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【历程】——————☆中华三国志发展历程☆———————

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谨以一楼献给clip_on、45399735、耒戈氏、美工、剧本作者、所有玩家;
以及所有关注、支持和帮助中华三国志的人。


IP属地:海南1楼2012-05-11 20:31回复
    倘若用5个字概括一下中华三国志的发展历程,那就是“一直很安静”。
    你在,或者不在,它就在那里。


    IP属地:海南2楼2012-05-11 20:31
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      Ⅰ、2009年4月8日——2010年2月7日 clip_on
      一、中华三国志初次亮相于2009年4月8日, clip_on 在游侠论坛发表的一篇帖子上,此时本游戏大体结构刚刚成型。
      引用clip_on 的原话,解释中华三国志的起源。
      “本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。
      以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。
      三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。”
      


      IP属地:海南3楼2012-05-11 20:32
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        二、2009年9月18日,85%测试版发布。
        “正好赶在九月一十八日发布,勿忘国耻,振兴中华!
        1,游戏完整性已经有点模样,凑合可算是一个游戏了。各个系统的功能已经初具规模,内政,策略,战斗,技巧等。
        2,内政系统中新增了设施建造,城池内可以新建各种不同功能的设施。
        3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商业值较高、防御值较高以及能够新建特殊兵种等。
        4,势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方。
        5,粮道系统。这部分是本次改进的重头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必须根据实际情况自己设计粮道。每个部队只能携带数天的口粮,战斗过程中需要在粮道附近补充给养。
        6,策略系统。新增了间谍、流言、搜索、清野等策略。
        7,人事管理系统。算是老一套的东西了,忠诚度、褒奖、录用,另外还包含战俘系统。
        8,人物的死亡。暂时没有战死的问题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有机会死亡。另外,我还设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到条件才会在80岁之前有机会死亡。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有人会去世了。
        9,战斗系统。这当然是本游戏的重中之重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂,AI也容易变得难以控制。只能说,让AI同这个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的。
        10,单挑。战斗中暴击后可能引发单挑,不过只是简单的产生胜负结果,做为游戏的调剂。”
        


        IP属地:海南4楼2012-05-11 20:33
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          三、历史更新记录
          20090921补丁说明:
          1,改进了粮道编辑器。增加了疏通按钮;只要粮道经过目标建筑的粮道起始点,则认定为已连接
          2,建筑细节窗体显示粮道维持费
          3,修正部队更换将领后,编队的当前将领变化不正确的问题。
          4,修正了侦查计略施放不正确的问题。
          20090924补丁说明
          1,增加了技能和称号学习系统,人物的成长更加多样化。
          2,修正了情报范围不正确的Bug
          3,改善了选择列表的显示方式
          4,增加了完成技巧升级和完成设施建设的提示
          20090928补丁说明
          1,增加了用鼠标拖拽选取多个部队并设置其移动目标的功能(就好像即时战略游戏一样)
          2,修正了一些AI的问题
          3,城池被攻击后,正在进行中的日期会暂停下来,以便玩家操作
          4,提高了技巧和设施的资金消耗
          20091008补丁说明
          1,改善了图形系统。地形显示采用拼图的方式构成,减少了棱棱角角。
          2,添加了快捷键。数字键1---0分别代表运行1到10天,F1, F2, F3则代表运行1个月,2个月,3个月;更重要的是,空格键可以控制开始、暂停或继续。
          3,改善了操作。添加了“褒奖所有”命令,可以褒奖势力内所有可褒奖的人物。选择人物执行策略指令时,可以同时选择多个人物。
          4,为了关隘内可以建设设施,所以为关隘添加了技术属性。
          5,改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍小的方格显示,这样可以更清楚的看到当前格的地形。
          新地形系统
          图形系统详细说明
          1,当前图形系统的核心概念就是拼合
          2,地形元素的图片在游戏目录下的Resources/Terrain/路径下
          3,每种地形对应一个文件夹,文件夹名称由其ID决定。当前共有10种地形
          4,以Basic打头的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基础构成,都是正方形的。之所以可以有很多个,是为了丰富地图的表现,不至于看起来都是同样的方格(其他各种类型的图片也都可以有多个,只要打头的单词相同即可)
          5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有三个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
          6,各个方向的Corner文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有两个个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
          7,各个方向的Edge文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一条直线。
          


          IP属地:海南5楼2012-05-11 20:34
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            20091120补丁说明
            1,增加了战斗中围攻的功能,相应添加了避免被围攻几率和围攻致乱几率。如果某敌军部队周边八格有三个以上的我方部队可攻击到该部队,则可以发动围攻,而发动围攻的几率还要考虑到敌军部队的抗围几率。围攻时,发动攻击的部队的攻击力将附加每个参与围攻的其他部队攻击力的四分之一,同样附加的还有其他部队的包围致乱几率的四分之一。另外,包围将降低敌军的士气,降低量等于 5 × (参与包围的部队数量 - 2)。避免被围攻几率主要附加在武将的称号中,而围攻致乱几率主要附加在策士的称号中。围攻致乱和暴击致乱都属于物理致乱,受到势力技巧“致乱强化”的影响。
            添加了此功能后,部队个数也对战斗起到积极作用,部队越多,自然围攻的机会也就越多。体现在虎牢关小剧本上,以前盟军想要打败董卓简直是不可能的(反正我这个制作者是觉得难度太大,如果有人以前攻下过洛阳,还请赐教),现在基本上能打个持平。
            2,增加了人口迁移事件。当城池处于战争状态下,统治与民心过低的城池的人口有可能向周边城池迁移。某部队被消灭后,其剩余兵力(即伤兵)的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,则其剩余兵力的一半人口将返回其出发城池。人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降。
            3,优化了粮道的支援。当某个军团缺少军粮时,会召唤周边城池的粮道支援。
            4,冷静度越高则越不容易被发起单挑。上个补丁中就有此功能,是为了避免文官被过多的单挑。
            5,君主的战略倾向有效。如果战略倾向为统一州,则只会攻击本州内的城池。
            


            IP属地:海南7楼2012-05-11 20:35
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              补丁20100116说明
              1,增加了宝物系统。各种宝物将主要在战斗中发挥作用,增加游戏的乐趣。
              宝物获得的办法:战斗中俘获敌人可以剥夺其宝物。君主可以没收所在城池下属的宝物。执行搜索可能找到失落已久的宝物。
              2,增加了简单的围城系统。当围城部队超过城池规模时,城池的统治度会每天下降。
              3,ifabao.com的网友帮我做了一张游戏初始界面的图,所以我也顺便修改了一下初始界面。
              4,增加了几个新的可修改参数,可以调整电脑的训练速度和征兵速度等。
              


              IP属地:海南12楼2012-05-11 20:40
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                补丁20100122说明
                1,修正了君主被某部队俘虏后势力无法灭亡的Bug
                2,修正了部分代码,减少游戏出错跳出的可能。
                3,稍稍提高了搜索找到宝物的概率
                为方便爱收集宝物的玩家,顺便提一下宝物的藏匿地点。打开剧本编辑器也可以查看。
                飞刀:武陵 212年以后
                养由基弓:江陵
                李广弓:上郡
                檀弓:辽东
                东胡飞弓:代郡
                貊弓:辽西
                七星宝刀:长安
                六韬:下邳
                三略:临淄
                吴子:吴郡
                尉缭子:邺城
                战国策:长安
                司马法:北海
                墨子:徐州
                太平要术:邺城
                铜雀:邺城 207年以后
                的卢:襄阳 203年以后
                大宛马:武威
                


                IP属地:海南13楼2012-05-11 20:40
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                  补丁20100203说明
                  1,为城市特色增加了兵种攻防相关的条目。例如从某城池出征的骑兵,攻击力提高20%。
                  2,修正了这几天一些玩家提出的Bug。
                  3,在参数修改部分,增加了宝物搜索获得概率的参数。


                  IP属地:海南14楼2012-05-11 20:41
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                    补丁20100207说明
                    1,增加了下邳突围战剧本。本剧本讲述吕布在下邳被曹操包围的战役,其中包含了一系列的事件。当前的编辑器还无法做出这样的剧本,但将来肯定准备丰富编辑器的功能。
                    2,昨天的补丁忘记说明,添加了“医治”计略。
                    3,修正了一些其他的问题。
                    


                    IP属地:海南16楼2012-05-11 20:43
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                      Ⅱ、2011年7月16日——2011年11月5日 45399735
                      一、2011年7月16日 45399735在游侠论坛发帖
                      “[求助]谁知道怎么联系中华三国志的作者吗?
                      作者好像后来就再也没有出现过,谁知道怎么联系吗?我想要他的源代码。”
                      此时距离原作者clip_on 2010年2月7日的最后一次更新,已经1年多了,45399735应该于此时想继续中华三国志的制作。
                      


                      IP属地:海南17楼2012-05-11 20:44
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                        二、历史更新记录
                        2011-8-9 兵力显示补丁:
                        1.原游戏部队只显示了主将名,没有显示兵力,这个补丁可以把兵力显示出来,看起来方便
                        2.粮食充足时不显示粮食图标,粮食不足时显示粮食短缺,更容易区分。
                        2011-8-24 旗帜及地标补丁:
                        1 给各势力增加了旗帜
                        2 给城池及建筑增加了地标
                        3 把关隘形状分成了横和竖两种,并增加了横关的图片,竖关暂时没有好看的图片
                        4 替换了港口的图片
                        2011-9-2 建筑列表补丁:
                        1 增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将
                        2 把小地图稍稍向左移动,解决了小地图打开时下侧无法向右拖动的问题
                        3 修补了上次补丁里的一个小BUG
                        2011-9-10 发布新剧本:逐鹿中原
                        在原剧本《群雄割据》的基础上修改而成,主要解决小地图看不清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规模做到3*3以上,以便小地图可以看清,并删除了过多的城市。为避免南方城市太多空城,增加了韩玄、刘度、金旋、赵范四个势力。给孙策增加了水军。
                        2011-9-27 战法效果增强补丁:
                        1.中华三国志的战法效果不是很明显,该补丁给战法都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多。
                        2.增加了士气条,方便看士气。
                        3.换了一个好看的游戏图标。
                        4.替换了系统按钮的图片。
                        5.春夏秋冬的图片加上了文字,便于区分。
                        6.增加了竖关的图片,横关竖关都看的过眼了。
                        7.补充和训练做完后自动停止工作,方便操作。
                        


                        IP属地:海南18楼2012-05-11 20:45
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                          Ⅲ、 2011年11月7日——2012年1月16日
                          1、程序:45399735、 耒戈氏
                          2、美工:zwm213、rhoda627
                          3、剧本:清风凉亭 yesf amisuzuki lakina006
                          2个月9天的时间里,共发布了17次更新。
                          并于2012年1月16日发布了威力加强版,游戏各方面都渐趋完善。


                          IP属地:海南20楼2012-05-11 20:49
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                            2011-11-7 耒戈氏加入程序开发,主攻AI
                            耒戈氏加入程序开发,主要加强AI部分。
                            这次更新的内容:
                            1.令AI更勤力征兵,从而增加攻守力度,人口过少时停止新编部队(不过仍会征兵),除非最近被攻击过,而人口近顶时更勤力征兵,避免出现人口已满但也不征兵的情况。(by 耒戈氏)
                            2.令AI兴建性价比较高的市场/农场,减少AI胡乱拆设施的情况。(by 耒戈氏)
                            3.增加了一些事件图片和音效。(旱灾和风灾的图片目前没有修正)
                            4.增加了hytxll做的美女图片,在此表示感谢。


                            IP属地:海南21楼2012-05-11 20:50
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                              2011-11-12 增加进贡系统和官爵系统
                              1.新增了进贡系统和官爵系统。
                              进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
                              注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从其他剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。
                              官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
                              2.新增了末戈氏的剧本。该剧本把新逐鹿中原的地图扩大到了400*400。(by 耒戈氏)
                              3.增加了美女设施的图片。
                              4.减小母亲的能力对孩子能力的影响。
                              5.把建造设施的时间延长到原来的3倍,纳妃设施没有变。
                              6.增加了对纳妃设施的描述
                              7.修复了AI新编许多部队不补充的BUG。(by 耒戈氏)
                              8.修复了人口增长率设为某些数值时会跳出的BUG,并在设置界面把人口增长率降低到0.0003。
                              9.修正了不能建太学的BUG。
                              10.把画面最大缩放尺寸改为100,最小为30。


                              IP属地:海南22楼2012-05-11 20:51
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