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【解构手速】神级手速是怎样练成的——APM深度解析

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先自我介绍一下。我叫星海天下,前星际选手,从2002年开始打星际,VS Lv15+iCCupB+APM400+EAPM200

要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。
比如星际。从侦察到兵力操作的对抗,究其根本,还是经济的比拼。经济至上。教主如果不理解这点,也无法登上星际界的最巅峰了。同样如果一名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也无法达到相当高的层次。
比如DotA。从对线到gank到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。核心英雄的装备,酱油的眼雾粉宝石梅肯笛子推推绿杖甚至羊刀。carry刷出神装A死对面,ganker减慢对面更新装备速度同时辅助输出,support保证全团装备的稳定更新。再这么说SK也需要一把跳刀才能稳定放出大招。
比如手速。



IP属地:广东1楼2013-01-05 18:45回复
    首先我希望大家端正对手速的态度。常见两种偏见:①手速高就是高手,就无敌了②手速高都是刷出来的,一点用都没有。
    从本质上说,手速是基本功的重要组成部分。即时战略游戏与回合制游戏根本性的区别就在于对时间的精准把握。游戏由玩家控制,在一定时间内做出更多对自己有利的操作无疑增加了自己的优势。也许在玩家水平不尽人意的低端局不是很明显,但是我举一些例子。


    IP属地:广东2楼2013-01-05 18:46
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      我用虫族对抗某VS10级人族(地图Luna,以前的例子,我现在已经快3年不打星际了),3基地飞龙对双矿人族,6分钟9条飞龙出来,人族压出的枪兵被迫回防。我的飞龙操作很好,但是因为人族不菜,所以纯飞龙甩不死。我利用手速的优势一直飞龙牵制,同时家中运营不停,开3矿,操作提速狗杀掉人族外出探路的SCV。人族只用雷达侦察过一两次我开矿情况,因为他还要侦察我主基地科技情况,还要对付lurker,所以难以有效限制我的经济。飞龙一直牵制人族直到人族出了科技球,期间杀一次修机场的SCV可以拖延接近10s第一个科技球出来的时间,我利用手速找人族漏洞多杀了几次。人族带球一波出来,我已经是4矿,人口比人族还多,并且大龙大牛科技也快好了。正面一波我没有重大失误,一锤定音。

      其实很多虫族玩家的飞龙操作都相当不错,但是ZvT却打不出明显优势,这其实是手速的问题。飞龙甩尾的操作强度很大,很多玩家在同时无法兼顾家中的运营,无法操作小狗截杀探路的SCV,无法开矿扩张。经常见到一些玩家拖农民去分矿,结果一分钟之后农民还呆在那里没开始造基地的情况吧?实在是手速不够用,顾及不到开矿的事了。再比如分矿补农民,每次刚造出一个农民就拉去采矿,和造出四五个农民闲置好久才来得及拉去采矿,其中相差的经济不是一点半点的。

      虽然你可以用飞龙几乎无损甩死人族很多的枪兵,但是你的经济、科技却在原地踏步或者缓步前进,等人族稳定之后一波出门,你拿什么挡?是你那少得可怜的lurker?还是你那两队小狗一队飞龙?


      IP属地:广东3楼2013-01-05 18:47
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        再举一个例子,我的招牌对抗TvP。比如几年前某一场我对SyaNa枫(地图Luna)。枫MM是一位很强的选手,除了手速,其他方面都比我略强一筹,至于手速她也有300APM

        说到TvP,很重要的一点就是对地图的控制,谁控制了地图中央大片区域谁就拥有了主动权。平稳过渡到中期。我用雷车埋雷,她用龙骑ob排雷,大量手速消耗在了这种比拼中。同时我用运输机空投雷车屠农打击了她的经济,在她家里埋雷让她相当难受。她不得不消耗大量操作去消灭雷车,以及排掉家里的雷(排雷的确很浪费操作的,除非你不是排雷而是踩雷= =)。趁着她节奏被打乱,我的二矿一波出门,正面压在靠近她2矿路口的地方。她回防同时排雷控制地图打算包夹。我再次空投,在她家埋雷然后强顶着刚造出来的炮台杀几个农民,她又要消耗大量操作,拉出一些兵排家里的雷(否则新造出来的XX会被雷炸死),同时补农民。在她处理家里的同时,我坦克稍微前推,轰死了她几个龙骑,占了点便宜。她再次消耗手速,拉好阵型。**作雷车埋雷控制住了她三矿附近的地图,打算慢推她的3矿。她开始用运输机空投XX引雷消耗我的兵力。我把一些位置不好的雷A掉或者把兵拉走,再次空投雷车顶塔强杀她农民。她为了顶住正面压力把家里的兵拉到前线了,于是再次被我恶心到了。前线的兵不敢动,她控制了一下新出来的XX不踩雷,龙骑排雷。这时候因为地图控制的不错,我直接正面推到她3矿,她决定正面打一波,因为经济有点亏,而且我已经把阵型调的很好了,她最后团灭GG

        首先要指出的是,我和SyaNa枫关系非常好,那时候经常一起打,我知道她不喜欢出隐刀,她也知道我不喜欢秀运输机,我打二三十盘TvP都不会有一盘出运输机,于是她可能没考虑吧,侦察也没往那方面想,结果我的运输机成功打乱了她的节奏,让她后面一直处于下风。其实她的综合实力比我高一些的。

        分析一下这一盘手速的作用吧。家中运营(兵营人口科技)、前线续兵、雷车龙骑ob控制地图、运输机操作、反空投操作、雷车屠农埋雷、排雷防止踩雷、补农民、大规模控兵、微调阵型、A掉自己的雷。这一盘倒是没有特别的扩张。

        假如我的手速不高,只够正面大规模控兵和家里运营,我就打不出这么华丽的多线。没有雷车游走到处埋雷,整个地图一片黑,神族可以很舒服的用各种阵型包夹我的部队,可以开矿还不用担心被骚扰。没有空投,占不到经济上的便宜。最后我只能二矿一波出去然后被打回来坐等GG,或者开3矿老老实实暴兵和她打后期打正面,最后被她A死,毕竟她运营暴兵能力比我好。

        我的手速给了她极大的压力,她必须消耗同样的手速才能不至于吃亏。如果她手速不够了,可能家里就会被空投弄的一团糟,或者正面兵力被我吃掉,或者控制不了地图无法开矿,或者无力阻止我开矿之类的。事实上她的手速还是能支撑她处理这些,但是会打得很吃力,节奏被稍微破坏就会很劣势。


        IP属地:广东4楼2013-01-05 18:47
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          只是举2个以前的例子。多年不玩,现在我再也打不出华丽的多线了。伤不起吖。

          所以说手速跟运营、操作精度、意识、大局观一样,都是重要的基本功。运营非常好可以轻松A死对面,就像F91说的“学会了哥的运营,剩下的就是A了。“意识非常好可以猜出对手的一举一动,进而把对手逼得走投无路。手速非常快可以在各个方面占尽便宜,最后积累优势奠定胜局。


          IP属地:广东5楼2013-01-05 18:48
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            APM,即Actions Per Minute,每分钟操作数。一个自带单位的统计数据,广泛应用于计算RTS玩家的手速。

            作为手速的代名词,APM早已被大家所熟知。要想提高APM,首先要了解APM的计算方法。

            囿于目前星际魔兽比赛的记录方式,用Replay文件记录的数据统计APM成了标准方法。REP文件记录的操作包括大部分单操作,但要注意以下几点:
            ①点击小地图切屏由于并不造成实际结果,因此并不记录在REP中。
            ②双击编队切屏只计算成1个操作。
            Shift+左键(右键、数字键)组合操作一次只计算成1个操作。
            Ctrl组合操作同样只计算成1个操作。
            A+左键或类似的操作只计算成1个操作。
            ⑥星际中的F234切换屏幕不计入操作。
            ⑦鼠标晃动不计入操作。(这是卖萌么>.<

            因此对想抽筋刷APM的童鞋来说,玩命地A地板并不合适。这个操作记录到APM的效率只有50%. 如果真的想无脑刷APM的话,不停地按123刷编队是一个不错的选择,只是这种操作方式实用性太低了。怎么说呢,只会刷APM的人我们称之为“无脑菜抽”。


            IP属地:广东6楼2013-01-05 18:49
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              EAPM,即Essential Actions Per Minute,所谓的有效APM。这个数据出自星际rep分析器BWRepInfo。由于其算法并不严密,一般仅作参考。

              EAPM的算法并未公布,但主要的废操作由如下两个规则判定:
              ①选中单位(包括编队)不下达后续操作即判定此次选中操作为废操作。
              ②连续对一个坐标附近下达相同指令(比如狂点右键),大概从第45次起开始判定为废操作。

              显而易见,EAPM的计算方法对纯编队控兵流很不公平。而最科学的操作习惯也许就是纯编队控兵流了吧。

              对于想刷EAPM的童鞋,我推荐一个方法,1右键2右键3右键,无限循环,右键地点不要重复太久。这样EAPM轻松上200。不过有意义么。


              IP属地:广东7楼2013-01-05 18:49
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                说说APM的训练方法吧。

                很多人可能对无罪的书《流氓高手》里面提到的变速齿轮训练法记忆犹新。这的确是个可行的方法。变速齿轮(金山游侠里就有)调到N倍速打电脑。可以显著地加速节奏,凝练操作。原理是N倍速下玩家顶着极大的压力,能压榨出自己能做到的最快最简练的操作。副作用是打完会很累,毕竟是极限训练法吖。至于操作两台电脑同时对战两个人,我表示未经尝试,无法证实。

                至于比较正常的方法,就是在平时的游戏中注意对操作的优化,以及尽量快起来。毕竟手速,就是手的速度。可以做一些加强手指灵活的训练,不过这方面我不是很专业,因为自己会一些乐器本来就比较灵活。

                渐渐地,你的手速就会快起来了。星海表示自己也没有特别的手速训练,只是每场比赛都尽可能的让自己操作快一些,再快一些,认真打好每一盘。几年的积累终于练出了很高的手速。

                尤其值得一提的是,切屏速度是手速训练的重中之重。强迫自己每隔固定几秒钟就切一次屏吧。多线操作能力就是这样培养出来的。


                IP属地:广东8楼2013-01-05 18:50
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                  了解APM的结构、加深对APM的理解有助于提高手速。

                  APM最主要的三大组成:selectmovehotkey。即左键点选框选、右键移动、编队。

                  其他杂项:attack moveA地板)、patrolshift selectdel-shiftselectbuild、造兵、各种技能、小地图标识(仅限魔兽)等等。

                  许多没有经过操作优化的玩家,APM组成即100APM = 30 select + 50 move + 20 others。即每分钟30个左键选中,50个右键移动,20个其他操作,总计100个操作。

                  事实上编队对于中高端操作模式有重要的意义。充分运用编队可以极大提高操作效率和执行力。不管是人族或者别的族,不管是星际魔兽或是别的游戏,都需要自己找出一套适合自己的编队方法。

                  我以前的加精直播贴里提到了一些韩国星际职业选手的编队习惯:http://tieba.baidu.com/p/1838832066

                  标准的星际职业选手APM结构可以概括成这样:300 APM = 50 move + 70 select + 120 hotkey + 60 others.


                  IP属地:广东9楼2013-01-05 18:51
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                    训练手速需要用心,需要寻找最适合自己的操作习惯。

                    说说我的操作流派吧。

                    纯编队控兵流,尤其适合星际TP,魔兽也适合。只是魔兽兵少,操作重点在单体操作,并且英雄可以按F123选中,并不需要特别强调“纯”编队控兵。至于星际2由于编队的容量显著增大,此处不作讨论。

                    纯编队控兵流的特点:①基地兵营编队,造兵以及方便切屏。②随时更新编队内容,选中什么就编什么。③需要高强度操作的单位一定编队。④绝大多数情况通过双击编队来切屏。⑤大规模控兵时所有兵力全部编队。⑥纯编队控兵流的玩家手速一定不慢,或者说这种编法很有利于手速提高。

                    纯编队控兵流的好处很明显:①可以显著提高切屏速度,能够快速从一个线转移到另一个线上。虽然多线操作并不一定要切屏,但切屏仍然是多线的基础。②同理可以提高反应速度,最快时间作出应变。③非常强大的超大规模控兵手段。平常习惯纯编队控兵了,当200人口同时控制67队兵的时候也是游刃有余吧。④上面提到过的,有利于提高手速。⑤执行力提高之后可以尝试一些难度较高的战术。


                    IP属地:广东10楼2013-01-05 18:51
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                      技术帖顶起


                      11楼2013-01-05 18:53
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                        100手速的仰望着你


                        IP属地:上海来自手机贴吧14楼2013-01-05 18:55
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                          顺带说说我的DotA编法吧。1编英雄,2家里光环(开塔防和买活的那个圈),3鸡/鸟。编队2是方便自己切屏,不编商店却编光环是因为我很喜欢买活。3编鸟可以随时操作鸟,而且很多队友乱动鸟甚至弄死鸟,自己可以及时纠正。Meepo,1编全部,F1操作主身跳网,然后1 F Tab F Tab F之类的。 Vis,2不编光环编拥兽。陈和小鹿我直接用左键点野怪分开操作了。弧光守望者开大之后分开用F1 F2控制。队友掉线就自己分开123编队多操一下了。由于我的45改键了,无法编队,所以队友掉太多了也很麻烦。


                          IP属地:广东15楼2013-01-05 18:56
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                            如果说纯编队控兵流是出鞘的神箭,那么1这个编队就是神箭最犀利的尖锋。我打一盘星际,编队1经常改编上百次,使用次数更是无数。双击1切屏过去的地方经常是战场的最前线。如果你要使用纯编队控兵流,希望你能经常刷新编队1的内容。千万不要死板编队。

                            从十多年前开始打星际,这么多年了一直想写一篇关于手速的文章,但由于种种原因一直搁笔。如今夙愿得偿,希望读者能有一些收获吧。不过方法再怎么好,还是需要大量练习才能收获的。Practice makes perfect.

                            星海天下
                            201315


                            IP属地:广东16楼2013-01-05 18:57
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                              大神回归总有一种特别亲切的感觉,顶上!


                              IP属地:黑龙江来自手机贴吧17楼2013-01-05 19:10
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