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【INI】【第二弹】各种方便maper的信息。

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做一些娱乐地图往往需要新增一些特殊单位,以下是各种总结。
【注意】由于地图内部没有Art定义,所以你选的注册名一定要有Art定义才行,要不然就隐形了,推荐使用平民单位。


1楼2012-08-07 09:34回复
    1.登月宇航员
    [LUNR]
    TechLevel=5;这里应在[1,10]之间。
    2.蓄能武器
    以下添加到任何单位
    IsGattling=yes
    TurretCount=1
    WeaponCount=6
    Weapon1=PeaceRay1
    EliteWeapon1=PeaceRay1E
    Weapon2=OPDEATHRAY
    EliteWeapon2=OPDEATHRAY
    Weapon3=OPDEATHRAY
    EliteWeapon3=PeaceRay2E
    Weapon4=OPDEATHRAY
    EliteWeapon4=OPDEATHRAY
    Weapon5=ParitcCannon
    EliteWeapon5=ParitcCannonE
    Weapon6=OPDEATHRAY
    EliteWeapon6=OPDEATHRAY
    WeaponStages=3
    Stage1=350
    Stage2=600
    Stage3=800
    EliteStage1=350
    EliteStage2=600
    EliteStage3=800
    RateUp=1
    RateDown=0
    


    3楼2012-08-07 09:39
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      接上加入段
      [PeaceRay1]
      Damage=300
      ROF=80
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Burst=1
      Report=OPBLUERAY
      Warhead=PeaceRay1WH
      Bright=yes
      DecloakToFire=no
      IsLaser=true
      IsHouseColor=False
      LaserInnerColor=255,0,255
      LaserOuterColor=80,0,80
      LaserOuterSpread=128,0,128
      LaserDuration=30
      [PeaceRay1E]
      Damage=600
      ROF=80
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Burst=1
      Report=OPBLUERAY
      Warhead=PeaceRay1WH
      Bright=yes
      DecloakToFire=no
      IsLaser=true
      IsHouseColor=False
      LaserInnerColor=255,0,255
      LaserOuterColor=80,0,80
      LaserOuterSpread=128,0,128
      LaserDuration=30
      [PeaceRay1WH]
      Verses=100%,10%,100%,100%,100%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
      InfDeathAnim=REDMAN
      AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
      Wall=no
      Bullets=yes
      PenetratesBunker=yes
      [PeaceRay2]
      Damage=1
      ROF=20
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Burst=2
      Report=NormalDeathRay
      Warhead=PeaceRay2WH
      DecloakToFire=no
      Anim=VTMUZZLE
      [PeaceRay2E]
      Damage=1
      ROF=20
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Burst=2
      Report=NormalDeathRay
      Warhead=PeaceRay2WH
      DecloakToFire=no
      Anim=VTMUZZLE
      [PeaceRay2WH]
      Verses=1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%
      Wall=no
      Bullets=yes
      PenetratesBunker=yes
      [ParitcCannon]
      Damage=100
      ROF=80
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Report=IonBeam
      Warhead=PEACEWH
      Bright=yes
      LaserDuration=30
      IsLaser=true
      IsHouseColor=true
      IsBigLaser=yes
      LaserSize=80
      DecloakToFire=no
      FireOnce=yes
      [ParitcCannonE]
      Damage=200
      ROF=80
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Report=IonBeam
      Warhead=PEACEWH
      Bright=yes
      LaserDuration=30
      IsLaser=true
      IsHouseColor=true
      IsBigLaser=yes
      LaserSize=80
      DecloakToFire=no
      FireOnce=yes
      [PEACEWH]
      CellSpread=3
      PercentAtMax=0.5
      Wall=yes
      Wood=yes
      Verses=900%,100%,900%,900%,900%,900%,150%,900%,50%,900%,900%
      InfDeath=4
      PenetratesBunker=yes
      ShakeXlo=1
      ShakeXhi=3
      ShakeYlo=1
      ShakeYhi=3
      Rocker=yes
      ProneDamage=100%
      AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
      [OPDEATHRAY]
      ;这是一个假武器,用来占空位,因为盖特效应不能没有副武器
      Damage=20
      ROF=20
      Range=7
      Projectile=InvisibleAll
      Speed=40
      Report=FloatingDiscAttack
      Warhead=PeaceDummy
      Bright=yes
      DecloakToFire=no
      OmniFire=yes
      Anim=VTMUZZLE
      [PeaceDummy]
      Wall=yes
      Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%
      Bullets=yes
      


      4楼2012-08-07 09:39
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        3.榴弹炮
        [HOWI]
        TechLevel=2;自行更改
        Prerequisite=BARRACKS,RADAR;自行更改
        Insignificant=no


        5楼2012-08-07 09:41
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          4.医疗武器
          任何单位的武器都可挂载=Heal即为治疗武器。
          5.使AI建造新增的建筑
          [AI]
          AlliedBaseDefenses=
          SovietBaseDefenses=


          6楼2012-08-07 09:44
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            6.General段更改有很多,这里写常用的。
            [General]
            BuildSpeed=.2;建造速度
            ;-----------以下是空投 --------------
            SovParaDropInf=E2,SHK,FLAKT
            SovParaDropNum=9,4,4
            AllyParaDropInf=E1,GGI
            AllyParaDropNum=6,4
            AmerParaDropInf=E1,GHOST,GGI
            AmerParaDropNum=8,2,4
            ;-----------光棱塔定义--------------
            PrismSupportMax=8
            ForceShieldRadius=6
            PrismSupportDelay=45
            PrismSupportHeight=420
            ForceShieldDuration=1000
            PrismSupportDuration=15
            PrismSupportModifier=150%
            AIMinorSuperReadyPercent=.9
            ;-----------力场护盾不停电--------------
            ForceShieldBlackoutDuration=0


            7楼2012-08-07 09:48
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              7.粒子武器
              7.1火焰粒子
              [FireFlash]
              HoldsWhat=FireStream2 ;关联粒子的形态
              Spawns=yes ;是否使用形态动画
              SpawnFrames=1 ;动画帧频
              Image=TWLT036 ;直接忽略HoldsWhat=FireFlashPart;关联一个特定的粒子
              BehavesLike=Fire ;粒子的行为形态=喷射型
              Lifetime=30 ;存在时间
              


              8楼2012-08-07 09:52
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                7.1接上
                ;武器
                [FireballLauncher]
                Damage=3
                AmbientDamage=3
                ROF=3
                Range=4.5
                Projectile=Invisible
                Speed=1
                Warhead=Fire
                Report=FLAMTNK1
                UseFireParticles=yes ;调用粒子系统的武器
                AttachedParticleSystem=FireFlash ;粒子系统名
                Burst=2
                DecloakToFire=no
                [Fire]
                CellSpread=.5
                PercentAtMax=.5
                Wood=yes
                Verses=300% 200% 100% 80% 70% 60% 80% 70% 60% 200% 100%


                9楼2012-08-07 09:54
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                  7.2轨迹炮粒子
                  武器上加
                  IsRailgun=true
                  AmbientDamage=350;【改】
                  WallAbsoluteDestroyer=yes
                  AttachedParticleSystem=[下面选]
                  SysSmallRailgunSys;
                  LargeRailgunSys;


                  10楼2012-08-07 10:01
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                    7.3气体粒子系统
                    用法同上
                    GasCloudSys
                    BigGreySmokeSys
                    SmallGreySSys


                    11楼2012-08-07 10:05
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                      8各种武器逻辑
                      8.1磁电波逻辑
                      IsMagBeam=
                      8.2飞碟射线逻辑
                      DiskLaser=
                      8.3吸取式攻击(如飞碟)
                      DrainWeapon=
                      8.4精神控制武器(可以过载)
                      InfiniteMindControl=


                      12楼2012-08-07 10:08
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                        8.5
                        IsSonic=是否使用音波逻辑
                        8.6
                        UseSparkParticles=该武器是否使用火花粒子系统
                        8.7
                        IsRadBeam=是否使用辐射炮逻辑
                        8.8
                        IsElectricBolt=是否使用电流逻辑
                        IsAlternateColor=是否使用第二颜色(例如充电的磁暴)
                        8.9
                        IsBigLaser=是否使用大型激光逻辑


                        13楼2012-08-07 10:09
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                          8.10
                          Spawner=是否为召唤子部队用武器
                          8.11
                          IsRailgun=是否使用雷射炮逻辑
                          8.12
                          AttachedParticleSystem=使用的粒子系统
                          8.13
                          UseFireParticles=是否使用火焰粒子系统
                          8.14
                          SabotageCursor=是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针
                          8.15
                          Lobber=为高射武器(高抛物线)
                          8.16
                          MigAttackCursor=是否攻击显示为BORIS式攻击(召唤MIG)
                          IsLine=是否在攻击时显出一道激光指向目标(如BORIS),该线颜色受IsHouseColor限制
                          8.17
                          IsLaser=是否使用激光逻辑
                          LaserInnerColor=设置激光和雷射炮发射时的颜色
                          LaserOuterColor=设置激光和雷射炮逐渐暗淡到消失时的颜色
                          LaserOuterSpread=设置激光和雷射炮向外围散开时的颜色
                          IsHouseColor=如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
                          LaserDuration=光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
                          


                          14楼2012-08-07 10:12
                          收起回复
                            9盖特逻辑
                            IsGattling=yes
                            TurretCount=1
                            WeaponCount=6
                            Weapon1=
                            EliteWeapon1=
                            Weapon2=
                            EliteWeapon2=
                            Weapon3=
                            EliteWeapon3=
                            Weapon4=
                            EliteWeapon4=
                            Weapon5=
                            EliteWeapon5=
                            Weapon6=
                            EliteWeapon6=
                            WeaponStages=3
                            Stage1=10;各阶段时间
                            Stage2=30;
                            Stage3=30;
                            EliteStage1=10;升级后各阶段时间
                            EliteStage2=30;
                            EliteStage3=30;
                            RateUp=1
                            RateDown=0
                            


                            15楼2012-08-07 10:17
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                              10 空爆弹逻辑
                              ; 武器
                              [A]
                              Damage=1
                              ROF=100
                              Range=10
                              Speed=10
                              Report=aaaaaaaa
                              Warhead=【B】
                              Projectile=【C】
                              [C]
                              Arm=2
                              ROT=5
                              AA=no
                              High=yes
                              VeryHigh=yes
                              Proximity=yes
                              Ranged=yes
                              SubjectToCliffs=no
                              SubjectToElevation=no
                              SubjectToWalls=no
                              Image=AAAAAAAAAAAA
                              Airburst=yes
                              AirburstWeapon=【D】
                              [D]
                              Damage=200
                              ROF=100
                              Speed=5
                              Range=1
                              ;Report=TeslaTankAttack
                              Warhead=【B】
                              Projectile=【E】
                              [E]
                              Arm=5
                              ROT=1
                              Proximity=yes
                              Ranged=yes
                              SubjectToCliffs=no
                              SubjectToElevation=no
                              SubjectToWalls=no
                              Image=none
                              [B]
                              InfDeath=5
                              Conventional=yes
                              Rocker=yes
                              Wall=yes
                              Wood=yes
                              Verses=200%,200%,185%,200%,200%,180%,180%,260%,120%,100%,100%
                              AnimList=WEATHER1
                              ;载体 (同光棱折射武器)
                              [步兵或其他]
                              TechLevel=-1
                              Primary=【D】
                              


                              16楼2012-08-07 10:20
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