水一般的内容,御剑君曾经的一针见血,变为了纠结于旁枝末节处的喋喋不休。而前面几作继承下来的“盗乐宝”、科学搜证等元素犹如走马灯般依次亮相便匆匆退场,仿佛只是为了出来打个酱油。比起系列前几部的那种张弛有度,逆检2失败的游戏性设计,极大地破坏了作品整体的节奏感,迫使玩家经常性地将注意力过多地投射到一些无关紧要的地方上,从而严重影响到对剧情本身的体验。想当年笔者在玩成步堂三部曲的时候,可是很乐衷于寻找剧本当中的bug的,可是玩逆检系列时完全没有找bug的想法——这绝不是因为山崎刚写东西比巧舟更严谨,而是由于巧舟笔下的东西条理性非常强,玩家的思路由始至终都能被引导至一个很清晰的方向上,自然有余力去思考更多细节上的东西,而逆检2那糟糕的节奏控制和细节处理让人光是接受主线剧情就很疲倦了,哪里还会有心情去考虑更多。可见山崎刚在设计游戏性方面所花费的力气不及他在写剧本时所使用的一半,犹如是在完成上方安排下来的任务指标一般。
          说到这里必须要提一下的是,逆检2里被特意安排出来亮个相便拿工资走人的,不止这些游戏性元素,还有那些前作人物,比如狼士龙,比如狩魔冥,比如宝月茜,比如马堂一彻。除了吸粉,我看不出他们在这部作品里出场的必要性。这些人匆匆出场匆匆走过,在最终决战时或充当围殴大反派的站队者,或作为见证主人公铸造传说的亲历者,曾经在前作中有血有肉的他们,到了这里一个个灵魂尽失。当然了,狼士龙等人只能算是客串角色,没什么闪光的表现倒也可以理解,可即便是在本作中戏份颇重的那些角色,依然塑造得很一般。除了随着出场时间增多而形象变得越来越正气的主人公御剑怜侍,游戏里绝大部分人物都缺少那种无可替代的特质,比如全作头号反面人物一柳万才,脸谱化程度较之当年巧舟笔下的狩魔豪更甚,但他的行事逻辑却远没有狩魔豪合理,完全就是一个专门被安排出来做坏事的家伙。要知道逆转裁判第一部的人物塑造在我看来是非常扁平的,里面的大部分角色都可以进行粗略的标签化,可是即便如此,那些标签化的人物却个性鲜明得足以让我铭记多年,所以我仍然愿意认同其在角色塑造上的成功。相比之下逆检2在这点上就显得很弱了,除了一柳万才这个纯粹的反派角色,游戏里另一个最终BOSS,那位有着蛮高智商的幕后黑手……好的写到这里的时候我已经忘记他叫什么了,总之你的脑回路真是各种乱七八糟,从头到尾都让我感到很莫名其妙啊。倒是逗比公子哥一柳弓彦在后期的振作让我颇为眼前一亮,很明显这个人物的成长是山崎刚非常侧重表现的东西,最终效果不错也很正常。至于一条美云啊信乐盾之啊水镜秤啊什么的,戏份足够多了不假,作者有在着重塑造你们也不假,可是那种时不时地让我有一种“你们的智商怎么时高时低的”的吐槽冲动,又究竟是怎么一回事……
          怎么说着说着变成一直在黑这部游戏了……其实这不是我的初衷……
          总的来说我还是挺享受山崎刚写的故事的,只要把那些乱七八糟的捣乱玩意摘掉,这作的推荐指数很高。起码,它比我曾经玩过的90%的galgame在剧情上有趣太多。玩家之所以会对一部作品如此刻薄,终究还是因为愿意对它有所期待啊。


        IP属地:内蒙古本楼含有高级字体1441楼2017-06-10 08:22
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            《逆转检事2》在批评空间上的中央值是83,投票数最多的五个POV是:首尾呼应,成长,平衡性,素敌主角,配角活跃。投票数较多的POV如下:
            流派——成长;
            缺点——都合主义;
            游戏之外——期待续作;
            游戏性——平衡性;
            主人公——素敌;
            剧本——首尾呼应、存在真结局;
            声音——神曲;
            其他不错的地方——演出;
            泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役。


          IP属地:内蒙古1442楼2017-06-10 08:27
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              笔者对于这部游戏的评测如下:
              【系统】B-
              逆转NDS系列惯用系统。
              【剧情】A
              山崎刚的爆发。从剧本的规模、伏线的设置、最终的点题来看都达到了其创作历程的一个高峰,单单作为一个完整的故事来看是非常精彩的。然而细节方面很乱,作为推理游戏逻辑不顺、节奏失控、赘肉过多的问题时有发生,且后期伴随着大量超展开的同时也较多地出现了叙事都合的情况。优秀的悬疑故事,平庸的推理作品。
              【人设】B
              创作者简直强迫症一般地让大量前作人物如抢出场机会一样地纷纷亮相,但又只能充当打酱油的角色,对于这些角色本身的塑造毫无用处。对御剑的塑造算是在以往作品的基础上进行了一次顺理成章的延伸,但没有本质上的提升。
              【画面】C
              保持了水准。
              【音乐】A-
              迄今为止最喜欢的一作音乐,对其喜爱程度甚至超过了GBA上的成步堂三部曲。愿意让我单独拿出来听的BGM。
              【声优】D-
              惯例的“反对”和“等等”。
              【游戏性】A-
              目前系列最差。前几作里出现过的各种搜查方式,犹如走过场般都亮了亮相,用过一两次后便消失于游戏里,毫无乐趣而言。新增的“逻辑象棋”无论是难度还是趣味性都比较低,至于追究模式让我有一种**很多的感觉,玩起来很累。
              【工口】E
              非工口游戏。
              【鬼畜】E+
              血腥程度一般,不过觉得惊悚度变高了一点。
              【总体评分】86
              故事好,游戏差;剧情好,剧本差;整体好,细节差;构思好,实行差。你心中的神作,他眼里的庸作。


            IP属地:内蒙古1443楼2017-06-10 08:27
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                笔者喜欢的角色排名:御剑怜侍>成步堂龙一>御剑信>一条美云>绫里真宵>武藤瞳子>宝月茜>狼士龙>糸锯圭介>马堂一彻>水镜秤>信乐盾之>狩魔冥>绪屋敷司>一柳弓彦>虎狼死家左左右卫门>凤院坊了贤>天杉希华>伊丹乙女>猿代草太>立见里香>矢张政志>间宫由美子>速水美纪子>荷星三郎>美和玛丽>天海一诚>相泽诗纹>迪丽茜·司康>大泽木夏实>天杉优作>亚内武文>狩魔豪>风见丰>折中秀治>山野星雄>一柳万才>王帝君>内藤马乃介;
                笔者喜欢的篇章排名:壮阔的逆转>传承的逆转>忘却的逆转>狱中的逆转>逆转的目标。


              IP属地:内蒙古1444楼2017-06-10 08:29
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                [150119][HuniePop]  《哈尼炮》
                  如果只看译名的话,我觉得误以为它是A社作品的菜鸟玩家应该为数不少,比如本文作者不幸就是其中一个。这个有点少儿不宜的消消乐出自于美国公司HuniePot,尽管其作画完全就是日系风格,但却是一部地地道道的老美游戏。看着一群拥有着日系萌颜的妹子们开口全是美式俚语——甚至连H时的呻吟都是欧美风格的“Oh Year”、“Oh My God”时——笔者表示暂时有些难以适应,想来老外们看我们的一些国产动画时也会有着类似的违和感吧。这种感觉直到把整个游戏都打穿也没能够消除,看来多年的二次元生活已经深深地固化了我的审美方式,这真是一件悲伤又无奈的事情。好在,该作品大部分的时间里都是在跟游戏性相关的内容较劲,剧情含量很低,因此对配音演员们的演技要求得似乎并不苛刻,即便如此在很多时候我仍然选择将耳机摘下来再进行游戏……
                  《哈尼炮》的剧情套路大抵可以总结如下:主人公被一个自称是爱情仙女的妹子给缠上了,后者不断地向他推销自己的约会大法,势要将他培养成一位约P无数的猎艳高手。于是主人公无可无不可地听从了她的摆布,真的成功地将遇到的漂亮女人全都泡到手了,连爱情仙女和她的上司都不例外。这个故事没有高潮和结局,就是一路搭讪约会送礼上床然后再换个妹子搭讪约会送礼上床,当把所有女人都上了之后整个游戏也没完结,而是宣布转入高难度模式,于是玩家不得不继续进行更难的约会,把那些早就上过了的妹子们再一次次地上个够,一直上到腻烦为止。总之“消消乐,勾勾女”差不多就是整部游戏的全部剧情,因此你无须过多地在意这里面到底讲了什么,只管努力地做三消,尽快将看中的美女们带到自己卧室里即可。
                  游戏的难度不大,聊天环节注意记录一下妹子们告诉过你的个人信息,以免下次她问到你这些问题时你答不上来,到时既尴尬又耽误时间。至于约会环节的消消乐大挑战,只需要针对妹子的个人喜好做有倾向性的消除,并且注意一下剩余步数,基本上就没太大问题,论及难度,和笔者手机上的消消乐游戏是没法比的。游戏后期则彻底地作业化了,很多元素已经没有必要获取,大量的无用功开始出现在聊天和送礼的过程中,笔者能够坚持玩了两天,全是为了收集人物的信息。当所有女主角的CG达成率都达到100%之后,花费在这个游戏上的时间基本上就都是基于强迫症发作了。说句玩笑话,设计出了这么多的收集元素算HuniePot有心计,他们成功地将一个原本很无聊的作品的游戏时间整整拉长了50%以上。
                  不过你也知道玩这个游戏的人基本上都不是冲着剧情和游戏性去的,他们只是想来舔一舔妹子们的人设,见识一下如何用消消乐来让她们宽衣解带呻吟连连的过程。画风是本作最大的看点所在,清纯系、辣女孩、人妻、熟女、教师、宅女、仙女、人外、兽耳娘……她们一个个来到深谙宅文化的画师笔下,尽皆被赋予了日系ACGN里常见的设定。这些符合东方宅男审美的外貌人设,会比那些欧美风的画法更加让你有prpr的冲动——只要她们肯闭上嘴。是的,闭上嘴!请你们中的绝大部分都不要开口,即使我能够适应你们说话时的美式腔调,也接受不了你们的满口脏话,日系风格的少女拥有这样的谈吐,会被像我这种顽固不化的死宅们嫌弃的,哪怕你们只是借用了日系的一张皮,内里其实是如假包换的西方姑娘。
                  最后我们来说一说这个游戏的H场景,哈哈哈哈……不好意思我有点笑场。
                  该说老美的想法毕竟和11区人不同吗,在H内容设计这方面,他们为每位女主角安排了两幅成人性质的CG,其中一幅是自家发电,另一幅是普通的XXOO,其中后者是一份大约由两到三张单图所组成的套图。这些都没啥问题,然而H部分是需要玩家进行操作的。这个其实也不算啥大问题,可是H的操作居然也是消消乐,还是那种需要考验手速的快消。好吧这个也勉强可以接受,但是你在疯狂地进行快消操作时,女主角就在旁边开始呻吟,并且随着你快消的进展,减少身上的布料。也就是说,那里有一个漂亮女孩正边脱衣服边叫床,摆出各种姿势诱惑你,而你却***根本无暇看她一眼,只能被迫在旁边专心致志地玩消消乐!我问你,在这种时候,你的手应该是用来做这种SB事情的吗?!
                  思路真是奇特啊,HuniePot。


                IP属地:内蒙古本楼含有高级字体1446楼2017-06-24 19:31
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                    笔者对于这部游戏的评测如下:
                    【系统】C
                    无法手动存档,只能在特定场景如约会结束时自动储存,有点不够方便。
                    【剧情】E+
                    也不能说一点剧情都没有,总之就是讲了一个男主角在某下流仙女的荼毒下变成约P高手的过程。话说现实中的妹子要是也这么容易搞定,咱就不来玩这种无聊游戏了。
                    【人设】B-
                    日系人设,然而角色的思考方式完全欧美范,很新奇也很违和,单从外貌上来看很漂亮,但是一旦这些妹子们开口说话,好感度基本都会降低。
                    【画面】A-
                    画风属于日系风格,画面质量还不错。
                    【音乐】C+
                    还好,不难听,只是能够留下深刻印象的几乎没有。
                    【声优】C
                    这个是真违和。英语配音演员们声音中的萌点完全get不到,至于H时的配音……真的是典型的欧美风格。
                    【游戏性】B+
                    作业play比较严重,游戏后期基本陷入重复刷元素的困境。所谓的约会系统——也就是消消乐游戏——并不比笔者当年玩过的那些小游戏高级。
                    【工口】C
                    每个女主角四张CG,其中各有两张是H图。所谓的H环节完全没有机会撸,所以说这只是个有点特别的福利游戏吧。
                    【鬼畜】E
                     没见到有口味较重的内容。
                    【总体评分】58
                    带有福利内容的消消乐,游戏本身素质较为一般,用来休闲的话还好。


                  IP属地:内蒙古1447楼2017-06-24 19:32
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                      笔者喜欢的角色排名:塞莱斯特·卢文达斯>蒂芬妮·梅耶>劳拉·雷姆布赖特>沫沫>凯安娜·德尔里奥>奥黛丽·贝尔罗斯>圭·苏格德斯特>妮琪·安-玛丽>贝莉·勒布伦>有美爱子>忒亚特纳·维纳斯>杰西·梅耶;
                      笔者喜欢的路线排名:赛莱斯特线>凯安娜线>劳拉线>蒂芬妮线>沫沫线>妮琪线>贝莉线>圭线>爱子线>奥黛丽线>维纳斯线>杰西线。


                    IP属地:内蒙古1448楼2017-06-24 19:33
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                        《雨恋》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:湿身,乡下,CG美,黑发,世界观。投票数较多的POV如下:
                        流派——纯爱、生死观、堕落过程、成人;
                        特色——BAD END;
                        画面——CG美、立绘美;
                        游戏之外——正作之外有一番风味;
                        主人公——渣;
                        剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解;
                        条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;
                        系统——可以免盘启动;
                        感觉——实用作、治愈系、泣系、初心向;
                        声音——神曲、CV优秀、好歌、乡愁感;
                        女性角色属性——黑发、萌女主、不幸、巫女/和服、纵容男主;
                        地位——本命作;
                        其他不错的地方——世界观、标题、剧情与H的平衡、支线、系统环境设计合理可以投入;
                        工口场景——着衣H、共浴、自慰、咬、初体验、容易去;
                        游戏时间——太短;
                        背景设定——乡下、夏季;
                        主角所在立场——湿身、二人世界、三角关系、叫床、**情侣。


                      IP属地:内蒙古1450楼2017-07-08 20:20
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                          笔者对于这部游戏的评测如下:
                          【系统】B+
                          与时俱进经过升级后的Noesis系统,外表看上去不再那么寒酸了,虽然功能方面还是偏于简单。
                          【剧情】C-
                          淡如清水的故事情节,槽点依然很多但和Noesis以往的作品相比已经不再那么雷了。
                          【人设】B+
                          女主角一如既往的珈琲脸,其外貌设定属于很能吸引路人的类型。角色塑造方面则中规中矩。
                          【画面】A
                          Noesis作品最有保障的要素。只要有珈琲贵族负责的原画,游戏就不愁卖不动。
                          【音乐】B+
                          单独拿出来听还是很好听的,对于剧情的烘托也有很大的积极作用。
                          【声优】B
                          小仓结衣负责了游戏中的所有台词——毕竟女主角就只有她一个。配得还算可以,发挥出的是正常水平。
                          【游戏性】D
                          为数不多的选项,结局倒是比预计多。
                          【工口】B+
                          拔作,但是珈琲贵族的画风实用度真一般。
                          【鬼畜】C-
                          基本上是纯爱,虽然作品流露出来的情绪多少有些消极。
                          【总体评分】65
                          画风依然是打开这部游戏的最大甚至唯一的理由。失去了这种画风的Noesis连自身的存在意义都会一并失去。


                        IP属地:内蒙古1451楼2017-07-08 20:21
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                            笔者喜欢的角色排名:一志瑞希>一志瑞穗>安井希;
                            笔者喜欢的结局排名:民宿END>照片END>东京END>瑞穗END>堕落END>溺亡END。


                          IP属地:内蒙古1452楼2017-07-08 20:21
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                            [141128][CYCLET]  《駄作》
                              当一群内心异常的人聚集在一起,并且彼此间形成了坚固的羁绊的时候,迎接他们的,是像C+C般的救赎,还是如《駄作》似的毁灭?
                              我更相信后者,尽管它做得太过火了。
                              毕竟即使是C+C那样一个虽然忧伤但却相对温馨的结局,其实也是从无数个黑暗、残酷的可能性中挣脱出来的,角色们在迎来那种温馨之前需要逃离很多可怕的东西,比如说——《朋友塔》。田中的温柔在于他最终选择了让主人公们杀出一条血路,但是类似的局面放到《駄作》里,你找不到这样的温柔。这里只有毁灭,只有堕落,只有《朋友塔》。C+C里的人们本质上是希望自己回归真实的,但《駄作》里的角色没有这样的积极,他们把自己伪装成正常人,内心却放弃了变得正常,只希望周围的人们能够接受甚至放纵异常的自己。于是一群神经病们开始彼此认可互相放纵,最终每一条路线都变得血淋淋的。
                              异常者被世间所弃,他们也就破罐破摔地称自己为怪物,并且四处寻找只有怪物才能生存下去的空间。那里注定没有救赎没有改变,只有越烧越热的火焰,让靠近者们贪图其中的温暖,却根本不顾过量的温暖只会烧尽一切。无论是C+C还是《駄作》,主人公都是所有角色里最异常的那一个,而与黑须太一不同的是,灰树由贵始终都在贪图他人身上的温暖。于是在他自己的路线里,他放纵着自己的异常,在别人的路线里,他放纵着爱人的异常。哪怕是健全的人们彼此放任互相纵容也会导致共同的堕落,更何况是这些人,因此刹不住车的崩坏一次次在看似平静温和的日常下疯狂地上演着。彼此相爱,然后彼此伤害吧,每一条路线里,角色仿佛都在身体力行地诉说着这句话。虐杀你,虐待我,砍杀你,砍了我,把你搞得支离破碎,把我弄得千疮百孔,一切的一切,都只是因为我们深爱着对方。别人不懂我们的爱,那也是没办法的,谁让他们不是你我这样的怪物。
                              我一辈子都不想懂,SHIT。
                              《駄作》里的爱,与其说是一种扭曲病态的爱,倒不如说是一种放弃了自我的爱。爱丽丝为了保住那点确切的爱情放弃了获取其他爱情的可能,华爱美为了寻找所谓的救赎放弃了获得幸福的可能,染为了实现跑偏了的复仇放弃了追寻梦想的可能,枢为了满足爱人的欲望放弃了余生的所有可能。每位女主角在其各自路线的最后所做出的选择,都带有着强烈的自毁色彩,而她们也的确由此在字面意义上走上了自毁的道路。贪求于爱情,轻蔑于自身,鄙弃于未来,痴迷于眼下,并且尽皆走向极端,以至于除此之外的一切都可以无视掉,真真正正的疯子做法。或许这样的疯狂正是角色们内心极度纯粹的体现,她们一心一意地渴求着某些东西,并且不惜为此牺牲一切,可是什么样的人为了获取那些东西,就能够轻易地牺牲掉其他同样重要的事物?
                              我本能地恐惧甚至厌恶这种能够毫不犹豫地做出取舍的人,她们让我感觉不到作为一个人类所应具有的温度。
                              当然,《駄作》里的主角们,本身就都生活在一个个没有温度的世界里,她们各自的故事几乎全都充满了黑色,对于其中的一些人来说,游戏里这个仅有只言片语透露过的“设施”就垄断了她们全部的美好回忆。病态的人们在病态的环境下成长起来,并且结下了看似正常实则病态的羁绊,继而又以病态的方式维系甚至强化着这样的羁绊,最终达成的结局也是病态的。对玩家来说这个游戏里没有好结局,明明都是好端端的废萌套路,怎么玩着玩着就都往血赤糊拉的方向使劲了呢,动不动就砍手锯脚、切乳割*、挖眼穿脑、吃粪饮尿……谁受得了。可是对于游戏里的角色们来说——这群放弃了治疗的疯子、怪物、异常者们,在她们所见的世界里,自己已经到达了幸福的结局,如同所有迎来HAPPY END的男女主角一样,她们的脸上也都纷纷露出了幸福的笑容。然而她们的幸福世界不容许那些尚未变成纯黑的人闯入,否则势必无法一同分享这份幸福,比如染线里的华爱美,再比如一周目下除由贵外的所有人。就是这种毫无逆转希望、一心要往地狱里疾驰而去的展开方式,让《駄作》成为了一部仿佛只是在单纯地描述角色自残的游戏,除猎奇外别无他物。其实樱庭丸男这位编剧的本意或许并非如此,他应该还是想好好地讲点有深度的东西的,比如说一周目灰树由贵的黑历史,就是一个很好展开的切入点,只是《駄作》的有限篇幅给不了他足够的施展空间,把这个点放大一下。要了解一下这个编剧的创作实力,恐怕得等到三年后才行。
                              虽然我仍不对三年后他笔下那些角色们的命运报以乐观。


                            IP属地:内蒙古本楼含有高级字体1453楼2017-07-25 12:10
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                                笔者对于这部游戏的评测如下:
                                【系统】B
                                普通。基本功能都具备,无令人惊艳的特色。
                                【剧情】C
                                各角色身上的黑历史被描绘得粗糙而带感,剧本也比较重视前后呼应,可惜格局太小,最终只写成了一部猎奇性质的拔作。
                                【人设】B-
                                神经病们。其实编剧有在试图塑造这些“异常”的角色们,只是走得太偏了,比起关怀与理解,这些角色更容易让人产生“离我远点”的情绪。
                                【画面】B
                                画风一般,属于“看起来还不错”的档次。
                                【音乐】B+
                                部分BGM较为带感。主题曲不错。
                                【声优】A-
                                声优们的惨叫都很努力……
                                【游戏性】D
                                选项不多,通往五条路线六个结局。
                                【工口】B
                                虽然是拔作但是真的不好撸。动不动就血淋淋的画面不符合我的性癖。
                                【鬼畜】A+
                                几乎每一条路线都以残肢断臂作为结束,相比之下那些凌辱**扶她真的不算什么了。好在游戏在画面上收敛了很多,带给玩家的不适感有所降低。
                                【总体评分】64
                                神经病们聚在一起一同迈向毁灭的故事,能够从这样的东西里读出纯爱并且获得感动的玩家恐怕都有着坏掉的危险。


                              IP属地:内蒙古1455楼2017-07-25 12:10
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