帝王将相不知不觉中已经跨越了两个年份,在这段时间里让我结识了吧里很多好友,正是他们不辞辛苦的帮助本人才能有这么大的动力与热情(因为不是我一个人在战斗)
此次0.4的改版是根据19大群雄起源1.2UP6所进行的改动,在此特别感谢!另外还要感谢无私的开发兄,木瓜兄,一晓兄,常山兄,金刀兄,南华兄等。(不废话了,进入主题)游戏说明: 1、读书时需要消耗读书者的经验,智越高,需要耗费的经验就越多,且每次读书只能增加1点智力,上限99,执行该命令不减指令数。
2、加武力与加智力相同同样消耗武将的经验,武越高,需要耗费的经验就越多,,每次也只能上升1点,上限99,执行该命令不减指令数;
3、武将装备可与君主装备交换,条件是武将忠诚为99,且需要花费一个宝,用宝加忠的命令实现,配合修改宝加忠无视90+上限,用钱加忠最低能加1点。
4、玩家武将升级,经验清零,即原2级到3级是从经验2000涨到4000,现为从0涨到4000,用以平衡经验加倍导致的升级过快的问题;
5、武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。
智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……
6、AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。
7、移动、进攻空城、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服等操作,执行武将减体10点体;开发、防灾、巡察、策反、离间、说服、养成(加武、加智)等操作,
武将体小于等于10点不能执行。
8、所有出仕武将每月回体20点;保证单个武将每月做两次事情能回满;任何不满体的武将被派出巡察时,都有1/4的概率找到仙丹回满体;
9、所有战场敌我双方武将每日回体,回体数量随日期逐渐减少,如最开始可回16点,到月末30日就只能回2点,基本上每两天回体的数量会减1;
10、战场操作(移动、攻打)除减机动力外会减去执行武将相应数值的体,当某武将体的数值不够下一步行动时,即便机动力还足够也不能操作;(用计不减体)。
11、大战场撤退回城,按比例减兵和体。
12、守城时玩家撤退,本方粮草清零,相当于守城者白兵战撤退等于大战场失利;若玩家攻城撤退,粮草不损失;
13、其余地形小战场白兵战,玩家任意武将撤退,粮草减半。
14、记录同时完成当月命令。
15、AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。
16、体的养成:体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值
小于原体,则仍使用原体作为上限。例:原体70,若8级,则体上限就为87,;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上
的不会改变;
17、经验获得加强:使用计策后获得的经验为原版的2倍,白刃战获得经验为原版4倍,即白刃战杀掉地方1000人,获得4000经验。单挑砍杀对方后,
会全额获取对方经验;
18、经验获得方式增加:取消发展内政时的同时增加统治度,转而增加发展者经验。土地、产业、防灾,增加经验为发展值的10倍,即土地增加40点,发展者增加400点经验;
发展人口时,经验增加为发展值的1/10,即增加2000人口,获得200点经验。
19、伪击转杀计策,是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;
20、AI会根据己方人数附加机动力;
21、特别属性“胆,统,政”。 “胆” “统”“政”的作用如下:
(1)被虚兵时间的长短:胆子越大,被虚兵后不能移动的轮次越少
(2)AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武
(3)双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成
此次0.4的改版是根据19大群雄起源1.2UP6所进行的改动,在此特别感谢!另外还要感谢无私的开发兄,木瓜兄,一晓兄,常山兄,金刀兄,南华兄等。(不废话了,进入主题)游戏说明: 1、读书时需要消耗读书者的经验,智越高,需要耗费的经验就越多,且每次读书只能增加1点智力,上限99,执行该命令不减指令数。
2、加武力与加智力相同同样消耗武将的经验,武越高,需要耗费的经验就越多,,每次也只能上升1点,上限99,执行该命令不减指令数;
3、武将装备可与君主装备交换,条件是武将忠诚为99,且需要花费一个宝,用宝加忠的命令实现,配合修改宝加忠无视90+上限,用钱加忠最低能加1点。
4、玩家武将升级,经验清零,即原2级到3级是从经验2000涨到4000,现为从0涨到4000,用以平衡经验加倍导致的升级过快的问题;
5、武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。
智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……
6、AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。
7、移动、进攻空城、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服等操作,执行武将减体10点体;开发、防灾、巡察、策反、离间、说服、养成(加武、加智)等操作,
武将体小于等于10点不能执行。
8、所有出仕武将每月回体20点;保证单个武将每月做两次事情能回满;任何不满体的武将被派出巡察时,都有1/4的概率找到仙丹回满体;
9、所有战场敌我双方武将每日回体,回体数量随日期逐渐减少,如最开始可回16点,到月末30日就只能回2点,基本上每两天回体的数量会减1;
10、战场操作(移动、攻打)除减机动力外会减去执行武将相应数值的体,当某武将体的数值不够下一步行动时,即便机动力还足够也不能操作;(用计不减体)。
11、大战场撤退回城,按比例减兵和体。
12、守城时玩家撤退,本方粮草清零,相当于守城者白兵战撤退等于大战场失利;若玩家攻城撤退,粮草不损失;
13、其余地形小战场白兵战,玩家任意武将撤退,粮草减半。
14、记录同时完成当月命令。
15、AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。
16、体的养成:体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值
小于原体,则仍使用原体作为上限。例:原体70,若8级,则体上限就为87,;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上
的不会改变;
17、经验获得加强:使用计策后获得的经验为原版的2倍,白刃战获得经验为原版4倍,即白刃战杀掉地方1000人,获得4000经验。单挑砍杀对方后,
会全额获取对方经验;
18、经验获得方式增加:取消发展内政时的同时增加统治度,转而增加发展者经验。土地、产业、防灾,增加经验为发展值的10倍,即土地增加40点,发展者增加400点经验;
发展人口时,经验增加为发展值的1/10,即增加2000人口,获得200点经验。
19、伪击转杀计策,是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;
20、AI会根据己方人数附加机动力;
21、特别属性“胆,统,政”。 “胆” “统”“政”的作用如下:
(1)被虚兵时间的长短:胆子越大,被虚兵后不能移动的轮次越少
(2)AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武
(3)双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成