因为没有专门讨论十字军群架的帖子,所以我发一个。
毫不夸张的说,十字军有全游戏中竞技场大型战场最强横的杀戮能力,同一时间的爆发,没有人能在十字军手下走过三招。十字架是残血者们的噩梦,重击的那一声雷是复活前最后听到的声音,雷冲是暴力审判的倒计时,审判锤带着裁决的圣光和土气腥风呼啸而至。
一个强力的十字军在大型战场上是不可忽视的存在,才三个二转技能的现在,其卓越的战场杀戮能力就已经有些失控。不是简单的扔扔十字架,盾冲过去放个重击雷冲,然后就可以阵亡了。没有合格的玩家,十字军的真正恐怖和强悍就无法体现出来,而这些战场的经验,需要一个恐怖的杀戮数字和重生数字才能渐渐明白。
此贴仅谈一下十字军在大型战场的输出能力和各方面的优劣处,小谈下经验,如有不同的见解,请不吝赐教。
1.开局前,一定要先按Q仔细观察敌我两边人员的配置和个人战力比,这一步很重要,对之后开战的各种情况都有关联。举个例子,假如哪边有超过3个元素,且个人实力较强,而你们这边又没有3个祭祀以上的后勤援助能力,那将会很吃亏。
2.我们恒久假定为十字军,那么,我们首先要看一下双方十字军的人员数量,如果两边都有至少2名十字军的话,那我的建议是:你方首先派出一位十字军,跟着前线一起走,主要任务就是队长,假如双方的战力都很强,那么位于前线的十字军就需要充当火力手的位子,时刻盯住自己队伍中的强攻手和对方的法师弓手部队,以便在第一时间将手中的高dps技能有效的攻击到敌人的前线部队去支援队友,或者抓住空隙利用盾冲旋落快速切入战场,重击雷冲破甲必须有效打击到对方法师弓手身上,以求一击毙敌。
而另一名十字军则跟着队长,充当护卫的角色,一时不离的跟住自己队长,十字军强横的战场杀戮能力和自我保护能力可以使对方的突袭人员不敢随意进攻,一般突袭人员都是游侠和月主,假若对面游侠手法较为优秀,则最好有一名圣徒和雷神跟在队长身边,利用广域触电来克制游侠,十字则抓住机会,十字架终结生命。
处于前线位子的十字军肯定死的比守队长的十字军要快,当前线的十字军阵亡时,另一名十字军则需要在第一时间知道,并迅速填充到前线上去,弥补前线原来十字军的空缺。而另一名阵亡的十字军在复活后则出现在队长身边。这样就形成了基本的攻守互调循环。
3.打到20秒左右,是十字军的一个爆发期,进攻能力和意识较强的十字军人头大部分都是在20秒到40秒左右开始疯长的。十字军在大战场中首先要知道,自己不是强攻手,除非自己这边没有战神和元素,不然最好不要充当第一线强弓手的职务,我们没有那么灵活,也没有长途跋涉
作战的能力,更没有强横的霸体,我们只求在队友制造的空隙中,紧绷的精神一旦爆发,就是有可能屠场的能力。熟知十字军群战能力的人,知道十字军真正威胁性巨大的其实只有三到四个技能,躲掉了那几个技能,十字军就较长的需要时间来填充重新杀戮的能力。所以他们会把很大的注意力放到一名群战实力较强的十字军身上,会争取先一步击杀我们,很多大功率技能也会选择先砸在我们身上,因为十字军45秒以前的防御能力确实比较弱,很容易被元素或者月主游侠几个技能击杀,不过我们需要相信自己的队友,也要相信自己。在最激烈的情况下,也是我们发挥的时刻。
4.切不要为了追一个残血的游侠战士就把我方或对方队长跟丢,这是大忌。
5.我们以击杀为目标,所以当你没信心能击杀对方时,不要冲上去胡搅,那只会让队友和情况更糟糕,你可以稍微后撤,游走在战场的边缘,等待技能的cd重新填充,如果队友情况危急,则需要你适时适当的用飞锤和冲击波等技能援助一下,拉取一些敌对目光过来,而不是贸然冲上去左突右杀,不仅队友的危险不能解除,还可能把自己也赔进去。你放心,你不动手,也会有人找你,而且,还会是你可能无法承受的一个数量。
毫不夸张的说,十字军有全游戏中竞技场大型战场最强横的杀戮能力,同一时间的爆发,没有人能在十字军手下走过三招。十字架是残血者们的噩梦,重击的那一声雷是复活前最后听到的声音,雷冲是暴力审判的倒计时,审判锤带着裁决的圣光和土气腥风呼啸而至。
一个强力的十字军在大型战场上是不可忽视的存在,才三个二转技能的现在,其卓越的战场杀戮能力就已经有些失控。不是简单的扔扔十字架,盾冲过去放个重击雷冲,然后就可以阵亡了。没有合格的玩家,十字军的真正恐怖和强悍就无法体现出来,而这些战场的经验,需要一个恐怖的杀戮数字和重生数字才能渐渐明白。
此贴仅谈一下十字军在大型战场的输出能力和各方面的优劣处,小谈下经验,如有不同的见解,请不吝赐教。
1.开局前,一定要先按Q仔细观察敌我两边人员的配置和个人战力比,这一步很重要,对之后开战的各种情况都有关联。举个例子,假如哪边有超过3个元素,且个人实力较强,而你们这边又没有3个祭祀以上的后勤援助能力,那将会很吃亏。
2.我们恒久假定为十字军,那么,我们首先要看一下双方十字军的人员数量,如果两边都有至少2名十字军的话,那我的建议是:你方首先派出一位十字军,跟着前线一起走,主要任务就是队长,假如双方的战力都很强,那么位于前线的十字军就需要充当火力手的位子,时刻盯住自己队伍中的强攻手和对方的法师弓手部队,以便在第一时间将手中的高dps技能有效的攻击到敌人的前线部队去支援队友,或者抓住空隙利用盾冲旋落快速切入战场,重击雷冲破甲必须有效打击到对方法师弓手身上,以求一击毙敌。
而另一名十字军则跟着队长,充当护卫的角色,一时不离的跟住自己队长,十字军强横的战场杀戮能力和自我保护能力可以使对方的突袭人员不敢随意进攻,一般突袭人员都是游侠和月主,假若对面游侠手法较为优秀,则最好有一名圣徒和雷神跟在队长身边,利用广域触电来克制游侠,十字则抓住机会,十字架终结生命。
处于前线位子的十字军肯定死的比守队长的十字军要快,当前线的十字军阵亡时,另一名十字军则需要在第一时间知道,并迅速填充到前线上去,弥补前线原来十字军的空缺。而另一名阵亡的十字军在复活后则出现在队长身边。这样就形成了基本的攻守互调循环。
3.打到20秒左右,是十字军的一个爆发期,进攻能力和意识较强的十字军人头大部分都是在20秒到40秒左右开始疯长的。十字军在大战场中首先要知道,自己不是强攻手,除非自己这边没有战神和元素,不然最好不要充当第一线强弓手的职务,我们没有那么灵活,也没有长途跋涉
作战的能力,更没有强横的霸体,我们只求在队友制造的空隙中,紧绷的精神一旦爆发,就是有可能屠场的能力。熟知十字军群战能力的人,知道十字军真正威胁性巨大的其实只有三到四个技能,躲掉了那几个技能,十字军就较长的需要时间来填充重新杀戮的能力。所以他们会把很大的注意力放到一名群战实力较强的十字军身上,会争取先一步击杀我们,很多大功率技能也会选择先砸在我们身上,因为十字军45秒以前的防御能力确实比较弱,很容易被元素或者月主游侠几个技能击杀,不过我们需要相信自己的队友,也要相信自己。在最激烈的情况下,也是我们发挥的时刻。
4.切不要为了追一个残血的游侠战士就把我方或对方队长跟丢,这是大忌。
5.我们以击杀为目标,所以当你没信心能击杀对方时,不要冲上去胡搅,那只会让队友和情况更糟糕,你可以稍微后撤,游走在战场的边缘,等待技能的cd重新填充,如果队友情况危急,则需要你适时适当的用飞锤和冲击波等技能援助一下,拉取一些敌对目光过来,而不是贸然冲上去左突右杀,不仅队友的危险不能解除,还可能把自己也赔进去。你放心,你不动手,也会有人找你,而且,还会是你可能无法承受的一个数量。