后期了,仔细地打下来觉得本游戏还是对得起花的那500多块软妹币的,总之自己玩的是很投入啦,期待续作。目前9月来看,ps3的team free状况还不错,vc有和vc无的房间都有人打;领地战现在热度过去了,但是还能碰到4+1认真搞的队伍。
选了三个实战还不错的机体来做简单的解说,其他还有几台,有的是很实用但是没什么创意,有的是太创意但实战价值却不高,就算了。跟上次的mahaon机一样,还是写的装机和立回思路,游戏后期估计各位热乎气儿也过去了,随便看看能解闷儿即可。
以下解说基于team free,领地战后来也没怎么打,就不乱说了。
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螺旋:
【腿+booster】
腿选的是ulg-09a,;booster为burya。ulg-09a在中二腿里积载量最低,但速度最快,移动制御达到6800+,几乎达到了轻二的等级,和burya配合可以使普通boost速度达到170以上,在楼间移动时,几乎没有任何轻机以外的机体可以追上,而轻机由于火力有限,也无法随心所欲地追击己方。Burya和ulg-09a搭配后的速度性能举个例子来说:在高层区守方出击地点前方的河流处测试,由河岸边的楼蹬墙前跳,再接一次hb即可到达对岸的楼群。而且发现最近用这腿的人多了起来,配突砂的居多。
另外,由于机体选用了中远程武器,也可以抵消ulg-09a回旋性能差的弱点。
【recon】
选用了Sct-16/er。固定浮游,维持时间9000,一次能扔8个。配合agni这个身体,recon的残弹数绝对是够用了。分离型的recon有一个好处,就是即便在战斗模式下,只要敌人处在recon的范围内就能得知其大概位置,而不用担心敌人离你太远而找不到他。这个recon对应中二在楼群中的战斗还是不错的,因为在楼间战时经常要绕来绕去,在经过的地点、重要的通路或预计交战场所等,用8个recon圈出一个探知范围对侦查和骚扰是相当有帮助的。并且该机体的速度有保障,就算冲到离敌人较近的地方散布recon,也能快速返回。
缺点是对没有去过的地方探知范围有限,全靠头部的camera来扫描。
【武器】
肩:双sub computer
双sub配glance主要是为了给230和蜻蜓提供瞬锁的能力,而sub最终还是选用了dahanbad,主要是为了射击的效率和自机安全。借助速度优势,该机体能快速接近对手的机会很多,于是就希望机体能够在接触对手的第一时间立刻进行精确射击,而当遭遇到对手强行反击时迅速撤离。这样,只要有更快的锁定速度就不用担心在照准的时候挨打,相应的也减小了损失更多ap的几率。
另外选双sub com的话,也能利用scan加成机能大胆启用扫描慢的头部。
左:lr230+牛眼
右:蜻蜓+rf23
230和牛眼都放到了一侧是为了强调冲击武器的效果,而且也能做到对另一把枪的弹药补充,配合冲击力后就可以使蜻蜓和rf23获得对应全类型机体的能力。
230和rf23的组合可以较高效地对抗四脚和重逆,【这里要特别感谢goushinsui桑某一天给我的启发】。后来测试之后证明了中二装备230配合rf23的确能解决对四脚难近身的问题。射击一次230,rf23能打三发,对四脚重逆一回合就能达到4000-5000的伤害,还是很可观的。
230另外一个特性,就是当给对手造成冲击硬直时,利用其reload速度快的特点,可以再接一发无蓄力的点射追加伤害。不过这样就相当于残弹数减半了,可以在必要的时候用用。
而手枪则是在紧急关头或对付重二坦克时优先使用,可以省去蓄力的时间。
选了三个实战还不错的机体来做简单的解说,其他还有几台,有的是很实用但是没什么创意,有的是太创意但实战价值却不高,就算了。跟上次的mahaon机一样,还是写的装机和立回思路,游戏后期估计各位热乎气儿也过去了,随便看看能解闷儿即可。
以下解说基于team free,领地战后来也没怎么打,就不乱说了。
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螺旋:
【腿+booster】
腿选的是ulg-09a,;booster为burya。ulg-09a在中二腿里积载量最低,但速度最快,移动制御达到6800+,几乎达到了轻二的等级,和burya配合可以使普通boost速度达到170以上,在楼间移动时,几乎没有任何轻机以外的机体可以追上,而轻机由于火力有限,也无法随心所欲地追击己方。Burya和ulg-09a搭配后的速度性能举个例子来说:在高层区守方出击地点前方的河流处测试,由河岸边的楼蹬墙前跳,再接一次hb即可到达对岸的楼群。而且发现最近用这腿的人多了起来,配突砂的居多。
另外,由于机体选用了中远程武器,也可以抵消ulg-09a回旋性能差的弱点。
【recon】
选用了Sct-16/er。固定浮游,维持时间9000,一次能扔8个。配合agni这个身体,recon的残弹数绝对是够用了。分离型的recon有一个好处,就是即便在战斗模式下,只要敌人处在recon的范围内就能得知其大概位置,而不用担心敌人离你太远而找不到他。这个recon对应中二在楼群中的战斗还是不错的,因为在楼间战时经常要绕来绕去,在经过的地点、重要的通路或预计交战场所等,用8个recon圈出一个探知范围对侦查和骚扰是相当有帮助的。并且该机体的速度有保障,就算冲到离敌人较近的地方散布recon,也能快速返回。
缺点是对没有去过的地方探知范围有限,全靠头部的camera来扫描。
【武器】
肩:双sub computer
双sub配glance主要是为了给230和蜻蜓提供瞬锁的能力,而sub最终还是选用了dahanbad,主要是为了射击的效率和自机安全。借助速度优势,该机体能快速接近对手的机会很多,于是就希望机体能够在接触对手的第一时间立刻进行精确射击,而当遭遇到对手强行反击时迅速撤离。这样,只要有更快的锁定速度就不用担心在照准的时候挨打,相应的也减小了损失更多ap的几率。
另外选双sub com的话,也能利用scan加成机能大胆启用扫描慢的头部。
左:lr230+牛眼
右:蜻蜓+rf23
230和牛眼都放到了一侧是为了强调冲击武器的效果,而且也能做到对另一把枪的弹药补充,配合冲击力后就可以使蜻蜓和rf23获得对应全类型机体的能力。
230和rf23的组合可以较高效地对抗四脚和重逆,【这里要特别感谢goushinsui桑某一天给我的启发】。后来测试之后证明了中二装备230配合rf23的确能解决对四脚难近身的问题。射击一次230,rf23能打三发,对四脚重逆一回合就能达到4000-5000的伤害,还是很可观的。
230另外一个特性,就是当给对手造成冲击硬直时,利用其reload速度快的特点,可以再接一发无蓄力的点射追加伤害。不过这样就相当于残弹数减半了,可以在必要的时候用用。
而手枪则是在紧急关头或对付重二坦克时优先使用,可以省去蓄力的时间。