总体来说,我觉得TvZ是星际1发展比较成熟的对抗。
体系比较完整,T这边兵种的应用更加全面。
而且有些很有特色的抢制空timing进攻转运营战术,
比如双机场隐飞,瓦格雷+mm,机器人+mm等等。
剩下还有三个同族对抗,也可看做封闭,半开放,和开放体系,某种程度上可以用棋类来形容。
TvT确实有些像围棋,因为易守难攻,双方都倾向于抢矿抢占地图要点打后期。
坦克始终是主力,前期雷车辅助中期逐渐被机器人取代。后期曾经流行运输机流,现在都是爆隐飞。最近的OSL半决赛,教主抢了三个角的实地试图靠运输机联络做眼,结果被小范抢了中腹模样,分而治之,逼得教主冒险打入,被隐飞生吃大龙(胡乱比喻一下。。。)。
PvP则一般认为是比较好看的同族对抗,有些类似象棋。
双方除了VS空军,每局打到中期几乎是地面兵种尽出,
花样繁多,就像象棋里n种棋子各司其职,配合作战。
战术体系则无非是没开矿的攻开矿的,偷科技偷爆兵的攻正常打的,
交换过后就进入中期后期,开矿空投,中场拉阵型阅兵大战等等。
ZvZ因为设计问题,可以说是比较无聊的。
除了前期博弈很重要,基本就是看狗飞龙自杀三兵种互相操作,人口经常都上不了40。
不过幸好因为节奏快,也总能打出一些很刺激很心跳反复翻盘的局面。
这一点上有点像五子棋或者黑白棋,双方开始就缠斗在一起,局面变换也很戏剧性。
如果打到后期,反而多是因为双方都打得比较烂。
而且ZvZ后期内战说实话也不好看,而且因为太少见,没有什么成型的体系。