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【重发】【数据】5Q身法相关

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1楼2013-02-10 15:40回复
    之前楼主写了关于身法的贴,虽然是炒冷饭,但是必须承认,楼主还是偷懒了。
    楼主觉得这种态度太对不起观众,所以把文章扩充一下,讲讲来龙去脉。


    2楼2013-02-10 15:40
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      行动条
      X5曾经给许多人一种错觉,行动条没什么用,甚至还有压根就没看见行动条的。
      与X4和轩辕剑不同,X5不再直观地给出行动条上的你追我赶,而是以排队的形式处理出手问题。
      简单说就是,当某方出手后,系统根据其身法和使用的招数计算出一个时间,这个时间就是Ta下次出手所需要的时间。然后,倒计时,时间到,再出手。
      我们把这个“下次出手所需要的时间”称为“行动周期”
      在一个固定的时间段内,行动周期越短,出手次数越多。
      行动周期是由身法和招数共同决定,身法越高,周期越短。
      招数有个参数叫“回气”
      这个参数用来表征招数的耗时程度:“回气”值越大,越耗时,使用之后的行动周期越长,下次出手越迟
      游戏当中,大部分招数都是“回气3”;大招“回气4”(玩家就是仙术的AOE、复活、圣息愈创);X5有“回气5”的,5Q没注意。
      一次行动后的行动周期就由当事人/怪的身法和发动招数的“回气”值确定。
      开局时,系统默认各方做一个“回气3”的行动,按照计算出的行动周期来确定实际的行动顺序。
      这样可能出现周期相同,同时出手的事情。
      系统又规定:ID越小者,出手越优先。这个ID,是在进入战斗之前就已经分配好的(ID固定;NPC如果有召唤、替换,临时添加ID)确保其唯一性
      “同时”的出手顺序:宝玉、瑕、姜小哥、兰姐、大叔、卓少、兄、嫂、血手、毒影、NPC,无论什么情况,只要同时出手,在上表中靠前的人,优先。
      在玩家出手时,行动条会显示出来,玩家选择一个招数准备释放时(比如选中准备点),行动条下方会出现一个箭头,指出该行动会使玩家落在队伍的什么位置,前后都是谁。
      如图

      玩家可以根据这个预测选择不同回气值的行动,调整在队伍当中的位置(比如要秒怪就要抄到NPC之前,想放合击就不妨到同伴身边去)或者对即将到来的进攻做出防范(你落在NPC后面,前面没有自己人)。


      本楼含有高级字体3楼2013-02-10 15:45
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        本帖的核心问题就是要找出各种行动周期
        为了便于理解,我们稍微提一下实测数据是如何获得的
        影响行动周期的因素:身法、回气、状态、称号、插队、偷袭


        本楼含有高级字体4楼2013-02-10 15:45
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          LZ辛苦了


          IP属地:北京5楼2013-02-10 15:47
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            大港真是耐心啊


            IP属地:重庆6楼2013-02-10 15:48
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              身法
              知道了出手顺序的原理,我们首先固定“回气”,看看行动周期与身法之间的关系。
              具体实验如下:找两名队员,如宝玉、瑕。固定使用“回气3”的行动。
              将宝玉身法固定,比如0;改变瑕的身法,看宝玉行动n回合,瑕行动几回合;回合数之比就是这两个身法在“回气3”时的周期(以下简称“周期”)比。
              以身法0的周期为标准,所有身法与0的周期比都可测得。
              节点
              实测发现:在瑕身法0-5时,宝玉总第一个出手。
              这就意味着,身法0-5其实是一样的。因为同时出手,宝玉优先,而高身法的周期不可能比低身法长。
              经实测,共39(其实是40,-2也是一个:身法<=-2者,行动周期为负,就是行动之后将他人的行动时间延后,无限行动)个节点:0,6,10,14,20,22,26,32,40,42,48,58,62,68,80,82,92,106,122,40,160,162,182,206,232,242,260,290,314,322,350,356,386,392,430,458,470,476,494

              处于节点之间的身法,效果等同于较低的节点,比如493=476
              这结果有两个意义:
              不一定要追求身法最高的装备,因为某些节点之间差距较大
              494之后,身法都一样
              既然494的身法周期最小,以之为标准测量不同身法的周期比更加方便
              测量出各身法节点与494之间的周期比(整数比),比如0和494是14:1;476与494是8:7
              将所有分式通分,就得到“回气3”时的一个“周期表”(见表1,“回气3”),表中494是7个时间单位,0是98个时间单位


              本楼含有高级字体7楼2013-02-10 15:48
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                回气
                获得一部分周期表之后(同时也确定了时间单位,494回气3周期的1/7),我们研究回气值的影响。
                身法494
                回气2,无限行动
                回气3,周期7
                回气4周期=回气3*2
                回气5周期=回气3*3
                回气6周期=回气3*4
                看起来是等差关系,差值=回气3的周期7
                身法476
                回气2,周期/494回气3=1/7,周期=1(这个做标准最好,下面就用它)
                回气3,周期=8
                回气4,周期/回气2=15/1,周期15
                回气5,周期/回气2=22/1,周期22
                回气6,周期/回气2=29/1,周期29(以后直接给出周期值)
                也是等差关系,差值7
                身法0
                回气2,周期65
                回气3,周期98
                回气4,周期131
                回气5,周期164
                回气6;周期197
                等差关系,差值33
                所以,同身法相邻回气之间的周期差固定,此差值随身法变化
                且有
                回气B周期=回气A周期+(回气B-回气A)*R,R为差值
                下面就是要找出其它节点的差值,这些差值同回气3的周期带入上式就可知全部身法,全部回气的周期。


                本楼含有高级字体8楼2013-02-10 15:54
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                  那个172是怎么回事。。被吞了?


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2013-02-10 15:54
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                    所以我们有
                    表1:回气1-6所有身法节点的行动周期、差值


                    10楼2013-02-10 15:55
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                      状态

                      神行
                      神行缩短了行动周期
                      通过实测,以476回气2周期1为标准,测得神行是统一将行动周期*0.75并退位取整(完全舍弃小数部分)
                      称号(速战速决)加强神行:在神行基础上再*0.8,退位取整
                      麻痹统一将行动周期*1.25并退位取整

                      于是有
                      表2:回气3、4全部身法节点在3种状态下的行动周期

                      几种因素共同作用,按顺序相乘、取整:
                      比如494回气3,周期7,先麻痹后神行,带了称号
                      周期=[7*1.25]*0.75]*0.8]=4


                      本楼含有高级字体11楼2013-02-10 15:58
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                        举个简单例子:
                        大叔PK姜小哥
                        小哥身法464,等同于458;大叔弄好装备,身法超过470即可,带速战速决
                        小哥回气3,行动周期12,大叔是9,不吃亏 ,慢慢平砍即可,打一下,补一下。
                        小哥血掉到一定程度,开启第二阶段。 在血量接近临界时,要进行准备
                        小哥放个大招,周期20;大叔吃幻偶雾,保持神行,周期4,最好可以连小哥5下
                        那么小哥还有嘛可怕的呢


                        13楼2013-02-10 16:16
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                          @rockmanxzi
                          以前那个换成这个。


                          14楼2013-02-10 16:17
                          收起回复
                            膜拜技术帝


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2013-02-10 18:47
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                              为什么我最多12:1 游戏中


                              IP属地:贵州16楼2013-02-10 19:48
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