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【ACV 1.04】兴趣的~装机心得+立回解说【后期】

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后期了,仔细地打下来觉得本游戏还是对得起花的那500多块软妹币的,总之自己玩的是很投入啦,期待续作。目前9月来看,ps3的team free状况还不错,vc有和vc无的房间都有人打;领地战现在热度过去了,但是还能碰到4+1认真搞的队伍。
选了三个实战还不错的机体来做简单的解说,其他还有几台,有的是很实用但是没什么创意,有的是太创意但实战价值却不高,就算了。跟上次的mahaon机一样,还是写的装机和立回思路,游戏后期估计各位热乎气儿也过去了,随便看看能解闷儿即可。
以下解说基于team free,领地战后来也没怎么打,就不乱说了。
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螺旋:
【腿+booster】
腿选的是ulg-09a,;booster为burya。ulg-09a在中二腿里积载量最低,但速度最快,移动制御达到6800+,几乎达到了轻二的等级,和burya配合可以使普通boost速度达到170以上,在楼间移动时,几乎没有任何轻机以外的机体可以追上,而轻机由于火力有限,也无法随心所欲地追击己方。Burya和ulg-09a搭配后的速度性能举个例子来说:在高层区守方出击地点前方的河流处测试,由河岸边的楼蹬墙前跳,再接一次hb即可到达对岸的楼群。而且发现最近用这腿的人多了起来,配突砂的居多。
另外,由于机体选用了中远程武器,也可以抵消ulg-09a回旋性能差的弱点。
【recon】
选用了Sct-16/er。固定浮游,维持时间9000,一次能扔8个。配合agni这个身体,recon的残弹数绝对是够用了。分离型的recon有一个好处,就是即便在战斗模式下,只要敌人处在recon的范围内就能得知其大概位置,而不用担心敌人离你太远而找不到他。这个recon对应中二在楼群中的战斗还是不错的,因为在楼间战时经常要绕来绕去,在经过的地点、重要的通路或预计交战场所等,用8个recon圈出一个探知范围对侦查和骚扰是相当有帮助的。并且该机体的速度有保障,就算冲到离敌人较近的地方散布recon,也能快速返回。
缺点是对没有去过的地方探知范围有限,全靠头部的camera来扫描。
【武器】
肩:双sub computer
双sub配glance主要是为了给230和蜻蜓提供瞬锁的能力,而sub最终还是选用了dahanbad,主要是为了射击的效率和自机安全。借助速度优势,该机体能快速接近对手的机会很多,于是就希望机体能够在接触对手的第一时间立刻进行精确射击,而当遭遇到对手强行反击时迅速撤离。这样,只要有更快的锁定速度就不用担心在照准的时候挨打,相应的也减小了损失更多ap的几率。
另外选双sub com的话,也能利用scan加成机能大胆启用扫描慢的头部。
左:lr230+牛眼
右:蜻蜓+rf23
230和牛眼都放到了一侧是为了强调冲击武器的效果,而且也能做到对另一把枪的弹药补充,配合冲击力后就可以使蜻蜓和rf23获得对应全类型机体的能力。
230和rf23的组合可以较高效地对抗四脚和重逆,【这里要特别感谢goushinsui桑某一天给我的启发】。后来测试之后证明了中二装备230配合rf23的确能解决对四脚难近身的问题。射击一次230,rf23能打三发,对四脚重逆一回合就能达到4000-5000的伤害,还是很可观的。
230另外一个特性,就是当给对手造成冲击硬直时,利用其reload速度快的特点,可以再接一发无蓄力的点射追加伤害。不过这样就相当于残弹数减半了,可以在必要的时候用用。
而手枪则是在紧急关头或对付重二坦克时优先使用,可以省去蓄力的时间。



IP属地:北京1楼2012-09-18 17:50回复

    如果觉得这样的搭配还是太难了的话,可以走中古路线。换用双蜻蜓,手枪+pmg的组合。输出,火力,对应能力都很好,en回复能达到5700+,十分好用。
    【立回】
    立回思路是这样的:
    1.移动
    先要明确,该机体主要功能是利用速度优势进行骚扰打击,不能直接暴露在敌人面前太久。
    先散布好recon,可以先散布在自己主观拟定的交战区域,如果交战区发生变化再临时改,尽量增加情报的获取速度。自机尽量在散布区域中间,或者散布区域的边缘移动,这样可以减少自己被人兜后偷袭的几率。
    多留意友军的站位,注意屏幕上友军的信标位置,及其下方标明的距离数值,一是为了方便给自己找掩护,二是可以把追着自己的敌人拉向他,之后协力攻击。
    多利用速度优势牵制对手,而不是子弹。多利用蹬墙来迅速换位,吸引敌人寻找自己,自机利用recon的覆盖范围,可以随时注意其他对手的动向。当自机进入敌人射程时,利用hb将追击的对手一次性甩在他的射程之外,但不逃走,再次吸引敌人接近,直至将其拖入友军的射程。如果敌人不再接近,便由自机继续进行骚扰。多利用速度绕得对手团团转是必要的,就算实在开不了几枪,也能成功吸引他的注意力。当对手放弃跟你较劲时,一旦他的精力转向别人,就是自机出击的时机。
    当然有机会时,也可从主动从侧面支援自己recon范围内的队友,不过如要前往recon数量较少的地区时,一定要边走位边打recon,不要两眼一摸黑的直接就冲过去搞什么支援。
    还一点要注意,也是前边提到的,多注意友军的位置,打不过可以先暂时在附近回避,而不要因为自己机动力过人就在几个交火地点中来回穿梭。这样一是会因为en跟不上而出现事故,二是让得到支援的队友丧失机会,甚至被击杀。
    2.武器、en管理
    由于同时使用了230和burya,这就使en的控制难度大增。事实上,由于ho vital的高出力, 仅仅是230蓄力费不了太多的en,不hb的情况下,持续打几发都没问题,en的主要消耗对象是burya。
    发电机为ho vital的情况下,即便在scan下burya也只能连打三次hb。所以应尽量在交火之后的脱离时使用hb,或者在需要迅速接近骚扰时使用,其他时候尽量不要无谓的消耗。单纯地用hb作为移动手段会使en回复的负担加大,在确认有足够时间回复en至满值的时候可以考虑。
    burya在低速移动时的手感很糟。微调是很困难的,所以在蹬墙进攻时一定对自己飞出去之后与对手的大概距离有一个差不多的估计,争取飞出去后就能让照准距离一次到位,如果这里不合适就换一个角度再说,要不然在天上晃晃悠悠的,hb也不是,不hb也不是,就很麻烦了。
    当自己处于对手视野外的角度,尤其是对必须要降防才能射穿的对手时,比如对四脚。230先蓄力,等蓄满发射后再发射主武器的rf23或蜻蜓,这样就不会因为射击而过早的暴露自己的存在。当然如果遇到紧急情况还是掏出手枪来打。
    当直接与中二照面的时候,可以视己方en的多少选择是否在主武器射击时进行同步蓄力,先利用双sub com的锁定优势,用蜻蜓先于对手射击,给其造成压力,之后的时间尽量以自机‘射击-回避’这个思路为主,不是必要情况不用拼血,因此230不用蓄满就可出手。
    当遇到在蓄力途中对手躲入掩体、对手强力迎击或者自己提前蓄力想等对手露头但是对手并没有配合的情况,要迅速切换为scan终止蓄力。硬着头皮蓄力不但可能会受重伤,而且之后的剩余en可能不够用于回避或逃命。这点对装备了burya的机体十分重要,要尽力避免无效使用en,并抓住每一个能回复en的瞬间。


    IP属地:北京2楼2012-09-18 17:50
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      紫云:
      【头+fcs】
      选了雷达头和狙击用350码的fcs。雷达头各项数值都很高,利用扫描的速度,可以及时更换武器对应对手的机体。fcs用了350的,一是因为很少会有地面型机体用这个圈只有10的fcs,因此射程一般不会比得过该机体,增加了射击距离优势。二是 四脚在天上飘着几乎没有什么复杂的战况,能使照准远,锁定快的特点较好的发挥出来。
      【recon】
      用的是投掷型的el hetsu。诸如开阔型地图,沙漠,山谷,废城,配合前hb,可以一次将5发recon都扔到敌方阵地里去,配合雷达头可以快速得知对手情报。对于经常在远处射击的四脚来说非常方便。
      但是缺点也显而易见,就是持续时间短,并且对自机周围的探测非常别扭,范围不大,还需要扔一个在自己脚下。大多时候都是利用四脚的浮空机能用肉眼观察突进过来的对手,然后再次投掷新的recon覆盖被突入的区域。用雷达头也是出于弥补这个缺陷的考虑,如果对手突进过来还要花大量时间扫描对手的武器和属性,连枪都准备不出来的话,无疑是把自己的命扔给了对手。
      【武器】
      莲花+09r(或22r):
      经实战证明09r(22r)配莲花能有效阻止中二从远距离突进。现在中二大多的打法都是近身,突砂,或者glance速锁配导弹,对于300码开外射来的lr是没什么办法的。因此选择了无冲击可连射的速特09r(速特22r)。两把枪其实差不多,可以看喜好配。速特09r比较省en,en消耗大约9100左右,蓄力时间短;速特22r的带弹量很足但是比较重,而且在培育时务必要将en消耗降至9300-9400才能有效使用,是个对各方面要求都较高的武器。
      用过一阵子小唐泽,总的来说小唐泽比09r(22r)的应对范围更广,并且成功击中一次就能给对手造成压力,但是en消费比较厉害,由于这机体的en回复速度不快,小唐泽的话连续打几发就需要休息,再加上对手回避造成中止蓄力的情况,交战时非命中的en消费过多就不能对对手维持长时间压制,有点不利。命中率上,09r(22r)的确不如小唐泽的命中率高,但是小唐泽射失后en损失还是要比09r(22r)亏多了,所以最后还是换回来了。由于使用了350的fcs,在自己的有效射程内的对手大部分机体只能干看着,09r(22r)配合莲花能有效发挥威力。
      莲花还是选用了威特型,威保相对较远,命中率更高一些。
      双tansy+高速导弹:
      高速导弹hsm303主要是为了给tansy增加冲击力打重型机用的。最开始我用的ce导弹,但是后来发现除了在空中飞着的中二比较怕,对其他机体效果不佳,再加上自机基本上都离敌人较远,ce导弹要飞过去需要大概2-3秒的时间,命中率一般。
      【立回】
      没什么太多写的,四脚还是很好用的,俯瞰风景就是最大优势。通常情况尽量把对手放在远处,尽量飘在‘让敌人没有墙可以蹬过来’的区域来协助队友咬死对手,没事不要冒然往前冲,被近身之后难逃一死;但也不要太缩,四脚是正面战场的牵制主力,你缩了队友的压力会增大。对长程武器的机体还是十分不利的,如突砂,砂炮,rc坦克时该躲还是要躲,暴露在外只能成为活靶子。
      高速导弹的用法:当面对用远程蓄力武器的对手时,可以直接打两发导弹,利用冲击力干扰对手的蓄力,然后自己再想办法回避。另外由于hsm303飞行速度很快,对手见到后会下意识用hb回避,可以在射击时注意对手的动作习惯,如果咬住对手后看到对手hb过几次,就可以选择射导弹继续诱使对手连续hb逼他消耗en。
      09r和22r的0 en连射:这个我记得【fen桑】一直对这招乐此不疲,后来试了一下,这样用确实有一定的可行性。当对手te弱点,而且又没有回避的地方(如沙漠),再加上己方手里还有一把硬碰硬的武器可以增加输出的话,则可以不用担心自己的en一直连射09r(22r)直到en打光,这时按住扳机自动进入0 en连射状态,保持接近对手的态势至中、近距离以增加命中率,然后连射压制,可以将对手快速击沉。不过如果是初期阵地战的时候还是不要这样追打为好,对手太多的时候没有en还是很危险的。


      IP属地:北京3楼2012-09-18 17:51
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        b-w - 加个精
        虽然太晚才开始打没啥研究就封盘了。。。


        IP属地:上海6楼2012-09-18 17:59
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          我对突砂这块确实没什么研究,我个人觉得还是350或500的好些。
          记忆中给我留下比较深印象的几个对手,fcs用的什么不知道。。。。武器方面,一个四脚,双SR步枪+双ubr-05r;一个中二,双SR+双mahaon。这两个机体都是直接放弃了中距离,副武器直接选了近身武器。
          还见过一个中二,这个当时扫描的时候就觉得很特别了,他的两条ke狙击枪不一样,而且配了一条LR,中距离被中二接近之前换下一把SR,使用SR+连射LR的组合。被打得很疼。
          280的我觉得用步枪系或者LR更合适一点,用SR的话距离还是近了吧。


          IP属地:北京8楼2012-09-20 00:18
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            时间有限外加一堆幽灵导致我就没怎么打过对人战的路过,OJZ
            (话说突砂是啥来着


            IP属地:重庆9楼2012-09-20 11:30
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              现在随便一机体基本两腿的都是ke防御至少1200,手枪压根就是弹弹,坦克大都是被戳爆,四足基本也是被ke,te压制死,目前拼的就是装甲厚,耐对射,reload短,威力高。至于机体速度什么都是浮云,每次中二基本第一个出局。


              IP属地:福建来自手机贴吧10楼2012-09-22 01:27
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                说目前还拼装甲和耐对射的实在是不了解行情,厚装甲值的路子早就不流行了,现在所谓的堆装甲都是使用者为了自己需要的某种性能差不多就完事了。打多了就知道,扫描的时候一看装甲看起来都不及格,真交火了才知道,4个人各就其位,人家虽然防御薄如纸,结果要么活蹦乱跳压得你找不着北,要么你连近身的机会都没有。所以装甲不是第一重点,而更注重的是机体本身的能力和使用者的立回思路。刻意去堆防御的机体本身性能也吃瘪,没立回的人才喜欢这么搞,这种机体通常要么被咬住第一个死,要么被放置play最后一个死。
                中二的速度和积载量才是优势,更多的是从侧面突袭或者骚扰的打法,而不是用来拼枪和拼血的,开着中二去对射只能说对这游戏根本就没理解。1.04之后四脚的优势出来之后显得中二难用多了是事实,这作的中二对立回水平要求高,对战场形势的观察和理解的细致程度要比四脚坦克多很多,而且需要更多的耐心组织自己的移动,同时反应和操作也要过硬。如果说上来一个中二就被人射爆了,那其实就是用中二的功力不过关,没有什么其他理由了。


                IP属地:北京11楼2012-09-22 20:25
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                  完全看地图


                  IP属地:四川12楼2012-09-23 14:18
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                    在阵地战中(如果有人还玩的话)去强化自身机体操作来增大胜率还不如找4个好基友相互熟悉来进行阵地配合来的有效率。不过现在的acv= =


                    IP属地:北京13楼2012-09-23 19:50
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                      不算高等级炮台的情况下用中二强行撕扯战线会有些效果,但是同时本方阵地也会被扯开,这种情况下很容易被对方打成3v2的反击,剩下的一个可以依靠炮台优势徐徐退到地方主阵地或者坚持,加上op诱导的话防御效率会更高,同期的攻方如果不能在第一时间轰掉落单者并打入地图中下部区域就很可能导致彻底失控。通常情况下用远距离武器干掉最近的小炮台并进入最前炮台阵地进行阵地战会更有胜算?


                      IP属地:北京15楼2012-09-24 22:23
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                        主要是攻方后边没有什么退路, 阵地战不能太持久,攻方如果动作不多、行动不果断就打不开局面,一旦对手一口气压过来就很难对付了。好几次60秒内被团灭就是这样,攻方都挤在中间的楼前谁都不敢过去,结果对面四个人直接顶过来,坦克一缩队形就散了,然后身后又没有掩体,死就一瞬间的事。
                        但如果攻方把中二布置在战场两侧,当守方想把战线整体往前推,攻方中二就有接近守方的侧翼的机会,如果能占到先手的话,能把敌方侧翼的机体往地图中间赶,这样就能把地图两侧的楼群腾出地方来让攻方占领,同时也有机会形成包围的态势;占不到先手的话,光是看着对手也行,一般也能拖住至少1个人的注意力。也不用快速击破,但是不停侧面骚扰让对手分散火力,同时也是给另外三人制造机会。
                        


                        IP属地:北京16楼2012-09-25 12:22
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