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AA修改之第4集:建筑物与卡车

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2017-12-12 14:49 广告
首先建筑物篇


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举报|2楼2012-05-27 07:06
    [BodyComponent]
    health = 3500
    defense = 5
    以英国总部为例子,这是血量和防御力,没啥说得


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    举报|3楼2012-05-27 07:07
      [DefenderComponent]
      {
      control_range = 20
      这个是补给线大小,可以自行调节(你调成0就没有补给线了吧。。。没试过),调成99999貌似全图补给。。


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      举报|4楼2012-05-27 07:08
        name = "#gbr_corps_DefenderComponent_AbilityDefinition_name"
        area = 2
        attenuation_range_min = 0.5
        attenuation_factor_max = 0.5
        max_targets = 4

        recharge_time = 2
        range = 20

        [Effect Template=PierceDamageEffect]
        amount = 20
        这是和Units里面兵种攻击,射速,范围等一样的,不多做介绍


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        举报|5楼2012-05-27 07:10
          [EconomyComponent]
          {
          [Cost]
          money = 450
          [Upkeep]
          building_limit_consumed = 1

          [Production]
          money = 25
          ammo = 20
          oil = 10
          }
          COST下面的money是建造耗费,Unkeep下面的是指建筑物消耗为1(改成0不消耗)
          Production里面的money是每分钟增加资金数额,ammo是弹药,oil是石油
          另外如果把Production里面的东西复制到Unkeep里面就是减去资金每分钟,弹药和石油减去多少


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          举报|6楼2012-05-27 07:15
            [ResearchComponent]
            {

            [ResearchItem]
            {
            property_IDS = tech_improved_logistics
            type = GLOBAL
            research_time = 60

            [ResearchCost Template=CostList]
            {
            money = 50
            }
            }
            这个是科技研究,其中money是研究花费,research_time是所需时间,ID就是这个科技的ID


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            举报|7楼2012-05-27 07:16
              [RecruitComponent]
              {
              [RecruitActor]
              actor_ids = regiment_gbr_hq_infantry
              [RecruitActor]
              actor_ids = regiment_gbr_hq_airborne
              [RecruitActor]
              actor_ids = regiment_gbr_hq_mechanized
              [RecruitActor]
              actor_ids = regiment_gbr_hq_armor
              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_engineer

              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_motor
              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_artillery
              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_airfield
              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_supply
              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_ammo

              [RecruitActor]
              actor_ids = gbr_truck_oil
              }
              }
              这个就是生产的单位,其中上面有[]这个东西和actor_ids =是标准格式,否则会出错,如果你做了一个新的兵营,只需要在=后面吧国际和ID写上就可以了


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              举报|8楼2012-05-27 07:18
                [Cost]
                money = 225 [Production]
                money = 25
                ammo = 10
                oil = 5
                unit_limit_provided = 5
                同理但是为何兵营下面会有unit_limit_provided这一项呢?这其实就是建造完兵营之后兵营会提供多少人口,如果没有增加人口就无法创兵


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                举报|9楼2012-05-27 07:20
                  [RecruitComponent]
                  {
                  [RecruitActor]
                  actor_ids = regiment_gbr_infantry_recon
                  同理 [RecruitActor]
                  actor_ids = regiment_
                  但是对于生产的部队来说一定要是这样的格式加上ID,另外id打错也会无法进入游戏


                  回复
                  举报|10楼2012-05-27 07:21
                    奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送! 奇迹MU经典回归,奇迹再现,奇迹原班运营团队打造,次时代暗黑巨作!
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                    [Inventory]
                    actor_ids = gbr_bomber
                    count = 2
                    [Inventory]
                    actor_ids = gbr_fighter
                    count = 4
                    在机场文件里我们会找到这一个,第一个是指可以有多少轰炸机,第2个是指由多少战斗机,当然数字越大飞机越多


                    收起回复
                    举报|11楼2012-05-27 07:23
                      [AirAttackCost]
                      money = 150

                      [AirReconCost]
                      money = 25
                      这个是空袭和侦察花费,第一个是空袭,第2个是侦察


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                      举报|12楼2012-05-27 07:24
                        [MoverComponent]
                        {
                        speed_max = 3
                        卡车和建筑物一样但是只多了这一条,移动速度


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                        举报|13楼2012-05-27 07:25
                          知道机场怎么改飞机数量之后其实航母也是一样的


                          回复
                          举报|14楼2012-05-27 07:27
                            [Template AAGERAttackBattleShipBombard Template=AAAttackBattleshipBombard]
                            {
                            range = 90
                            recharge_time = 15
                            [Effect Template=BlastDamageEffect]
                            amount = 100

                            [Effect Template=MoraleLossEffect]
                            amount = 1.5
                            于是我们来看看战列舰,这其实就是战列舰的攻击数据,这是对单位攻击(陆军和海军),至于怎么改大家都知道,不过这个数据关系到战列舰每一门炮(所以战列舰的火炮数据都一样)


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                            举报|15楼2012-05-27 07:28
                              [Template AAGERBattleShipAntiAirMG Inherit=AABunkerAttack]
                              {
                              targets = +enemy, +air
                              range = 30
                              icon = /Properties/AbilityIcons/IconAbilityAntiAircraft.png
                              这个是防空炮,不过貌似吧+air去掉之后就对所有敌方单位进行攻击(空军就忽略了吧)


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                              举报|16楼2012-05-27 07:29
                                [AbilityDefinition Template=AAGERBattleShipAntiAirMG]
                                {
                                name = "#ger_battleship_DefenderComponent_AbilityDefinition_name"
                                recharge_time = 2
                                range = 30

                                [Effect Template=PierceDamageEffect]
                                amount = 40

                                防空炮攻击数据


                                回复
                                举报|17楼2012-05-27 07:30
                                  另外防空炮数据按个数算,如果有一个就改一个,2个的话下面还有一个也要改,以此类推


                                  回复
                                  举报|18楼2012-05-27 07:30
                                    基本的4篇就到这


                                    回复
                                    举报|19楼2012-05-27 07:31



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                                      举报|20楼2012-05-27 07:40
                                        同志真早


                                        回复
                                        举报|21楼2012-05-27 07:42
                                          你不也早吗


                                          回复
                                          举报|22楼2012-05-27 07:43


                                            回复
                                            举报|23楼2012-05-27 07:56
                                              我来提问,如何修改使伞兵只可以空投,不可以直接出?


                                              回复
                                              举报|24楼2012-05-27 08:36
                                                最简单就是在团队中间把伞兵建造资金改为999999999(地面),然后这样就好了.(
                                                电脑没钱造娃哈哈)


                                                回复
                                                举报|25楼2012-05-27 10:10
                                                  或者更高级点就是在空降兵营里把伞兵的地面,也就是后缀有ground的哪一项去掉


                                                  回复
                                                  举报|26楼2012-05-27 10:21
                                                    你的建筑篇在哪个文件夹啊


                                                    回复
                                                    举报|27楼2012-05-27 19:45
                                                      Buildings


                                                      回复
                                                      举报|28楼2012-05-27 20:12
                                                        呵呵,苏联还来个双管坦克!!


                                                        回复
                                                        举报|29楼2012-05-27 22:47
                                                          这什么跟什么啊……明明是防御范围啊!!!


                                                          回复
                                                          举报|30楼2012-05-29 09:24