【1.这是什么情况……怎么有多工程师?难道玩家所属方不能为新建的所属方?】

解决办法……
记事本打开任务写入
[SENGINEER]
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Prerequisite=NAHAND
[YENGINEER]
Owner=YuriCountry
Prerequisite=YABRCK
[ADOG]
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Prerequisite=GAPILE
[DOG]
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Prerequisite=NAHAND
【2.关联触发到底怎么用…………到底如何多触发关联一建筑】
先设置一个触发A,关联到目标,然后设置另一个触发B,触发选项里选上关联触发A
触发B→触发A→目标
【3.播放音效注意事项】
98 播入音效(随机路径点)
99 播放音效...
这两个触发类型不需要选择“2-重复”,因为他们本身就具有重复的效果
【4.雷达事件是什么?】
就是基地被攻击时雷达图上的闪现小方框……有红黄蓝三种颜色
触发参数
0、3、4红色
1、2黄色
5蓝色
【5.如何让AI固定时间出固定的兵?】
条件13 流逝时间
动作4 建立小队
电脑将会先调用空闲单位,如果不够的话就会建造这个小队
【6.基底节点有什么用?】
建立节点删除建筑就是让电脑在这个地方造建筑
建立节点不删除建筑就是这个建筑被毁后重建
顺序是按放置节点的顺序
【7.如何让开场的矿车采矿?】
放在地图上的矿车开局不会自动采矿,是不是很蛋疼?
双击它,状态选择Harvest
【8.如何让一个小队做完指定的事情后开始某个触发?】
首先建一个局部变量
在小队的脚本最后加上一个局部设置,参数选择你新建的局部变量

然后触发的条件为36 局部设置开始...
局部变量就是上面建立的啦……
这样,当这个小队做完他的事情之后,触发就会开始……

解决办法……
记事本打开任务写入
[SENGINEER]
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Prerequisite=NAHAND
[YENGINEER]
Owner=YuriCountry
Prerequisite=YABRCK
[ADOG]
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Prerequisite=GAPILE
[DOG]
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Prerequisite=NAHAND
【2.关联触发到底怎么用…………到底如何多触发关联一建筑】
先设置一个触发A,关联到目标,然后设置另一个触发B,触发选项里选上关联触发A
触发B→触发A→目标
【3.播放音效注意事项】
98 播入音效(随机路径点)
99 播放音效...
这两个触发类型不需要选择“2-重复”,因为他们本身就具有重复的效果
【4.雷达事件是什么?】
就是基地被攻击时雷达图上的闪现小方框……有红黄蓝三种颜色
触发参数
0、3、4红色
1、2黄色
5蓝色
【5.如何让AI固定时间出固定的兵?】
条件13 流逝时间
动作4 建立小队
电脑将会先调用空闲单位,如果不够的话就会建造这个小队
【6.基底节点有什么用?】
建立节点删除建筑就是让电脑在这个地方造建筑
建立节点不删除建筑就是这个建筑被毁后重建
顺序是按放置节点的顺序
【7.如何让开场的矿车采矿?】
放在地图上的矿车开局不会自动采矿,是不是很蛋疼?
双击它,状态选择Harvest
【8.如何让一个小队做完指定的事情后开始某个触发?】
首先建一个局部变量
在小队的脚本最后加上一个局部设置,参数选择你新建的局部变量

然后触发的条件为36 局部设置开始...
局部变量就是上面建立的啦……
这样,当这个小队做完他的事情之后,触发就会开始……
