AA联机对战中部分场景出兵的详解之苏德篇
首先,AA这个游戏,用作对战的话,我比较喜欢把它归到竞技类游戏,有些玩家称之为战争,我觉得与游戏的意义有所偏离,所以把它归到竞技游戏,把玩AA当做一场一场的竞技比赛,这样也许会更好得乐趣。下面我通过几个月来精心对AA作战中的战术研究做点总结,主要在对战中各种场景下出兵做出详解。
【首先我讲一下苏联的出兵。苏联这个国家,中期其实是很容易打酱油的。特别是750的开局,前期如果你研究了+5的科技,那么对手也发展起来了,接下来苏联不好打了。所以,结合我数月的研究,苏联还是尽早出兵海为上策,当然也不是绝对这样,下面就来详细分析。】
【1.1】你是苏联,如果是单挑,对方是英国,750开局那么这个时候你 应该需要3DT出狙击科技。出完狙击科技,英国往往会看你是苏联而憋一下,那么你有一小段时间出2队狙击,干什么?抢城市!为什么只出2队呢?因为你需要省出100来研究步兵-15%造价的科技。算一下,如果你不出2队,而直接研究步兵-15%造价的科技,那么在这研究步兵-15%造价的科技的一分钟里,你抢不到敌人的城市吗,假设那座城市一分钟+10,那么他保住10住,你没有赚到10快,来回是20快,而你在研究步兵-15%造价的科技之前直接出75狙击手2队的话,虽然比之后的60一队一共多花了(75-60)*2=30