三、历史更新记录
20090921补丁说明:
1,改进了粮道编辑器。增加了疏通按钮;只要粮道经过目标建筑的粮道起始点,则认定为已连接
2,建筑细节窗体显示粮道维持费
3,修正部队更换将领后,编队的当前将领变化不正确的问题。
4,修正了侦查计略施放不正确的问题。
20090924补丁说明
1,增加了技能和称号学习系统,人物的成长更加多样化。
2,修正了情报范围不正确的Bug
3,改善了选择列表的显示方式
4,增加了完成技巧升级和完成设施建设的提示
20090928补丁说明
1,增加了用鼠标拖拽选取多个部队并设置其移动目标的功能(就好像即时战略游戏一样)
2,修正了一些AI的问题
3,城池被攻击后,正在进行中的日期会暂停下来,以便玩家操作
4,提高了技巧和设施的资金消耗
20091008补丁说明
1,改善了图形系统。地形显示采用拼图的方式构成,减少了棱棱角角。
2,添加了快捷键。数字键1---0分别代表运行1到10天,F1, F2, F3则代表运行1个月,2个月,3个月;更重要的是,空格键可以控制开始、暂停或继续。
3,改善了操作。添加了“褒奖所有”命令,可以褒奖势力内所有可褒奖的人物。选择人物执行策略指令时,可以同时选择多个人物。
4,为了关隘内可以建设设施,所以为关隘添加了技术属性。
5,改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍小的方格显示,这样可以更清楚的看到当前格的地形。
新地形系统
图形系统详细说明
1,当前图形系统的核心概念就是拼合
2,地形元素的图片在游戏目录下的Resources/Terrain/路径下
3,每种地形对应一个文件夹,文件夹名称由其ID决定。当前共有10种地形
4,以Basic打头的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基础构成,都是正方形的。之所以可以有很多个,是为了丰富地图的表现,不至于看起来都是同样的方格(其他各种类型的图片也都可以有多个,只要打头的单词相同即可)
5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有三个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
6,各个方向的Corner文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有两个个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
7,各个方向的Edge文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一条直线。