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【资料】【群雄起源】研发历程及历史版本更新简介

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群雄起源作者:qxqy19

群雄起源任何问题,此处均有解
http://tieba.baidu.com/p/1833217967

八君主研究突破性进展
http://tieba.baidu.com/p/1214570653

1、八君主尝鲜版:
加入可选择的第八君主,辽东公孙康,可进行一些操作,但bug很多。
http://tieba.baidu.com/p/1218434810

2、八君主系统v0.1beta:
第八君主改为长沙韩玄,带魏延、黄忠,以及零陵的刘度、邢道荣,加入玩家不可选择的第九君主孟获。相对尝鲜版,代码基本重写,为了更好的实现多君主,完全屏蔽了同盟系统,每月随机顺序由原版5种减少到2种。
http://tieba.baidu.com/p/1227833362

3
、八君主系统v0.2beta:
八君主系统基本成熟。同时,君主选择画面图像完美,城池画面能与大地图城池相对应,指针箭头能显示在第八君主的位置。
http://tieba.baidu.com/p/1242667952

多君主系统选择图像完美了
http://tieba.baidu.com/p/1246399156

多君主选择画面更新预览
http://tieba.baidu.com/p/1248806560


4、多君主系统v0.3
增加更多君主,共十二君主,且玩家都能选择。君主选择画面显示十二君主及自动演示选项。修改必要人物16人,完成原版基础上的12君主简要剧本。
http://tieba.baidu.com/p/1252047253

神秘的第13君主
http://tieba.baidu.com/p/1256368710?pn=1

5、多君主系统v0.4(加入神秘的第13君主)
在十二君主基础上增加第十三君主,为随机一武将成为君主,配随机一武将共两人占领随机一个空城。
http://tieba.baidu.com/p/1257935282

6、多君主系统v0.5
随机顺序种类从2种增加到4种,且每月顺序不再固定,都会从4种顺序中随机使用一种。增加随机君主配将,配两名随机武将。原版完美城池秘籍对常规十二君主都有用
http://tieba.baidu.com/p/1273747428


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    7
    、多君主系统v0.6
    加入模式选择,替代原来的三个难度等级,无论选任何模式,难度全为原版难度3。三种模式为,常规模式:原版模式;不死模式:武将死后下月复活,成为下野武将,出现城市随机;幻想模式:不死模式的基础上加上所有在野武将均随机城池出现,即原先出仕城市包括君主跟随都不起作用。我方武将被包围也可能投降。借鉴霸气江山,AI好战。君主选择画面美化,改为大字。加入军演鬼城补丁。
    http://tieba.baidu.com/p/1296733261

    0.6
    修正
    三种模式改名为:史实模式、涅磐模式、幻想模式。优化幻想模式的找人,更随机。玩家只有在第一季度能找到下野武将,在野武将搜索无限制。优化AI好战后出现的无人非空城。复活武将体统一为1。
    http://tieba.baidu.com/p/1298713558

    8、多君主系统v0.7
    加入挑唆功能,替换之前屏蔽的同盟选项。挑唆命令可以执行的条件:当13君主不满员时,也就是内存中有君主空挡时,君主满员时命令不能执行;挑唆命令针对的对象:敌方太守(非君主),选择非太守命令不能执行;挑唆命令成功与否的判断:等同于原版笼络是否成功的判断,即被挑唆方忠诚越低越容易成功;挑唆命令成功的效果:被挑唆的太守带领城中武将一起独立为一个新势力。优化玩家搜索下野人物,玩家只能在12月找到,且人物一旦确定则不会再改变,杜绝幻想模式中通过SL寻牛人。注:这里的限制仅针对玩家,且只针对下野人物,在野人物不受影响,即史实、涅盘模式中的在野人物搜索并无时间限制。

    完善多君主加入武将能力,主要是等级、经验、装备方面。
    http://tieba.baidu.com/p/1305067149

    0.7
    补充修正
    提高笼络难度(内政/战争同时),40以下才能被笼络。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被笼络的最高档次,非常困难(均针对玩家,AI未测试)。配合AI好战,参考霸气思路,每月给AI未满256金的城池白送256金,保证AI的经济。下野人物被找出时,若原先忠为50以上,则不会发生改变,若忠低于50则可能被重写,但最低不会低于30
    http://tieba.baidu.com/p/1313742981

    9
    、多君主系统v0.8beta
    养成系统:经验可换武、智,由医疗命令和读书命令执行,能力越高,需要的经验越多,暂不设上限。武将医疗只能在战场野外小屋执行。史实模式有武将大限,其它两种没有。每月给AI未满256粮的城池白送256粮,保证AI粮草。幻想模式中直接下野(非复活变下野)后出仕城市也随机。涅磐模式复活后出仕城市为该武将最近一次出仕(包括开机已出仕)的城市附近。武将死亡复活后经验清零,等级不清零。幻想模式搜索下野人物限制在12月,其它无限制。取消AI好战。
    http://tieba.baidu.com/p/1384787408

    10、多君主系统v0.8(体武智全面养成)
    修复多君主系统中游戏自带读档出错问题;养成(加武、加智)不减令,不过动画、音乐;美化加武命令图标;修复开机第一个月随机顺序只有两种的bug,同为四种随机顺序中的一种;增加体的养成,医疗时体上限的计算:武将等级数作为上限值十位数,原体的十位数作为上限值个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87,;若6级,计算结果为67,小于原体 70,故上限还是70。
    http://tieba.baidu.com/p/1398211966


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      11、多君主系统v0.9(全头像,部分中文名,剧本调整)
      剧本调整:1、替换人物:曹昂/曹熊、张绣/王粲、刘繇/王忠、张英/崔琰、丁奉/程秉、邹靖/田畴、祝融/李堪、沙摩柯/李孚、刘焉/留平、庞会/梁兴(以上人物数据来自于PS版霸王大陆),张鲁/雍闿(数据来自英雄本色);2、势力变化:刘繇代替孔融,占扬州(1城),孙坚占长沙(1城),青州还给袁绍(3城);人物全头像:237人独立头像,共238个头像(君主选择页面“随机”的感叹号);部分中文名显示:内政大地图B键显示人物中文名,侦查敌方详细信息时显示武将中文名;修正太守养成仍废令的问题。
      http://tieba.baidu.com/p/1411383686

      12、多君主系统中文NESbeta
      http://tieba.baidu.com/p/1434665444

      13、多君主系统中文NESbeta2
      http://tieba.baidu.com/p/1438660396

      14、多君主系统中文NESbeta3
      http://tieba.baidu.com/p/1455410724

      15、多君主系统中文NESbeta4
      http://tieba.baidu.com/p/1478311369

      16、多君主系统中文NESbeta5
      http://tieba.baidu.com/p/1496968349

      17、多君主系统v1.0beta
      http://tieba.baidu.com/p/1533711912

      18、多君主系统v1.0说明
      http://hi.baidu.com/bwddl_qxqy19/item/80995137e96f79149dc65e7c

      19、【NES】群雄起源v1.0正式版
      http://tieba.baidu.com/p/1596150289

      20群雄起源v1.0正式版改版说明
      http://hi.baidu.com/bwddl_qxqy19/item/ccdcfd4c10d869e11281da61

      21群雄起源v1.1更新内容
      http://hi.baidu.com/bwddl_qxqy19/item/5551fafcbb62e3cf531c26c3


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      本楼含有高级字体3楼2013-02-22 19:37

        22、【NES】群雄起源v1.1up1(修正版1
        http://tieba.baidu.com/p/1643940633

        23、【NES】群雄起源v1.1up2(修正版2
        http://tieba.baidu.com/p/1685967808

        24、【NES】群雄起源v1.1up3(修正版3
        http://tieba.baidu.com/p/1751010975

        25、【NES】群雄起源v1.1up4(修正版4
        http://tieba.baidu.com/p/1819129658

        26、【NES】群雄起源v1.1up5(修正版5
        http://tieba.baidu.com/p/1845972895

        27、【NES】群雄起源v1.2beta(加入了夷州)
        http://tieba.baidu.com/p/1869018876

        28、【NES】群雄起源v1.2
        http://tieba.baidu.com/p/1890547118

        29、【NES】群雄起源v1.2105修正)
        http://tieba.baidu.com/p/1902339373

        30、【NES】群雄起源v1.2up1
        http://tieba.baidu.com/p/1950842472

        31、【NES】群雄起源v1.2up2
        http://tieba.baidu.com/p/1987523672

        32、【NES】群雄起源v1.2up3
        http://tieba.baidu.com/p/2010057445


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        本楼含有高级字体4楼2013-02-22 19:37

          33、【NES】群雄起源v1.2up4
          http://tieba.baidu.com/p/2040521160

          34、【NES】群雄起源v1.2up5
          http://tieba.baidu.com/p/2075428516

          35、【NES】群雄起源1.2up5.1(武器系统调整测试版)
          http://tieba.baidu.com/p/2087794840?pn=1

          36、【NES】群雄起源1.2up5.2(继续战场各方面调整测试)
          http://tieba.baidu.com/p/2091245536?pid=28091724794&cid=#28091724794

          37、【NES】群雄起源v1.2up5.3(继续战场调整测试)
          http://tieba.baidu.com/p/2102236033?pn=1

          38、【NES】群雄起源v1.2up6
          http://tieba.baidu.com/p/2106883265?pn=1

          39、1.3beta近况
          http://tieba.baidu.com/p/2174916356

          40、【NES】群雄起源v1.3beta
          http://tieba.baidu.com/p/2176644412


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          本楼含有高级字体5楼2013-02-22 19:37




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            6楼2013-02-22 19:43
              群雄起源相关资料 楼

              新手玩【群雄起源1.2】,开贴收集资料
              http://tieba.baidu.com/p/2063873910
              群雄起源游戏说明
              http://tieba.baidu.com/p/2095639208


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              本楼含有高级字体7楼2013-02-22 19:47


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                来自贴吧神器8楼2013-02-22 20:20


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                  9楼2013-02-22 20:27


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                    10楼2013-02-22 20:34
                      辛苦了


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                      来自手机贴吧11楼2013-02-22 20:43
                        楼主辛苦了。感觉这吧修改大神无私,对于自己的作品主动提供给大家。各位吧友对于大神的版权保护也作出了巨大的贡献。
                        这才有了我们这些伸手党再次体验这个古老游戏、回味儿时童真的机会,谢谢!!


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                        12楼2013-02-22 21:55


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                          13楼2013-02-23 11:12
                            大吧速度来加精置顶啊~
                            @zhlake


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                            14楼2013-02-23 13:21