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【SFH2】配件精度加成计算方法

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上次发的贴有严重错误,这次重发一贴

上次我讲了关于最后一个附加属性+30%精度究竟该怎样运算,但是gymted指出这个+30%已经计算到武器最后的精度里面去了,也就是这把武器的最后精度就是91%
所以我们就没有必要再把武器的原始精度推算出来


IP属地:广东1楼2013-04-06 16:33回复
    本贴主要讲配件加成的计算方法


    当上图的武器和配件结合时,最后精度该怎样计算?(不考虑人物本身的精度加成)
    因为武器最后的精度肯定是小于100%,所以可以排除两种可能性
    1.直接加40%
    2.原精度的140%
    所以我觉得应该是增加33%的40%(33%由100%-67%得来)
    那么我们开始计算


    IP属地:广东2楼2013-04-06 16:34
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      2026-08-29 00:10:15
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      (1-67%)×40%=13.2%
      也就是增加了13.2%的精度
      所以最后的精度即为67%+13.2%=80.2%
      然后我们来推导公式
      设原始精度为x,加成精度为y,
      y(1-x)+x
      =y-xy+x
      =x+y-xy
      所以x+y-xy就是上述配件的最后精度计算公式
      用汉语表达就是【原始精度与加成精度之和减去它们的积】


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2013-04-06 16:35
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        `


        IP属地:北京4楼2013-04-06 16:35
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          吧主加精吧
          这是真理啊


          IP属地:辽宁5楼2013-04-06 16:39
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            楼主能把原因说出来吗?为什么这么猜,数据计算贴如果想达到飘红的地步是要把根据方法详细说出来的,不能靠猜


            IP属地:北京6楼2013-04-06 16:40
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              好赞~@彪少jin 加精~


              IP属地:上海7楼2013-04-06 16:52
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                既然gymted也这么说了,那就加精吧


                IP属地:北京8楼2013-04-06 16:55
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                  2026-08-29 00:04:15
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                  准备开一个关于人物的精度加成


                  IP属地:广东9楼2013-04-06 17:02
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                    有神马作用


                    来自手机贴吧10楼2013-04-17 18:40
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                      那是不是其他的比如火力、射程、射速什么的都是按【原始XX与加成XX之和减去它们的积】?
                      (觉得这问题弱智的表吐


                      11楼2013-05-26 22:41
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