行动条X5曾经给许多人一种错觉,行动条没什么用,甚至还有压根就没看见行动条的。
与X4和轩辕剑不同,X5不再直观地给出行动条上的你追我赶,而是以排队的形式处理出手问题。
简单说就是,当某方出手后,系统根据其身法和使用的招数计算出一个时间,这个时间就是Ta下次出手所需要的时间。然后,倒计时,时间到,再出手。
我们把这个“下次出手所需要的时间”称为
“行动周期”。
在一个固定的时间段内,行动周期越短,出手次数越多。
行动周期是由
身法和招数共同决定,身法越高,周期越短。
招数有个参数叫
“回气”。
这个参数用来表征招数的耗时程度:
“回气”值越大,越耗时,使用之后的行动周期越长,下次出手越迟。
游戏当中,大部分招数都是“回气3”;大招“回气4”(玩家就是仙术的AOE、复活、圣息愈创);X5有“回气5”的,5Q没注意。
一次行动后的行动周期就由当事人/怪的身法和发动招数的“回气”值确定。开局时,系统默认各方做一个
“回气3”的行动,按照计算出的行动周期来确定实际的行动顺序。
这样可能出现周期相同,同时出手的事情。
系统又规定:ID越小者,出手越优先。这个ID,是在进入战斗之前就已经分配好的(ID固定;NPC如果有召唤、替换,临时添加ID)确保其
唯一性。
“同时”的出手顺序:
宝玉、瑕、姜小哥、兰姐、大叔、卓少、兄、嫂、血手、毒影、NPC,无论什么情况,只要同时出手,在上表中靠前的人,优先。
在玩家出手时,行动条会显示出来,玩家选择一个招数准备释放时(比如选中准备点),行动条下方会出现一个箭头,指出该行动会使玩家落在队伍的什么位置,前后都是谁。
如图
玩家可以根据这个预测
选择不同回气值的行动,调整在队伍当中的位置(比如要秒怪就要抄到NPC之前,想放合击就不妨到同伴身边去)或者对即将到来的进攻做出防范(你落在NPC后面,前面没有自己人)。