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【数据】5Q技能公式及相关

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1楼2013-02-05 16:06回复


    IP属地:重庆2楼2013-02-05 16:07
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      2025-08-22 04:19:16
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      IP属地:上海3楼2013-02-05 16:07
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        本作的技能与X5相比有很大不同。
        一个坑爹处:技能和物攻一样,有单段99999的限制
        然后楼主想起了合击,一看,也有“99999”,而且还不是单段限制,而是整体99999。
        比如瑾瑕就1段是99999,兰瑕2段是49999*2,而卓谢是16999*2+21999*3,坑爹啊
        之前物攻那个贴说合击没有限制,现在是自打脸


        4楼2013-02-05 16:07
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          来自Android客户端5楼2013-02-05 16:08
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            精前插


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-02-05 16:08
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              可能影响技能输出的因素:防御、仙防、仙攻、物攻、威力、等级
              状态、符咒按说是不应该有影响,稍后楼主会继续测试


              7楼2013-02-05 16:09
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                输出公式
                仙防
                物攻、仙攻、防御0,1级,戏霄 威力100
                仙防0 单段平均2万左右
                仙防2000 输出不变
                仙防4000 输出不变
                技能无视仙防

                仙攻
                物攻、防御、仙防0,1级,戏霄 威力100
                仙攻0 单段平均2万左右
                仙攻10000 输出不变
                物攻1000、仙攻0 单段平均7万左右
                物攻1000、仙攻10000 输出不变
                仙攻对技能无贡献


                本楼含有高级字体8楼2013-02-05 16:11
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                  2025-08-22 04:13:16
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                  威力
                  物攻、仙攻、防御、仙防0,1级,
                  戏霄 威力0
                  输出0
                  戏霄 威力10
                  多次2223-1968 平均2095.5
                  戏霄 威力50
                  多次11115-9843 平均10479
                  戏霄 威力100
                  多次22230-19687 平均20958.5
                  线性关系、因子形式

                  等级
                  物攻、仙攻、防御、仙防0,戏霄 威力100
                  1级 单段平均2万左右
                  99级 单段99999
                  看来和等级有关
                  1级
                  多次22230-19687 平均20958.5 出现过21000
                  2级
                  多次23289-20625 平均21957 出现过22000
                  3级
                  多次24347-21562 平均22954.5 出现过23000
                  4级
                  多次25406-22500 平均23953 出现过24000
                  5级
                  多次26464-23437 平均24950.5 出现过25000
                  10级
                  多次31757-28125 平均29941 出现过30000
                  20级
                  多次42343-37500 平均39921.5 出现过40000
                  50级
                  多次74101-65625 平均69863 出现过70000
                  70级
                  多次95273-84375 平均89824 出现过90000(和物攻90000,防御0的数据一样)
                  威力100时,每升一级,输出提高1000


                  本楼含有高级字体9楼2013-02-05 16:13
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                    物攻
                    仙攻、防御、仙防0,1级,戏霄 威力100
                    物攻0
                    多次22230-19687 平均20958.5 出现过21000
                    物攻200
                    多次32816-29062 平均30939 出现过31000
                    物攻400
                    多次43402-38437 平均40919.5 出现过41000
                    物攻600
                    多次53988-47812 平均50900 出现过51000
                    物攻1200
                    多次85746-75937 平均80841.5 出现过81000
                    威力100时,每+200物攻,输出提高10000

                    防御
                    无意外应和物攻的一样
                    物攻、仙攻、仙防0,戏霄 威力100,70级
                    防御0
                    多次95273-84375 平均89824
                    防御520
                    多次60992-54015
                    防御1040
                    多次34330-30403
                    防御1560
                    多次15285-13536
                    防御2080
                    多次3858-3417
                    防御2600
                    多次49-43
                    防御3120
                    多次3858-3417
                    防御3640
                    多次15285-13536
                    防御4160
                    多次34330-30403
                    防御4680
                    多次60992-54015
                    防御5200
                    多次95273-84375
                    上面和9万物攻的数据一模一样
                    引用物攻的某段:
                    可见是轴为2600的抛物线。
                    因为防御0,输出接近90000;防御2600,输出接近0,我们将公式写成:
                    输出=90000(物攻)*(a*(1-防御/2600)^2+b)
                    下面来求a、b
                    防御2600,输出不是0
                    物攻18000万
                    多次99168-87824
                    物攻1800万
                    多次9916-8782
                    物攻9万
                    多次49-43
                    因此公式中有常量b=0.00052
                    将防御0的平均输出和b带入公式,有a=0.9975
                    所以在精度要求不高和输出较低的情况下,b=0,a=1
                    因此防御因子取为(1-防御/2600)^2
                    因此我们直接用物攻的公式:
                    在精度要求和输出较低时,防御因子取为(1-防御/2600)^2


                    本楼含有高级字体10楼2013-02-05 16:17
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                      综上,技能输出公式为(等伤害特效
                      输出=[威力*(级别*10+物攻*0.5+200)*(1-防御/2600)^2*随机因子]*攻击次数
                      验证一下:万殇 威力2.616,防御425,物攻666,19级
                      理论输出(单段)=2.616*(19*10+333+200)*(1-425/2600)^2=1323
                      实际多次1401-1241 平均1321
                      比较精确
                      我们假设不等伤害技能的总输出可以使用上述单段公式进行计算,其中包含的特效加成只是对相应段输出公式的参数有影响
                      各种单段输出的公式形式都是一样,只有参数大小受到特效的影响
                      各特效加成因子直接作用于威力,不再受取整影响
                      验证一下:姜小哥 旋焰蹴 4段 10 30 30 30 威力3.8,防御425,物攻666,19级
                      理论输出(总)=3.8*(19*10+333+200)*(1-425/2600)^2=1922.6
                      实际首段多次 204-181 平均 192.5=1922.6/10
                      因此只要知道输出比,无须具体公式也可由整体输出得到不等伤害某段的理论平均输出

                      不等伤害技能:
                      输出=[威力*(级别*10+物攻*0.5+200)*(1-防御/2600)^2*随机因子]


                      本楼含有高级字体11楼2013-02-05 16:21
                      收起回复
                        下面我们给出所有技能的总威力不等伤害技能的各段输出比、技能特殊效果
                        注意下面的“首段”和“单段”:“首段”指第一段攻击;“单段”指每段攻击


                        本楼含有高级字体12楼2013-02-05 16:22
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                          宝玉
                          玄墨咒 20 群 3段 威力=0.35*3=1.05 单段50%概率恢复神7%
                          灵砚绘虎 35 自群 我方群体强袭10回合
                          潜龙濯 50 自群 我方群体强袭、坚盾、法障、神行3回合;身负高级状态者,无法获得相应有利状态
                          百马奔岳 50 群 3段 威力=1.1*3=3.3 单段55%概率恢复神8%
                          丹青化五灵 65 群 6段 威力=0.8*6=4.8 单段60%概率恢复神6%
                          羊驼踏岳 70 群 2段 威力=2.55*2=5.1
                          文星耀太虚 80 群 10段 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 威力=6.2 单段60%概率恢复神5%

                          怜风 20 群 1段 威力=1.155 15%概率自身神行状态3回合
                          纵雨 35 群 4段 10 30 30 30 威力=2.32 单段11%概率自身神行状态3回合
                          返灵 50 自单(自身须坚盾) 自身庇护状态100回合
                          戏霄 50 单 8段 威力=0.667*8=5.336 单段6%概率自身神行状态3回合;单段7/200概率敌方麻痹状态3回合,麻痹100
                          解晨 80 自群(自身须坚盾) 群体反震状态5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态万殇 80 群 3段 威力=2.616*3=7.848 单段16%概率自身神行状态3回合;单段11%概率敌方全体麻痹状态3回合,麻痹100;血量>20%,失血20%;血量<20%,>10%,失血10%


                          本楼含有高级字体13楼2013-02-05 16:25
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                            大叔
                            摧岳撼 20 单 3段 25 25 50 威力=1.38 首段20%概率自身强袭状态3回合
                            罡炼释 50 自单(自身须法障) 自身暴怒状态(标称暴击+50)5回合
                            裂穹斩 50 单 7段 10 10 15 15 30 10 10 威力=3.98 首段30%概率自身强袭状态3回合
                            刑锁念刃 80 群 5段 15 15 30 20 20 威力=4.08 首段40%概率自身强袭状态3回合
                            卓少
                            天中剑 20 单 3段 威力=0.66*3=1.98 单段10%概率恢复气2点
                            天和剑 40 单 6段 15 15 15 10 10 35 威力=3.66 单段10%概率恢复气3点
                            天循两仪 50 自群 依次检查我方每个人的10种基础不良状态,清除之;清除1次,加强袭(3回合,下同),第二次坚盾,第三次神行,第四次法障;身负高级状态者,无法获得相应有利状态。
                            天道剑 80 群 8段 10 10 10 10 14 13 13 20 威力=4.2 单段15%概率恢复气4点


                            本楼含有高级字体15楼2013-02-05 16:30
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                              2025-08-22 04:07:16
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                              阴罗行 20 群 4段 威力=0.25*4=1 单段6%概率敌方全体脱力、麻痹、消极(减气、神对NPC有什么用?)任一(等概率出现)状态3回合,不良状态100
                              暗息御魔 35 群 4段 威力=0.48*4=1.92 单段8%概率敌方全体脱力、麻痹、消极任一(等概率出现)状态3回合,不良状态100
                              煞岩荡 50 单 6段 20 10 25 15 15 15 威力=3.45 单段10%概率敌方中毒、麻痹、冻结任一(等概率出现)状态3回合,不良状态100幽
                              驹袭天 80 单 9段 10 10 10 10 10 20 10 10 10 威力=5.88 单段8%概率敌方中毒、麻痹、冻结任一(等概率出现)状态3回合,不良状态140

                              玄月舞 30 群 3段 威力=0.54*3=1.62 首段20%概率自身法障状态3回合
                              寒娥颂 50 自群(自身须神行) 群体仙缘状态(仙术暴击率30%)5回合,被施加者自身必须有神行才能获得状态
                              雷系暴击率与仙缘分开计算,暴击效果可叠加(225%),实际暴击率<=30%*2
                              玉霜散华 70 单 4段 30 30 20 20 威力=7.5 首段40%概率自身法障状态3回合


                              本楼含有高级字体16楼2013-02-05 16:32
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