国战网游产生至今有十多年了,而且国战形式也一直在演变创新。。。随着服 务器越来越NB,国战规模也越来越波澜壮阔~~不信就让哥给你们脑补一下~~
龙族,国战系统初见雏形
作为早期的国战类网游,龙族算不得经典,也没有同时代的传 奇抢眼,可能只存在于少量玩家森森的脑海里。
不过龙族在国战网游的地位却很奇葩,它率先推出了国 家概念,很青涩很诱人的说,是国战网游的一代 开山怪。
征途,将传统国战发扬光大
说到国战,谁敢不提征途!说到征途,你敢不说票子!!说到票子,你敢不泪流满面。。。大喜的日子,就不提钱的事了,还说说它的国战吧…
就游戏性而言,征途倒也TM算是经典;就国战而言,征途更是经典中的经典。它首创万 人国战系统,国战就是游戏的核心。十个国 家,骚扰战、夺
(大规模国战一隅)
虽一再强调不说钱,但还是忍不住吐槽一句:征途混久了,人都成钱的孙 子了。
魔兽世界,联 盟和部落的传说
作为时下最红火的网游之一,魔兽世界部落和联 盟之间的恩怨情仇被演绎得淋漓尽致。
魔兽世界的国战系统已经非常完善,用联 盟和部落来代替。抢地盘、杀敌人、拿军功,每一寸土地上都留下了双方勇 士的鲜血,其战场之宏大、战斗之激烈可见一斑。以公会家族作为主体和基础的战争机器,开始在国战中露 出狰狞的爪牙,国战越发的军事化和纪律化。
修魔,崭新的国战文化
修魔作为最新的战争PK网游,首次提出社团战这一概念,可以看做国战多元化的继续…
修魔的核心是社团战,话说这个概念最近被炒得很热,相比国战更强调兄弟情义、江湖道 义。都说打架亲兄弟,上场父子兵,修魔为了让游戏群 P更热血,更壮烈,创新了社团战这样的玩法,提出拜把兄弟打架一块上,战场一块去的概念不知道能不能激发PK玩家心中那朵的无战不欢、无热血不PK的社团情结。
社团战也并非小打小闹的迷你国战,它的一键千 人集结还是相当NB的~~只要你兄弟多、人脉广,那社团战的规模也是小到几十人、大到几万 人的吧~~只不过,融入了兄弟义气和社团凝聚力的战争,会爆发出更强的血性!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PK是一种信 仰,国战是一种追求。十多年来,国战系统 一直在进步,不断在超越,从来未过时。只要还有铁血的汉子,热情的妹纸,国战就永远不会过时。
龙族,国战系统初见雏形
作为早期的国战类网游,龙族算不得经典,也没有同时代的传 奇抢眼,可能只存在于少量玩家森森的脑海里。
不过龙族在国战网游的地位却很奇葩,它率先推出了国 家概念,很青涩很诱人的说,是国战网游的一代 开山怪。
征途,将传统国战发扬光大
说到国战,谁敢不提征途!说到征途,你敢不说票子!!说到票子,你敢不泪流满面。。。大喜的日子,就不提钱的事了,还说说它的国战吧…
就游戏性而言,征途倒也TM算是经典;就国战而言,征途更是经典中的经典。它首创万 人国战系统,国战就是游戏的核心。十个国 家,骚扰战、夺
(大规模国战一隅)
虽一再强调不说钱,但还是忍不住吐槽一句:征途混久了,人都成钱的孙 子了。
魔兽世界,联 盟和部落的传说
作为时下最红火的网游之一,魔兽世界部落和联 盟之间的恩怨情仇被演绎得淋漓尽致。
魔兽世界的国战系统已经非常完善,用联 盟和部落来代替。抢地盘、杀敌人、拿军功,每一寸土地上都留下了双方勇 士的鲜血,其战场之宏大、战斗之激烈可见一斑。以公会家族作为主体和基础的战争机器,开始在国战中露 出狰狞的爪牙,国战越发的军事化和纪律化。
修魔,崭新的国战文化
修魔作为最新的战争PK网游,首次提出社团战这一概念,可以看做国战多元化的继续…
修魔的核心是社团战,话说这个概念最近被炒得很热,相比国战更强调兄弟情义、江湖道 义。都说打架亲兄弟,上场父子兵,修魔为了让游戏群 P更热血,更壮烈,创新了社团战这样的玩法,提出拜把兄弟打架一块上,战场一块去的概念不知道能不能激发PK玩家心中那朵的无战不欢、无热血不PK的社团情结。
社团战也并非小打小闹的迷你国战,它的一键千 人集结还是相当NB的~~只要你兄弟多、人脉广,那社团战的规模也是小到几十人、大到几万 人的吧~~只不过,融入了兄弟义气和社团凝聚力的战争,会爆发出更强的血性!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PK是一种信 仰,国战是一种追求。十多年来,国战系统 一直在进步,不断在超越,从来未过时。只要还有铁血的汉子,热情的妹纸,国战就永远不会过时。