一个城镇只要有工作岗位 有食物 有住宅 再造个学校医院 人口就会迅速增长
住宅的入住率一般应该保持在60%-70%
同时注意随着人口的增长 坎佩切的物资需求量也会不断增多
这时候就要不断建立新的自动贸易航线 为这个城镇运来物资以保证温饱 自动航线设定为"利益" 或者 "繁荣" 都可以
编路线的方法就是每隔两三个城镇 就选一次坎佩切 也就是让航线多次经过坎佩切
这样效率虽然不高 有时候可能还会出现亏损 但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...
总比自己手动去各地收货来得轻松不是? 选建材产地不太容易出现产品积压的情况 一旦积压了 这个时候你最好是手动派发 用你的主力舰队运起 一个个城镇去卖吧另外住宅租金也是稳定的收入来源 一个1W多人口的城镇 每天光租金收入就有2W左右
加上其他收入 日收益10W完全不是问题 看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~ 一旦建材生产基地建成 日产建材过百 可以开始进入第三阶段了 三, 巨商阶段这个阶段是整个游戏里最关键的阶段, 因为此阶段的规划直接影响到游戏大后期整体经济格局, 一定要多花心思, 规划好每一步
我个人的方法先从小区域搞起, 也就是你第一个开发的城镇周边的一些城镇 不为什么 就是因为近... 还是以坎佩切为例吧 先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨 西沙尔的产物是棉花 小麦 金属 肉类 咖啡首先棉花在附近不会有太大需求 这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求
而纺织品又是服装的原材料 现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇
也主要为了追求方便 还是一个个来的好 所以目前西沙尔不能量产棉花小麦是食品类 前面说了 食品和建材 都是需求量非常大的 这个可以量产金属也是原材料 虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地 会需要大量金属 但是我不推荐在西沙尔量产金属 为什么呢?
因为一来金属的生产需要木材 二来你也要同时发展维拉克鲁斯才能消耗掉大量金属
第三 你看下面不远处伯利兹 既产木材又产金属 自成一体的生产链 简直就是量产金属的圣地
所以虽然远了点 在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步 在建立最终的仓库港前 会方便很多
这么看来 伯利兹最适合量产金属 而西沙尔就完全不需要生产金属了肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品 在市场成型之前不太适合量产 而且需要玉米 在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便
再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类 你要运到较远的地方去卖才有高利润 所以也不用考虑在西沙尔生产了咖啡属于区域性产物 也就是这一片地方全部都能生产咖啡 这货跟染料 烟草 可可 香蕉可以并称为五大最难卖的商品
市场没起来之前最好不要碰
(请参考本贴第一个图 我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)
(当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了 为了不交高额寄存费 只能亏本倾销 ) 所以西沙尔就只能是小麦了 这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦
比亚埃尔莫萨 还有蔗糖 麻 肉类 咖啡
蔗糖这种原材料怎么说呢 是需要另一种原材料才可以生产别的 如下
蔗糖+小麦=面包
蔗糖+木材=朗姆酒我嫌麻烦就没有先选择这条生产链 肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产
而麻是生产绳索的原材料 在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索
但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内唯一一个能产香蕉的城镇
所以当时我做了一个非常奇葩的决定 放弃发展比亚埃尔莫萨 先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!! 最后就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧 不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的 城镇图标都变大了有没有

再次提醒大家 前期不要量产咖啡 染料 烟草 可可 香蕉这五种最难卖的商品 先生产别的会好很多上面只是举个例子 最主要就是为了表达我个人的理解和观点