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AA联机对战中部分场景出兵的详解之苏德篇

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AA联机对战中部分场景出兵的详解之苏德篇
首先,AA这个游戏,用作对战的话,我比较喜欢把它归到竞技类游戏,有些玩家称之为战争,我觉得与游戏的意义有所偏离,所以把它归到竞技游戏,把玩AA当做一场一场的竞技比赛,这样也许会更好得乐趣。下面我通过几个月来精心对AA作战中的战术研究做点总结,主要在对战中各种场景下出兵做出详解。


【首先我讲一下苏联的出兵。苏联这个国家,中期其实是很容易打酱油的。特别是750的开局,前期如果你研究了+5的科技,那么对手也发展起来了,接下来苏联不好打了。所以,结合我数月的研究,苏联还是尽早出兵海为上策,当然也不是绝对这样,下面就来详细分析。】
1.1】你是苏联,如果是单挑,对方是英国,750开局那么这个时候你 应该需要3DT出狙击科技。出完狙击科技,英国往往会看你是苏联而憋一下,那么你有一小段时间出2队狙击,干什么?抢城市!为什么只出2队呢?因为你需要省出100来研究步兵-15%造价的科技。算一下,如果你不出2队,而直接研究步兵-15%造价的科技,那么在这研究步兵-15%造价的科技的一分钟里,你抢不到敌人的城市吗,假设那座城市一分钟+10,那么他保住10住,你没有赚到10快,来回是20快,而你在研究步兵-15%造价的科技之前直接出75狙击手2队的话,虽然比之后的60一队一共多花了(75-60*2=30


IP属地:浙江1楼2012-11-17 16:09回复
    元,比前者多10块,但是城市的意义不仅仅是10块钱,你想,10块钱多占领一个城市,给敌人压力,扩大你的视野 使你取得步入战斗阶段的主动权,这些价值加起来,难道只会值10块吗?所以,你应该3DT出狙击科技,然后275抢城,如果可以,尽可能出1队就去抢城,如果你操作够用175打跑对方一个25的话。然后研究步兵-15%造价的科技,完了后暴兵,一直暴兵,压死英国,这是我觉得苏联打英国单挑的上策,因为如果僵持到中期,那么你的经济也不如英国,就算75狙击手还有一定的小优势,但最终会被75的速度和玩家的操作上限所掩埋,效果不如 RUSH了。再补充一点,如果你有炸,或者英国有炸,你更加需要RUSH!英国的炸足矣在中期击败你的抵抗,而你的炸,更可以在中期压死英国。谨记。
    1.2】同样的单挑,苏联遇上美国德国日本,都应该参照上述3DT出狙击科技---出少量75抢城----研究-15%造价的科技-----暴兵。需要注意一点,如果美国德国采取25海开局就攻击你,那么研究完狙击科技你就该尽量多出狙击手了,最终的反击,要看情况,如果是美国德国,特别是美国,机械化出来了,你考虑50混杂75反攻。如果是日本,就75海,注意你的攻击效率,就是士气蓝色上方的那条红色的,尽可能保证红条满!


    IP属地:浙江2楼2012-11-17 16:09
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      这太重要了。
      【有人会问,对方炸弹多啊!我发现,炸弹固然杀伤步兵,特别是苏联,但是炸弹产生了不小的心理作用,其实炸弹没有大部分人想象的可怕,往往却遏制了我们正确的战术思想,最终导致真的败给了有炸弹的对手。正如美国遇上英国带炸,美国就是应该出BC,但大部分人害怕地毯,到底该不该害怕?这个在下文详细分析。】
      【苏联的群战,这个是个很值得探讨的议题。群战,地图一大,苏联的RUSH就会被掩埋于漫长的跑路行军上,无疑对于苏联是不利的 。那么究竟该怎么样出兵呢?来详细分析一下。】
      1.3 场景:22. 我方步兵国家,(我)是苏联,对方有至少一个的美国或者德国。想都不用想,用兵海。如果对方也有一个步兵国家,切记用你的75去阻挡,让盟军(比方日本和英国)去打美国德国(因为美国德国的机械化苏联比较难以撼动)
      1.4】场景:33。我方苏联德国居多,对方英国美国多。这是很难打赢的,需要德国很好的配合,苏联要大量出步兵,然后可以击败美国和英国的对手,先记住苏联要暴兵配合德国,德国是重点,在德国出兵篇我们仔细研究。
      【而如果双方差不多的情况我就不分析了,在接下去的文章里也基本不分析因为这种时候真的是考研玩家双方的微操之类的了,战术的影响不算太大。】
      *1.5*场景44.你的敌人是至少有一个是英国。如果你的队友有家是美国德国,尽量把它招呼过来。然后把英国和另外一个敌军也迎过来,形成一个442V2的场景,那么,你的75站在装甲的后方,尽量就配合盟军,因为在战术上已经成功了。而如果对方有炸,就要少出75,尽早转型AT,或者喀秋莎,因为地毯不容易炸死喀秋莎,切记在中期取得战果,比如对方炸过之后迅速暴兵配合盟军推掉一个敌人,苏联的经济不必要200,300的,但却是苏联才是暴兵的大国,不会因为一个炸就一蹶不振。


      IP属地:浙江3楼2012-11-17 16:09
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        最怕你被炸过之后就被动防御,爆苏联兵营,那么不仅经济一潭死水,缓慢发展(虽然比德国快)但憋玩之后你会发现出BT海不太够,出AT又不给力了,原因在于你憋的时候敌人发展起来了,AT不能反制了,那么迎接你的一般都是败局。记住,推不死敌人也千万不要让你这家苏联成为你们队的后腿,因为苏联在44中随机到运气不是好的,所以在运气不好的情况下尽量不让自己成为后腿,盟军肯定有运气好的,他们的国家好,能打败几个敌人的话,你这边就要死死的拖死敌人,不让他们前进!纵然你和敌人僵持,敌人甚至BT都造出来了,但我相信,你们国家优势的那一方一定不会让你失望,最后就是牺牲小我成就大我的价值体现了。苏联44随机到不太好玩也的确难玩,这点没人可以否认。
        【写完苏联,我补充几点,】这些出兵的建议说白了还是主要是苏联兵海,在人数少的22,33中暴死敌人,在人多的时候牵制一家或者一家多的敌人(虽然牵制他们,他们的经济会超出你,但是你要努力让中庸的苏联不成为盟军的后腿!)。几点操作建议,苏联兵的攻击效率对于他们的火力输出至关重要,因为都是步枪和手榴弹,容易低攻输出。注意你的苏军攻击效率,不要一直怕有炸弹的对手,炸弹影响的应该是你的转型和暴兵机遇(比如炸完你你再爆兵反击),那么,一个成熟的苏联玩家就离你更加近了。



        21】德国单挑遇上美国,德国无炸,美国有炸,这是后你成功的最大砝码,小炮海,出AT得了吧,25也没有优势,唯有65小炮可以拯救你也值得你尝试!
        22】德国单挑对手美国无炸,先侦察,因为他看到你是德国无炸很可能还是会爆25,因为他知道你的25不敌他,这时候,你首选还是65.,前提是你先侦察到他在那边爆25,你再选择出炮营,不要主动炮营,那样可能会引诱敌人也出炮营,那么你的优势将被削弱,而让他先出一定数量的25,你再出炮营,可以利用炮塔守住第一波冲击,迎来你的65的反击。


        IP属地:浙江4楼2012-11-17 16:09
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          *2.3* 22,33中德国奇袭战术,这套战术在我几月的实战和总结后,我得出了意外的惊喜和收获,仔细思考反思后,我将它总结成一套成熟的战术,就是德国奇袭战术奇袭的开局,750开局,1兵营1车营出AT,没错你没有听错。这里有个微妙之处,一个兵营造完后,主机不能再兵营展开完全前建造车营,因此你可以先趁这点中间时间造一个125机械化营然后待兵营展开完全后出车营,奇袭的对象是有炸弹的敌军主机,奇袭工具,德国AT,奇袭辅助,1-3队的德国25。下面通过一些对战图片配合诠释奇袭战术。
          可以看到这局22的盟军是苏联而笔者随机到了德国V明显是穷国家组合,对方经济优势的可能性很大且1000开局,所以果断选择2兵营出车营、
          由于1000开局我选择2兵营再出车营。记住建筑越快放下越好,这样更加经济实惠。侦查后发现对方的NMZ主机!仔细侦查发现NMZ主机左侧有一片空地,果断将其作为奇袭路线的终点地域观察小地图不难发现NMZ的25开始攻击右侧我方的城市而我方中间城市正下方的绿团正是待命的AT
          我方25顽强抵抗敌军NMZ25的攻击,尽量为奇袭争取调虎离山的时间
          2个AT满血后,一路朝南以75%的攻击效率,即保持第二个阵型
          此时有个微妙之处,就是把你多余的25尽量带上一起去奇袭,看图,终于到达了。仔细看下图右上方,我的一个25跑进了NMZ主机右侧的城市的角落,为的就是吸引那门地炮的第一炮,为奇袭的AT争取更多的血量和士气
          围攻NMZ的主机,需要注意一点,接近时要迅速变成第三个急行军的整形,鼠标右键攻击主机,不然可能碰到碉堡就开炮了,浪费宝贵的火力。
          不要不相信2个德国AT,2个德国AT在75%的攻击效率下经过40秒钟拆掉了NMZ主机!
          其实这里还体现了军事思想,正如古代马其顿的突击方式,步兵配合骑兵,在什么时候骑兵被围堵的时候,亚历山大一声:步兵出击!马其顿兵引开敌军,骑兵则奔向他们的目标。正如这样的战斗,在拆掉NMZ主机后,NMZ造了一大群25反击,这时候,盟军苏联的作用就可以发挥了。而德国则干掉了NMZ的1000经验!
          接着应该怎么打,我想有2个路线,首先苏联过来镇压美国NMZ的25是必须的,德国则看情况,德国有V的话最好可以爆兵,不继续出AT,而可以比NMZ早的刷完炸弹,然后推掉NMZ。或者去牵制另一家敌人,让盟军(比如苏联)来消灭这个NMZ吧。


          IP属地:浙江5楼2012-11-17 16:09
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            阿散威武!!!!


            IP属地:广东6楼2012-11-17 17:07
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              顶!


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2012-11-17 17:24
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                好贴要顶!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2012-11-20 11:59
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                  1.1 关于苏联是先升级狙击手、还是先升级箱子。是3DT后升级狙击手,还是2DT后升级狙击手。升完狙击手后是升级箱子、还是升级-造价、还是直接出SJ。这几种打法一直都存有争议。
                  这里面其实有一个巧妙的关联,说到底就是SJ出的快慢会影响城市的数量及后期的经济问题。
                  快速SJ的一方的优势:城市多,比对方多一个城市,那么每分钟双方的经济差距就是20元。如果能把迅速抢到的城市防守住,并且迅速的增加箱子科技的升级及DT的继续增加,那么这个经济的优势就会在后期体现出来。如果是SJ海RUSH的打法,这个迅速抢到的城市会给你制造一个迅速RUSH的地理优势。也就是说这个打法相对来说还算是灵活的。先发制人中的后发制人。或者先发制人中的先发制人。
                  劣势:前期的造价消耗过大,如果被对方在城市中周旋的时间过长,或者刚到手的城市又被迅速反击了回去,那么优势会被削弱。我的看法:首先初期开局,要对双方城市的分布进行分析。如果是速度SJ,要注意战略城市的大小,九宫格的大城市有的时候用2队狙击手也不见得能抢到,只要对方防御得当,会用25和你周旋很长的时间。
                  对于升级狙击手科技后是否马上升级动员令的看法:
                  在这个观点上还是同意阿散的看法。动员令的科技要消耗100元,升级动员令后要出5队以上SJ才能回本。而前期的100元对后期经济的发展又是至关重要的,也就是说如果这100元利用得当的话往往要比升级动员令来的实在。如果想速度SJ抢城,还是要暂缓动员令的升级。
                  当然这几个具有争议的发展方法,实际上它们相互之间是存在着一个巧妙的经济差距。我觉得还是要有一个精深、细微的实际算法。其实我也只是在估算双方的优劣,也并没有实际的用秒表去掐算到底哪个能更胜一筹。这里面存在的争议,还是希望大家能够在实际运用中去注意一下。


                  IP属地:辽宁9楼2012-11-20 14:10
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                    1.2 我觉得阿散在苏联VS美、德、日3个国家中关于SJ数量运用方法,说的有道理,但是说的有点死。
                    阿散:同样的单挑,苏联遇上美国德国日本,都应该参照上述3DT出狙击科技---出少量75抢城----研究-15%造价的科技-----暴兵。
                    拖鞋:我个人建议苏联如果想抢城市,如果遇到了美国、德国、日本,不应该尽早的出SJ。对于这3个国家抢城市,在前期用25、50抢城即可。这种理念是在先发制人的情况下对敌方的城市给予压制,将敌人真正的意图打出来后,在灵活的改变策略。如果美国、德国、日本对50和25城市的压制不理会,那么城市必然是苏联的。苏联还可以安心的在家里升级箱子,升级-造价,然后继续出步兵对敌人的基地给予压制。如果这3个国家出了相对应的步兵对城市进行防守,苏联利用这个周旋的时间升级好箱子,并且出了狙击手在对敌人的城市大举压进。这样对方出的步兵无任何用处,也拖延了对方迅速出机械化压制SJ的时间。而自己这一方前期的步兵却可以抗中期的AT和机械化。在经济中又会优势于对方。
                    阿散:我发现,炸弹固然杀伤步兵,特别是苏联,但是炸弹产生了不小的心理作用,其实炸弹没有大部分人想象的可怕,往往却遏制了我们正确的战术思想,最终导致真的败给了有炸弹的对手。
                    拖鞋:这点我是非常同意阿散的观点,如果苏联因为对方有炸弹就不出步兵,是不对的。只要掐算好炸弹的时间,将昂贵的兵种分组使用就可以了。毕竟一个炸也需要1600-2000的功勋,如果你分散得当,有时候甚至能将敌人的功勋拖延到3000以上还没有扔出第一个炸。甚至他的一个炸扔出来后,你没有任何的损失。


                    IP属地:辽宁10楼2012-11-20 14:11
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                      1.3-1.5
                      阿散:关于群战中苏联的打法。
                      拖鞋:阿散写的很详细,也很认真,甚至都模拟出了几个相对应的场景。那么我也借这个机会说一下我对苏联在群战中的心得。
                      如果在群战中随机到了苏联,我觉得首先应该要明白的第一点是打配角,而不是去打主攻。而对于苏联步兵的使用,你就把所有的步兵都当做25那样的去使用,就不会轻易挂掉了。开局后苏联一定要侦查,分析双方的国家,然后制定出兵策略。
                      如果对方的日本、英国苏联居多,而这几这一方德国美国居多,那SJ是必须要出,而且要有量。你的第一个任务就是帮助美国、德国顺利转型机械化。第二个任务就是你的SJ可以根据机械化的推进,迅速的抢夺对方的城市,争夺有利地形。第三个任务就是也要迅速帮助队友铺好DS,让机械化顺利的推进,这样你的苏联就算是使用成功了。要注意的是在爆SJ的同时照顾自己的经济。以免后期BT没有数量,会打的很吃力。


                      IP属地:辽宁11楼2012-11-20 14:13
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                        关于德国的几种单挑的打法。我无话可说,阿散连实际作战的图都上来了,写的真的很细致,还有1DT后先出125摩托所在出车厂的打法,我也受益匪浅。感谢阿散的教程分享,这个必须精品没有任何解释。


                        IP属地:辽宁12楼2012-11-20 14:13
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                          阿散是军师,一兵一卒便可改变战场~!


                          IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2012-11-20 14:36
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                            IP属地:黑龙江14楼2012-11-20 17:43
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                              阿散的这篇技术贴,已经让众大神无语了,无语到只有顶或者潜水偷看的程度..


                              IP属地:辽宁15楼2012-11-20 20:40
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